[VK док] ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (ПРИ ЧДЛ4. ВЕЛИКАЯ СТЕНА).pdf
https://vk.com/doc176462852_490573271?hash=zoEcleJ9N0Kz3RgOqJ7Jjw6ZZKABONpnKbYYz...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. ХИТЫ И ХИТОСЪЁМ
3. БОЁВКА В СПЕЦ. ЛОКАЦИЯХ
4. НОЧНАЯ БОЁВКА
5. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре
оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску
оружия)
Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения его владельца.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное
действие может привести к травме. Не допускайте подобных ситуаций: не
наносите чрезмерно сильных ударов по игрокам без доспеха или в не защищенные
доспехом места. Избегайте попадания в не поражаемые зоны (голова, кисти рук,
стопы, шея, область паха). В случае, если противник не защищается - необходимо
только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения
боя которых ведет к потенциальным травмам других игроков.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся
бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы
обозначить ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан
выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевому
взаимодействию, главный мастер или лица их замещающие.
На игре запрещаются: колющие удары любым оружием кроме копий и пик,
рубящие удары копьями и пиками, удары не боевой частью оружия, захваты,
борцовские приемы, удары щитом.
2. ХИТЫ И ХИТОСЪЁМ
Снятие хита - это удар (попадание) оружием в поражаемую зону. Голова, кисти
рук, стопы, шея, область паха – не поражаемые зоны. Остальная часть тела –
поражаемая зона. Удар должен наносится с силой и амплитудой достаточной,
чтобы адресат его почувствовал (Соизмеряйте силу. Почувствовал, а не
прочувствовал). Приѐм "швейная машинка" засчитывается за один удар. Игрок
самостоятельно считает снятые с него хиты. Находящиеся рядом игроки могут
указать игроку на неправильный подсчет, а также обратиться к ближайшему
мастеру для разбирательства (Взаимные оскорбления только усугубляют
ситуацию -избегайте их). В зависимости от обстоятельств, мастер принимает
решение о наказании нерадивых игроков.
Все типы обычного оружия снимают 1 хит, луки и арбалеты снимают 2 хита.
Базовое количество хитов всех игроков - 2 хита. Дополнительные хиты игрок
получает в зависимости от надетого на него доспеха или особых «умений»,
которые можно получить путем прокачки своего персонажа. Разделения на
доспешные и нательные хиты нет, однако доспешные хиты прибавляются только
при надетом доспехе.
Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения
считается раненым. Действия раненого игрока ничем не ограничены и он может
совершать все то же самое, что и здоровый игрок (в не боевой ситуации
необходим отыгрыш). Раненый игрок теряет 1 хит в 15минут. Восстановить
хиты, также как и остановить потерю хитов может персонаж с соответствующим
умением (см.Правила по Медицине). При нуле хитов игрок считается убитым и
должен отправится на мертвяк (Исключение – особый навык
ВЫНОСЛИВОСТЬ).
3. БОЁВКА В СПЕЦ. ЛОКАЦИЯХ
Таверна, неигровая стоянка, пожизневый лагерь - являются не боевыми локациями.
Если игрок А желает вступить в боевое взаимодействие с игроком Б, находящемся в не
боевой зоне, то игрок Б обязан покинуть не боевую зону в течении 5 минут, после чего
вступить в бой или сбежать.
4. НОЧНАЯ БОЁВКА
Время ночной боѐвки с 21:00 до 3:00. На ночную боѐвку допускается: любое
одноручное оружие ближнего боя, допущенное к игре. Настоятельно просим в
условиях плохой видимости, уделите особое внимание к тому, куда наносите удар.
На ночную боевку не допускаются: любое дистанционное оружие (луки, арбалеты,
духовое оружие, метательное оружие), а также двуручное и колющее оружие. Во
время ночной боевки нельзя пользоваться щитами и баклерами. Время ночной боевки
может быть изменено МГ, о чем региональщики известят игроков.
5. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Оглушение. Моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и
голосовым сигналом "оглушен". Можно шепотом на ухо жертве. Оглушить можно
только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. Щитом,
латной перчаткой, стрелами или луком, сюрикэнами оглушать нельзя. Невозможно
оглушить персонажа в шлеме. Даже если он без доспехов. После оглушения, жертва
должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или
говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит с закрытыми глазами и не в
состоянии самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут. Оглушение
можно продлить в любой момент, оглушив повторно. В этом случае отсчет 5 минут
начнется заново. Если персонажа оглушали 3 раза подряд, то персонаж считается
убитым и должен отправится на мертвяк.
Связывание осуществляется только «по игре». На конечности связываемого
накидываются петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием,
имеющим «острую» кромку.
