[VK док] Pravila_13_08_23.docx
https://vk.com/doc110560138_661497696?hash=iZPT46MNHSbM6ZRCmwgX8fWZe5nfcQhoOghTE...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН
3. ТЕРРИТОРИЯ ПОЛИГОНА
4. МЕДИЦИНА
5. ИГРОМАСТЕРА
6. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
7. ПРИВОДА
8. ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА
9. ПИРОТЕХНИКА
10. УСЛОВНО ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
11. ИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
12. АНОМАЛИИ И ЗАЩИТА ОТ НИХ
13. АРТЕФАКТЫ
14. БОЕКОМПЛЕКТЫ
15. ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКУ
16. ПЕРЕЧЕНЬ ИЗЫМАЕМЫХ ИГРОВЫХ ПРЕДМЕТОВ С ИГРОКОВ
17. ПЕРЕЧЕНЬ НЕ ИЗЫМАЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ
18. ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И МАНИПУЛЯЦИИ С НИМИ
19. ЧИПЫ НА ОРУЖИЕ И МАГАЗИНЫ
20. РАНЕНИЯ
21. ОБЫСК
22. АДЕПТ МОНОЛИТА
23. ВЫБРОС
24. ЛОКАЦИИ
25. ИГРОВЫЕ КВЕСТОВЫЕ ЛОКАЦИИ
26. КЛАССЫ ОПАСНОСТИ ПОМЕЩЕНИЙ
27. ПЕРЕОДЕВАНИЕ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ
28. ЭКЗОСКЕЛЕТ
29. МУТАНТЫ
30. КРОВОСОС
31. ИЗЛОМ
32. БЮРЕР
33. КОНТРОЛЕР
34. ЗОМБИРОВАННЫЕ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Внимание!
За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастера, либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру) и без объяснения причин.
2. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН
Организаторы, игромастера, игротехнический персонал не несут никакой ответственности в случае:
Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры игроками.
Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.).
Если Вы заблудились в лесу или окрестностях.
Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков.
Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо и т.д., и т.п. (Проект с элементами ХОРРОР, поэтому учитывайте этот аспект).
Негативных последствий любого характера, вызванных нарушением игроками правил Техники Безопасности и Правил Противопожарной Безопасности (ТБ и ППБ).
ИГРОКИ ОБЯЗАНЫ:
Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Невыполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным БАНом (запретом посещения мероприятий, проводимых этой мастер-группой).
Знать данные игровые правила.
Стараться не портить игру другим игрокам.
Отыгрывать согласно выбранной Вами роли и сложившейся игровой обстановки.
Минимизировать возможные травмы от использования страйкбольного оружия, не стреляя в упор.
Все спорные ситуации решают исключительно игромастера или, если не удалось разобраться с ситуацией, представители орг. группы. Игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации, если не удалось сделать это самостоятельно.
Соблюдать базовые правила техники безопасности.
!!!ИГРОКАМ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!!:
Находиться на полигоне в состоянии алкогольного/наркотического опьянения.
Находиться на полигоне во время игры без защитных очков.
Использовать просроченную/испорченную/несертифицированную/самодельную пиротехнику.
Использовать НЕ Airsoft имитацию оружия.
Обязательно согласование использования СХП-оружия с организаторами (возможно использование в сценарии или запрет по независящим от оргов причинам). ПОЛНОСТЬЮ ЗАПРЕЩЕН АВТОМАТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ ИЗ СХП. ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЙ ОГОНЬ!
Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства.
Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий, элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное).
Вести себя невменяемо. Оскорблять, унижать, бить других игроков и организаторов «пожизнёво», т.е. не в рамках отыгрыша роли. При отыгрыше побоев – удары только имитируются, но не наносятся. Использовать нецензурную брань в личный адрес другого игрока запрещено.
3. ТЕРРИТОРИЯ ПОЛИГОНА
ВАЖНО!
На полигоне очень много целых окон! Разбивать окна запрещено. Допускаем что можно случайно разбить окно. За активное битье стекол - бан пожизненно.
На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности.
Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой (сигнальная лента красно-белого цвета) – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ!!!
Игра проходит на территории техногенного объекта, поэтому колючая проволока, строительный мусор, куски арматуры, битое стекло и иные травмоопасные предметы могут располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы, заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!!
На все опасные места и предметы киперной ленты у орг. группы может и не хватить, поэтому – ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ, КУДА ВЫ НАСТУПАЕТЕ!!!
Полигон – КРАЙНЕ ОПАСНОЕ место, где от вашей осторожности зависит ваше здоровье и жизнь.
На территории полигона могут быть клещи и змеи (гадюки). БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!!
Разведение костров разрешено только в специально оборудованных местах (железные бочки, очаги, мангалы, каменные очаги и земляные очаги) или указанных организаторами местах, строго соблюдая правила пожарной безопасности.
Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать бутылки. В случае возгорания на территории полигона леса или сухой травы – незамедлительно сообщите Организаторам.
Медицинская помощь:
Сообщайте организаторам о всех нештатных ситуациях на орг-частоте по радиосвязи или по телефонам, указанным ниже.
4. МЕДИЦИНА
При травмах – незамедлительно сообщить организаторам по телефону или на общей частоте по рации, не оказывать помощь самостоятельно, и не транспортировать. На игре в оргсоставе присутствует профессиональный сотрудник медицинской службы. Доверьте это дело ему. Не имея навыков оказания мед-помощи пострадавшему можно навредить!
5. ИГРОМАСТЕРА
ИГРОМАСТЕР - это главный управляющий орган после организаторов, игромастером может быть приглашенный со стороны человек или любой игрок по договорённости с организаторами и назначенный ими на роль НПС.
ИГРОМАСТЕР помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей, а также правилами.
ВСЕ МОНСТРЫ - МЛАДШИЕ ИГРОМАСТЕРА (в плане поражения себя), имеют полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами.
Обязанности игромастера:
Обязаны знать данные правила, и иметь их в бумажном формате (для демонстрации при решении спорной ситуации). Не иметь бумажный формат правил могут только монстры.
В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА».
Слово любого игромастера является законом и не может подвергаться оспариванию игроками! (не согласны – идите к Организаторам).
Игромастер не имеет права отказать игроку в решении спорных ситуаций.
6. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Перед началом игры (или в начале игры) каждый игрок получает общий канал для связи с организаторами. Также информация по организаторской частоте будет озвучена в группе мероприятия, и на построении.
для экстренной связи используется сотовая связь:
Федотов Артем Владиславович 8 927 757 24 50 (административные и технические вопросы);
Куватов Денис Алексеевич 8 922 625 46 91 (оператор системы «ЛУЧ» и админ.-тех. вопросы);
Шереметев Владислав Вадимович 8 917 031 70 69 (медпомощь и админ.-тех. вопросы).
При возникновении ЭКСТРЕННЫХ вопросов, можно обращаться к любому из вышеуказанных организаторов.
7. ПРИВОДА
Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой!
Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 при выкрученном хоп-апе в «ноль» и должны не превышать следующие показатели:
Пистолеты 120 м/с (Запрещены магазины бубны/бункерные)
Дробовики 120 м/с (Запрещены газовые дробовики)
Автоматы 140 м/с (Запрещено крепить бубны/бункеры)
Пулеметы 160 м/с (Запрещено крепить механические магазины от автоматов)
Снайперская винтовка 170 м/с (Не должно быть автоматического огня)
Пулемёты: могут переноситься и использоваться игроками в активированном по-игровому экзоскелете, либо должны быть стационарно установлены на базе группировки в укрепленной и соответствующе оформленной огневой точке (мешки с песком)!!! В пределах базы можно переносить пулемет с одной укреп-точки на другую, не стреляя из него.
Страйкбольное оружие, мощностью более 125 м/с, запрещено использовать на дистанции ближе 30 метров, а также в ночную фазу. Запрещено вести огонь в дыры/отверстия размером менее листа А4.
На ночную фазу в обязательном порядке требуются дополнительные средства имитации выстрела (исключение пистолеты и дробовики):
Любые вспышки (С использованием обычных шаров)
Трассерные насадки (С использованием трассерных шаров)
Комбинированные насадки (Трассер/Вспышка)
ГАУСС-ПУШКА
Гаусс-пушка – ролевое оружие, в котором условно принцип разгона снаряда, помимо "Химического" (Горения пороха), дополнительно условно воздействует "Электромагнитный" (Ускорение в электромагнитном поле посредством прохождения через последовательно установленные катушки конденсаторы).
Следовательно ГАУСС-ПУШКА должна иметь аутентичный внешний вид, издавать характерные, отчетливо слышимые и различимые звуки, а также световую индикацию согласно игровому миру. (см. Игровой мир вселенной STALKER)
Поражение ГАУСС-ПУШКОЙ:
Гаусс-пушка поражает абсолютно любую живую силу с одного выстрела. Будь то мутант, экзоскелет, ТБК и пр.
Гаусс-пушка стреляет ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ выстрелами, с интервалом не менее 10 секунд между каждым выстрелом.
Мощность винтовки гаусса разрешена до 170м/с, гаусс-пушка - снайперская винтовка.
8. ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА
ФОНАРИ – в т.ч. тактические допускаются мощностью только ДО 200 люм. (Режим стробоскопа запрещен).
ЛЦУ – допускается только красный спектр излучения. (Зеленый и пр. запрещены).
ПНВ – в свободном обращении допускаются только у группировок. У вольных сталкеров ПНВ предварительно сдается торговцу под выкуп.
ТЕПЛОВИЗОРЫ – запрещены.
9. ПИРОТЕХНИКА
ВСЯ ПИРОТЕХНИКА, ПОДПИСАННАЯ И В ПАКЕТАХ СДАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМ ПОД ВЫКУП В БАР!!!
Военные, Монолит - сдают подписанные гранаты куратору группировки (выстрелы ко всем типам гранатометов, мины, ручные гранаты).
Гранаты и Пиротехнические мины допускаются в следующих случаях:
Мощность заряда гранаты должна быть не выше 6 корсара (РГС-6 и аналоги).
Мощность заряда мины должна быть не выше 6 корсара (МЭС и аналоги).
Игрокам запрещается:
ЗАПРЕЩАЕТСЯ ТРОГАТЬ КВЕСТОВУЮ ПИРОТЕХНИКУ с пометкой "Взрывоопасно"!!!
Активировать дистанционно пиротехнику вне зоны видимости (взрыв «по-сомалийски», т.е. нужно контролировать чтоб возле мины не было чьё-то лицо и т.п.).
Маскировать мины и растяжки предметами и материалами способными воспламениться, дать острые осколки или вредную пыль (стекловата и т.п.).
Обезвреживать мины и растяжки которые ставили не вы.
Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть.
Использовать любые дымы.
Использовать КОНТАКТНЫЕ таги (которые взрываются при столкновении с препятствием, а не по таймеру).
Просто петарды и "Пугачи" запрещены (если иное не предусмотрено сценарием выполняемых квестов)
Внимание!
Подствольники с вышибными зарядами (ТАГ) поражают по общим правилам гранат. (СТРЕЛЬБА В УПОР ЗАПРЕЩЕНА!)
10. УСЛОВНО ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Как условно холодное оружие допускаются ножи тренировочные из мягкой резины или пенистых материалов – ЛАРП до 30 см с рукоятью, каждое такое оружие должно пройти проверку и получить допуск до начала игры на регистрации, Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно.
Запрещено метать тренировочные ножи.
Запрещается наносить колющие удары. (Только скользящие!)
11. ИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
К игровому оборудованию относятся любые предметы и электроника, элементы антуража локаций и т.д.
Запрещено ломать и растаскивать, а так-же увозить домой любое оборудование принадлежащее оргсоставу.
Запрещено отвинчивать болты/гайки/саморезы и пр. Такие предметы/оборудование запрещено перемещать и разбирать.
12. АНОМАЛИИ И ЗАЩИТА ОТ НИХ
Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в зоне после второй катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты. Для определения поблизости аномалий существует спец-прибор – ПДА.
Защита от аномалий:
Чип “Костюм”.
Вставляется в ПДА и добавляет защиту от аномалий и радиации. Использовать можно только при наличии антуража соответствующего костюма. Например, чип «комбинезон Сева» не может использовать игрок в куртке новичка. Так же чипы «Костюм» постепенно ломаются под воздействием аномалий, и их защита ухудшается. Их нужно ремонтировать.
Также возможно улучшение костюмов, в т.ч. различными модулями. Вся информация об этом находится у техника от организаторов.
