[VK->внеш.] НвМ. Правила по Магическим Животным 2.1.docx - Google Drive
https://docs.google.com/document/d/1hYv2XeUm_odB-LFbailNQFzR-OeNTKaPZnPc9xa71Zs/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Акромантул
3. 2. Пикси
4. 3. Красный колпак
5. 4. Сова
6. 5. Ворон
7. 6. Нюхлер
8. 7. Метложорка
9. 8. Муховёртка (Билливиг
10. 9. Кляксовый Бякоклешень
11. 10. Чизпаффл
12. 11. Келпи
13. 12. Гиппогриф
14. 13. Виверн
15. 14. Мантикора
16. 15. Химера
17. 16. Тролль
18. 17. Великан
19. 18. Дементор
20. 19. Оборотень
21. 20. Инфери
22. 21. Упырь
23. 22. Безликий
24. 23. Карпатский йети
25. 24. Вампир
26. 25. Болотная ведьма
27. 26. Кентавр
28. 27. Анимаг
29. 28. Голем (трансфигурированный
30. 29. Дракон
31. 30. Единорог
32. 31. Феникс
33. 32. Василиск
1. Введение
Волшебные Твари и Как Их Убить
Хогсмид, 1979
Данные правила являются измененными правилами серии игр «Хогсмидские Сезоны».
Изменения по сравнению с предыдущей версией выделены красным.
Общая часть
Данный перечень включает магических существ, которых теоретически можно встретить на нашей игре (вовсе не обязательно, что все они будут =)). Обращаем внимание, что далеко не все животные и монстры будут нападать на вас просто так и без причины. Сражения с большинством тварей можно избежать.
Большинство повреждений, которые причиняют монстры, описываются как эффекты тех или иных заклинании. Например «Ступефай» или «Инсендио». Это сообщит вам человек, играющий монстра. Исключения: «Рваная рана» и «Рваная некрорана». Такое повреждение подразумевает, что вы падаете и не можете продолжать текущий бой никаким образом, но, если хотите, можете оставаться в сознании (тогда вы кричите или стонете от боли), а можете его потерять от болевого шока. Если вы получили ранение в конечность, то возможно сможете куда-то самостоятельно отковылять, если ваш персонаж достаточно стоек. Если в корпус – не сможете. Возможно вам нанесли также какие-либо переломы (об этом сообщит играющий монстра), отыгрывайте это в соответствии с вашим пониманием ситуации и анатомии. Некрораны отличаются от обычных тем, что при их получении вы отравляетесь трупным ядом.
«Царапины» не влияют на боеспособность. Вам просто больно и может быть у вас небольшое кровотечение. Отыгрывайте в соответствии с вашим пониманием персонажа – можете, презрев боль, рвануться обратно в драку, можете от неожиданности выронить что-то из пораненной руки, а можете вообще упасть в обморок от вида крови =).
2. 1. Акромантул
Природа: живое существо.
Особые приметы: шесть лохматых паучьих ног.
Скорость перемещения: любая.
Атака: лапы рвут одежду и неопасно царапают, занесенный в раны паучий яд парализует как заклинание Петрификус Тоталус (сообщает игротехник). Яд только при четком попадании в корпус.
Другие возможности: способен к общению с человеком с помощью особых жестов или с помощью растения "паучья капустка".
Профит: Можно нацедить яд.
Воздействие
Заклинания: Импедимента и Тарант Аллегра уровней Симпла и Максима действуют на отдельные ноги, паук при этом замедляет бег, после третьего заклинания – останавливается на 5 минут. Веерное заклинание действует на несколько пауков, но не на несколько ног. Ультима – стандартно.
Авада Кедавра: убивает.
Трансфигурация: только особой руной четвертого атта.
3. 2. Пикси
Описание: существо с синим телом и крыльями на спине. Поднимают невыносимый визг и обожают слова, начинающиеся на "Пи".
Способ перемещения: полет или шаг.
Атака: наносят царапины, которые слегка ядовиты. После поражения, в течение 5 минут вы лихорадочно бегаете, размахиваете руками и говорите только слова, начинающиеся на "пи". Например, пистоль, пирог, пинок.
Приручение: любят сладкое и чтобы с ними играли.
Профит: могут делиться информацией, передавать ее.
Воздействие:
Чары - все боевые чары убивают, кроме Инкарцеро Симпла (действует 5 минут), Силенцио Симпла (5 минут), Тарант Аллегра и Импедимента не действуют.
При убийстве пикси лопаются.
Трансфигурация: стандартно.
4. 3. Красный колпак
Описание: создание в красной одежде, с длинными острыми когтями, фонариком в лапе и неизменным красным колпаком на голове.
Способ перемещения: шаг или бег.
Атака: Наносит глубокие порезы-царапины, которые причиняют существенное неудобство и боль. Красный Колпак способен спрятаться в лесу, совершив нехитрую магическую процедуру, сорвав пучок травы или веток и приложив его к голове. В таком виде, пока он держится рукой за дерево, его невозможно выследить.
Профит: могут показать травы.
