[VK->внеш.] НвМ. Правила по Магическим Животным 2.1.docx - Google Drive

Разделы документа

1. Введение

Волшебные Твари и Как Их Убить Хогсмид, 1979 Данные правила являются измененными правилами серии игр «Хогсмидские Сезоны». Изменения по сравнению с предыдущей версией выделены красным. Общая часть Данный перечень включает магических существ, которых теоретически можно встретить на нашей игре (вовсе не обязательно, что все они будут =)). Обращаем внимание, что далеко не все животные и монстры будут нападать на вас просто так и без причины. Сражения с большинством тварей можно избежать. Большинство повреждений, которые причиняют монстры, описываются как эффекты тех или иных заклинании. Например «Ступефай» или «Инсендио». Это сообщит вам человек, играющий монстра. Исключения: «Рваная рана» и «Рваная некрорана». Такое повреждение подразумевает, что вы падаете и не можете продолжать текущий бой никаким образом, но, если хотите, можете оставаться в сознании (тогда вы кричите или стонете от боли), а можете его потерять от болевого шока. Если вы получили ранение в конечность, то возможно сможете куда-то самостоятельно отковылять, если ваш персонаж достаточно стоек. Если в корпус – не сможете. Возможно вам нанесли также какие-либо переломы (об этом сообщит играющий монстра), отыгрывайте это в соответствии с вашим пониманием ситуации и анатомии. Некрораны отличаются от обычных тем, что при их получении вы отравляетесь трупным ядом. «Царапины» не влияют на боеспособность. Вам просто больно и может быть у вас небольшое кровотечение. Отыгрывайте в соответствии с вашим пониманием персонажа – можете, презрев боль, рвануться обратно в драку, можете от неожиданности выронить что-то из пораненной руки, а можете вообще упасть в обморок от вида крови =).

2. 1. Акромантул

Природа: живое существо. Особые приметы: шесть лохматых паучьих ног. Скорость перемещения: любая. Атака: лапы рвут одежду и неопасно царапают, занесенный в раны паучий яд парализует как заклинание Петрификус Тоталус (сообщает игротехник). Яд только при четком попадании в корпус. Другие возможности: способен к общению с человеком с помощью особых жестов или с помощью растения "паучья капустка". Профит: Можно нацедить яд. Воздействие Заклинания: Импедимента и Тарант Аллегра уровней Симпла и Максима действуют на отдельные ноги, паук при этом замедляет бег, после третьего заклинания – останавливается на 5 минут. Веерное заклинание действует на несколько пауков, но не на несколько ног. Ультима – стандартно. Авада Кедавра: убивает. Трансфигурация: только особой руной четвертого атта.

3. 2. Пикси

Описание: существо с синим телом и крыльями на спине. Поднимают невыносимый визг и обожают слова, начинающиеся на "Пи". Способ перемещения: полет или шаг. Атака: наносят царапины, которые слегка ядовиты. После поражения, в течение 5 минут вы лихорадочно бегаете, размахиваете руками и говорите только слова, начинающиеся на "пи". Например, пистоль, пирог, пинок. Приручение: любят сладкое и чтобы с ними играли. Профит: могут делиться информацией, передавать ее. Воздействие: Чары - все боевые чары убивают, кроме Инкарцеро Симпла (действует 5 минут), Силенцио Симпла (5 минут), Тарант Аллегра и Импедимента не действуют. При убийстве пикси лопаются. Трансфигурация: стандартно.

4. 3. Красный колпак

Описание: создание в красной одежде, с длинными острыми когтями, фонариком в лапе и неизменным красным колпаком на голове. Способ перемещения: шаг или бег. Атака: Наносит глубокие порезы-царапины, которые причиняют существенное неудобство и боль. Красный Колпак способен спрятаться в лесу, совершив нехитрую магическую процедуру, сорвав пучок травы или веток и приложив его к голове. В таком виде, пока он держится рукой за дерево, его невозможно выследить. Профит: могут показать травы. Воздействие: Чары - все боевые чары действуют стандартно, Авада убивает. При убийстве рассыпается в труху. Трансфигурация: стандартно. Приручение: можно приманить при помощи красных или блестящих вещей.

5. 4. Сова

Описание: птица с серыми или коричневыми крыльями. Способ перемещения: полет. Атака: нет. Профит: переносит письма. Воздействие: Все чары действуют стандартно, но заклятие Конъюктивитус в ночное время не работает. Трансфигурация: стандартно.

6. 5. Ворон

Описание: птица с черными крыльями. Способ перемещения: полет. Атака: нет. Профит: переносит письма, может относить письма за Завесу. Воздействие: Все чары действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно.

7. 6. Нюхлер

Описание: пушистый зверек. Способ перемещения: шаг, бег. Атака: нет. Профит: может искать клады, безумно тяготеет к украшениям и блестящим предметам. Воздействие: Все чары действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно.

