[VK ссылка] Правила по Духовности
Разделы документа
1. Правила по Духовности
2. Счетчик духовности
3. Накопление меток
4. Как получать метки или избегать их получения
1. Правила по Духовности
На нашей игре вы столкнетесь с моделью Духовности. Духовность — это поступки, действия и совесть вашего персонажа, которые отражаются на реальность и игровых процессах. Она касается всех персонажей без исключения.
2. Счетчик духовности
Духовность персонажа на игре представлена черными и белыми метками. Их нужно будет всегда носить с собой. Черные метки — это дурные поступки, белые — олицетворение доброты, святости и благочестия.
Накопление белых меток — путь святости, черных — путь грехопадения. Вы можете осознанно идти по любому из путей, оба существуют в пространстве игры и приводят к тем или иным игровым последствиям. Черная метка — не всегда наказание, а белая — не всегда поощрение, все зависит от вашего персонажа.
Метки могут выдавать мастера и игротехники, а также игроки-священнослужители с особым сертификатом.
Нельзя:
Получить метку от другого игрока без сертификата.
Обмениваться метками между игроками.
Выбрасывать метки и подбирать те, которые случайно кто-то выронил.
Забрать чужие метки при смерти, грабеже или краже.
Метки неотчуждаемы и считаются нематериальными — их не существует в пространстве игры, это просто счетчик. Озвучивание количества меток другому игроку эквивалентно рассказу о ваших грехах и благодеяниях.
3. Накопление меток
На старте игры у персонажа не будет ни черных ни белых меток, каким бы святым или грешником он не был. Точные способы получения вы узнаете в процессе игры.
Одновременно иметь метки обоих цветов НЕЛЬЗЯ. Система работает следующим образом:
Получив метку черного или белого цвета, вы ступаете на этот путь: греха или благодетели соответственно.
Если вам выдают метку ДРУГОГО цвета, вы не берете её, а вместо этого отдаете игротехнику свою метку. То есть вместо получения метки вы снимаете грех или лишаетесь благодетели.
Если вам выдают больше меток, чем у вас уже есть, вы отдаете все, что есть, и затем берете излишек сверху, ступая на новый путь.
Разберем на нескольких примерах:
У вас есть две белых метки. Вам выдают одну черную — вы ее не берете, а отдаете игротехнику одну белую. Теперь у вас одна белая метка, и вы все еще на пути благодетели.
У вас есть две белых метки. Вам выдают три черных. Вы возвращаете две белых метки игротехнику и берете одну черную. Теперь вы перешли с пути благодетели на путь греха.
У вас есть одна черная метка. Вам выдают одну белую. Вы не берете белую, отдаете свою черную, и остаетесь без меток. Теперь вы снова нейтральны и сможете взять любую метку.
Отказаться от получения метки нельзя. Вы всегда обязаны взять/отдать, в зависимости от того, сколько у вас меток. Спорить с игротехником по поводу выдачи меток не нужно — он знает и понимает, по каким правилам их выдает.
4. Как получать метки или избегать их получения
Если вы понимаете, что участвуете в дурном действии, вам необходимо определить отношение к ситуации. Если не желаете быть причастны к действу — уходите, если не можете уйти и заявите, что не хотите в этом участвовать (от лица персонажа).
Пример: В кабаке вы знатно выпили и пошли с друзьями на прогулку по Парижу. Наткнувшись на горожанина, ваши друзья собираются ограбить его. Вы можете поучаствовать в данном действе, а можете отказаться и уйти. Есть и третий вариант — предотвратить преступление. Ваша духовность изменится в зависимости от выбранного пути.
Ненамеренный грех не является грехом! Если у вас не было намерения совершить какое-то действие и действие произошло случайно — это не грех. Но если намерение к действию было, то оно может оказаться грехом, даже если вы не считаете, что грешили.
Может случиться так, что вы совершили нечто важное, влияющее на вашу духовность — но игротехника рядом не оказалось. В таком случае вы можете подойти к мастеру или игротеху и сообщить о случившимся с целью получения/изъятия меток. Важно будет подробно рассказать, что именно вы сделали. На полигоне будут существовать три стационарные точки выдачи черных и белых меток: (Нотер Дам, Рынок, Нижний квартал)
Поступки, совершенные в «тихое время» с 2:00 до 10:00 не подлежат начислению/снятию меток. Это не значит, что нужно бежать и грешить — по правилам в это время вообще запрещены активные действия.
