[VK ссылка] Игра в карты

Разделы документа

1. Игра в карты

Игра в карты была популярным времяпрепровождением и распространённой страстью. Карточный долг считался делом чести, а потому выплатить его следовало незамедлительно, в то время как, например, портному можно заплатить и позже. Некоторые даже приходили к идее “ Что наша жизнь? - Игра! ”, и готовы были играть по самым предельным ставкам. Этот пласт жизни людей и литературных сюжетов мы также хотим выразить на нашей игре. Готовность играть и делать серьёзные ставки считается качеством, присущим дворянам. Если вам (дворянину) предлагают сыграть, и это принимает форму вызова (“ Неужели боитесь проиграть? ”, “ Не готовы рискнуть? ”), то для вас будет естественным принять вызов. Если у вас есть неотложные дела и вам некогда играть в карты, скажите об этом и предложите сыграть в другое время. Если у вас есть серьёзные причины не играть с конкретным оппонентом (у него низкая репутация, вы считаете его шулером, или не достойным вашего общества по другой причине), то сделайте проверку на красных камнях . Если есть хотя бы один красный, то озвучьте ему причину отказа доходчиво и эмоционально. Это будет выглядеть оскорблением оппонента (с возможным последующим вызовом на дуэль). При этом надо отметить важный момент: если вы желаете просто провести время за картами в хорошей компании, в качестве фона к интересной или серьёзной беседе, то можете просто сыграть в любую знакомую игру или даже разложить пасьянс. В такой ситуации в обществе считается хорошим тоном не играть на сколь-либо существенные суммы. Но если вы готовы играть страстно, на большие деньги или другие серьёзные ставки (земли или поместье, услуга, отказаться от притязаний на руку и/или сердце дамы и пр.), то вы играете по нижеследующим правилам.

2. Двадцать одно

Существует множество вариантов игры под разными названиями. На нашей игре используется следующий: колода 36 карт; играют несколько человек; одна ставка у всех участников, о которой все договариваются перед началом каждой сдачи; победитель только один, и он получает весь “банк” (все ставки). Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2, карты с числом – указанное число. Цель игры набрать максимально близкое к 21 количество очков, но не превысить это значение. Игрок, набравший более 21, проигрывает всем другим игрокам. Сдающий раздает всем игрокам, включая себя, по 2 карты, и предлагает следующему за ним игроку брать ещё карту или остановиться. Сам сдающий берёт карты последним. Особые комбинации: Туз+Туз, полученные первыми двумя картами, - “золотая рука”, старше любых других комбинаций; Туз+10ка, первыми двумя картами, - 21 и старше любых других вариантов, составляющих 21. Если лучшие комбинации двух игроков эквивалентны, то выигрывает тот, у кого больше по очкам старшая карта . Если старшие карты одинаковы по номиналу, то исход игры решит старшинство мастей старших карт у игроков. (масти от младшей к старшей: пики, трефы, бубны, червы). Если у всех игроков перебор, то победителя нет, все ставки остаются в “банке”, разыгрывается ещё одна сдача.

3. Модель

Здесь на процесс игры Двадцать одно можно повлиять своими душевными силами - красными камнями. Азартная игра - пространство страстных натур, и здесь они как рыба в воде, им чаще сопутствует удача. Как это работает? После раздачи карт, перед тем как кто-то решил, нужна ли ему ещё карта, любой игрок за столом (или игротехник) может запустить модель кодовой фразой “ проверим удачу ”. Каждый игрок за столом может сделать проверку (или не делать и играть как обычно) на красные камни , и дальнейший ход игры зависит от результата: 0 - игрок кидает карты, ему не везёт, он выходит из этой игры; 1 - игрок играет как обычно; 2+ каждый раз вместо одной игрок берёт 2+ карты соответственно, выбирает одну из них, остальные кладёт под низ колоды. Эти манипуляции с картами невыразимы, для всех присутствующих персонаж взял или получил от раздающего одну карту. Чаще всего игры на крупные ставки проходят в игорном доме и говорят, тут случается всякая чертовщина . Хозяин его (игротехник) может произвольно менять карты в руках игроков и на столе. Его действия с картами невыразимы. И даже если вы только что видели одну карту, а теперь видите другую, то … видимо вам показалось, так как карта была на этом месте и её никто не трогал! (“ Мой туз! - Нет, ваша дама бита! ”).

