[VK ссылка] Правила по спонсорам - альфа
Разделы документа
1. Правила по спонсорам - альфа
2. Цели и преимущества
3. Задачи спонсоров
4. Потасовки
5. Правило трех «П» (Подкупить, Подставить, Поколотить)
6. Поддержка команд
1. Правила по спонсорам - альфа
Восемь спонсоров с совершенно разными целями прибыли в Дитерсхафен на чемпионат по Blood Bowl.
В случае отсутствия представителя спонсора он моделируется игротехником.
2. Цели и преимущества
Каждый спонсор имеет как открытые цели и преимущества так и скрытые цели и преимущества.
Открытые цели - это известные всем условия выплат за определенные происшествия на матчах. У каждого спонсора - свои.
Открытые преимущества - это награды, которые может выдать спонсор за выполнение его условий (квеста). У каждого спонсора - свои.
Скрытые цели - цели известные только спонсору и порой крайне сильно отличающиеся от открытых целей. У каждого спонсора - свои. Обнародование такой информации может очень сильно повредить спонсору. (Думайте кому доверять, а кому не стоит)
Скрытые преимущества - это тайные награды которые может предоставить спонсор за реализацию своих темных делишек. У каждого спонсора - свои. Такие награды хороши, полезны, но не дай бог вам проговориться где вы их добыли - месть спонсора будет очень страшной.
3. Задачи спонсоров
После диверсии в системе связи задачи представителям спонсоров стали приходить в крайне непонятной и отрывочной форме.
Единственное что можно разобрать из совершенно нечитаемых посланий (отправляемых каждый цикл), что необходимо реализовать 3 самых важных действия по отношению к другим спонсорам:
Поколотить, Подкупить, Подставить.
Игрок представляющий спонсора может обратиться за помощью к главе магической почты(мастер), но каждый цикл представитель почты может бесплатно расшифровать лишь часть послания, а каждая следующая попытка будет стоить денег.
Бесплатно предоставляется возможность проверить три воздействия. Они могут быть как разными: Подкуп, Поколотить, Подставить и полностью одинаковыми три раза уточнить как поколотить повлияет на 3 разных спонсоров. Игрок сам выбирает какую информацию проверить.
Для упрощения понимания разберём такие запросы на примерах:
Расшифровка проводится магическим дешифратором заключенным в странное устройство под названием Кампютча. Говорят это заключенный в антимагический корпус чайный гриб на которого воздействовали чарами Тзинча.
Расшифровка проводится следующим образом:
Представитель спонсора называет интересующее его действие и спонсора на которого он хочет его применить. Мастер дает ответ как это повлияет на положение спонсора в городе в этот цикл.
Для простоты приведем таблицу которой пользуется мастер:
Как мы видим представитель 1 кабала спрашивает как повлияет подкуп на Стасмамское и получает ответ что подкуп ослабит влияние данного спонсора.
Если два остальных действия игрок хочет проверить на других спонсорах то он задаст вопросы про них. Например: «А что будет если я поколочу или подставлю Макс Блад Фактор?»
Игрок получит ответ: Подстава никак не повлияет, а Поколотить - ослабит спонсора. Можно сделать вывод что подкуп от 1 кабала (от вас) усилит Макс Блад Фактор и разыграть эту информацию в свою пользу.
ЗА ОТДЕЛЬНУЮ ПЛАТУ МОЖНО УЗНАТЬ КАК ПОВЛИЯЕТ ОДНО ИЗ ДЕЙСТВИЙ ОДНОГО СПОНСОРА НА ДРУГОГО. БЕСПЛАТНО УЗНАВАТЬ РЕЗУЛЬТАТ ДЕЙСТВИЙ НЕ ВАШЕГО СПОНСОРА НЕЛЬЗЯ!