8. 7. Метложорка

Описание: мелкие паразиты красно-розового цвета, заводящиеся в метлах, оставленных без присмотра. Способ перемещения: по воздуху. Атака: метлы, пораженные метложоркой, плохо выглядят и со временем становятся неуправляемыми. Профит: ???

9. 8. Муховёртка (Билливиг

Описание: жужжащее насекомое сине-зеленого цвета с заметным жалом. Способ перемещения: полет. Атака: укус вызывает головокружение и кратковременную левитацию (1 мин). Отыгрывается стоянием на одной ноге, можно колдовать только простейшие чары в которых не используются движения ног. Множественные укусы могут вызвать левитацию до 1 часа. Антидот: не исследовался. Профит: жала могут использоваться как ингредиент. Воздействие: Чары, имеюще смысл, действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно.

10. 9. Кляксовый Бякоклешень

Описание: небольшое существо с панцирем и клешнями, напоминающее лобстера. Способ перемещения: ползает. Атака: укус имеет необычный побочный эффект - жертва становится неудачливой на протяжении некоторого времени после укуса. Лицо обильно мажется фиолетовыми блестками. Эффект похож на эффект зелья Феликс Фелицис, но с противоположным знаком - вам страшно не везет. Вы спотыкаетесь и падаете в самый ответственный момент, случайные люди обливают вас кофе, вас валят на экзамене, вы скорее всего проиграете в азарнтых играх и пари. Антидот: Феликс Фелицис, иной не исследовался. Профит: ??? Воздействие: Чары, имеюще смысл, действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно.

11. 10. Чизпаффл

Описание: небольшое малоподвижное существо с множеством маленьких щупальцев. Любит заползать в грязные котлы, слизывая остатки зелий со стенок. Способ перемещения: ползком, и только если на него никто не смотрит. Атака: потревоженный чизпаффл выделяет слизь, вызывающую сильное головокружение. Эффект Маледицеро при прокосновении голой кожей. Антидот: не исследовался. Профит: ??? Воздействие: Чары, имеюще смысл, действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно.

12. 11. Келпи

Описание: существо с длинной гривой с синими лентами и бубенчиками, хвостом и лошадиной головой. Способ перемещения: шаг или бег. Атака: удар передними копытами – эффект Ступефая Симпла. Профит: Говорят, что если келпи приручить – они могут одарить сокровищами. Можно получить шерсть из гривы или хвоста. Воздействие: Поражает только Инсендио Максима или Инсендио Ультима - "высыхает". Авада убивает. Приручение: если накинуть узду (ленту на грудь), то келпи начинает вас катать (бегать) - если вы выдыхаетесь раньше и сдаетесь, то она вас сбрасывает и бьет копытами; если выдыхается келпи, то она становится покорна вашей руке и одарит сокровищами. Трансфигурация: стандартно.

13. 12. Гиппогриф

Описание: существо с крыльями и птичьей головой. Способ перемещения: шаг, бег, полет. Атака: удар копытами - эффект Ступефая Симпла, удар крылом – перелом конечности. Профит: Если вести себя уважительно – может покатать на себе. Воздействие: Авада убивает, также действует связка Делювиум Максима + Риктумсемпра Максима (как Риктусемпра Максима). Ультима – стандартно. Трансфигурация: стандартно.

14. 13. Виверн

Описание: Похожая на дракона зеленая крылатая ящерица с роговыми шипами на морде. Способ перемещения: шаг, бег, полет. Во время полета недоступен для любого вида поражения кроме Авады. Атака: удар лапой – рваная рана, ядовитый укус (эффект сообщает игротехник). Может убить за 5 минут. Профит: Можно нацедить змеиного яда. Воздействие: Чары: Авада убивает, тройное хоровое Делювиум Максима или одиночный Делювиум Ультима убивает (захлебывается собственным ядом и умирает). Одиночный Делювиум Максима или Симпла отвлекает. Остальные чары не действуют. Трансфигурация: только особой руной четвертого атта. Приманивается падалью.

15. 14. Мантикора

Описание: черная тварь с красной гривой, хвост с жалом, крыльями. Способ перемещения: шаг, бег, полет. Во время полета недоступен для любого вида поражения кроме Авады. Атака: удар лапы – рваная рана, удар хвоста – паралич (как Петрификус Тоталус). Может убить за 5 минут. Воздействие: Чары: тройная хоровая Риктусемпра Максима или тройное хоровое Торменцио Максима. Одиночные Риктусемпра Ультима и Торменцио Ультима. Инсендио Максима, Риктусемпра Максима, Торменцио Максима – отвлекают. Авада Кедавра убивает. Остальное не действует. Трансфигурация: Неизвестно. Приманивается на раненого человека.