Воздействие:
Чары - все боевые чары действуют стандартно, Авада убивает. При убийстве рассыпается в труху.
Трансфигурация: стандартно.
Приручение: можно приманить при помощи красных или блестящих вещей.
5. 4. Сова
Описание: птица с серыми или коричневыми крыльями.
Способ перемещения: полет.
Атака: нет.
Профит: переносит письма.
Воздействие:
Все чары действуют стандартно, но заклятие Конъюктивитус в ночное время не работает.
Трансфигурация: стандартно.
6. 5. Ворон
Описание: птица с черными крыльями.
Способ перемещения: полет.
Атака: нет.
Профит: переносит письма, может относить письма за Завесу.
Воздействие:
Все чары действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
7. 6. Нюхлер
Описание: пушистый зверек.
Способ перемещения: шаг, бег.
Атака: нет.
Профит: может искать клады, безумно тяготеет к украшениям и блестящим предметам.
Воздействие:
Все чары действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
8. 7. Метложорка
Описание: мелкие паразиты красно-розового цвета, заводящиеся в метлах, оставленных без присмотра.
Способ перемещения: по воздуху.
Атака: метлы, пораженные метложоркой, плохо выглядят и со временем становятся неуправляемыми.
Профит: ???
9. 8. Муховёртка (Билливиг
Описание: жужжащее насекомое сине-зеленого цвета с заметным жалом.
Способ перемещения: полет.
Атака: укус вызывает головокружение и кратковременную левитацию (1 мин). Отыгрывается стоянием на одной ноге, можно колдовать только простейшие чары в которых не используются движения ног. Множественные укусы могут вызвать левитацию до 1 часа.
Антидот: не исследовался.
Профит: жала могут использоваться как ингредиент.
Воздействие:
Чары, имеюще смысл, действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
10. 9. Кляксовый Бякоклешень
Описание: небольшое существо с панцирем и клешнями, напоминающее лобстера.
Способ перемещения: ползает.
Атака: укус имеет необычный побочный эффект - жертва становится неудачливой на протяжении некоторого времени после укуса. Лицо обильно мажется фиолетовыми блестками. Эффект похож на эффект зелья Феликс Фелицис, но с противоположным знаком - вам страшно не везет. Вы спотыкаетесь и падаете в самый ответственный момент, случайные люди обливают вас кофе, вас валят на экзамене, вы скорее всего проиграете в азарнтых играх и пари.
Антидот: Феликс Фелицис, иной не исследовался.
Профит: ???
Воздействие:
Чары, имеюще смысл, действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
11. 10. Чизпаффл
Описание: небольшое малоподвижное существо с множеством маленьких щупальцев. Любит заползать в грязные котлы, слизывая остатки зелий со стенок.
Способ перемещения: ползком, и только если на него никто не смотрит.
Атака: потревоженный чизпаффл выделяет слизь, вызывающую сильное головокружение. Эффект Маледицеро при прокосновении голой кожей.
Антидот: не исследовался.
Профит: ???
Воздействие:
Чары, имеюще смысл, действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
12. 11. Келпи
Описание: существо с длинной гривой с синими лентами и бубенчиками, хвостом и лошадиной головой.
Способ перемещения: шаг или бег.
Атака: удар передними копытами – эффект Ступефая Симпла.
Профит: Говорят, что если келпи приручить – они могут одарить сокровищами. Можно получить шерсть из гривы или хвоста.
Воздействие:
Поражает только Инсендио Максима или Инсендио Ультима - "высыхает". Авада убивает.
Приручение: если накинуть узду (ленту на грудь), то келпи начинает вас катать (бегать) - если вы выдыхаетесь раньше и сдаетесь, то она вас сбрасывает и бьет копытами; если выдыхается келпи, то она становится покорна вашей руке и одарит сокровищами.
Трансфигурация: стандартно.
13. 12. Гиппогриф
Описание: существо с крыльями и птичьей головой.
Способ перемещения: шаг, бег, полет.
Атака: удар копытами - эффект Ступефая Симпла, удар крылом – перелом конечности.
Профит: Если вести себя уважительно – может покатать на себе.
Воздействие: Авада убивает, также действует связка Делювиум Максима + Риктумсемпра Максима (как Риктусемпра Максима). Ультима – стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
14. 13. Виверн
Описание: Похожая на дракона зеленая крылатая ящерица с роговыми шипами на морде.
Способ перемещения: шаг, бег, полет. Во время полета недоступен для любого вида поражения кроме Авады.
Атака: удар лапой – рваная рана, ядовитый укус (эффект сообщает игротехник). Может убить за 5 минут.
Профит: Можно нацедить змеиного яда.
Воздействие:
Чары: Авада убивает, тройное хоровое Делювиум Максима или одиночный Делювиум Ультима убивает (захлебывается собственным ядом и умирает). Одиночный Делювиум Максима или Симпла отвлекает. Остальные чары не действуют.
Трансфигурация: только особой руной четвертого атта.
Приманивается падалью.
15. 14. Мантикора
Описание: черная тварь с красной гривой, хвост с жалом, крыльями.
