[VK->внеш.] Правила. Декаданс
https://docs.google.com/document/d/1D3z2yhbhfOKLGqsw1hfnL7rlmVcMGhCAKUsstc86Nko/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Предисловие от мастера
Правила, изложенные в этом документе, необходимо соблюдать. В спорных ситуациях слово остается за мастером, но давайте не допускать ситуации, которые приводят к остановке игры и не выбивать из игры других игроков. Я как мастер категорически против “откатов”.
На игре нет моратория на убийство, я дам возможность выйти любому новым персонажем, но уважайте подготовку других игроков и не совершайте бессмысленных поступков. Я хочу, чтоб вы не боялись решительных действий, но при этом дорожили собственной жизнью и не-жизнью (кто знает, может эта игра ー лишь начало в цепочке событий, дайте вашему персонажу шанс).
Главное правило ー мы не играем против игры, мы не пытаемся сыграть на недочетах правил, мы создаем гармоничный мир вместе, а правила ー наш инструмент для этого.
Напомню: мы начинаем играть в 20.30 в среду 20 сентября. Сигнал для старта ー общая фотография, но если вы опоздаете, то начинаете играть с порога.
Каждый из эпизодов завершается после полуночи, сигнал для финала ー звучание композиции Моцарта “Requiem - Lacrimosa”. Как только вы слышите узнаваемые звуки, заканчиваете последние фразы или договариваетесь встретиться потом, и медленно без особой спешки покидаете помещение. Когда музыка закончит играть, можно вернуться (уже не в персонажах), забрать свои вещи, сказать несколько слов мастеру.
Claudio Abbado - Mozart Requiem - Lacrimosa
Вам не нужно обязательно ждать финала каждого эпизода, вы можете покинуть эпизод тогда, когда сочтете нужным и правильным для своей истории.
Глава 1. Знакомство
Вы по умолчанию знаете тех, кто указан в вашей легенде. Если сомневаетесь (например, не понимаете, тот ли это персонаж), можете уточнить, например: “Мне кажется, мы где-то встречались?”.
Перед каждым эпизодом будет появляться документ с общеизвестными персонажами, этих людей можете узнавать, просить автографы, просить о чем-то. Обязательно укажите в легенде, если хотите появиться в этом списке, это можно менять перед каждым эпизодом (например, в 30-е вы известный художник, а в 60-е скрываетесь от всех). Старых знакомых, конечно, можно узнавать.
Не нужно никак обозначать, что вы человек или вампир ー это нельзя определить только по внешнему виду. Но нужно дать понять, если вы выходите постаревшим или новым персонажем, лучше дополнить это гримом и образом. Возьмите у мастера заколку с розой и приколите на видном месте:
ー белую ー если выходите новым персонажем после смерти старого, вас никто не узнает, пока не познакомится,
ー желтую ー если выходите своим постаревшим персонажем, вас узнают, но замечают, что вы постарели,
ー красную ー если вы потомок кого-то из старых персонажей, в вас можно узнать его черты и даже обознаться.
Глава 2. Общение вне эпизодов
Старайтесь отыгрывать самые яркие сцены на самих эпизодах и минимизировать общение вне. До игры можно проводить любые сыгровки, главное, фиксировать произошедшее в легенде, иначе это никак не повлияет на вашу игру. После старта игры между эпизодами разрешается назначить вст... (обрезано)
Извлечённый текст
Предисловие от мастера
Правила, изложенные в этом документе, необходимо соблюдать. В спорных ситуациях слово остается за мастером, но давайте не допускать ситуации, которые приводят к остановке игры и не выбивать из игры других игроков. Я как мастер категорически против “откатов”.
На игре нет моратория на убийство, я дам возможность выйти любому новым персонажем, но уважайте подготовку других игроков и не совершайте бессмысленных поступков. Я хочу, чтоб вы не боялись решительных действий, но при этом дорожили собственной жизнью и не-жизнью (кто знает, может эта игра ー лишь начало в цепочке событий, дайте вашему персонажу шанс).
Главное правило ー мы не играем против игры, мы не пытаемся сыграть на недочетах правил, мы создаем гармоничный мир вместе, а правила ー наш инструмент для этого.
Напомню: мы начинаем играть в 20.30 в среду 20 сентября. Сигнал для старта ー общая фотография, но если вы опоздаете, то начинаете играть с порога.
Каждый из эпизодов завершается после полуночи, сигнал для финала ー звучание композиции Моцарта “Requiem - Lacrimosa”. Как только вы слышите узнаваемые звуки, заканчиваете последние фразы или договариваетесь встретиться потом, и медленно без особой спешки покидаете помещение. Когда музыка закончит играть, можно вернуться (уже не в персонажах), забрать свои вещи, сказать несколько слов мастеру.