16. 15. Химера

Природа: живое существо. Особые приметы: львиная маска, драконий хвост, в руках водяная брызгалка. Скорость перемещения: любая. Атака: стреляет кислотой (отыгрывается брызгалкой), которая поражает аналогично эффекту заклинания Инсендио Симпла; удар лапами в корпус наносит рваные раны; удар хвоста оглушает как Ступефай Максима. Другие возможности: умеет разговаривать по-человечески. Воздействие: Чары: в обычном состоянии – только Авада Кедавра; если насыпать на хвост соли – любые заклинания уровня Максима и Ультима, включая ментальные. Авада Кедавра: убивает. Трансфигурация: без соли - не действует; с солью – с особой руной четвертого атта.

17. 16. Тролль

Природа: живое существо. Особые приметы: огромная дубинка в руках. Скорость перемещения: любая, при резкой смене направления движения – зависает. Атака: по умолчанию удар дубинки – эффект как у заклинания Ступефай Ультима, удар рукой без дубинки – как у заклинания Ступефай Максима, но по желанию может наносить более слабые повреждения. Другие возможности: если настроен не агрессивно, будет разговаривать и отвечать на вопросы; ударом дубинки вышибает Коллопортус и Коллопортус Максима, а также любую незапертую дверь. Воздействие: Чары: Экспеллиармус вышибает дубинку из рук; 30 заклинаний Ступефай любого уровня – садится на землю и несколько минут держится за голову; если светить в тролля заклинанием Люмос Соляре и в это время выполнить Петрификус Тоталус – тролль превращается в камень на длительное время; если окаменевшего тролля ударить заклинанием Ступефай любого уровня, камень разломится, тролль умрёт; ментальные чары действуют стандартно. Авада Кедавра: убивает. Трансфигурация: с особой руной четвертого атта, только по имени. Прочее: дубинка тролля очень тяжелая, поднять её можно только заклинанием Мобиликорпус, использовать её как оружие никто кроме тролля не может.

18. 17. Великан

Природа: живое существо. Особые приметы: огромный рост, огромная дубинка в руках. Скорость перемещения: любая. Атака: удар дубинкой или рукой – эффект как у заклинания Ступефай Ультима, но может по желанию наносить меньшие повреждения. Другие возможности: может разговаривать с человеком; ударом дубинки вышибает Колопортус и Колопортус Максима,а также любую незапертую дверь. Через минуту вышибает Колопортус Ультима Воздействие. Чары: заклинания Делювиум и Ректусемпра отбивает обратно в кастующего, любая другая 20-я чара действует стандартно, включая ментальные. Авада Кедавра: всегда убивает. Трансфигурация: не работает. Прочее: дубинка великана очень тяжелая, поднять её можно только заклинанием Мобиликорпус, использовать её как оружие никто, кроме великана, не может.

19. 18. Дементор

Природа: темная. Особые приметы: развевающийся черный балахон, капюшон. Скорость перемещения: низкая. Атака: на расстоянии двух метров от Дементора невозможно применять Патронус, убегать и применять другие заклинания – можно; если Дементор касается рукой – наступает полная неспособность двигаться и колдовать, нужно сесть или лечь на 5 минут; поцелуй – за 60 секунд высасывает душу насмерть, за меньшее время – вводит в бессознательное состояние на какое-то время (сообщает игротехник). Другие возможности: может открывать незапертые двери. Воздействие: Чары: Патронус отгоняет одного Дементора на 7 метров и не позволяет ему подойти, пока на него направлен фонарь и не использовано другое заклинание; Авада Кедавра: не действует. Трансфигурация: не действует.

20. 19. Оборотень

Природа: волшебник с проклятием ликантропии. Особые приметы: маска-капюшон, шкура. Скорость перемещения: любая. Атака: по умолчанию удар лапой наносит рваные раны, об остальных эффектах должен сообщить игрок: множественные удары лапами – эффект как от Ступефая Максима; за 1 минуту отгрызает конечность или наносит другое тяжелое увечье; за 5 минут загрызает насмерть; укус в полнолуние передает проклятье. Другие возможности: вышибает двери, запертые на Коллопортус и Коллопортус Максима. Воздействие: Чары: щенки (до года) – любые заклинания уровня Максима и Ультима стандартно, взрослые оборотни – тройное хоровое Инсендио Максима, Ультима - стандартно. Авада Кедавра: убивает. Трансфигурация: в звериной форме не действует.

21. 20. Инфери

Природа: нежить. Особые приметы: уродливая маска на лице. Скорость перемещения: медленная, с прихрамыванием. Атака: руками наносит рваные некрораны. 2 и более инфери за 1 минуту отрывают конечность или наносят другое тяжелое увечье, за 5 минут загрызают насмерть Другие возможности: вышибает незапертые двери. 2 и более Инфери выбивают двери, запертые на Колопортус и Колопортус Максима за 5 минут. Воздействие: Чары: Инсендио и Инсендио Максима ненадолго отвлекает. Двойное Инсендио Максима (от двух разных источников менее чем за секунду) либо одиночное Инсендио Ультима, Риктусемпра Ультима - уничтожает. Авада Кедавра: обездвиживает на 5 минут. Трансфигурация: не действует. Прочее: управляется некромантом, который присутствует где-то недалеко; свежеподнятый инфери похож на человека, из которого он сделан.

