[VK->внеш.] Правила по крафту для техников.docx

Разделы документа

1. Введение

Модель инженерии и крафта Модель инженерии и крафта для персонажей с навыком “Техник” представляет собой сборку электросхем на макетных платах без пайки из элементов, которые можно найти в игре в качестве игровых ресурсов. Схемы присутствуют в пространстве игры в виде чертежей, они побираемы и являются игровой ценностью (то есть присутствуют в игровом пространстве, а не моделируют некие виртуальные знания). ! Собирать какие-либо схемы вне чертежей не рекомендуется: это может привести к порче компонентов, количество которых конечно. Чертежи проектов представлены как монтажная схема и принципиальная схема. На каждой схеме есть указание, к какому уровню навыка она относится. * персонажи с навыком 3 могут собрать все схемы, присутствующие на игре; * у персонажей с навыком 2 выбор чуть меньше, им доступны 4 устройства; * персонажам с навыком 1 доступно для сборки 2 устройства. Для использования уже собранного прибора необходимо наличие навыка “Техник” со значением выше нуля. На старте у техников будет некоторое количество схем или их кусков, несколько проводов, плата, клемник и батарейка, а также какое-то количество других элементов. ________________ Монтажная схема - это визуальное изображение платы в готовом виде. Примеры монтажных схем: Принципиальная схема - это кодированный способ записи электронных соединений между компонентами. Каждый компонент в ней имеет свое кодовое обозначение и номер. Все компоненты соединяются между собой при помощи проводников (проводов), которые изображаются линиями. Если на пересечении этих линий стоит точка, то проводники в ней соединяются. Пример принципиальной схемы: На всех трех примерах изображена одна и та же схема, которая представляет собой простейшую электрическую цепь. Если ее собрать, то можно увидеть, как загорается диод. Макетная плата - это основа для сборки схемы, которая нужна для соединения деталей без пайки за счет закрепления их “ножек” в отверстиях. Они могут быть разного размера и вида, но принцип у них схожий. Отверстия в них соединены рядами по 5 штук (на схеме отверстия, соединенные между собой, отмечены одним цветом, а отверстия разных цветов никак не связаны). Некоторые платы имеют по бокам шины питания, где отверстия соединены между собой вдоль всей платы: эти шины используются для подключения питания и обладают маркировкой полярности. Большие платы для удобства имеют нумерацию. Для соединения двух компонентов нужно расположить их ножки в отверстиях на одной рейке или протянуть провод между рейками, на которых они находятся. Если компонент имеет полярность, соединяйте плюс с плюсом, минус с минусом. В одно отверстие можно поместить только одну ножку или контакт провода, но напрямую они никогда не должны соприкасаться. Порядок сборки: * Возьмите макетную плату и разместите на ней все компоненты. Некоторые из них имеют полярность, которую следует учитывать при расположении (такие компоненты помечены значком , а на схеме будет указано, где у компонента “плюс”). * Установите соединительные про... (обрезано)

2. MICROFON

Микрофон Устройство ввода звука. BAT (например, BAT 6F22) Батарейка Плата запитывается от трех “мизинчиковых” батареек или одной “кроны” посредством переходника с проводами. Обладают полярностью: важно не только правильно подключить батарейки, но и не перепутать провода (красный - плюс, черный - минус). DuPont Проводник любые соединительные линии Провода могут иметь штекер-наконечник или не иметь, быть различного цвета и длины - это не влияет на их характеристики. Благодарим за предоставление готовой модели Дарью Андреевну. https://vk.com/gvennelen