Claudio Abbado - Mozart Requiem - Lacrimosa
Вам не нужно обязательно ждать финала каждого эпизода, вы можете покинуть эпизод тогда, когда сочтете нужным и правильным для своей истории.
Глава 1. Знакомство
Вы по умолчанию знаете тех, кто указан в вашей легенде. Если сомневаетесь (например, не понимаете, тот ли это персонаж), можете уточнить, например: “Мне кажется, мы где-то встречались?”.
Перед каждым эпизодом будет появляться документ с общеизвестными персонажами, этих людей можете узнавать, просить автографы, просить о чем-то. Обязательно укажите в легенде, если хотите появиться в этом списке, это можно менять перед каждым эпизодом (например, в 30-е вы известный художник, а в 60-е скрываетесь от всех). Старых знакомых, конечно, можно узнавать.
Не нужно никак обозначать, что вы человек или вампир ー это нельзя определить только по внешнему виду. Но нужно дать понять, если вы выходите постаревшим или новым персонажем, лучше дополнить это гримом и образом. Возьмите у мастера заколку с розой и приколите на видном месте:
ー белую ー если выходите новым персонажем после смерти старого, вас никто не узнает, пока не познакомится,
ー желтую ー если выходите своим постаревшим персонажем, вас узнают, но замечают, что вы постарели,
ー красную ー если вы потомок кого-то из старых персонажей, в вас можно узнать его черты и даже обознаться.
Глава 2. Общение вне эпизодов
Старайтесь отыгрывать самые яркие сцены на самих эпизодах и минимизировать общение вне. До игры можно проводить любые сыгровки, главное, фиксировать произошедшее в легенде, иначе это никак не повлияет на вашу игру. После старта игры между эпизодами разрешается назначить встречу или текстовую сыгровку любому из соигроков, но обязательно сообщить мастеру итоги этой встречи.
На подобных встречах нельзя причинять серьезный вред или убивать, только обговорить детали совместной жизни в следующие десятилетия или просто приятно (или неприятно) провести время.
Между протеже и патроном устанавливается навсегда незримая связь, благодаря которой вы можете переписываться любым удобным вам образом, даже во время эпизодов (но делайте так, чтоб остальные не заметили у вас современной техники).
Глава 3. Рефлексия и дневники
После каждого эпизода или сыгровки вы должны прислать мастеру свои эмоции, впечатления и выводы, что вас ждет в следующие годы. Вы можете сделать это текстом или голосовым сообщением, но с хэштегом #декаданс. Обязательно присылать до 12.00 следующего дня. Я буду обрабатывать полученное от вас днем перед эпизодом и пришлю вам какие-то новые подробности до 19.00.
Если вы мне ничего не пришлете, то вряд ли получите какой-то фидбек. Если у вас что-то не пошло на эпизоде или вы хотите заменить/изменить персонажа, то лучше сообщить об этом мне сразу после эпизода.
.
Глава 4. Сверхъестественное воздействие
Мы верим друг другу, не требуем предъявления никаких специальных карт и не используем слова-маркеры, если не можем этого сделать. В спорных ситуациях всегда можно обратиться к мастеру (я буду на каждом эпизоде), но не привлекая внимания других игроков.
Важно: вам должны говорить слова-маркеры практически на ухо и в идеале поддерживать телесный контакт. Но специально дистанцироваться нельзя, эту информацию знают игроки, для персонажей ー они просто внезапно для них самих начинают выполнять какое-то действие или что-то внезапно чувствовать. Как только вам начали говорить эти фразы, дайте соигроку договорить, выслушайте всю фразу и потом уже реагируйте. Слова-маркеры:
“Подчинись[a][b] моей воле” ー если у вас в легенде не написано иного, то вы автоматически подчиняетесь следующему за этой фразой приказу. Если действие нельзя никак выполнить, то через 30 минут эффект спадает.
Этому можно сопротивляться ー но умеют только те, у кого это написано в легенде.
“Я скажу тебе, что ты сейчас чувствуешь” ー воспринимайте как правду то, что вам говорят после этой фразы. Нельзя говорить про далекое прошлое или про будущее ー это исключительно про момент сейчас. Не на всех работает (те, на кого не работает, будут знать).