Обыск. При обыске, тот кто обыскивает должен указать место или объект обыска
(сумка, кошелек, сапоги и т.д.), тот кого обыскивают показывает/выкладывает все
игровые вещи, что у него есть в указанном месте. Нельзя заявить полный обыск.
Удар в спину (кулуарное убийство). Не моделируется.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре
оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску
оружия)
Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения его владельца.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное
действие может привести к травме. Не допускайте подобных ситуаций: не
наносите чрезмерно сильных ударов по игрокам без доспеха или в не защищенные
доспехом места. Избегайте попадания в не поражаемые зоны (голова, кисти рук,
стопы, шея, область паха). В случае, если противник не защищается - необходимо
только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения
боя которых ведет к потенциальным травмам других игроков.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся
бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы
обозначить ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан
выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевому
взаимодействию, главный мастер или лица их замещающие.
На игре запрещаются: колющие удары любым оружием кроме копий и пик,
рубящие удары копьями и пиками, удары не боевой частью оружия, захваты,
борцовские приемы, удары щитом.
ХИТЫ И ХИТОСЪЁМ
Снятие хита - это удар (попадание) оружием в поражаемую зону. Голова, кисти
рук, стопы, шея, область паха – не поражаемые зоны. Остальная часть тела –
поражаемая зона. Удар должен наносится с силой и амплитудой достаточной,
чтобы адресат его почувствовал (Соизмеряйте силу. Почувствовал, а не
прочувствовал). Приѐм "швейная машинка" засчитывается за один удар. Игрок
самостоятельно считает снятые с него хиты. Находящиеся рядом игроки могут
указать игроку на неправильный подсчет, а также обратиться к ближайшему
мастеру для разбирательства (Взаимные оскорбления только усугубляют
ситуацию -избегайте их). В зависимости от обстоятельств, мастер принимает
решение о наказании нерадивых игроков.
Все типы обычного оружия снимают 1 хит, луки и арбалеты снимают 2 хита.
Базовое количество хитов всех игроков - 2 хита. Дополнительные хиты игрок
получает в зависимости от надетого на него доспеха или особых «умений»,
которые можно получить путем прокачки своего персонажа. Разделения на
доспешные и нательные хиты нет, однако доспешные хиты прибавляются только
при надетом доспехе.
Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения
считается раненым. Действия раненого игрока ничем не ограничены и он может
совершать все то же самое, что и здоровый игрок (в не боевой ситуации
необходим отыгрыш). Раненый игрок теряет 1 хит в 15минут. Восстановить
хиты, также как и остановить потерю хитов может персонаж с соответствующим
умением (см.Правила по Медицине). При нуле хитов игрок считается убитым и
должен отправится на мертвяк (Исключение – особый навык
ВЫНОСЛИВОСТЬ).
БОЁВКА В СПЕЦ. ЛОКАЦИЯХ
Таверна, неигровая стоянка, пожизневый лагерь - являются не боевыми локациями.
Если игрок А желает вступить в боевое взаимодействие с игроком Б, находящемся в не
боевой зоне, то игрок Б обязан покинуть не боевую зону в течении 5 минут, после чего
вступить в бой или сбежать.
НОЧНАЯ БОЁВКА
Время ночной боѐвки с 21:00 до 3:00. На ночную боѐвку допускается: любое
одноручное оружие ближнего боя, допущенное к игре. Настоятельно просим в
условиях плохой видимости, уделите особое внимание к тому, куда наносите удар.
На ночную боевку не допускаются: любое дистанционное оружие (луки, арбалеты,
духовое оружие, метательное оружие), а также двуручное и колющее оружие. Во
время ночной боевки нельзя пользоваться щитами и баклерами. Время ночной боевки
может быть изменено МГ, о чем региональщики известят игроков.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Оглушение. Моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и
голосовым сигналом "оглушен". Можно шепотом на ухо жертве. Оглушить можно
только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. Щитом,
латной перчаткой, стрелами или луком, сюрикэнами оглушать нельзя. Невозможно
оглушить персонажа в шлеме. Даже если он без доспехов. После оглушения, жертва
должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или
говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит с закрытыми глазами и не в
состоянии самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут. Оглушение
можно продлить в любой момент, оглушив повторно. В этом случае отсчет 5 минут
начнется заново. Если персонажа оглушали 3 раза подряд, то персонаж считается
убитым и должен отправится на мертвяк.
Связывание осуществляется только «по игре». На конечности связываемого
накидываются петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием,
имеющим «острую» кромку.
Обыск. При обыске, тот кто обыскивает должен указать место или объект обыска
(сумка, кошелек, сапоги и т.д.), тот кого обыскивают показывает/выкладывает все
игровые вещи, что у него есть в указанном месте. Нельзя заявить полный обыск.
Удар в спину (кулуарное убийство). Не моделируется.