[VK->внеш.] Медицина
Разделы документа
1. Введение
получил тяжелое ранение;
заболел/отравился/случилось что-то иное, что повлияло на физическое или ментальное состояние;
работает на вредном производстве (например, пряности) и хочет продолжать делать это эффективно;
захотел больше возможностей в чем-либо (например, хитов или широты разума);
…и целом ряде иных, сходных случаев.
Совершенствование себя и личный выбор, искушения и границы.
Социальные и физические последствия собственных решений внешних травм и воздействий.
Супермена только лишь с одним криптонитом
100% выживаемости
Отсутствия последствий
наука и технологии
экономика
конкуренция
явные и неявные возможности развития отдельных персонажей
обойдусь своими силами
Диагностика. Но не столько «что случилось с этим пациентом», сколько «как именно изменилось состояние именно этого пациента от этого воздействия» (включая лекарства).
Лечение и протезирование. Как вернуть или перевести человека в «рабочую конфигурацию» на время или навсегда.
Имплантация.
Вакцинация.
Профилактика. Как от воздействия среды, так и от вредных производств.
Исследование. Новые лекарства и приборы не всегда действуют одинаково или предсказуемо.
Поиск баланса и его цену.
Выбор и власть — от триажа до судьбы конкретного пациента.
возможности совместить две школы в одном враче.
хоть какого-то шанса исцелить во всех случаях.
самоценности без госпиталя и его обеспечения.
Легкие ранения? - (скорее всего) проходят сами.
А яды? — да, но только подобранные индивидуально под персонажа (вы же читали анонс генетики, да? остальное уже игровая информация)
А лечение «в поле»? — нет, полевой медицины нет. Только госпиталя.
Извлечённый текст
Медицина
Анонс правил
“
Врачебная наука популяризирует болезни, делает их общедоступными.
— Михаил Салтыков-Щедрин
Медицина на нашей игре включает не только вопрос ран и болезней, но и все что связано с человеческим телом, его совершенствование и его недостатки. Можно уверенно назвать модель медицины моделью по работе с человеческим телом. И, иногда, не только телом — ведь в здоровом теле, как известно… и все такое.
Медицинская наука (эээ… модель) направлена на поддержание правильной конфигурации человеческого тела. Иногда такая конфигурация может быть нарушена в неожиданный момент или по воле персонажа, иногда такое поддержание может потребовать постоянного приема чего-либо. Если вы не просыпаетесь без кофе или не решаете в уме уравнений пятого порядка без дозы стимулятора - это медицина.
Для персонажа
Что будет?
То, что дала вам природа, — это генетика. А то, что другие, среда или вы сами сделали из себя, — медицина. Персонаж сталкивается с медициной если он:
получил тяжелое ранение;
заболел/отравился/случилось что-то иное, что повлияло на физическое или ментальное состояние;
работает на вредном производстве (например, пряности) и хочет продолжать делать это эффективно;
захотел больше возможностей в чем-либо (например, хитов или широты разума);
…и целом ряде иных, сходных случаев.
Всегда, если персонаж умеет что-то и/или представляет из себя что-то, кроме как «человек обыкновенный», он соприкасается с моделью медицины.
Чего-то можно достичь обучением, но для улучшения практики иногда может пригодиться внешнее средство. Его может сделать врач.
Не всякое обучение проходит без последствий для разума и тела, и вам может потребоваться компенсировать эти последствия. Практики для этого подбирает врач.
Для чего-то «сверх» вам понадобятся био- и техно- «гаджеты». Но имплементировать их в человека может только врач.
Во что играть?
Совершенствование себя и личный выбор, искушения и границы.
Социальные и физические последствия собственных решений внешних травм и воздействий.
Чего не ждать?
Супермена только лишь с одним криптонитом
100% выживаемости
Отсутствия последствий
Для команды
Что будет?
Все лечение происходит в госпиталях, поэтому вам придется или не заболевать, не менять себя, не влипать в неприятности… в общем жить тихой жизнью порядочных буржуа и надеяться, или — подумать о том, где вы будете лечиться. Все что происходит — происходит в госпитале. Диагностика (включая яды). Лечение. Профилактика. Вакцинация. Протезирование. Имплантация (не путать с протезированием) биологического или механического «гаджета». При этом обязательным для команды наличие госпиталя конечно не является.