ВЫВОД РАДИАЦИИ / ЛЕЧЕНИЕ:
все чипы в аптечках АИ-2, которые вы можете найти свободно на игре, одноразовые!
одноразовые чипы активируются автоматически при подключении к ПДА.
после использования таких чипов, их необходимо сдать в БАР за вознаграждение.
многоразовые чипы с антирадом, аптечками, костюмами будут находиться только у соответствующих НПС.
Для самостоятельного использования вам будут доступны два вида чипов (В аптечке АИ-2):
КРАСНЫЙ – антирад
БЕЛЫЙ – аптечка
13. АРТЕФАКТЫ
Артефакты и любые аномальные образования переносятся только по 1 шт, в одном контейнере.
Аномальные образования запрещено брать в руки.
ЗАПРЕЩЕНО СУВЕНИРИТЬ имущество проекта, и намеренно увозить домой без согласия организаторов.
Запрещено ломать и разрушать целостность артефактов и аномальных образований, если того не требует задание от организаторов или НПСов.
14. БОЕКОМПЛЕКТЫ
На нашей игре устроена следующая система распределения боекомплекта между игроками:
СТАЛКЕРЫ-ОДИНОЧКИ могут стрелять и изымать только шары от организаторов (цветные). Белые шары изымать у убитых представителей других группировок запрещено!!!
БАНДИТЫ могут стрелять цветными шарами от организаторов и СВОИМИ белыми шарами, которые подписываются и сдаются организаторам в БАР, где будут обмениваться на цветные шары от организаторов. Бандиты могут изымать только цветные шары от организаторов. Белые шары изымать у убитых представителей других группировок запрещено!!!
ОБМЕН ЦВЕТНЫХ ШАРОВ НА БЕЛЫЕ ВОЗМОЖЕН ТОЛЬКО В БАРе-Прачечной!
ВОЕННЫЕ, ВОЕННЫЕ СТАЛКЕРЫ используют только свои (белые) шары! Военные подписывают и сдают свои шары куратору группировки,который ограниченно выдает боезапас после выполнения миссий/рейдов.
ВОЕННЫЕ ИМЕЮТ ПРАВО ИЗЫМАТЬ ШАРЫ ЛЮБОГО ЦВЕТА!
МОНОЛИТ используют только свои (белые) шары! Монолитовцы подписывают и сдают свои шары куратору группировки, который ограниченно выдает боезапас после выполнения миссий/рейдов.
ГРЕХ используют только свои (белые) шары! Грешники подписывают и сдают свои шары куратору группировки, который ограниченно выдает боезапас после выполнения миссий/рейдов.
ДОЛГ, СВОБОДА, НАЕМНИКИ, ЧИСТОЕ НЕБО используют только свои (белые) шары!
Каждая группировка подписывает свой пакет шаров и сдает ее организаторам в БАР, откуда будут выкупать шары по игровому курсу. Цветные шары у убитых сталкеров и бандитов изымать запрещено!!!
15. ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКУ
Новобранец или любой игрок, кто желает вступить в какую-либо группировку, присутствующую на игре обязан пройти собеседование с главой группировки (или назначенным «ЛПР» от главы группировки). Вступление в группировку подтверждается РЕШЕНИЕМ главы группировки или назначенным ЛПР. Группировка в праве отказать кандидату.
Запрещено использовать дресс-код любой присутствующей на игре группировки не имея статуса бойца данной группировки.
16. ПЕРЕЧЕНЬ ИЗЫМАЕМЫХ ИГРОВЫХ ПРЕДМЕТОВ С ИГРОКОВ
продукты питания
сигареты (не более 50%), если осталась последняя – не изымается
бинты
артефакты
аптечки игровые
квестовые предметы (если они не промаркированы наклейкой «только для Свободы», «только по квесту ХХХ» и т.п. – т.е. не предназначаются для вас или вашей группировки)
игровые деньги
вода
пиротехника: гранаты, таги
иные игровые ценности, введённые организаторами и/или возникшие в процессе игры
шары изымаются согласно п. Боекомплекты (см. выше)!
Чипы с магазинов, а так-же чипы оружия.
17. ПЕРЕЧЕНЬ НЕ ИЗЫМАЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ
чипы установленные в ПДА.
личные «пожизнёвые» аптечки (Такие же аптечки АИ-2, но помеченные как личные).
средства спасения и подачи аварийных сигналов.
продукты питания необходимые по показаниям здоровья.
привода.
личные ножи (игровые) и инструменты (антураж).
элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры, не промаркированные «игровой предмет».
мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, обыскиваемый не вправе отказать).
квестовые предметы и игровые ценности помеченные «только для ХХХ», «только по квесту ХХХ» если вы не относитесь к этим ХХХ или не взяли квест ХХХ.
Паспорт игрока (паспорт выданный игроку на время игры).
Перки полученные в ходе игры.
Рекомендуется хранить личные не изымаемые предметы в отдельном пакете, промаркированном надписью/наклейкой «НЕ ИГРОВОЕ» - так ваши личные вещи не заберут по ошибке мародёры.
18. ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И МАНИПУЛЯЦИИ С НИМИ
Все игровые предметы от организаторов отмечены наклейками с логотипом проекта:
“квестовый предмет” - такие предметы ЗАПРЕЩЕНО продавать, перепрятывать и переносить, если нет квеста на конкретный предмет.
“предмет для продажи” - такие предметы МОЖНО продавать, менять.
Локации от организаторов (лаборатории,хранилища) облагорожены различными предметами только для антуража и наполнения локации. Такие предметы (без наклеек с логотипом) ЗАПРЕЩЕНО продавать/брать/перемещать с локации.
Различные предметы вне квестовых локаций могут быть привезены другими игроками для сторонних квестов. Если предмет не подписан - можно попробовать его продать.
Если подписан, а у вас нет задания на этот предмет (на это название квеста) - предмет нельзя трогать!
Если на предметах отсутствует маркировка с логотипом проекта, то предмет игровой ценности может не представлять для НПС организаторов. К перемещению с локаций не допускается т.к. скорее всего является элементом антуража игровой локации.
ТОЛЬКО НПС ОТ ОРГАНИЗАТОРОВ может дать вам квест/задание на маркированный логотипом проекта предмет.
НИКТО НЕ МОЖЕТ дать вам квест/задание на отвинчивание или разбор какого-либо оборудования или предметов.