22. 21. Упырь

Природа: нежить. Особые приметы: непрозрачная уродливая маска на лице. Скорость перемещения: любая. Атака: руками наносит рваные некрораны, за 1 минуту отрывает конечность или наносит другое тяжелое увечье, за 5 минут загрызает насмерть. Другие возможности: вышибает незапертые двери; зарывается под землю (только в мягкой почве на улице) и может там передвигаться (игротехник передвигается на корточках, со скрещенными над головой руками). Когда упырь находится под землей, он неуязвим, но его перемещения заметны (земля приподнимается). На закапывание и выкапывания упырь тратит около 1 сек., в это время сам не атакует, но его атаковать можно. Воздействие: Чары: Инсендио и Инсендио Максима – ненадолго отвлекает. Тройное хоровое Инсендио Максима или одиночное Инсендио Ультима, Риктусемпра Ультима - уничтожает. С помощью специального зелья, металлического штыря и заклинания Риктусемпра Максима можно выгнать из под земли всех упырей в радиусе 7 метров. Авада Кедавра: обездвиживает на 5 минут. Трансфигурация: не действует. Прочее: реагирует на брошенное под ноги просо с криком «Просо!» - немедленно начинает его собирать; управляется некромантом, который находится недалеко; человека, на котором висит ожерелье из чеснока, упырь сможет только покалечить, убить – нет; в помещении, пропахшем чесночной эссенцией, через 5 минут засыпает; из-под земли чует человека, если он стоит на земле, и не чует, если на каком-то предмете. Прим.: Можно кидать упырю хоть жемчуг, если при этом кричать маркер "Просо!" - упырь будет его собирать, так как в мире игры это будет обычное просо, которое всегда сгорает в Инсендио Максима. Если кричать "Жемчуг!", то упырь не заинтересуется.

23. 22. Безликий

Природа: нежить. Особые приметы: полностью черный костюм без мантии и других развевающихся элементов, маска или повязка на лице, вместо волшебной палочки белая кость в руке. Скорость перемещения: любая. Атака: стандартные боевые заклинания 3-х классов + VIP - на уровне Симпла и Максима, без веерных. Повреждений руками не наносит. Другие возможности: бытовые заклинания, в том числе Аллохомора и Реперто; открывает незапертые двери. Воздействие: Чары: любое не отбитое заклинание обездвиживает на 5 минут, независимо от эффекта; если в течение часа каждые 5 минут использовать Инсендио Максима или Ультима – сгорает полностью; если экзорцировать "Exzorcizo te N omnis spiritus emunde", где N - расшифрованное имя, которое написано на теле в виде анаграммы - рассыплется сам. Авада Кедавра: полностью отключает, разрывая связь с оператором. Трансфигурация: не действует. Прочее: управляется волей волшебника, который в это время может находиться где угодно в бессознательном состоянии, повредить ему через Безликого нельзя; узнать в безликом его оператора нельзя; заглянувший под маску сходит с ума. “Палочка” Безликого является с ним единым целым, отделить ее нельзя.

24. 23. Карпатский йети

Природа: нежить. Особые приметы: белая меховая лохматая шкура. Скорость перемещения: любая. Атака: по умолчанию лапами наносит рваные некрораны, удар лапой наотмашь может оглушать как Ступефай Максима (сообщает игротехник). Другие возможности: нет. Воздействие: Чары: все обычные чары не действуют. Авада Кедавра: обездвиживает на 5 минут. Трансфигурация: превращает на 5 минут, после чего Йети возвращается в исходную форму и приобретает иммунитет к этому конкретному превращению; если каждые 5 минут в течение часа трансфигурировать в новый предмет, то Йети навсегда останется последним предметом.