Извлечённый текст
Правила по Духовности
На нашей игре вы столкнетесь с моделью Духовности. Духовность — это поступки, действия и совесть вашего персонажа, которые отражаются на реальность и игровых процессах. Она касается всех персонажей без исключения.
Счетчик духовности
Духовность персонажа на игре представлена черными и белыми метками. Их нужно будет всегда носить с собой. Черные метки — это дурные поступки, белые — олицетворение доброты, святости и благочестия.
Накопление белых меток — путь святости, черных — путь грехопадения. Вы можете осознанно идти по любому из путей, оба существуют в пространстве игры и приводят к тем или иным игровым последствиям. Черная метка — не всегда наказание, а белая — не всегда поощрение, все зависит от вашего персонажа.
Метки могут выдавать мастера и игротехники, а также игроки-священнослужители с особым сертификатом.
Нельзя:
Получить метку от другого игрока без сертификата.
Обмениваться метками между игроками.
Выбрасывать метки и подбирать те, которые случайно кто-то выронил.
Забрать чужие метки при смерти, грабеже или краже.
Метки неотчуждаемы и считаются нематериальными — их не существует в пространстве игры, это просто счетчик. Озвучивание количества меток другому игроку эквивалентно рассказу о ваших грехах и благодеяниях.
Накопление меток
На старте игры у персонажа не будет ни черных ни белых меток, каким бы святым или грешником он не был. Точные способы получения вы узнаете в процессе игры.
Одновременно иметь метки обоих цветов НЕЛЬЗЯ. Система работает следующим образом:
Получив метку черного или белого цвета, вы ступаете на этот путь: греха или благодетели соответственно.
Если вам выдают метку ДРУГОГО цвета, вы не берете её, а вместо этого отдаете игротехнику свою метку. То есть вместо получения метки вы снимаете грех или лишаетесь благодетели.
Если вам выдают больше меток, чем у вас уже есть, вы отдаете все, что есть, и затем берете излишек сверху, ступая на новый путь.
Разберем на нескольких примерах:
У вас есть две белых метки. Вам выдают одну черную — вы ее не берете, а отдаете игротехнику одну белую. Теперь у вас одна белая метка, и вы все еще на пути благодетели.
У вас есть две белых метки. Вам выдают три черных. Вы возвращаете две белых метки игротехнику и берете одну черную. Теперь вы перешли с пути благодетели на путь греха.
У вас есть одна черная метка. Вам выдают одну белую. Вы не берете белую, отдаете свою черную, и остаетесь без меток. Теперь вы снова нейтральны и сможете взять любую метку.
Отказаться от получения метки нельзя. Вы всегда обязаны взять/отдать, в зависимости от того, сколько у вас меток. Спорить с игротехником по поводу выдачи меток не нужно — он знает и понимает, по каким правилам их выдает.
Как получать метки или избегать их получения
Если вы понимаете, что участвуете в дурном действии, вам необходимо определить отношение к ситуации. Если не желаете быть причастны к действу — уходите, если не можете уйти и заявите, что не хотите в этом участвовать (от лица персонажа).
Пример: В кабаке вы знатно выпили и пошли с друзьями на прогулку по Парижу. Наткнувшись на горожанина, ваши друзья собираются ограбить его. Вы можете поучаствовать в данном действе, а можете отказаться и уйти. Есть и третий вариант — предотвратить преступление. Ваша духовность изменится в зависимости от выбранного пути.
Ненамеренный грех не является грехом! Если у вас не было намерения совершить какое-то действие и действие произошло случайно — это не грех. Но если намерение к действию было, то оно может оказаться грехом, даже если вы не считаете, что грешили.
Может случиться так, что вы совершили нечто важное, влияющее на вашу духовность — но игротехника рядом не оказалось. В таком случае вы можете подойти к мастеру или игротеху и сообщить о случившимся с целью получения/изъятия меток. Важно будет подробно рассказать, что именно вы сделали. На полигоне будут существовать три стационарные точки выдачи черных и белых меток: (Нотер Дам, Рынок, Нижний квартал)
Поступки, совершенные в «тихое время» с 2:00 до 10:00 не подлежат начислению/снятию меток. Это не значит, что нужно бежать и грешить — по правилам в это время вообще запрещены активные действия.