19. ЧИПЫ НА ОРУЖИЕ И МАГАЗИНЫ
Стрельба из условно огнестрельного оружия не имеющего чипа – запрещена. Оружие считается утраченным. Необходимо купить/найти чип соответствующего типа оружия. (См. п. «градация чипов»)
Стрельба из условно огнестрельного оружия с надорванным (Нарушена целостность чипа) – запрещена. Оружие считается сломанным.
Стрельба из условно огнестрельного оружия с чипом не соответствующим классу вооружения запрещена.
Первый магазин в любом виде оружия считается базовым – и наличие чипа не требует. Заряд шарами ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО магазина к любому виду оружия, без наклеенного на него соответствующего чипа (Чип магазина) - ЗАПРЕЩЕН.
Перечень чипов
- ЧИП «Пистолет»
- ЧИП «Пистолет-пулемет»
- ЧИП «Автомат»
- ЧИП «Снайперская винтовка»
- ЧИП «Дробовик»
- ЧИП «Пулемет»
- ЧИП «МАГАЗИН»
ПАСПОРТ ИГРОКА и «ПЕРКИ»
Паспорт игрока
Каждый игрок, находящийся на игровой территории обязан иметь при себе «ПАСПОРТ ИГРОКА» выданный ему организаторами на старте игры.
Ответственность за сохранность и потребный вид ПАСПОРТА ИГРОКА на момент игры, полностью лежит на совести игрока. При физической утрате паспорта, либо приходе в негодность, игрок обязан (по игре!) восстановить паспорт. При этом НПСы в праве отказать во взаимодействии с игроком не имеющим паспорта игрока.
Игрок обязан предоставить свой паспорт любому НПСу/аниматору/организатору при первом требовании.
Только действующие НПСы/аниматоры/организаторы в праве вносить метки в паспорт игрока.
Игрокам запрещено самим вносить в паспорт какие-либо метки.
Перки
ПЕРК – карточка дающая обладателю определенные плюсы или возможности. На обратной стороне перка написаны характеристики перка и условия использования. Использовать перк можно только по назначению указанному на обратной стороне. Перк невозможно купить. Перк можно только заработать или в крайнем случае найти на скрытых сюжетных локациях.
Один перк – рассчитан на одного человека (Если сам перк не дает возможности использовать его и на других людей)
Передавать/сдавать/продавать перк другим игрокам запрещено. Перк является достижением конкретного человека и не может перейти каким-либо образом во владение другим участникам игры.
Если перк имеет «Сгораемость», то перк необходимо сдать при использовании НПСу или аниматору/организатору.
Перки сдаются после игры организаторам. Организаторами в свою очередь фиксируется право владения перками за конкретным игроком на последующие игры.
Организаторы в праве лишить участника права на владение перка как во время игры, так и в период межсезонья (На усмотрение организаторов).
ТЕХНИКА НА ПОЛИГОНЕ И ЕЁ ПОРАЖЕНИЕ
Участие любой техники в игре согласуется с организаторами.
В случае если вы готовы задействовать личную технику на игре, только вы сами несете ответственность за сохранность и эффективность использования вашей техники.
Регистрационные номера на время игры необходимо снимать, либо допускаются советские образцы номеров.
Передвижение техники допускается строго по дорогам.
Скорость движения: Не выше 20км/ч по дорогам с асфальтовым покрытием... (обрезано)
20. РАНЕНИЯ
При попадании одним шаром, или ножом в любую часть тела, игрок считается раненым. Второе попадание любым способом приводит к смерти. (см. пункт Игровая смерть)
При ранении прекращаются все боевые действия. Игрок падает/присаживается на землю и отыгрывает ранение - крики, стоны. Игрок НЕ ведет никаких боевых действий, Пока он не перевяжется - НЕ может лутать и стрелять.
Место ранения необходимо заметно перебинтовать. Раненый может перебинтоваться сам или попросить товарища.
Если бинта нет, то по истечению 5 минут Игрок считается погибшим от “потери крови”. Необходимо активировать в меню ПДА Луч режим самоубийства.
ИГРОВАЯ СМЕРТЬ (Мертвяк)
При любой смерти необходимо:
Находится на месте 2 минуты для возможности произвести обыск тела.
После истечения 2 минут, проследовать в МОРГ/ГОСПИТАЛЬ (он же мертвяк), выбрав в меню и активировав на ПДА ЛУЧ функцию “суицид”, отыгрывая зомбированного с красной тряпкой/красным фонарем.
Запрещено вести совместные пожизневые/игровые обсуждения пока идете на мертвяк.
Время мертвяка от 30 минут.
Есть два вида смерти:
ИГРОВАЯ СМЕРТЬ наступает:
Вторичное попадание шара или вторичное касание ножом в любую часть тела раненого приводит к смерти.
Поражение пиротехникой на расстоянии ближе 3 метров (исключением является экзоскелет).
Смерть от аномалий и радиации автоматически фиксируется на ПДА «Луч».
Монстры убивают согласно п. «Монстры».
«СМЕРТЬ ИГРОКА» - игрок попадает в главный ГОСПИТАЛЬ. При такой смерти, у игрока сохраняются все игровые достижения, информация, деньги и пр. что не изъяли при обыске тела.
СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА.
Это согласованное с оргами и вплетенное в сюжет событие, на которое согласен сам игрок, или выдали одобрение организаторы. Никто и ничто не может уничтожить персонажа без согласия на это самого персонажа или организаторов. В данном случае все достижения, долги, квенты обнуляются.
ВЗЯТИЕ ПОД СТРАЖУ (Задержание/Оглушение)
Осуществляется путем взятия на прицел одного игрока или группы игроков (осуществляется угроза смерти). Взявший под стражу может потребовать сложить оружие и выполнять его требования. Игрок которому угрожают имеет право не выполнять требования, но тогда возможен расстрел.
Пленение:
Пленение может быть осуществлено путем наставления оружия и последующим прикосновением к плечу рукой, и командой «Ты взят в плен/задержан».
Будучи связанным, игрок считается плененным.
Один игрок может пленить только одного игрока. (Исключение ВОЕННЫЕ!)
Связывание пленного, происходит с помощью изоленты, руки могут быть связаны только перед туловищем (любые другие средства фиксации запрещены). Связывание рук не должно причинять дискомфорта игроку, которого связали. Связанный игрок должен иметь возможность самостоятельно освободиться в случае внезапного падения, (на руки накидывается изолента в 1,5-2 оборота БЕЗ УЗЛА).