Извлечённый текст

Модель инженерии и крафта Модель инженерии и крафта для персонажей с навыком “Техник” представляет собой сборку электросхем на макетных платах без пайки из элементов, которые можно найти в игре в качестве игровых ресурсов. Схемы присутствуют в пространстве игры в виде чертежей, они побираемы и являются игровой ценностью (то есть присутствуют в игровом пространстве, а не моделируют некие виртуальные знания). ! Собирать какие-либо схемы вне чертежей не рекомендуется: это может привести к порче компонентов, количество которых конечно. Чертежи проектов представлены как монтажная схема и принципиальная схема. На каждой схеме есть указание, к какому уровню навыка она относится. * персонажи с навыком 3 могут собрать все схемы, присутствующие на игре; * у персонажей с навыком 2 выбор чуть меньше, им доступны 4 устройства; * персонажам с навыком 1 доступно для сборки 2 устройства. Для использования уже собранного прибора необходимо наличие навыка “Техник” со значением выше нуля. На старте у техников будет некоторое количество схем или их кусков, несколько проводов, плата, клемник и батарейка, а также какое-то количество других элементов. ________________ Монтажная схема - это визуальное изображение платы в готовом виде. Примеры монтажных схем: Принципиальная схема - это кодированный способ записи электронных соединений между компонентами. Каждый компонент в ней имеет свое кодовое обозначение и номер. Все компоненты соединяются между собой при помощи проводников (проводов), которые изображаются линиями. Если на пересечении этих линий стоит точка, то проводники в ней соединяются. Пример принципиальной схемы: На всех трех примерах изображена одна и та же схема, которая представляет собой простейшую электрическую цепь. Если ее собрать, то можно увидеть, как загорается диод. Макетная плата - это основа для сборки схемы, которая нужна для соединения деталей без пайки за счет закрепления их “ножек” в отверстиях. Они могут быть разного размера и вида, но принцип у них схожий. Отверстия в них соединены рядами по 5 штук (на схеме отверстия, соединенные между собой, отмечены одним цветом, а отверстия разных цветов никак не связаны). Некоторые платы имеют по бокам шины питания, где отверстия соединены между собой вдоль всей платы: эти шины используются для подключения питания и обладают маркировкой полярности. Большие платы для удобства имеют нумерацию. Для соединения двух компонентов нужно расположить их ножки в отверстиях на одной рейке или протянуть провод между рейками, на которых они находятся. Если компонент имеет полярность, соединяйте плюс с плюсом, минус с минусом. В одно отверстие можно поместить только одну ножку или контакт провода, но напрямую они никогда не должны соприкасаться. Порядок сборки: * Возьмите макетную плату и разместите на ней все компоненты. Некоторые из них имеют полярность, которую следует учитывать при расположении (такие компоненты помечены значком , а на схеме будет указано, где у компонента “плюс”). * Установите соединительные провода. Они могут быть любого цвета, это не имеет значения. * Подключите питание. Для этого подсоедините батарейки к плате. Не перепутайте полярность проводов (красный - “плюс”, черный - “минус”). В качестве переходника можно использовать нажимные клеммники, в этом случае клеммник располагается на плате, затем к нему подсоединяются батарейки. * Если схема не заработала, то проверьте, не перепутали ли вы полярность компонентов, сами компоненты, все ли контакты хорошо соединены и не разрядились ли батарейки. Сборка некоторых схем требует наличия одних и тех же уникальных деталей, присутствующих в пространстве игры в ограниченном количестве, для различных приборов. В этом случае вам придется выбирать, какой из чертежей воплощать в жизнь. Рабочим прибором считается верно собранная, запитанная, рабочая плата. Если вы принимаете решение разобрать схему и переиспользовать ее компоненты, прибор перестает существовать. Компоненты, которые присутствуют в пространстве игры, будут расфасованы в маркированные контейнеры. Таким образом, для того, чтобы понять, что именно внутри, вам не придется многократно открывать и закрывать контейнер, рискуя случайно потерять мелкую деталь. Маркировка Наименование На монтажной схеме На принципиальной схеме Описание VD Светодиод Могут быть трех цветов: красные, желтые, зеленые. Обладают полярностью: длинная ножка - плюс, короткая - минус. C (например, С 1 мкФ) Конденсатор электролитичес- кий Могут обладать разными параметрами емкости, например, 1 мкФ, 47 мкФ, 220 мкФ (значение проставляется в маркировке). Обладают полярностью: светлая полоска на корпусе - минус. R (например, R 220 КОм) Резистор Могут обладать разными параметрами сопротивления, например, 220 Ом, 47 КОм, 1МОм (значение проставляется в маркировке). Цветовая маркировка несет информацию о параметрах. VT Транзистор Обладает полярностью: на принципиальной схеме линия со стрелкой соответствует правому контакту транзистора, лежащего плоской стороной вверх. На монтажной схеме достаточно обратить внимание, куда обращена бочкообразная сторона транзистора. LED7 LED-индикатор Запитывая те или иные контакты, можно заставить светиться различные сегменты. Z Зуммер Простейший пьезо-динамик. “Плюс” отмечен на корпусе. SW Тактовая кнопка Не фиксируется в нажатом положении: замыкает цепь только в сам момент нажатия. MICROFON Микрофон Устройство ввода звука. BAT (например, BAT 6F22) Батарейка Плата запитывается от трех “мизинчиковых” батареек или одной “кроны” посредством переходника с проводами. Обладают полярностью: важно не только правильно подключить батарейки, но и не перепутать провода (красный - плюс, черный - минус). DuPont Проводник любые соединительные линии Провода могут иметь штекер-наконечник или не иметь, быть различного цвета и длины - это не влияет на их характеристики. Благодарим за предоставление готовой модели Дарью Андреевну. https://vk.com/gvennelen