Способ перемещения: шаг, бег, полет. Во время полета недоступен для любого вида поражения кроме Авады.
Атака: удар лапы – рваная рана, удар хвоста – паралич (как Петрификус Тоталус). Может убить за 5 минут.
Воздействие:
Чары: тройная хоровая Риктусемпра Максима или тройное хоровое Торменцио Максима. Одиночные Риктусемпра Ультима и Торменцио Ультима. Инсендио Максима, Риктусемпра Максима, Торменцио Максима – отвлекают. Авада Кедавра убивает. Остальное не действует.
Трансфигурация: Неизвестно.
Приманивается на раненого человека.
16. 15. Химера
Природа: живое существо.
Особые приметы: львиная маска, драконий хвост, в руках водяная брызгалка.
Скорость перемещения: любая.
Атака: стреляет кислотой (отыгрывается брызгалкой), которая поражает аналогично эффекту заклинания Инсендио Симпла; удар лапами в корпус наносит рваные раны; удар хвоста оглушает как Ступефай Максима.
Другие возможности: умеет разговаривать по-человечески.
Воздействие:
Чары: в обычном состоянии – только Авада Кедавра; если насыпать на хвост соли – любые заклинания уровня Максима и Ультима, включая ментальные.
Авада Кедавра: убивает.
Трансфигурация: без соли - не действует; с солью – с особой руной четвертого атта.
17. 16. Тролль
Природа: живое существо.
Особые приметы: огромная дубинка в руках.
Скорость перемещения: любая, при резкой смене направления движения – зависает.
Атака: по умолчанию удар дубинки – эффект как у заклинания Ступефай Ультима, удар рукой без дубинки – как у заклинания Ступефай Максима, но по желанию может наносить более слабые повреждения.
Другие возможности: если настроен не агрессивно, будет разговаривать и отвечать на вопросы; ударом дубинки вышибает Коллопортус и Коллопортус Максима, а также любую незапертую дверь.
Воздействие:
Чары: Экспеллиармус вышибает дубинку из рук; 30 заклинаний Ступефай любого уровня – садится на землю и несколько минут держится за голову; если светить в тролля заклинанием Люмос Соляре и в это время выполнить Петрификус Тоталус – тролль превращается в камень на длительное время; если окаменевшего тролля ударить заклинанием Ступефай любого уровня, камень разломится, тролль умрёт; ментальные чары действуют стандартно.
Авада Кедавра: убивает.
Трансфигурация: с особой руной четвертого атта, только по имени.
Прочее: дубинка тролля очень тяжелая, поднять её можно только заклинанием Мобиликорпус, использовать её как оружие никто кроме тролля не может.
18. 17. Великан
Природа: живое существо.
Особые приметы: огромный рост, огромная дубинка в руках.
Скорость перемещения: любая.
Атака: удар дубинкой или рукой – эффект как у заклинания Ступефай Ультима, но может по желанию наносить меньшие повреждения.
Другие возможности: может разговаривать с человеком; ударом дубинки вышибает Колопортус и Колопортус Максима,а также любую незапертую дверь. Через минуту вышибает Колопортус Ультима
Воздействие.
Чары: заклинания Делювиум и Ректусемпра отбивает обратно в кастующего, любая другая 20-я чара действует стандартно, включая ментальные.
Авада Кедавра: всегда убивает.
Трансфигурация: не работает.
Прочее: дубинка великана очень тяжелая, поднять её можно только заклинанием Мобиликорпус, использовать её как оружие никто, кроме великана, не может.
19. 18. Дементор
Природа: темная.
Особые приметы: развевающийся черный балахон, капюшон.
Скорость перемещения: низкая.
Атака: на расстоянии двух метров от Дементора невозможно применять Патронус, убегать и применять другие заклинания – можно; если Дементор касается рукой – наступает полная неспособность двигаться и колдовать, нужно сесть или лечь на 5 минут; поцелуй – за 60 секунд высасывает душу насмерть, за меньшее время – вводит в бессознательное состояние на какое-то время (сообщает игротехник).
Другие возможности: может открывать незапертые двери.
Воздействие:
Чары: Патронус отгоняет одного Дементора на 7 метров и не позволяет ему подойти, пока на него направлен фонарь и не использовано другое заклинание;
Авада Кедавра: не действует.
Трансфигурация: не действует.
20. 19. Оборотень
Природа: волшебник с проклятием ликантропии.
Особые приметы: маска-капюшон, шкура.
Скорость перемещения: любая.
Атака: по умолчанию удар лапой наносит рваные раны, об остальных эффектах должен сообщить игрок: множественные удары лапами – эффект как от Ступефая Максима; за 1 минуту отгрызает конечность или наносит другое тяжелое увечье; за 5 минут загрызает насмерть; укус в полнолуние передает проклятье.
Другие возможности: вышибает двери, запертые на Коллопортус и Коллопортус Максима.
Воздействие:
Чары: щенки (до года) – любые заклинания уровня Максима и Ультима стандартно, взрослые оборотни – тройное хоровое Инсендио Максима, Ультима - стандартно.