Результат лечения зависит не только от навыка (знаний) врача, но и от характеристик госпиталя: начиная от вместимости и заканчивая имеющимся оборудованием. Технологии лечения надо будет изобретать, техническое оборудование внедрять, ингредиенты и расходные материалы оплачивать. Передовая клиника — это дорого, но, как говориться, есть разница.
Антураж для госпиталя может быть крайне разным, от шатра в сиетче до высокотехнологичной лаборатории. Есть простые общие технические требования, которые опубликуем позднее. Пока же: выделенное помещение и койки понадобятся, «медкарты» будут, возможность делать записи пригодится.
Не все медицинские школы одинаково полезны. Практики школы Мин — дороги во внедрении в госпиталь, но дешевы в расходных материалах. Практики Цай — наоборот. Доктора Соук универсальны, но крайне редки. Если же стремиться к идеалу, то для специальных практик Соук нужно особое оборудование. При внедрении оно стоит на вес пряности. Хорошей, очищенной. А то и больше. На старте скорее всего только один госпиталь на игре будет открыт для применения практик именно этой школы.
Во что играть?
наука и технологии
экономика
конкуренция
явные и неявные возможности развития отдельных персонажей
Чего не ждать?
обойдусь своими силами
Для медика (врача)
Что будет?
На нашей игре есть три «школы» медицины: практики Цай, практики Мин и школа Соук. Все врачи, включая медиков-фрименов, используют в основе своей работы одну из этих трех школ. Мы считаем, что, несмотря на разницу в профессиональном уровне и знаниях, в мире игры все, вплоть до врачей дальних планет, имеют базовое понимание о лечении в рамках одной из них.
Практики Цай и Мин достаточно хорошо общеизвестны, в том или ином виде одну из них практикуют все врачи мира игры. Цай-практики основаны на употреблении природных веществ и составов на их основе. Они фокусируются на использовании фармакологии на основе природных экстрактов и веществ. Мин-практики основаны на мануальной терапии, иглоукалывании, стимулировании иммунитета. Они активно используют технические устройства, схожие с теми, что сегодня можно видеть в кабинете физиотерапии: магнито-резонансные устройства, электрические стимуляторы и т. д. Школа Соук, насколько известно, выработала способ совмещения этих практик и дополнения их различными иными техниками, с которыми хорошо ознакомлены врачи, прошедшие там полноценное обучение и имперское кондиционирование. Врач Соук может практиковать в рамках обеих школ.
Персонажам-медикам стоит задуматься, какую школу они хотели бы практиковать, с учетом того, что докторов Соук будет крайне мало и их список будет согласован с сюжетной группой. Возможности других школ будут сопоставимы, но каждая из них будет иметь преимущества и слабые стороны (в том числе с точки зрения «экономики здравоохранения»).
Основная задача врача — используя известные ему практики (рецепты, физиопроцедуры и т. д.) вернуть пациента в «рабочее» состояние навсегда или хотя бы на время.
Лечить пациентов можно только в госпитале. Иметь личный госпиталь можно, но развивать его в одиночку достаточно тяжело, так как он будет требовать не только вложений в отдельных пациентов, но и совершенствования как объект (расширения, совершенствования оборудования и т. д.). Эффективность лечения зависит и от игровых знаний самого врача, и от оборудования и характеристик госпиталя.
Что может врач?
Диагностика. Но не столько «что случилось с этим пациентом», сколько «как именно изменилось состояние именно этого пациента от этого воздействия» (включая лекарства).
Лечение и протезирование. Как вернуть или перевести человека в «рабочую конфигурацию» на время или навсегда.
Имплантация.
Вакцинация.
Профилактика. Как от воздействия среды, так и от вредных производств.
Во что играть?
Исследование. Новые лекарства и приборы не всегда действуют одинаково или предсказуемо.
Поиск баланса и его цену.
Выбор и власть — от триажа до судьбы конкретного пациента.
Чего не ждать?
возможности совместить две школы в одном враче.
хоть какого-то шанса исцелить во всех случаях.
самоценности без госпиталя и его обеспечения.
FAQ
Легкие ранения? - (скорее всего) проходят сами.
А яды? — да, но только подобранные индивидуально под персонажа (вы же читали анонс генетики, да? остальное уже игровая информация)
А лечение «в поле»? — нет, полевой медицины нет. Только госпиталя.