25. 24. Вампир

Природа: нежить. Внешний вид: ничем не отличается от человека. Скорость перемещения: любая. Возможности: могут отличаться в зависимости от вампира; у вампиров могут быть как все эти возможности, так и часть из них: • Контактная атака: наносит руками рваные раны. После трех ударов жертва оглушена (эффект Ступефай Максима). После 1 мин - оторванная конечность. После 5 мин - волшебник убит. • Доминирование: держит руку на плече другого человека – превращает в марионетку, исполняющую любые приказы и не имеющую собственной воли. • Усыпление: проводит рукой по глазам – действие как у заклинания Морфеус. • Туман (моделируется ярко-синим фонарем): превращается в туман, который неуязвим и может проникать в любые щели. • Огненный кнут: контактно кнутом поражает как Инсендио Симпла. • Зов: выбранная жертва страстно желает придти туда, куда её призывает вампир. Действует на всех детей до 17 лет и на любых волшебников, когда-либо укушенных этим вампиром. • Инициация: делает другого человека вампиром - в течение 5 минут выпивает кровь жертвы досуха, а потом дает ей испить своей крови. Работает только в том случае, если человек согласен на это. Воздействие: На вампира не действуют Зелья и трансфигурация. Но действуют некоторые чары и растения – особенно действующие на внешние свойства вампира, а не на внутренние (дьявольские силки, например сработают, а крик мандрагоры - нет). Риктусемпра - действует как на всех. Инсендио - симпла - ожоги и выводит из строя. Максима – надолго (на несколько часов) выводит из строя. Ультима - без посторонней помощи практически не передвигается, если догадаться воткнуть кол в сердце и отрезать голову – то вампир умирает. Истинная смерть вампира наступает только при условии исполнения 2х правил – кол в сердце и отрубленная голова. Выполнение одного их двух условий ведет к торпору – то есть временной смерти из которой вампира можно вывести кровью. Маледицеро - действует как на всех. Лаэза кордис - действует, но не смертельно, т. к. вампир быстро регенирирует сердце. За пару минут. Инкарцеро - в обычном состоянии с максимы, но на разозленного вампира с ультимы. Фибрилляциум сангвис - На максиме - выводит из строя на полчаса. На ультиме может привести к смертельному исходу за несколько минут, но для окончательной смерти нужно отрубить голову и вбить кол в сердце. Всё остальное - не действует вообще. Непростиловка: Авада – сбивае с ног и трудно восстановиться – минуту вампир приходит в себя. Империо - с ультимы. Круциатус - с ультимы. Легилименция и оклюменция – проникновение при помощи легилименции в разум к вампиру крайне опасно. Если вы не Альбус Дамблдор и не Лорд Волдеморт – то гарантированы самые неприятные последствия: психозы и прочие умственные расстройства, а то и вовсе потеря личности. Голова отрубается любым оружием. Трансфигурация: не действует.

26. 25. Болотная ведьма

Природа: живое существо. Особые приметы: уродливая старушечья маска, лохмотья, палка. Скорость перемещения: любая. Атака: дистанционно (больше 2м) - кидается соплями, на коже остается безвредная, но уродливая бородавка. Меньше 2м и контактно – сила воздействия зависит от количества старух на расстоянии 666 дюймов (~ 17м) друг от друга, возможны воздействия с эффектом Менто Менорес, Обливейт, Легиллименция –– всё Максима или Ультима; Легилименция Ультима позволяет отдавать простые приказы (продолжительное время); какое именно воздействие – сообщает игротехник. Воздействие: Чары: никогда не действуют Менто Менорес, Морфеус, Империус и ментальные; остальные - в зависимости от количества старух на расстоянии 666 дюймов (~ 17м) друг от друга. Одна старуха – всё стандартно. Две старухи: любое заклинание уровня Симпла сбивает с ног, любое заклинание уровня Максима на 1 минуту дает стандартный эффект, Ультима – стандартно. Три старухи: заклинания уровня Симпла не действуют, любое заклинание уровня Максима сбивает с ног, Ультима на 1 минуту дает стандартный эффект. Авада Кедавра: убивает. Трансфигурация: только в жабу на 30 секунд. Прочее: любит кошек и бегает за ними, пока не погладит или не потеряет из виду; поражается монстрами и животными стандартно.

27. 26. Кентавр

Природа: живое существо. Особые приметы: моделируется особым костюмом, в руках большое копьё, на шее - амулет. Скорость перемещения: любая. Атака: любое попадание копьем – эффект как у заклинания Маледицеро Максима. Другие возможности: открывает незапертые двери. Воздействие Чары: в каждый момент времени кентавр уязвим только к одному заклинанию, которое зависит от знака зодиака кентавра (носит на груди амулет с этим знаком) и знака, в котором находится луна.. Авада Кедавра: убивает. Трансфигурация: не работает.

28. 27. Анимаг

Внешний вид и поведение: в зависимости от животного. Поражаемость и боевые способности зависит от вида животного. Обычно Ультима действует стандартно, на Максиме и Симпле действуют определенные заклинания. Крупные животные (принимается отдельное решение по каждому анимагу) игнорируют раны, которые наносят Акромантул, Химера, Виверна, Инфери и мелкие животные, например, Красный колпак, но ядовитые укусы и кислоту не игнорирует. Атака: Анимаг, находясь в звериной форме, не может убить волшебника или нанести ему какое-либо повреждение, кроме рваных ран. После трех ударов жертва оглушена (эффект Ступефай Максима). Других особых свойств нет.