Авада Кедавра: убивает.
Трансфигурация: в звериной форме не действует.
21. 20. Инфери
Природа: нежить.
Особые приметы: уродливая маска на лице.
Скорость перемещения: медленная, с прихрамыванием.
Атака: руками наносит рваные некрораны. 2 и более инфери за 1 минуту отрывают конечность или наносят другое тяжелое увечье, за 5 минут загрызают насмерть
Другие возможности: вышибает незапертые двери. 2 и более Инфери выбивают двери, запертые на Колопортус и Колопортус Максима за 5 минут.
Воздействие:
Чары: Инсендио и Инсендио Максима ненадолго отвлекает. Двойное Инсендио Максима (от двух разных источников менее чем за секунду) либо одиночное Инсендио Ультима, Риктусемпра Ультима - уничтожает.
Авада Кедавра: обездвиживает на 5 минут.
Трансфигурация: не действует.
Прочее: управляется некромантом, который присутствует где-то недалеко; свежеподнятый инфери похож на человека, из которого он сделан.
22. 21. Упырь
Природа: нежить.
Особые приметы: непрозрачная уродливая маска на лице.
Скорость перемещения: любая.
Атака: руками наносит рваные некрораны, за 1 минуту отрывает конечность или наносит другое тяжелое увечье, за 5 минут загрызает насмерть.
Другие возможности: вышибает незапертые двери; зарывается под землю (только в мягкой почве на улице) и может там передвигаться (игротехник передвигается на корточках, со скрещенными над головой руками). Когда упырь находится под землей, он неуязвим, но его перемещения заметны (земля приподнимается). На закапывание и выкапывания упырь тратит около 1 сек., в это время сам не атакует, но его атаковать можно.
Воздействие:
Чары: Инсендио и Инсендио Максима – ненадолго отвлекает. Тройное хоровое Инсендио Максима или одиночное Инсендио Ультима, Риктусемпра Ультима - уничтожает. С помощью специального зелья, металлического штыря и заклинания Риктусемпра Максима можно выгнать из под земли всех упырей в радиусе 7 метров.
Авада Кедавра: обездвиживает на 5 минут.
Трансфигурация: не действует.
Прочее: реагирует на брошенное под ноги просо с криком «Просо!» - немедленно начинает его собирать; управляется некромантом, который находится недалеко; человека, на котором висит ожерелье из чеснока, упырь сможет только покалечить, убить – нет; в помещении, пропахшем чесночной эссенцией, через 5 минут засыпает; из-под земли чует человека, если он стоит на земле, и не чует, если на каком-то предмете.
Прим.: Можно кидать упырю хоть жемчуг, если при этом кричать маркер "Просо!" - упырь будет его собирать, так как в мире игры это будет обычное просо, которое всегда сгорает в Инсендио Максима. Если кричать "Жемчуг!", то упырь не заинтересуется.
23. 22. Безликий
Природа: нежить.
Особые приметы: полностью черный костюм без мантии и других развевающихся элементов, маска или повязка на лице, вместо волшебной палочки белая кость в руке.
Скорость перемещения: любая.
Атака: стандартные боевые заклинания 3-х классов + VIP - на уровне Симпла и Максима, без веерных. Повреждений руками не наносит.
Другие возможности: бытовые заклинания, в том числе Аллохомора и Реперто; открывает незапертые двери.
Воздействие:
Чары: любое не отбитое заклинание обездвиживает на 5 минут, независимо от эффекта; если в течение часа каждые 5 минут использовать Инсендио Максима или Ультима – сгорает полностью; если экзорцировать "Exzorcizo te N omnis spiritus emunde", где N - расшифрованное имя, которое написано на теле в виде анаграммы - рассыплется сам.
Авада Кедавра: полностью отключает, разрывая связь с оператором.
Трансфигурация: не действует.
Прочее: управляется волей волшебника, который в это время может находиться где угодно в бессознательном состоянии, повредить ему через Безликого нельзя; узнать в безликом его оператора нельзя; заглянувший под маску сходит с ума. “Палочка” Безликого является с ним единым целым, отделить ее нельзя.
24. 23. Карпатский йети
Природа: нежить.
Особые приметы: белая меховая лохматая шкура.
Скорость перемещения: любая.
Атака: по умолчанию лапами наносит рваные некрораны, удар лапой наотмашь может оглушать как Ступефай Максима (сообщает игротехник).
Другие возможности: нет.
Воздействие:
Чары: все обычные чары не действуют.
Авада Кедавра: обездвиживает на 5 минут.
Трансфигурация: превращает на 5 минут, после чего Йети возвращается в исходную форму и приобретает иммунитет к этому конкретному превращению; если каждые 5 минут в течение часа трансфигурировать в новый предмет, то Йети навсегда останется последним предметом.
25. 24. Вампир
Природа: нежить.
Внешний вид: ничем не отличается от человека.
Скорость перемещения: любая.