Извлечённый текст

Игра в карты Игра в карты была популярным времяпрепровождением и распространённой страстью. Карточный долг считался делом чести, а потому выплатить его следовало незамедлительно, в то время как, например, портному можно заплатить и позже. Некоторые даже приходили к идее “ Что наша жизнь? - Игра! ”, и готовы были играть по самым предельным ставкам. Этот пласт жизни людей и литературных сюжетов мы также хотим выразить на нашей игре. Готовность играть и делать серьёзные ставки считается качеством, присущим дворянам. Если вам (дворянину) предлагают сыграть, и это принимает форму вызова (“ Неужели боитесь проиграть? ”, “ Не готовы рискнуть? ”), то для вас будет естественным принять вызов. Если у вас есть неотложные дела и вам некогда играть в карты, скажите об этом и предложите сыграть в другое время. Если у вас есть серьёзные причины не играть с конкретным оппонентом (у него низкая репутация, вы считаете его шулером, или не достойным вашего общества по другой причине), то сделайте проверку на красных камнях . Если есть хотя бы один красный, то озвучьте ему причину отказа доходчиво и эмоционально. Это будет выглядеть оскорблением оппонента (с возможным последующим вызовом на дуэль). При этом надо отметить важный момент: если вы желаете просто провести время за картами в хорошей компании, в качестве фона к интересной или серьёзной беседе, то можете просто сыграть в любую знакомую игру или даже разложить пасьянс. В такой ситуации в обществе считается хорошим тоном не играть на сколь-либо существенные суммы. Но если вы готовы играть страстно, на большие деньги или другие серьёзные ставки (земли или поместье, услуга, отказаться от притязаний на руку и/или сердце дамы и пр.), то вы играете по нижеследующим правилам. Двадцать одно Существует множество вариантов игры под разными названиями. На нашей игре используется следующий: колода 36 карт; играют несколько человек; одна ставка у всех участников, о которой все договариваются перед началом каждой сдачи; победитель только один, и он получает весь “банк” (все ставки). Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2, карты с числом – указанное число. Цель игры набрать максимально близкое к 21 количество очков, но не превысить это значение. Игрок, набравший более 21, проигрывает всем другим игрокам. Сдающий раздает всем игрокам, включая себя, по 2 карты, и предлагает следующему за ним игроку брать ещё карту или остановиться. Сам сдающий берёт карты последним. Особые комбинации: Туз+Туз, полученные первыми двумя картами, - “золотая рука”, старше любых других комбинаций; Туз+10ка, первыми двумя картами, - 21 и старше любых других вариантов, составляющих 21. Если лучшие комбинации двух игроков эквивалентны, то выигрывает тот, у кого больше по очкам старшая карта . Если старшие карты одинаковы по номиналу, то исход игры решит старшинство мастей старших карт у игроков. (масти от младшей к старшей: пики, трефы, бубны, червы). Если у всех игроков перебор, то победителя нет, все ставки остаются в “банке”, разыгрывается ещё одна сдача. Модель Здесь на процесс игры Двадцать одно можно повлиять своими душевными силами - красными камнями. Азартная игра - пространство страстных натур, и здесь они как рыба в воде, им чаще сопутствует удача. Как это работает? После раздачи карт, перед тем как кто-то решил, нужна ли ему ещё карта, любой игрок за столом (или игротехник) может запустить модель кодовой фразой “ проверим удачу ”. Каждый игрок за столом может сделать проверку (или не делать и играть как обычно) на красные камни , и дальнейший ход игры зависит от результата: 0 - игрок кидает карты, ему не везёт, он выходит из этой игры; 1 - игрок играет как обычно; 2+ каждый раз вместо одной игрок берёт 2+ карты соответственно, выбирает одну из них, остальные кладёт под низ колоды. Эти манипуляции с картами невыразимы, для всех присутствующих персонаж взял или получил от раздающего одну карту. Чаще всего игры на крупные ставки проходят в игорном доме и говорят, тут случается всякая чертовщина . Хозяин его (игротехник) может произвольно менять карты в руках игроков и на столе. Его действия с картами невыразимы. И даже если вы только что видели одну карту, а теперь видите другую, то … видимо вам показалось, так как карта была на этом месте и её никто не трогал! (“ Мой туз! - Нет, ваша дама бита! ”).