29. 28. Голем (трансфигурированный

Природа: анимированный объект Особые приметы: желтая лента, листок с рунами, деревянная походка и движения Скорость перемещения: шаг Простейший голем человеческого размера, без рун усиления: Атака: если есть массивные конечности, может наносить ими повреждения волшебникам. Эффект Ступефай Симпла, если попал три раза подряд. Другие возможности: Может открывать незапертые двери, двигать предметы, переносить не сопротивляющихся волшебников и выполнять иные действия, если это записано в его Алгоритме. Воздействие: никогда не действуют: Менто Менорес, Ахелитус, Маледицеро, Коньюктивитус, любого уровня. Работают нормально: Импедимента, Силенцио, Риктусемпра, Инкарцеро, Петрификус Тоталус, Ступефай. Остальное – в зависимости от материала и здравого смысла (решает отыгрывающий). Авада Кедавра: уничтожает. Трансфигурация: можно произвести обратную трансфигурацию (требуется чтение рун и прикосновение палочкой). Голем человеческого размера, усиленный руной Тюр: Атака: если есть массивные конечности, может наносить ими повреждения волшебникам и некоторым существам - эффект Ступефай Максима при попадании. Другие возможности: Может выбивать двери, запертые на Колопортус и Колопортус Максима (за 5 минут), удерживать волшебников (если схватил), вести их против воли, передвигать тяжелые предметы и выполнять другие действия, если это записано в его Алгоритме. Воздействие: Только Ультима или тройная хоровая Максима. Никогда не действуют: Менто Менорес, Ахелитус, Маледицеро, Коньюктивитус. Работают нормально: Импедимента, Силенцио, Риктусемпра, Инкарцеро, Петрификус Тоталус, Ступефай. Остальное – в зависимости от материала и здравого смысла (решает отыгрывающий). Авада Кедавра: уничтожает. Трансфигурация: можно произвести обратную трансфигурацию (требуется чтение рун и прикосновение палочкой). Возможно существование рун, еще более усиливающих големов.

30. 29. Дракон

Описание: Дракон))). Крылья, хвост, большая голова в роговых выступах. Способ перемещения: шаг, бег, полет. В полете недоступен для любого вида поражения кроме Авады. Атака: удар хвоста - эффект Ступефая Ультима, удар лапы – рваная рана, удар огненной плетью - эффект Инсендио по нарастающей от Симплы до Ультимы (сообщает игротехник). Может убить за 5 минут. Воздействие: Тройной хоровой Конъюнктивитус Максима или одиночный Коньюктивитус Ультима – ослепляет на минуту. 20 Ультим или 3 Авады – убивают. Остальное – не действует. Трансфигурация: не действует.

31. 30. Единорог

Описание: серебристо-белое существо с гривой, копытами и рогом во лбу. Способ перемещения: шаг или бег. Атака: удар копытами - оглушение, рогом может пронзить сердце (убивает). Говорят, что чистый сердцем человек может пережить этот удар. Легенды гласят, что можно поймать единорога, используя деву в качестве приманки. И еще, что рог единорога нейтрализует все яды, а его кровь - дает бессмертие. Воздействие: Авада убивает. Воздействие остальных чар на единорога точно не известно. Инкарцеро не действует совсем. Трансфигурация: неизвестно. Приманивается: легенды говорят, что девственница, но на самом деле – это женщина с чистой душой. Молоко может дать добровольно.

32. 31. Феникс

Описание: красивая красноперая птица. Способ перемещения: полет. Атака: Инсендио Ультима. Прочие способности: может перемещаться в пространстве и перемещать волшебников. Воздействие: Авада обращает в пепел на 15 минут. После этого, Феникс возрождается, меняя пол. Трансфигурация: не действует.

33. 32. Василиск

Описание: огромная зеленая змея с глазами-вспышками. Способ перемещения: ползает. Атака: Прямое попадание вспышки в глаза убивает. Через полупрозрачную преграду или через отражение в зеркале - обращает в камень. Очень ядовит! Воздействие: Неизвестно.