Возможности: могут отличаться в зависимости от вампира; у вампиров могут быть как все эти возможности, так и часть из них:
• Контактная атака: наносит руками рваные раны. После трех ударов жертва оглушена (эффект Ступефай Максима). После 1 мин - оторванная конечность. После 5 мин - волшебник убит.
• Доминирование: держит руку на плече другого человека – превращает в марионетку, исполняющую любые приказы и не имеющую собственной воли.
• Усыпление: проводит рукой по глазам – действие как у заклинания Морфеус.
• Туман (моделируется ярко-синим фонарем): превращается в туман, который неуязвим и может проникать в любые щели.
• Огненный кнут: контактно кнутом поражает как Инсендио Симпла.
• Зов: выбранная жертва страстно желает придти туда, куда её призывает вампир. Действует на всех детей до 17 лет и на любых волшебников, когда-либо укушенных этим вампиром.
• Инициация: делает другого человека вампиром - в течение 5 минут выпивает кровь жертвы досуха, а потом дает ей испить своей крови. Работает только в том случае, если человек согласен на это.
Воздействие:
На вампира не действуют Зелья и трансфигурация. Но действуют некоторые чары и растения – особенно действующие на внешние свойства вампира, а не на внутренние (дьявольские силки, например сработают, а крик мандрагоры - нет).
Риктусемпра - действует как на всех.
Инсендио - симпла - ожоги и выводит из строя.
Максима – надолго (на несколько часов) выводит из строя.
Ультима - без посторонней помощи практически не передвигается, если догадаться воткнуть кол в сердце и отрезать голову – то вампир умирает.
Истинная смерть вампира наступает только при условии исполнения 2х правил – кол в сердце и отрубленная голова. Выполнение одного их двух условий ведет к торпору – то есть временной смерти из которой вампира можно вывести кровью.
Маледицеро - действует как на всех.
Лаэза кордис - действует, но не смертельно, т. к. вампир быстро регенирирует сердце. За пару минут.
Инкарцеро - в обычном состоянии с максимы, но на разозленного вампира с ультимы.
Фибрилляциум сангвис - На максиме - выводит из строя на полчаса. На ультиме может привести к смертельному исходу за несколько минут, но для окончательной смерти нужно отрубить голову и вбить кол в сердце.
Всё остальное - не действует вообще.
Непростиловка:
Авада – сбивае с ног и трудно восстановиться – минуту вампир приходит в себя.
Империо - с ультимы.
Круциатус - с ультимы.
Легилименция и оклюменция – проникновение при помощи легилименции в разум к вампиру крайне опасно. Если вы не Альбус Дамблдор и не Лорд Волдеморт – то гарантированы самые неприятные последствия: психозы и прочие умственные расстройства, а то и вовсе потеря личности.
Голова отрубается любым оружием.
Трансфигурация: не действует.
26. 25. Болотная ведьма
Природа: живое существо.
Особые приметы: уродливая старушечья маска, лохмотья, палка.
Скорость перемещения: любая.
Атака: дистанционно (больше 2м) - кидается соплями, на коже остается безвредная, но уродливая бородавка.
Меньше 2м и контактно – сила воздействия зависит от количества старух на расстоянии 666 дюймов (~ 17м) друг от друга, возможны воздействия с эффектом Менто Менорес, Обливейт, Легиллименция –– всё Максима или Ультима; Легилименция Ультима позволяет отдавать простые приказы (продолжительное время); какое именно воздействие – сообщает игротехник.
Воздействие:
Чары: никогда не действуют Менто Менорес, Морфеус, Империус и ментальные; остальные - в зависимости от количества старух на расстоянии 666 дюймов (~ 17м) друг от друга.
Одна старуха – всё стандартно.
Две старухи: любое заклинание уровня Симпла сбивает с ног, любое заклинание уровня Максима на 1 минуту дает стандартный эффект, Ультима – стандартно.
Три старухи: заклинания уровня Симпла не действуют, любое заклинание уровня Максима сбивает с ног, Ультима на 1 минуту дает стандартный эффект.
Авада Кедавра: убивает.
Трансфигурация: только в жабу на 30 секунд.
Прочее: любит кошек и бегает за ними, пока не погладит или не потеряет из виду; поражается монстрами и животными стандартно.
27. 26. Кентавр
Природа: живое существо.
Особые приметы: моделируется особым костюмом, в руках большое копьё, на шее - амулет.
Скорость перемещения: любая.
Атака: любое попадание копьем – эффект как у заклинания Маледицеро Максима.
Другие возможности: открывает незапертые двери.
Воздействие
Чары: в каждый момент времени кентавр уязвим только к одному заклинанию, которое зависит от знака зодиака кентавра (носит на груди амулет с этим знаком) и знака, в котором находится луна..
Авада Кедавра: убивает.
Трансфигурация: не работает.
28. 27. Анимаг
Внешний вид и поведение: в зависимости от животного.
Поражаемость и боевые способности зависит от вида животного. Обычно Ультима действует стандартно, на Максиме и Симпле действуют определенные заклинания.
Крупные животные (принимается отдельное решение по каждому анимагу) игнорируют раны, которые наносят Акромантул, Химера, Виверна, Инфери и мелкие животные, например, Красный колпак, но ядовитые укусы и кислоту не игнорирует.