* Если Игрок не хочет, чтобы его связывали физически, он признает себя условно связанным и отыгрывает соответственно.
Плен:
Плен может длиться не более 30-ти минут (по обоюдному согласию плен може... (обрезано)
21. ОБЫСК
Процесс обыска может быть двух видов по согласованию сторон, тип обыска выбирает обыскиваемый:
Виды обыска:
Игровой.
Обыскивающий говорит и указывает на место, которое обыскивает (пример: «покажи, что у тебя в левом нагрудном кармане»). Обыскиваемый обязан выложить все предметы, находящиеся в указанном месте. Фраза «изъято всё» не может быть использована, только указание на конкретное место, содержимое которого игрок должен добровольно предъявить обыскивающему.
Реальный.
Игрока обыскивают реально, с выворачиванием всех карманов и т.д. если при таком обыске чего-то не находят, то это проблема обыскивающего.
ДОПРОС/ПЫТКИ
Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы, к нему могут быть применены игровые пытки.
Пытка проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, игра в карты, кубики, подтягивания и другие по договоренности сторон.
Всей пыткой считается одно выбранное соревнование.
Допускается условное насилие (имитация) по отношению к допрашиваемому и моральное давление.
Результаты пыток:
Если игрок отказывается от предложенных пыток - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво и развернуто ответить на 3 вопроса (Но вопрос должен быть поставлен так чтобы пленный отвечал только ДА/НЕТ).
Игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытку и обязан развернуто ответить на 5 вопросов. На 3 необходимо ответь правду, на любых 2 имеет право солгать.
Игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы.
Повторное применение пыток за одно пленение игрока только по обоюдному согласию.
Проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий по обоюдному согласию.
22. АДЕПТ МОНОЛИТА
Игрокам которые попали к монолиту необходимо выполнять и отыгрывать всё сказанное ему представителями монолита в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ. Если говорят, что игрок адепт - значит игрок адепт. Если дают задание - необходимо отложить все свои квесты и приступить незамедлительно к задачам адепта. Время для выполнения задания адепта ограничено. Ваша последующая игра зависит от успешности и быстроты исполнения роли адепта.
Проще говоря, соблюдаем простые тезисы:
Адепт беспрекословно подчиняется группировке «Монолит»
Адепт получает задание от бойцов «Монолита». Оно становится первостепенной задачей для выполнения
Адепт не может причинить вред никоим образом бойцам «Монолита»
Адепт помнит свою игровую жизнь до обращения. Все его отношения (дружба, вражда) с другими игроками сохраняется.
Адепт не может рассказывать/намекать о том, что его сделали адептом другим игрокам.
Всех адептов и излечившихся учитывают и записывают.
Игрок перестает быть адептом только после специальной процедуры «форматирования» мозга у монолита (или ученых от организаторов, только НПС). Игровая смерть игрока не избавляет от служения Монолиту.
ГРУППИРОВКА «ГРЕХ»
Полубезумные сталкеры, имеют базу-храм со скрытым расположением, которая обозначена флагом или надписями «ГРЕХ».
С группировкой возможно сотрудничество. За пределами базы членов группировки можно убить, однако они невосприимчивы к радиации.
У группировки ГРЕХ, есть шанс стать соратником (условно адептом), с возможностями повышения в иерархии.
23. ВЫБРОС
Выброс - это мощный всплеск радиоактивной, аномальной и псионической активности, в период которого уничтожается все живое на открытых участках зоны.
За некоторое время до выброса будет дано оповещение на частоте БАРа/Прачечной.
Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет.
Момент выброса будет обозначен подрывом салюта. (Все кто в этот момент на открытой местности – на ПДА совершают «Суицид» и отправляются в мертвяк изображая зомбированных.
Окончание выброса происходит через 40 минут, и оповещением по общему каналу БАРа/Прачечной.
В ночное время в период с 04:00 до 08:00 утра, наступает ГЛОБАЛЬНЫЙ ВЫБРОС. У вас есть выбор, ночевать на локациях либо отправится в жилой лагерь на ночлег. Игра на это время приостанавливается.
Любая база группировки считается защищенной от выброса. На каждой базе есть 5 дополнительных мест помимо ее членов группировки. БАР/Прачечная – укрытие от выброса с неограниченным количеством мест.
24. ЛОКАЦИИ
ИГРОВЫЕ БАЗЫ/ЛОКАЦИИ
На многих локациях нет столовой посуды, но есть возможность получить воду, чай, еду - поэтому необходимо брать с собой личную посуду (кружку, ложку, миску).
База - территория расположения группировки (локация).
На БАЗЕ допускается строительство защитных сооружений и укреплений внешне не нарушающих игровой ЛОР и АНТУРАЖ игры. На игровых локациях запрещено перекрывать/баррикадировать проходы предусмотренные планировкой строения (исключение – ЛОКАЦИИ НПС). Перекрывать/закрывать двери/проходы для свободного передвижения человека запрещается.
ТОРГОВАЯ ТОЧКА/БАР группировки на базе - разрешается оборудовать и оснастить силами игроков группировки “по желанию”, для получения дополнительного игрового заработка, антуража и престижа группировки.
Торговую точку необходимо построить “антуражно”, внешне соответствующую стилю вселенной “СТАЛКЕР”.
Торговую точку разрешается грабить.
Для торговой точки необходим ящик с замком, только для хранения пищевых товаров торговой точки.
Запрещено класть в ящик другие предметы.
Запрещено класть в ящик личные продукты бойцов.
Если ящик закрыт на ключ - товары в ящике нельзя воровать.
Если ящик не закрыт на ключ - разрешается воровство товаров в ящике.
Ящик торговой точки ЗАПРЕЩЕНО переносить из торговой точки.
Ключ от ящика должен находиться только у “торговца” группировки.
МЕДПУНКТ группировки на базе - разрешается оборудовать и оснастить силами игроков группировки “по желанию”, для получения дополнительного игрового заработка, антуража и лечения бойцов группировки от игровых ранений (снятие бинта после ранения).
Ранения считаются вылеченными (снятие бинта), когда медик совершил имитацию лечения (имитацию уколов, принятия лекарств и пр.), а игрок просидел в медпункте не менее 10 минут.