Если ваше действие возымело успех, то влияние спонсора на которого вы воздействовали изменится. Влияние спонсоров транслируется в местной таверне через кабал визор в режиме реал тайм и выглядит следующим образом:
Это позволит внимательным представителям спонсоров понять что к чему =)
Чем большего влияния достигает спонсор тем серьезнее поддержка приходит ему из головного офиса. Бизнес жесток.
4. Потасовки
Каждый представитель спонсора может провести потасовку на потасовочной площади во время назначенное ему расписанием. Условия потасовки у каждого спонсора свои. (по паре-тройке на спонсора) Награду за потасовку спонсор выдает из присланных из головного офиса запасов. Почему это выгодно делать?
Можно реализовать что то из правила трех «П». (смотрите ниже)
За каждую удачно проведенную потасовку спонсор получит очки влияния
Потасовка может быть сорвана спонсорами конкурентами. Для этого используются определенные предметы или действия, которые доступны спонсорам в начале игры в количестве 1 штуки, (моделируются предметами или карточками) после могут быть присланы из головного офиса.
Пример: представитель Стасмамского может сыграть «рассказать историю про Стасмамс Копродилижанс» чем отвлечет желающих участвовать в потасовке фанатов.
Расписание потасовок составляется в начале цикла и вывешивается на новостных столбах города и транслируется по кабал визору в таверне.
5. Правило трех «П» (Подкупить, Подставить, Поколотить)
В первую очередь каждое из этих действий реализуется отыгрышем. И не бойтесь рисковать и проигрывать и делать это задорно и красиво - Наффл порой крайне благосклонен к неудачникам, только тсс!
Каждое из этих действий может быть применено относительно другого спонсора, но чаще всего не в прямую. Бить представителей спонсоров конечно можно, но на следующий цикл от спонсора придет такой ответ что вы трижды пожалеете о своем решении. Заметьте про подставу или подкуп мы ничего не сказали.
Задумав свои действия - вы отправляете их в начале каждого цикла в свой головной офис (сообщаете мастеру что собираетесь делать - например подставить стасмамское, поколотить жар булл итд) и надеетесь, что все они будут успешны.
Внимание в течении цикла можно совершить только 1 действие каждого вида, то есть 1 раз поколотить , 1 раз подставить и 1 раз подкупить!
За каждое успешно совершенное действие ( понизить влияние спонсора конкурента или же успешной подставы) вы получите награды из своего головного офиса. Эти награды можно использовать для достижения ещё большего влияния.
За каждые 3 успешно выполненных действия вы получите особые распоряжения и награды которые помогут вам реализовать вашу теневую (скрытую) цель!
И снова повторимся все эти заявки решаются через отыгрыш и игровые механики - просто заявить действие недостаточно. Всегда надо потрудиться, чтобы получить результат.
Примеры действий (Можно обсудить ваши задумки с мастером и он подтвердит возможно ли так Поколотить, Подставить или Подкупить или нет):
Подкупить
Представителя другого спонсора чтобы он выполнил удобное для вас действие
Фанатов команды, которую спонсирует ваш конкурент, чтобы они приложили максимум усилий для нарушения его скрытых или открытых планов (например помешали выполнить условие спонсора)
Членов команды, спонсируемых вашим конкурентом для того, чтобы они все сделали наперекосяк (провалили задачу спонсора или выполнили её диаметрально противоположно) и опозорили спонсора.
Тех, кто исполняет задачи вашего спонсора -конкурента
Подставить
Представителя другого спонсора, пообещав ему например разобраться со Стасмамским, а по итогу поддержав его.
Фанатов команды, которую спонсирует ваш конкурент пообещав им одно, но выполнив обещание наоборот или каким либо образом испортив результат этого обещания, чтобы оно пришлось им во вред.
Членов команды, спонсируемых вашим конкурентом пообещав им одно, но выполнив обещание наоборот или каким либо образом испортив результат этого обещания, чтобы оно пришлось им во вред.