Атака: Анимаг, находясь в звериной форме, не может убить волшебника или нанести ему какое-либо повреждение, кроме рваных ран. После трех ударов жертва оглушена (эффект Ступефай Максима).
Других особых свойств нет.
29. 28. Голем (трансфигурированный
Природа: анимированный объект
Особые приметы: желтая лента, листок с рунами, деревянная походка и движения
Скорость перемещения: шаг
Простейший голем человеческого размера, без рун усиления:
Атака: если есть массивные конечности, может наносить ими повреждения волшебникам. Эффект Ступефай Симпла, если попал три раза подряд.
Другие возможности: Может открывать незапертые двери, двигать предметы, переносить не сопротивляющихся волшебников и выполнять иные действия, если это записано в его Алгоритме.
Воздействие: никогда не действуют: Менто Менорес, Ахелитус, Маледицеро, Коньюктивитус, любого уровня. Работают нормально: Импедимента, Силенцио, Риктусемпра, Инкарцеро, Петрификус Тоталус, Ступефай. Остальное – в зависимости от материала и здравого смысла (решает отыгрывающий).
Авада Кедавра: уничтожает.
Трансфигурация: можно произвести обратную трансфигурацию (требуется чтение рун и прикосновение палочкой).
Голем человеческого размера, усиленный руной Тюр:
Атака: если есть массивные конечности, может наносить ими повреждения волшебникам и некоторым существам - эффект Ступефай Максима при попадании.
Другие возможности: Может выбивать двери, запертые на Колопортус и Колопортус Максима (за 5 минут), удерживать волшебников (если схватил), вести их против воли, передвигать тяжелые предметы и выполнять другие действия, если это записано в его Алгоритме.
Воздействие: Только Ультима или тройная хоровая Максима. Никогда не действуют: Менто Менорес, Ахелитус, Маледицеро, Коньюктивитус. Работают нормально: Импедимента, Силенцио, Риктусемпра, Инкарцеро, Петрификус Тоталус, Ступефай. Остальное – в зависимости от материала и здравого смысла (решает отыгрывающий).
Авада Кедавра: уничтожает.
Трансфигурация: можно произвести обратную трансфигурацию (требуется чтение рун и прикосновение палочкой).
Возможно существование рун, еще более усиливающих големов.
30. 29. Дракон
Описание: Дракон))). Крылья, хвост, большая голова в роговых выступах.
Способ перемещения: шаг, бег, полет. В полете недоступен для любого вида поражения кроме Авады.
Атака: удар хвоста - эффект Ступефая Ультима, удар лапы – рваная рана, удар огненной плетью - эффект Инсендио по нарастающей от Симплы до Ультимы (сообщает игротехник). Может убить за 5 минут.
Воздействие: Тройной хоровой Конъюнктивитус Максима или одиночный Коньюктивитус Ультима – ослепляет на минуту. 20 Ультим или 3 Авады – убивают. Остальное – не действует.
Трансфигурация: не действует.
31. 30. Единорог
Описание: серебристо-белое существо с гривой, копытами и рогом во лбу.
Способ перемещения: шаг или бег.
Атака: удар копытами - оглушение, рогом может пронзить сердце (убивает). Говорят, что чистый сердцем человек может пережить этот удар.
Легенды гласят, что можно поймать единорога, используя деву в качестве приманки. И еще, что рог единорога нейтрализует все яды, а его кровь - дает бессмертие.
Воздействие:
Авада убивает. Воздействие остальных чар на единорога точно не известно. Инкарцеро не действует совсем.
Трансфигурация: неизвестно.
Приманивается: легенды говорят, что девственница, но на самом деле – это женщина с чистой душой. Молоко может дать добровольно.
32. 31. Феникс
Описание: красивая красноперая птица.
Способ перемещения: полет.
Атака: Инсендио Ультима.
Прочие способности: может перемещаться в пространстве и перемещать волшебников.
Воздействие:
Авада обращает в пепел на 15 минут. После этого, Феникс возрождается, меняя пол.
Трансфигурация: не действует.
33. 32. Василиск
Описание: огромная зеленая змея с глазами-вспышками.
Способ перемещения: ползает.
Атака: Прямое попадание вспышки в глаза убивает. Через полупрозрачную преграду или через отражение в зеркале - обращает в камень. Очень ядовит!
Воздействие:
Неизвестно.
Извлечённый текст
Волшебные Твари и Как Их Убить
Хогсмид, 1979
Данные правила являются измененными правилами серии игр «Хогсмидские Сезоны».
Изменения по сравнению с предыдущей версией выделены красным.
Общая часть
Данный перечень включает магических существ, которых теоретически можно встретить на нашей игре (вовсе не обязательно, что все они будут =)). Обращаем внимание, что далеко не все животные и монстры будут нападать на вас просто так и без причины. Сражения с большинством тварей можно избежать.