МЕДПУНКТ НЕ ЛЕЧИТ ИГРОВЫЕ БОЛЕЗНИ (ветрянка, заражения и пр.)
Медпункт необходимо построить “антуражно”, внешне соответствующим стилю вселенной “СТАЛКЕР”.
Медпункт разрешается грабить.
Для медпункта необходим ящик с замком, только для хранения бинтов и аптечек.
Запрещено класть в ящик другие предметы.
Если ящик закрыт на ключ - бинты и аптечки в ящике нельзя воровать.
Если ящик не закрыт на ключ - разрешается воровство бинтов и аптечек в ящике.
Ящик медпункта ЗАПРЕЩЕНО переносить из медпункта.
Ключ от ящика должен находиться только у “медика” группировки.
ВАЖНО!
Строительство базы должно быть завершено до 18:00 в пятницу перед игрой по Самарскому времени. После все обязаны покинуть территорию полигона. Нахождение на территории после указанного времени, только по согласованию с гл. организатором.
Организатор оставляет за собой право потребовать разобрать некоторые части баррикад, конструкций или сооружений.
Все материалы для строительства баз согласовываются с организаторами (Запрещается растаскивать материалы с других игровых локаций и строений).
Разрушать возведённые постройки не допускается.
Все замки и запорные устройства взламывать запрещено. Кодовые замки методом подбора вскрывать запрещено!
ПОЖИЗНЕВАЯ (не игровая) ... (обрезано)
25. ИГРОВЫЕ КВЕСТОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Попадая на игровую/квестовую локацию, относитесь к увиденному вами имуществу, оборудованию, электронике бережно. Все это сделано руками одного человека, который потратил на ее создание огромнейшее количество времени и средств. Создавал он все это оборудование для того чтобы ваша игра была ярче и приятнее.
ВАЖНО!!!
На некоторых игровых локациях имеются "инструкции", для нахождения в данных помещениях или местности необходимо в точности следовать этим инструкциям.
На локациях установлено видеонаблюдение.
26. КЛАССЫ ОПАСНОСТИ ПОМЕЩЕНИЙ
На локациях могут присутствовать указатели/инструкции "класса опасности" радиационной/биологической.
Всего три класса опасности:
КЛАСС ОПАСНОСТИ 1 – Для входа на локацию необходимо надеть минимум респиратор.
КЛАСС ОПАСНОСТИ 2 - Для входа на локацию необходимо надеть минимум полнолицевой противогаз с фильтром.
КЛАСС ОПАСНОСТИ 3 - Для входа на локацию необходимо надеть минимум полнолицевой противогаз с фильтром и белый защитный комбинезон. Также возможен доступ на локацию игроков в костюмах сева, ссп-99,л-1,озк в полном комплекте.
Какой-то из описанных элементов не одет - вы погибли.
27. ПЕРЕОДЕВАНИЕ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ
Вы можете создать кроме основного костюма, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии. Подобные костюмы должны пройти фотодопуск у мастера по антуражу в личной переписке.
ПКСы
ПКС - специальный контейнер, для переноски и хранения артефактов. Данный контейнер, изготавливается игроком, является элементом личного антуража и не отчуждаем.
Один игрок может нести 1 ПКС. Исключение – оператор экзоскелета. Экзоскелет может нести 3 ПКСа.
ВАЖНО!
Помимо артефактов, в ПКС необходимо переносить и КВЕСТОВЫЕ АМПУЛЫ.
Количество переносимых в одном контейнере артефактов - 1 шт. или КВЕСТОВАЯ АМПУЛА – 1 шт.
Игрок без контейнера не имеет права переносить артефакты, квестовые ампулы с веществом, если не использует иных КВЕСТОВЫХ предметов приспособленных для этого.
Внимание!
Все артефакты на проекте имеют диаметр не более 110 мм. В контейнер меньшего диаметра артефакты могут не поместиться.
28. ЭКЗОСКЕЛЕТ
Экзоскелет – не может бегать, не может прыгать, не может принимать положения: лежа, сидя. Не может преодолевать препятствие, через которое не может перешагнуть. Способен подниматься по лестнице, по которой может самостоятельно шагать. Способен переносить пулемет самостоятельно и стрелять на ходу.
Экзоскелет должен носить шлем: если экзоскелет снимает шлем, то он перестает быть экзоскелетом и поражается по правилам обычного игрока.
Каждый экзоскелет должен быть оснащён спинным «энергомодулем» - электронной мишенью со счётчиком попаданий (оснащается владельцем костюма).
Каждая группировка может иметь максимум два экзоскелета.
Поражение экзоскелета:
Стрелковое оружие – 15 попаданий в энергомодуль (Тарелку на спине).
Гранаты/гранатометы – 2 попадания в радиусе 3 м (1ая граната оглушает на 10 секунд).
Нож – 1 (скользящий!) удар в незащищенный бронепластинами участок тела.
Запрещено стрелять из РПГ/подствольников непосредственно в человека в экзоскелете!
ТБК
ТБК - Тяжелый БронеКостюм - поражается в бронепластину (Тарелка НИИ Игропром) расположенную сзади (Допускается ЗААНТУРАЖИТЬ тарелку с сохранением функциональности).
Оператору ТБК запрещено закрывать бронепластину предметами, препятствующими попаданию по ней. ТБК должен носить шлем и защиту лица в виде респиратора: Если ТБК снимает шлем/респиратор, то он перестает быть оператором ТБК и поражается по правилам обычного игрока.
Каждая группировка может иметь максимум три ТБК.
Поражение ТБК:
Стрелковое оружие – 5 попаданий в энергомодуль (Тарелка сзади).
Гранаты/гранатометы – 2 попадания в радиусе 3 м (1ая граната оглушает на 10 секунд).
Нож – 1 (скользящий!) удар в незащищенный бронепластинами участок тела.
Запрещено стрелять из РПГ/подствольников непосредственно в человека в ТБК!
29. МУТАНТЫ
Любой мутант (аниматор) является младшим игротехом, который имеет полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами. В спорных моментах через них можно вызвать организаторов проекта.
Команды и вводные аниматора выполняются всеми игроками без исключений.
При невыполнении требований аниматор в праве вынести игроку предупреждение и отправить в мертвяк на штрафное время (от 1 часа)
Запрещено наносить колющие удары в монстров (только скользящие).