Тех, кто исполняет задачи вашего спонсора -конкурента
Сорвать потасовку конкуренту договорившись с участниками потасовки
Поколотить
Фанатов команды, которую спонсирует ваш конкурент
Членов команды, спонсируемых вашим конкурентом пока они отдыхают после матча
Тех, кто исполняет задачи вашего спонсора -конкурента
ВАЖНО: У представителя спонсора довольно сильно развязаны руки в плане игровых действий, поэтому никто не помешает ему например прийти на Потасовочную площадь и назначить наг... (обрезано)
6. Поддержка команд
Тренер каждой команды до заезда на полигон выбирает спонсора своей команды. (возможно до 2 спонсоров если команд будет мало) Каждый спонсор предлагает свой стартовый бонус.
Если команда которую вы поддерживаете победила - вы получаете приличное количество очков влияния.
Если команда которую вы поддерживаете сыграла вничью - вы получаете малое количество очков влияния.
Если команда которую вы поддерживаете проиграла - вы теряете очки влияния. (за исключением некоторых случаев)
Иногда из головного офиса (НОРМАЛЬНОЙ ПОЧТОЙ!) приходят задачи для команд и их фанатов, выполнив которые они получат определенное вознаграждение, а вы еще сильнее усилите свое влияние.
Чем лояльнее к вам команда (кол-во сыгранных матчей под вашим спонсорством), тем более серьезные награды они (команда) могут получить и тем больше очков влияния их победа принесёт. Откуда взять более серьезные награды? Так лояльность команд отслеживается головным офисом. А вот какую ЧАСТЬ награды получат команды - решать только вам.
Учтите: Лояльные команды быстро заподозрят подвох если их награды не будут соотвествовать их лояльности.
Принимая под крыло команду меняющую спонсора помните: за такую команду вы получите штраф в очках влияния, а ваш конкурент (от кого ушла команда) компенсацию - ВАШИМИ ЖЕ ОЧКАМИ!
Помните: Лояльные команды - благо, а вот меняющие спонсоров никем не любимы и порицаемы.
Извлечённый текст
Правила по спонсорам - альфа
Восемь спонсоров с совершенно разными целями прибыли в Дитерсхафен на чемпионат по Blood Bowl.
В случае отсутствия представителя спонсора он моделируется игротехником.
Цели и преимущества
Каждый спонсор имеет как
открытые цели и преимущества
так и
скрытые цели и преимущества.
Открытые цели
- это известные всем условия выплат за определенные происшествия на матчах. У каждого спонсора - свои.
Открытые преимущества
- это награды, которые может выдать спонсор за выполнение его условий (квеста). У каждого спонсора - свои.
Скрытые цели
- цели известные только спонсору и порой крайне сильно отличающиеся от открытых целей. У каждого спонсора - свои. Обнародование такой информации может очень сильно повредить спонсору. (Думайте кому доверять, а кому не стоит)
Скрытые преимущества
- это тайные награды которые может предоставить спонсор за реализацию своих темных делишек. У каждого спонсора - свои. Такие награды хороши, полезны, но не дай бог вам проговориться где вы их добыли - месть спонсора будет очень страшной.
Задачи спонсоров
После диверсии в системе связи задачи представителям спонсоров стали приходить в крайне непонятной и отрывочной форме.
Единственное что можно разобрать из совершенно нечитаемых посланий (отправляемых каждый цикл), что необходимо реализовать 3 самых важных действия по отношению к другим спонсорам:
Поколотить, Подкупить, Подставить.
Игрок представляющий спонсора может обратиться за помощью к главе магической почты(мастер), но каждый цикл представитель почты может бесплатно расшифровать лишь часть послания, а каждая следующая попытка будет стоить денег.
Бесплатно предоставляется возможность проверить три воздействия. Они могут быть как разными: Подкуп, Поколотить, Подставить и полностью одинаковыми три раза уточнить как поколотить повлияет на 3 разных спонсоров. Игрок сам выбирает какую информацию проверить.