Большинство повреждений, которые причиняют монстры, описываются как эффекты тех или иных заклинании. Например «Ступефай» или «Инсендио». Это сообщит вам человек, играющий монстра. Исключения: «Рваная рана» и «Рваная некрорана». Такое повреждение подразумевает, что вы падаете и не можете продолжать текущий бой никаким образом, но, если хотите, можете оставаться в сознании (тогда вы кричите или стонете от боли), а можете его потерять от болевого шока. Если вы получили ранение в конечность, то возможно сможете куда-то самостоятельно отковылять, если ваш персонаж достаточно стоек. Если в корпус – не сможете. Возможно вам нанесли также какие-либо переломы (об этом сообщит играющий монстра), отыгрывайте это в соответствии с вашим пониманием ситуации и анатомии. Некрораны отличаются от обычных тем, что при их получении вы отравляетесь трупным ядом.
«Царапины» не влияют на боеспособность. Вам просто больно и может быть у вас небольшое кровотечение. Отыгрывайте в соответствии с вашим пониманием персонажа – можете, презрев боль, рвануться обратно в драку, можете от неожиданности выронить что-то из пораненной руки, а можете вообще упасть в обморок от вида крови =).
1. Акромантул
Природа: живое существо.
Особые приметы: шесть лохматых паучьих ног.
Скорость перемещения: любая.
Атака: лапы рвут одежду и неопасно царапают, занесенный в раны паучий яд парализует как заклинание Петрификус Тоталус (сообщает игротехник). Яд только при четком попадании в корпус.
Другие возможности: способен к общению с человеком с помощью особых жестов или с помощью растения "паучья капустка".
Профит: Можно нацедить яд.
Воздействие
Заклинания: Импедимента и Тарант Аллегра уровней Симпла и Максима действуют на отдельные ноги, паук при этом замедляет бег, после третьего заклинания – останавливается на 5 минут. Веерное заклинание действует на несколько пауков, но не на несколько ног. Ультима – стандартно.
Авада Кедавра: убивает.
Трансфигурация: только особой руной четвертого атта.
2. Пикси
Описание: существо с синим телом и крыльями на спине. Поднимают невыносимый визг и обожают слова, начинающиеся на "Пи".
Способ перемещения: полет или шаг.
Атака: наносят царапины, которые слегка ядовиты. После поражения, в течение 5 минут вы лихорадочно бегаете, размахиваете руками и говорите только слова, начинающиеся на "пи". Например, пистоль, пирог, пинок.
Приручение: любят сладкое и чтобы с ними играли.
Профит: могут делиться информацией, передавать ее.
Воздействие:
Чары - все боевые чары убивают, кроме Инкарцеро Симпла (действует 5 минут), Силенцио Симпла (5 минут), Тарант Аллегра и Импедимента не действуют.
При убийстве пикси лопаются.
Трансфигурация: стандартно.
3. Красный колпак
Описание: создание в красной одежде, с длинными острыми когтями, фонариком в лапе и неизменным красным колпаком на голове.
Способ перемещения: шаг или бег.
Атака: Наносит глубокие порезы-царапины, которые причиняют существенное неудобство и боль. Красный Колпак способен спрятаться в лесу, совершив нехитрую магическую процедуру, сорвав пучок травы или веток и приложив его к голове. В таком виде, пока он держится рукой за дерево, его невозможно выследить.
Профит: могут показать травы.
Воздействие:
Чары - все боевые чары действуют стандартно, Авада убивает. При убийстве рассыпается в труху.
Трансфигурация: стандартно.
Приручение: можно приманить при помощи красных или блестящих вещей.
4. Сова
Описание: птица с серыми или коричневыми крыльями.
Способ перемещения: полет.
Атака: нет.
Профит: переносит письма.
Воздействие:
Все чары действуют стандартно, но заклятие Конъюктивитус в ночное время не работает.
Трансфигурация: стандартно.
5. Ворон
Описание: птица с черными крыльями.
Способ перемещения: полет.
Атака: нет.
Профит: переносит письма, может относить письма за Завесу.
Воздействие:
Все чары действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
6. Нюхлер
Описание: пушистый зверек.
Способ перемещения: шаг, бег.
Атака: нет.
Профит: может искать клады, безумно тяготеет к украшениям и блестящим предметам.
Воздействие:
Все чары действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
7. Метложорка
Описание: мелкие паразиты красно-розового цвета, заводящиеся в метлах, оставленных без присмотра.
Способ перемещения: по воздуху.
Атака: метлы, пораженные метложоркой, плохо выглядят и со временем становятся неуправляемыми.
Профит: ???
8. Муховёртка (Билливиг)
Описание: жужжащее насекомое сине-зеленого цвета с заметным жалом.
Способ перемещения: полет.
Атака: укус вызывает головокружение и кратковременную левитацию (1 мин). Отыгрывается стоянием на одной ноге, можно колдовать только простейшие чары в которых не используются движения ног. Множественные укусы могут вызвать левитацию до 1 часа.
Антидот: не исследовался.
Профит: жала могут использоваться как ингредиент.
Воздействие:
Чары, имеюще смысл, действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
9. Кляксовый Бякоклешень
Описание: небольшое существо с панцирем и клешнями, напоминающее лобстера.