Запрещено срезать с масок и костюмов элементы антуража в качестве трофеев.
Запрещено вести автоматический огонь из условно огнестрельного оружия.
Запрещено вести огонь ТАГами, стрелами и всего что заряжено в подствольные гранатометы/минометы будь то дробовые выстрелы и прочие. Нарушение данных запретов - бан до конца игры.
30. КРОВОСОС
Поражает:
Любой игрок – 2 касания.
Оператор ТБК – 4 касания.
Оператор ЭКЗОСКЕЛЕТА – 6 касаний.
Поражается:
Дробовик – 4 выстрелов.
Гранаты – 2 шт в радиусе 3 метров.
Нож – 3 скользящих удара в корпус. Удары по конечностям урона не наносят.
Бонусы: При убийстве холодным оружием есть шанс получить трофей.
31. ИЗЛОМ
Поражает:
Любой игрок – 1 касание.
Оператор ТБК – 1 касания шок. +1 касание смерть.
Оператор ЭКЗОСКЛЕЕТА – 1 касания шок. +2 касание смерть.
Поражается:
Дробовик – 4 выстрелов.
Гранаты – 2 шт в радиусе 3 метров.
Нож – 3 скользящих удара в корпус. Удары по гипертрофированной конечности урона не наносят .
Бонус: При удачном взаимодействии можно получить ценную вещь/информацию.
32. БЮРЕР
Поражает:
Любой игрок – 1 попадание предметом/касание.
Оператор ТБК – 1 попадание предметом/касание шок. +1 попадание предметом/касание смерть.
Оператор ЭКЗОСКЛЕЕТА – 1 попадание предметом/касание шок. +2 попадание предметом/касание смерть.
Поражается:
Дробовик – 4 выстрела.
Гранаты – 2 шт в радиусе 3 метров.
Нож – 3 скользящих удара в корпус. Удары по гипертрофированной конечности урона не наносят .
Бонус: При атаке может бросить активированный кирпич. Имеет ценность у торговца.
33. КОНТРОЛЕР
Поражает:
1 касание означает убийство (Тяжесть бронекостюма значения не имеет).
Зомбирует через ПДА любого игрока. (Читать пункт «Зомбированные»)
Поражается:
Дробовик – 4 выстрела.
Гранаты – 2 шт в радиусе 3 метров.
Нож – 3 скользящих удара в корпус.
Бонус: При убийстве может скинуть интересный лут.
34. ЗОМБИРОВАННЫЕ
На игре будут присутствовать два вида зомбированных игроков:
ЗОМБИРОВАННЫЕ С КРАСНОЙ ТРЯПКОЙ (фонаря) – это игроки которые погибли абсолютно по разному, и следуют до мертвяка в роли зомбированных дабы не ломать атмосферы игры. (Стрелять в таких зомбированных запрещено!).
ЗОМБИРОВАННЫЕ БЕЗ КРАСНОЙ ТРЯПКИ (фонаря) – эти опасные мутанты. Появляются в результате попадания под ПСИ излучение, или выполняют команды контролера.
Поражает:
Имеющимся оружием (Ведет огонь не прицельно)
Поражается:
Попадание по телу останавливает зомби на 10 секунд, и валит на землю. В течение этого времени (Пока зомби не встал), необходимо добить его ножом (1 удар).
Бонус: Можно попробовать облутать согласно правил обыска.
Извлечённый текст
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Внимание!
За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастера, либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру) и без объяснения причин.
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН
Организаторы, игромастера, игротехнический персонал не несут никакой ответственности в случае:
Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры игроками.
Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.).
Если Вы заблудились в лесу или окрестностях.
Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков.
Если Вы испытали сильнейший страх от чего либо и т.д., и т.п. (Проект с элементами ХОРРОР, поэтому учитывайте этот аспект).
Негативных последствий любого характера, вызванных нарушением игроками правил Техники Безопасности и Правил Противопожарной Безопасности (ТБ и ППБ).
ИГРОКИ ОБЯЗАНЫ:
Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Невыполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным БАНом (запретом посещения мероприятий, проводимых этой мастер-группой).
Знать данные игровые правила.
Стараться не портить игру другим игрокам.
Отыгрывать согласно выбранной Вами роли и сложившейся игровой обстановки.
Минимизировать возможные травмы от использования страйкбольного оружия, не стреляя в упор.
Все спорные ситуации решают исключительно игромастера или, если не удалось разобраться с ситуацией, представители орг. группы. Игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации, если не удалось сделать это самостоятельно.
Соблюдать базовые правила техники безопасности.
!!!ИГРОКАМ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!!:
Находиться на полигоне в состоянии алкогольного/наркотического опьянения.
Находиться на полигоне во время игры без защитных очков.
Использовать просроченную/испорченную/несертифицированную/самодельную пиротехнику.
Использовать НЕ Airsoft имитацию оружия.
Обязательно согласование использования СХП-оружия с организаторами (возможно использование в сценарии или запрет по независящим от оргов причинам). ПОЛНОСТЬЮ ЗАПРЕЩЕН АВТОМАТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ ИЗ СХП. ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЙ ОГОНЬ!
Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства.
Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий, элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное).
Вести себя невменяемо. Оскорблять, унижать, бить других игроков и организаторов «пожизнёво», т.е. не в рамках отыгрыша роли. При отыгрыше побоев – удары только имитируются, но не наносятся. Использовать нецензурную брань в личный адрес другого игрока запрещено.
ТЕРРИТОРИЯ ПОЛИГОНА
ВАЖНО!
На полигоне очень много целых окон! Разбивать окна запрещено. Допускаем что можно случайно разбить окно. За активное битье стекол - бан пожизненно.
На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности.
Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой (сигнальная лента красно-белого цвета) – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ!!!
Игра проходит на территории техногенного объекта, поэтому колючая проволока, строительный мусор, куски арматуры, битое стекло и иные травмоопасные предметы могут располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы, заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!!
На все опасные места и предметы киперной ленты у орг. группы может и не хватить, поэтому – ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ, КУДА ВЫ НАСТУПАЕТЕ!!!
Полигон – КРАЙНЕ ОПАСНОЕ место, где от вашей осторожности зависит ваше здоровье и жизнь.
На территории полигона могут быть клещи и змеи (гадюки). БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!!