Извлечённый текст

Волшебные Твари и Как Их Убить Хогсмид, 1979 Данные правила являются измененными правилами серии игр «Хогсмидские Сезоны». Изменения по сравнению с предыдущей версией выделены красным. Общая часть Данный перечень включает магических существ, которых теоретически можно встретить на нашей игре (вовсе не обязательно, что все они будут =)). Обращаем внимание, что далеко не все животные и монстры будут нападать на вас просто так и без причины. Сражения с большинством тварей можно избежать. Большинство повреждений, которые причиняют монстры, описываются как эффекты тех или иных заклинании. Например «Ступефай» или «Инсендио». Это сообщит вам человек, играющий монстра. Исключения: «Рваная рана» и «Рваная некрорана». Такое повреждение подразумевает, что вы падаете и не можете продолжать текущий бой никаким образом, но, если хотите, можете оставаться в сознании (тогда вы кричите или стонете от боли), а можете его потерять от болевого шока. Если вы получили ранение в конечность, то возможно сможете куда-то самостоятельно отковылять, если ваш персонаж достаточно стоек. Если в корпус – не сможете. Возможно вам нанесли также какие-либо переломы (об этом сообщит играющий монстра), отыгрывайте это в соответствии с вашим пониманием ситуации и анатомии. Некрораны отличаются от обычных тем, что при их получении вы отравляетесь трупным ядом. «Царапины» не влияют на боеспособность. Вам просто больно и может быть у вас небольшое кровотечение. Отыгрывайте в соответствии с вашим пониманием персонажа – можете, презрев боль, рвануться обратно в драку, можете от неожиданности выронить что-то из пораненной руки, а можете вообще упасть в обморок от вида крови =). 1. Акромантул Природа: живое существо. Особые приметы: шесть лохматых паучьих ног. Скорость перемещения: любая. Атака: лапы рвут одежду и неопасно царапают, занесенный в раны паучий яд парализует как заклинание Петрификус Тоталус (сообщает игротехник). Яд только при четком попадании в корпус. Другие возможности: способен к общению с человеком с помощью особых жестов или с помощью растения "паучья капустка". Профит: Можно нацедить яд. Воздействие Заклинания: Импедимента и Тарант Аллегра уровней Симпла и Максима действуют на отдельные ноги, паук при этом замедляет бег, после третьего заклинания – останавливается на 5 минут. Веерное заклинание действует на несколько пауков, но не на несколько ног. Ультима – стандартно. Авада Кедавра: убивает. Трансфигурация: только особой руной четвертого атта. 2. Пикси Описание: существо с синим телом и крыльями на спине. Поднимают невыносимый визг и обожают слова, начинающиеся на "Пи". Способ перемещения: полет или шаг. Атака: наносят царапины, которые слегка ядовиты. После поражения, в течение 5 минут вы лихорадочно бегаете, размахиваете руками и говорите только слова, начинающиеся на "пи". Например, пистоль, пирог, пинок. Приручение: любят сладкое и чтобы с ними играли. Профит: могут делиться информацией, передавать ее. Воздействие: Чары - все боевые чары убивают, кроме Инкарцеро Симпла (действует 5 минут), Силенцио Симпла (5 минут), Тарант Аллегра и Импедимента не действуют. При убийстве пикси лопаются. Трансфигурация: стандартно. 3. Красный колпак Описание: создание в красной одежде, с длинными острыми когтями, фонариком в лапе и неизменным красным колпаком на голове. Способ перемещения: шаг или бег. Атака: Наносит глубокие порезы-царапины, которые причиняют существенное неудобство и боль. Красный Колпак способен спрятаться в лесу, совершив нехитрую магическую процедуру, сорвав пучок травы или веток и приложив его к голове. В таком виде, пока он держится рукой за дерево, его невозможно выследить. Профит: могут показать травы. Воздействие: Чары - все боевые чары действуют стандартно, Авада убивает. При убийстве рассыпается в труху. Трансфигурация: стандартно. Приручение: можно приманить при помощи красных или блестящих вещей. 4. Сова Описание: птица с серыми или коричневыми крыльями. Способ перемещения: полет. Атака: нет. Профит: переносит письма. Воздействие: Все чары действуют стандартно, но заклятие Конъюктивитус в ночное время не работает. Трансфигурация: стандартно. 5. Ворон Описание: птица с черными крыльями. Способ перемещения: полет. Атака: нет. Профит: переносит письма, может относить письма за Завесу. Воздействие: Все чары действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно. 6. Нюхлер Описание: пушистый зверек. Способ перемещения: шаг, бег. Атака: нет. Профит: может искать клады, безумно тяготеет к украшениям и блестящим предметам. Воздействие: Все чары действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно. 7. Метложорка Описание: мелкие паразиты красно-розового цвета, заводящиеся в метлах, оставленных без присмотра. Способ перемещения: по воздуху. Атака: метлы, пораженные метложоркой, плохо выглядят и со временем становятся неуправляемыми. Профит: ??? 