Способ перемещения: ползает.
Атака: укус имеет необычный побочный эффект - жертва становится неудачливой на протяжении некоторого времени после укуса. Лицо обильно мажется фиолетовыми блестками. Эффект похож на эффект зелья Феликс Фелицис, но с противоположным знаком - вам страшно не везет. Вы спотыкаетесь и падаете в самый ответственный момент, случайные люди обливают вас кофе, вас валят на экзамене, вы скорее всего проиграете в азарнтых играх и пари.
Антидот: Феликс Фелицис, иной не исследовался.
Профит: ???
Воздействие:
Чары, имеюще смысл, действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
10. Чизпаффл
Описание: небольшое малоподвижное существо с множеством маленьких щупальцев. Любит заползать в грязные котлы, слизывая остатки зелий со стенок.
Способ перемещения: ползком, и только если на него никто не смотрит.
Атака: потревоженный чизпаффл выделяет слизь, вызывающую сильное головокружение. Эффект Маледицеро при прокосновении голой кожей.
Антидот: не исследовался.
Профит: ???
Воздействие:
Чары, имеюще смысл, действуют стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
11. Келпи
Описание: существо с длинной гривой с синими лентами и бубенчиками, хвостом и лошадиной головой.
Способ перемещения: шаг или бег.
Атака: удар передними копытами – эффект Ступефая Симпла.
Профит: Говорят, что если келпи приручить – они могут одарить сокровищами. Можно получить шерсть из гривы или хвоста.
Воздействие:
Поражает только Инсендио Максима или Инсендио Ультима - "высыхает". Авада убивает.
Приручение: если накинуть узду (ленту на грудь), то келпи начинает вас катать (бегать) - если вы выдыхаетесь раньше и сдаетесь, то она вас сбрасывает и бьет копытами; если выдыхается келпи, то она становится покорна вашей руке и одарит сокровищами.
Трансфигурация: стандартно.
12. Гиппогриф
Описание: существо с крыльями и птичьей головой.
Способ перемещения: шаг, бег, полет.
Атака: удар копытами - эффект Ступефая Симпла, удар крылом – перелом конечности.
Профит: Если вести себя уважительно – может покатать на себе.
Воздействие: Авада убивает, также действует связка Делювиум Максима + Риктумсемпра Максима (как Риктусемпра Максима). Ультима – стандартно.
Трансфигурация: стандартно.
13. Виверн
Описание: Похожая на дракона зеленая крылатая ящерица с роговыми шипами на морде.
Способ перемещения: шаг, бег, полет. Во время полета недоступен для любого вида поражения кроме Авады.
Атака: удар лапой – рваная рана, ядовитый укус (эффект сообщает игротехник). Может убить за 5 минут.
Профит: Можно нацедить змеиного яда.
Воздействие:
Чары: Авада убивает, тройное хоровое Делювиум Максима или одиночный Делювиум Ультима убивает (захлебывается собственным ядом и умирает). Одиночный Делювиум Максима или Симпла отвлекает. Остальные чары не действуют.
Трансфигурация: только особой руной четвертого атта.
Приманивается падалью.
14. Мантикора
Описание: черная тварь с красной гривой, хвост с жалом, крыльями.
Способ перемещения: шаг, бег, полет. Во время полета недоступен для любого вида поражения кроме Авады.
Атака: удар лапы – рваная рана, удар хвоста – паралич (как Петрификус Тоталус). Может убить за 5 минут.
Воздействие:
Чары: тройная хоровая Риктусемпра Максима или тройное хоровое Торменцио Максима. Одиночные Риктусемпра Ультима и Торменцио Ультима. Инсендио Максима, Риктусемпра Максима, Торменцио Максима – отвлекают. Авада Кедавра убивает. Остальное не действует.
Трансфигурация: Неизвестно.
Приманивается на раненого человека.
15. Химера
Природа: живое существо.
Особые приметы: львиная маска, драконий хвост, в руках водяная брызгалка.
Скорость перемещения: любая.
Атака: стреляет кислотой (отыгрывается брызгалкой), которая поражает аналогично эффекту заклинания Инсендио Симпла; удар лапами в корпус наносит рваные раны; удар хвоста оглушает как Ступефай Максима.
Другие возможности: умеет разговаривать по-человечески.
Воздействие:
Чары: в обычном состоянии – только Авада Кедавра; если насыпать на хвост соли – любые заклинания уровня Максима и Ультима, включая ментальные.
Авада Кедавра: убивает.
Трансфигурация: без соли - не действует; с солью – с особой руной четвертого атта.
16. Тролль
Природа: живое существо.
Особые приметы: огромная дубинка в руках.
Скорость перемещения: любая, при резкой смене направления движения – зависает.
Атака: по умолчанию удар дубинки – эффект как у заклинания Ступефай Ультима, удар рукой без дубинки – как у заклинания Ступефай Максима, но по желанию может наносить более слабые повреждения.
Другие возможности: если настроен не агрессивно, будет р... (показаны первые 10000 символов)