Разведение костров разрешено только в специально оборудованных местах (железные бочки, очаги, мангалы, каменные очаги и земляные очаги) или указанных организаторами местах, строго соблюдая правила пожарной безопасности.
Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать бутылки. В случае возгорания на территории полигона леса или сухой травы – незамедлительно сообщите Организаторам.
Медицинская помощь:
Сообщайте организаторам о всех нештатных ситуациях на орг-частоте по радиосвязи или по телефонам, указанным ниже.
МЕДИЦИНА
При травмах – незамедлительно сообщить организаторам по телефону или на общей частоте по рации, не оказывать помощь самостоятельно, и не транспортировать. На игре в оргсоставе присутствует профессиональный сотрудник медицинской службы. Доверьте это дело ему. Не имея навыков оказания мед-помощи пострадавшему можно навредить!
ИГРОМАСТЕРА
ИГРОМАСТЕР - это главный управляющий орган после организаторов, игромастером может быть приглашенный со стороны человек или любой игрок по договорённости с организаторами и назначенный ими на роль НПС.
ИГРОМАСТЕР помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей, а также правилами.
ВСЕ МОНСТРЫ - МЛАДШИЕ ИГРОМАСТЕРА (в плане поражения себя), имеют полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами.
Обязанности игромастера:
Обязаны знать данные правила, и иметь их в бумажном формате (для демонстрации при решении спорной ситуации). Не иметь бумажный формат правил могут только монстры.
В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА».
Слово любого игромастера является законом и не может подвергаться оспариванию игроками! (не согласны – идите к Организаторам).
Игромастер не имеет права отказать игроку в решении спорных ситуаций.
КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Перед началом игры (или в начале игры) каждый игрок получает общий канал для связи с организаторами. Также информация по организаторской частоте будет озвучена в группе мероприятия, и на построении.
для экстренной связи используется сотовая связь:
Федотов Артем Владиславович 8 927 757 24 50 (административные и технические вопросы);
Куватов Денис Алексеевич 8 922 625 46 91 (оператор системы «ЛУЧ» и админ.-тех. вопросы);
Шереметев Владислав Вадимович 8 917 031 70 69 (медпомощь и админ.-тех. вопросы).
При возникновении ЭКСТРЕННЫХ вопросов, можно обращаться к любому из вышеуказанных организаторов.
ВООРУЖЕНИЕ
ПРИВОДА
Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой!
Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 при выкрученном хоп-апе в «ноль» и должны не превышать следующие показатели:
Пистолеты 120 м/с (Запрещены магазины бубны/бункерные)
Дробовики 120 м/с (Запрещены газовые дробовики)
Автоматы 140 м/с (Запрещено крепить бубны/бункеры)
Пулеметы 160 м/с (Запрещено крепить механические магазины от автоматов)
Снайперская винтовка 170 м/с (Не должно быть автоматического огня)
Пулемёты: могут переноситься и использоваться игроками в активированном по-игровому экзоскелете, либо должны быть стационарно установлены на базе группировки в укрепленной и соответствующе оформленной огневой точке (мешки с песком)!!! В пределах базы можно переносить пулемет с одной укреп-точки на другую, не стреляя из него.
Страйкбольное оружие, мощностью более 125 м/с, запрещено использовать на дистанции ближе 30 метров, а также в ночную фазу. Запрещено вести огонь в дыры/отверстия размером менее листа А4.
На ночную фазу в обязательном порядке требуются дополнительные средства имитации выстрела (исключение пистолеты и дробовики):
Любые вспышки (С использованием обычных шаров)
Трассерные насадки (С использованием трассерных шаров)
Комбинированные насадки (Трассер/Вспышка)
ГАУСС-ПУШКА
Гаусс-пушка – ролевое оружие, в котором условно принцип разгона снаряда, помимо "Химического" (Горения пороха), дополнительно условно воздействует "Электромагнитный" (Ускорение в электромагнитном поле посредством прохождения через последовательно установленные катушки конденсаторы).
Следовательно ГАУСС-ПУШКА должна иметь аутентичный внешний вид, издавать характерные, отчетливо слышимые и различимые звуки, а также световую индикацию согласно игровому миру. (см. Игровой мир вселенной STALKER)
Поражение ГАУСС-ПУШКОЙ:
Гаусс-пушка поражает абсолютно любую живую силу с одного выстрела. Будь то мутант, экзоскелет, ТБК и пр.
Гаусс-пушка стреляет ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ выстрелами, с интервалом не менее 10 секунд между каждым выстрелом.
Мощность винтовки гаусса разрешена до 170м/с, гаусс-пушка - снайперская винтовка.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА
ФОНАРИ – в т.ч. тактические допускаются мощностью только ДО 200 люм. (Режим стробоскопа запрещен).
ЛЦУ – допускается только красный спектр излучения. (Зеленый и пр. запрещены).
ПНВ – в свободном обращении допускаются только у группировок. У вольных сталкеров ПНВ предварительно сдается торговцу под выкуп.
ТЕПЛОВИЗОРЫ – запрещены.
ПИРОТЕХНИКА
ВСЯ ПИРОТЕХНИКА, ПОДПИСАННАЯ И В ПАКЕТАХ СДАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМ ПОД ВЫКУП В БАР!!!
Военные, Монолит - сдают подписанные гранаты куратору группировки (выстрелы ко всем типам гранатометов, мины, ручные гранаты).
Гранаты и Пиротехнические мины допускаются в следующих случаях:
Мощность заряда гранаты должна быть не выше 6 корсара (РГС-6 и аналоги).
Мощность заряда мины должна быть не выше 6 корсара (МЭС и аналоги).
Игрокам запрещается:
ЗАПРЕЩАЕТСЯ ТРОГАТЬ КВЕСТОВУЮ ПИРОТЕХНИКУ с пометкой "Взрывоопасно"!!!
Активировать дистанционно пиротехнику вне зоны видимости (взрыв «по-сомалийски», т.е. нужно контролировать чтоб возле мины не было чьё-то лицо и т.п.).
Маскировать мины и растяжки предметами и материалами способными воспламениться, дать острые осколки или вредную пыль (стекловата и т.п.).
Обезвреживать мины и растяжки которые ставили не вы.
Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть.
Использовать любые дымы.
Использовать КОНТАКТНЫЕ таги (котор... (показаны первые 10000 символов)