“Жажда крови” ー после того, как эта фраза была произнесена, кусающий имитирует укус (если вы договорились с соигроком заранее, можно сделать это, например, целуя запястье/шею или как-то иначе. Нельзя кричать или привлекать внимания в процессе, если жертве не изменили память, то она помнит, кто ее кусал и что были неприятные ощущения. Но следы укусов не остаются.
Не все люди одинаково полезны, поэтому если вам мастер выдал записки для тех, кто вас кусает, не забудьте их отдать.
Сами решайте, как ваш персонаж воспринимает любые сверхъестественные ситуации вокруг, пока он не столкнется с очевидным доказательством (сам станет вампиром, например).
Глава 5. Нанесения увечий и убийства
Вы можете сделать вид, что наносите кому-то пощечину (удар по своей же руке рядом с лицом оппонента), либо схватить кого-то за одежду для усиления конфликта. Но не переходите к настоящей драке, позвольте остальным растащить вас или уже хватайтесь за оружие/применяйте свои способности. Можно договориться с соигроком о постановочной драке заранее, но вы сами несете ответственность за свои действия на игре.
Допуск: на игру допускаются различные гуманизированные макеты ножей. а также антуражные модели огнестрельного оружия (обязательно должны издавать громкий щелчок, можно использовать пистоны).
Всё оружие должно быть согласовано с мастером. Не всем персонажам огнестрельное оружие разрешено приносить с собой (аргументируйте в легенде, если собираетесь его принести).
Поражаемая зона: всё тело (кроме головы, паха, кистей рук)
Удар холодным оружием приводит к легкому ранению ー (обязательно вскрикнуть и произнести достаточно громко “я истекаю кровью”, а затем зажать пораженную зону рукой). Удары не суммируются, ранение все равно считается легким. Легкое ранение без оказания первой помощи переходит в тяжелое через 20 минут (достаточно того, чтоб вас перевязал другой персонаж подручными средствами).
Попадание из огнестрельного оружия ー тяжелое ранение. В таком состоянии персонаж может только очень тихо говорить и лежать. Это состояние длится двадцать минут, по истечении которых наступит смерть, если не будет оказана медицинская помощь (персонажа увозят в больницу или кто-то, кто умеет, проводит необходимые манипуляции по стабилизации состояния).
Огнестрельное оружие работает с 5 шагов. Если расстояние дальше - автоматически промах. Если стреляет один человек, то он попал автоматически. Если двое ー попал тот, кто стрелял первый.
Чтобы персонаж умер раньше, необходимо провести акцентированное добивание после нанесения ему ранения (например: перерезать горло, со словами “умри, ничтожество”). Кулуарной атаки и оглушений нет.
Если у персонажа получилось выжить, то игрок решает, остались ли у его персонажа какие-то последствия к следующему эпизоду (шрамы, неработающие конечности и так далее).
Важно! Не удивляйтесь, если кто-то из персонажей иначе реагирует на попытку его убить или нанести ранения. Но иначе вы можете реагировать только если вам так написал мастер, не включайте здесь собственную логику (я ー вампир и значит я бессмертен), это работает не так.
Если ваш персонаж умер, то оставайтесь на месте и изображайте труп, пока к вам не подошел мастер или пока не закончился эпизод. Персонажа в тяжелом ранении или в течение 20 минут после добивания можно сделать вампиром (как ー будет указано у некоторых персонажей).
Если вашего персонажа решают сделать вампиром, то тот, кто это может сделать, совершит определенные действия и потом произнесет “Встань подобным мне”. Кто-то не переживет этого и не сможет стать вампиром (вам заранее сообщит мастер и выдаст маленькую черную розу), не вставайте, но дайте это понять, открыв ладонь с черной розой. Если вам мастер не сказал этого, то ваш персонаж очнется и должен встать с фразой “Я у ваших ног, мой Патрон”.
Глава 6. Пытки, связывания, секс
Главное, не причинить реального физического и психического вреда. Отыгрыш всего перечисленного интуитивно и по договоренности обеих сторон. Если кому-то становится некомфортно в процессе взаимодействия настолько, что он хочет все остановить, то он может сказать “Стоп”, и взаимодействие обязано быть остановлено.
В случае со связыванием ー если вас связали, то выбраться из веревок вы можете, перепилив веревку имеющимся ножом (имитируйте перепиливание 30 секунд) или зажигалкой (достаточно касаться 30 секунд, не нужно по-настоящему зажигать огонь). Если первого или второго у вас нет, либо вас остановили в процессе, вы связаны. Связывайте так, чтоб игрок в любой момент мог скинуть с себя веревки, достаточно накинуть петлю на руки или на ноги.
Пытать необходимо с соо... (показаны первые 10000 символов)