Для упрощения понимания разберём такие запросы на примерах:
Расшифровка проводится магическим дешифратором заключенным в странное устройство под названием Кампютча. Говорят это заключенный в антимагический корпус чайный гриб на которого воздействовали чарами Тзинча.
Расшифровка проводится следующим образом:
Представитель спонсора называет интересующее его действие и спонсора на которого он хочет его применить. Мастер дает ответ как это повлияет на положение спонсора в городе в этот цикл.
Для простоты приведем таблицу которой пользуется мастер:
Как мы видим представитель 1 кабала спрашивает как повлияет подкуп на Стасмамское и получает ответ что подкуп ослабит влияние данного спонсора.
Если два остальных действия игрок хочет проверить на других спонсорах то он задаст вопросы про них. Например: «А что будет если я поколочу или подставлю Макс Блад Фактор?»
Игрок получит ответ: Подстава никак не повлияет, а Поколотить - ослабит спонсора. Можно сделать вывод что подкуп от 1 кабала (от вас) усилит Макс Блад Фактор и разыграть эту информацию в свою пользу.
ЗА ОТДЕЛЬНУЮ ПЛАТУ МОЖНО УЗНАТЬ КАК ПОВЛИЯЕТ ОДНО ИЗ ДЕЙСТВИЙ ОДНОГО СПОНСОРА НА ДРУГОГО. БЕСПЛАТНО УЗНАВАТЬ РЕЗУЛЬТАТ ДЕЙСТВИЙ НЕ ВАШЕГО СПОНСОРА НЕЛЬЗЯ!
Если ваше действие возымело успех, то влияние спонсора на которого вы воздействовали изменится. Влияние спонсоров транслируется в местной таверне через кабал визор в режиме реал тайм и выглядит следующим образом:
Это позволит внимательным представителям спонсоров понять что к чему =)
Чем большего влияния достигает спонсор тем серьезнее поддержка приходит ему из головного офиса. Бизнес жесток.
Потасовки
Каждый представитель спонсора может провести потасовку на потасовочной площади во время назначенное ему расписанием. Условия потасовки у каждого спонсора свои. (по паре-тройке на спонсора) Награду за потасовку спонсор выдает из присланных из головного офиса запасов. Почему это выгодно делать?
Можно реализовать что то из правила трех «П». (смотрите ниже)
За каждую удачно проведенную потасовку спонсор получит очки влияния
Потасовка может быть сорвана спонсорами конкурентами. Для этого используются определенные предметы или действия, которые доступны спонсорам в начале игры в количестве 1 штуки, (моделируются предметами или карточками) после могут быть присланы из головного офиса.
Пример: представитель Стасмамского может сыграть «рассказать историю про Стасмамс Копродилижанс» чем отвлечет желающих участвовать в потасовке фанатов.
Расписание потасовок составляется в начале цикла и вывешивается на новостных столбах города и транслируется по кабал визору в таверне.
Правило трех «П» (Подкупить, Подставить, Поколотить)
В первую очередь каждое из этих действий реализуется отыгрышем. И не бойтесь рисковать и проигрывать и делать это задорно и красиво - Наффл порой крайне благосклонен к неудачникам, только тсс!
Каждое из этих действий может быть применено относительно другого спонсора, но чаще всего не в прямую. Бить представителей спонсоров конечно можно, но на следующий цикл от спонсора придет такой ответ что вы трижды пожалеете о своем решении. Заметьте про подставу или подкуп мы ничего не сказали.
Задумав свои действия - вы отправляете их в начале каждого цикла в свой головной офис (сообщаете мастеру что собираетесь делать - например
подставить стасмамское, поколотить жар булл
итд) и надеетесь, что все они будут успешны.
Внимание в течении цикла можно совершить только 1 действие каждого вида, то есть 1 раз поколотить , 1 раз подставить и 1 раз подкупить!