8. Муховёртка (Билливиг) Описание: жужжащее насекомое сине-зеленого цвета с заметным жалом. Способ перемещения: полет. Атака: укус вызывает головокружение и кратковременную левитацию (1 мин). Отыгрывается стоянием на одной ноге, можно колдовать только простейшие чары в которых не используются движения ног. Множественные укусы могут вызвать левитацию до 1 часа. Антидот: не исследовался. Профит: жала могут использоваться как ингредиент. Воздействие: Чары, имеюще смысл, действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно. 9. Кляксовый Бякоклешень Описание: небольшое существо с панцирем и клешнями, напоминающее лобстера. Способ перемещения: ползает. Атака: укус имеет необычный побочный эффект - жертва становится неудачливой на протяжении некоторого времени после укуса. Лицо обильно мажется фиолетовыми блестками. Эффект похож на эффект зелья Феликс Фелицис, но с противоположным знаком - вам страшно не везет. Вы спотыкаетесь и падаете в самый ответственный момент, случайные люди обливают вас кофе, вас валят на экзамене, вы скорее всего проиграете в азарнтых играх и пари. Антидот: Феликс Фелицис, иной не исследовался. Профит: ??? Воздействие: Чары, имеюще смысл, действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно. 10. Чизпаффл Описание: небольшое малоподвижное существо с множеством маленьких щупальцев. Любит заползать в грязные котлы, слизывая остатки зелий со стенок. Способ перемещения: ползком, и только если на него никто не смотрит. Атака: потревоженный чизпаффл выделяет слизь, вызывающую сильное головокружение. Эффект Маледицеро при прокосновении голой кожей. Антидот: не исследовался. Профит: ??? Воздействие: Чары, имеюще смысл, действуют стандартно. Трансфигурация: стандартно. 11. Келпи Описание: существо с длинной гривой с синими лентами и бубенчиками, хвостом и лошадиной головой. Способ перемещения: шаг или бег. Атака: удар передними копытами – эффект Ступефая Симпла. Профит: Говорят, что если келпи приручить – они могут одарить сокровищами. Можно получить шерсть из гривы или хвоста. Воздействие: Поражает только Инсендио Максима или Инсендио Ультима - "высыхает". Авада убивает. Приручение: если накинуть узду (ленту на грудь), то келпи начинает вас катать (бегать) - если вы выдыхаетесь раньше и сдаетесь, то она вас сбрасывает и бьет копытами; если выдыхается келпи, то она становится покорна вашей руке и одарит сокровищами. Трансфигурация: стандартно. 12. Гиппогриф Описание: существо с крыльями и птичьей головой. Способ перемещения: шаг, бег, полет. Атака: удар копытами - эффект Ступефая Симпла, удар крылом – перелом конечности. Профит: Если вести себя уважительно – может покатать на себе. Воздействие: Авада убивает, также действует связка Делювиум Максима + Риктумсемпра Максима (как Риктусемпра Максима). Ультима – стандартно. Трансфигурация: стандартно. 13. Виверн Описание: Похожая на дракона зеленая крылатая ящерица с роговыми шипами на морде. Способ перемещения: шаг, бег, полет. Во время полета недоступен для любого вида поражения кроме Авады. Атака: удар лапой – рваная рана, ядовитый укус (эффект сообщает игротехник). Может убить за 5 минут. Профит: Можно нацедить змеиного яда. Воздействие: Чары: Авада убивает, тройное хоровое Делювиум Максима или одиночный Делювиум Ультима убивает (захлебывается собственным ядом и умирает). Одиночный Делювиум Максима или Симпла отвлекает. Остальные чары не действуют. Трансфигурация: только особой руной четвертого атта. Приманивается падалью. 14. Мантикора Описание: черная тварь с красной гривой, хвост с жалом, крыльями. Способ перемещения: шаг, бег, полет. Во время полета недоступен для любого вида поражения кроме Авады. Атака: удар лапы – рваная рана, удар хвоста – паралич (как Петрификус Тоталус). Может убить за 5 минут. Воздействие: Чары: тройная хоровая Риктусемпра Максима или тройное хоровое Торменцио Максима. Одиночные Риктусемпра Ультима и Торменцио Ультима. Инсендио Максима, Риктусемпра Максима, Торменцио Максима – отвлекают. Авада Кедавра убивает. Остальное не действует. Трансфигурация: Неизвестно. Приманивается на раненого человека. 15. Химера Природа: живое существо. Особые приметы: львиная маска, драконий хвост, в руках водяная брызгалка. Скорость перемещения: любая. Атака: стреляет кислотой (отыгрывается брызгалкой), которая поражает аналогично эффекту заклинания Инсендио Симпла; удар лапами в корпус наносит рваные раны; удар хвоста оглушает как Ступефай Максима. Другие возможности: умеет разговаривать по-человечески. Воздействие: Чары: в обычном состоянии – только Авада Кедавра; если насыпать на хвост соли – любые заклинания уровня Максима и Ультима, включая ментальные. Авада Кедавра: убивает. Трансфигурация: без соли - не действует; с солью – с особой руной четвертого атта. 16. Тролль Природа: живое существо. Особые приметы: огромная дубинка в руках. Скорость перемещения: любая, при резкой смене направления движения – зависает. Атака: по умолчанию удар дубинки – эффект как у заклинания Ступефай Ультима, удар рукой без дубинки – как у заклинания Ступефай Максима, но по желанию может наносить более слабые повреждения. Другие возможности: если настроен не агрессивно, будет р... (показаны первые 10000 символов)