За каждое успешно совершенное действие ( понизить влияние спонсора конкурента или же успешной подставы) вы получите награды из своего головного офиса. Эти награды можно использовать для достижения ещё большего влияния.
За каждые 3 успешно выполненных действия вы получите особые распоряжения и награды которые помогут вам реализовать вашу теневую (скрытую) цель!
И снова повторимся все эти заявки решаются через отыгрыш и игровые механики - просто заявить действие недостаточно. Всегда надо потрудиться, чтобы получить результат.
Примеры действий (Можно обсудить ваши задумки с мастером и он подтвердит возможно ли так Поколотить, Подставить или Подкупить или нет):
Подкупить
Представителя другого спонсора чтобы он выполнил удобное для вас действие
Фанатов команды, которую спонсирует ваш конкурент, чтобы они приложили максимум усилий для нарушения его скрытых или открытых планов (например помешали выполнить условие спонсора)
Членов команды, спонсируемых вашим конкурентом для того, чтобы они все сделали наперекосяк (провалили задачу спонсора или выполнили её диаметрально противоположно) и опозорили спонсора.
Тех, кто исполняет задачи вашего спонсора -конкурента
Подставить
Представителя другого спонсора, пообещав ему например разобраться со Стасмамским, а по итогу поддержав его.
Фанатов команды, которую спонсирует ваш конкурент пообещав им одно, но выполнив обещание наоборот или каким либо образом испортив результат этого обещания, чтобы оно пришлось им во вред.
Членов команды, спонсируемых вашим конкурентом пообещав им одно, но выполнив обещание наоборот или каким либо образом испортив результат этого обещания, чтобы оно пришлось им во вред.
Тех, кто исполняет задачи вашего спонсора -конкурента
Сорвать потасовку конкуренту договорившись с участниками потасовки
Поколотить
Фанатов команды, которую спонсирует ваш конкурент
Членов команды, спонсируемых вашим конкурентом пока они отдыхают после матча
Тех, кто исполняет задачи вашего спонсора -конкурента
ВАЖНО: У представителя спонсора довольно сильно развязаны руки в плане игровых действий, поэтому никто не помешает ему например прийти на Потасовочную площадь и назначить награду проитв награды проводящего активность спонсора конкурента, чтобы все испортить или подкупив одну из команд болельщиков. Думайте и побеждайте: бизнес - жестокое место.
Поддержка команд
Тренер каждой команды до заезда на полигон выбирает спонсора своей команды. (возможно до 2 спонсоров если команд будет мало) Каждый спонсор предлагает свой стартовый бонус.
Если команда которую вы поддерживаете победила - вы получаете приличное количество очков влияния.
Если команда которую вы поддерживаете сыграла вничью - вы получаете малое количество очков влияния.
Если команда которую вы поддерживаете проиграла - вы теряете очки влияния. (за исключением некоторых случаев)
Иногда из головного офиса (НОРМАЛЬНОЙ ПОЧТОЙ!) приходят задачи для команд и их фанатов, выполнив которые они получат определенное вознаграждение, а вы еще сильнее усилите свое влияние.
Чем лояльнее к вам команда (кол-во сыгранных матчей под вашим спонсорством), тем более серьезные награды они (команда) могут получить и тем больше очков влияния их победа принесёт. Откуда взять более серьезные награды? Так лояльность команд отслеживается головным офисом. А вот какую ЧАСТЬ награды получат команды - решать только вам.
Учтите: Лояльные команды быстро заподозрят подвох если их награды не будут соотвествовать их лояльности.
Принимая под крыло команду меняющую спонсора помните: за такую команду вы получите штраф в очках влияния, а ваш конкурент (от кого ушла команда) компенсацию - ВАШИМИ ЖЕ ОЧКАМИ!
Помните: Лояльные команды - благо, а вот меняющие спонсоров никем не любимы и порицаемы.