[VK ссылка] Боевые правила на игре «Конгрегация: Тайна проклятого города».
Разделы документа
1. Боевые правила на игре «Конгрегация: Тайна проклятого города».
2. Игровое оружие.
3. Оглушение.
4. Связывание.
5. Обыск.
6. Ночное время.
7. Допуск оружия по роли.
8. Допуск оружия по безопасности.
1. Боевые правила на игре «Конгрегация: Тайна проклятого города».
Игрок имеет 2 личных хита. Игрок может получить +1-4 хита за доспех или другим способом. Максимально возможное количество хитов у персонажа - 6.
Хит снимается попаданием боевой частью игрового оружия в поражаемую зону.
Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, паха, кистей рук.
Удар игровым оружием должен быть фиксированным и внятным. Удар в отдельные детали костюма (например, полы плаща) не снимает хит. Игрок, намеренно нанесший травмоопасный удар (например удар, нанесенный с большей силой, чем это требуется для снятия хита) будет подвергнут мастерским санкциям вплоть до выхода из игры и удаления с полигона.
После потери хитов игрок переходит в состояние ПД, в котором пребывает в течение 10 мин. По истечении этого времени игрок умирает, после чего обязан еще пять минут оставаться на месте смерти, затем отправляться в Проклятый город, забрав с собой все свои игровые предметы и оставив свое тело. В ПД игрок не способен самостоятельно передвигаться, сражаться и предпринимать другие активные игровые действия. Игрок может разговаривать шепотом и ползти. В ПД игрок может один раз громко что-либо прокричать, после чего он умирает. Если в течение этого времени игрока не обыскали, он забирает все игровые предметы с собой и сдает их мастеру. Любое громко сказанное слово мастер может расценить как крик. Игроку можно сделать перевязку. Перевязку может сделать игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Сам себя игрок перевязать не может. Если игрок перевязан, он может быть в ПД бесконечно долго. Если игрок восстанавливает хит – ПД прекращается. Снятые хиты сами не восстанавливаются. Их нужно восстанавливать с помощью соответствующих игровых действий.
Оружие снимает 1 хит, кроме стрел. Попадание стрелы в поражаемую зону снимает 2 хита.
Запрещены удары ногой в щит, удары кромкой щита, удары щитом наотмашь, бортовка щитами, любые приемы рукопашного боя.
2. Игровое оружие.
На игру допускается только протектированное оружие LARP или аналогичное, главное - эстетичность и безопасность. Это касается всех видов оружия кроме ножей и коротких кинжалов. К игре допускаются любые виды игрового холодного оружия. Оружие не должно иметь травмоопасных элементов.
Древковое оружие .
Длина копья должна быть не менее роста владельца. Древко должно быть обработано, и не иметь заусенцев. Другие варианты древкового оружия (алебарды, протазаны и т.п.) будут допускаться в индивидуальном порядке.
Нож .
Может быть из дерева, дюраля или из любого вида твердого пластика. Главное требование к ножам – это внешний вид. Нож также обязательно должен быть скруглен на конце и иметь длину не менее 25 см и не более 50 см
Луки, арбалеты
Все луки, арбалеты и стрелы к ним принимаются в индивидуальном порядке. Главное требование к стрелам – это хорошее смягчение. Диаметр смягчения не менее 5 см. Натяжка тетивы должна быть не более 12 кг.
Огнестрельное оружие
Всё огнестрельное оружие принимается в индивидуальном порядке. На игру допускается капсульный однозарядный огнестрел стреляющий пыжами, главные требования - безопасность и эстетичность. Пыж снимает 2 хита.
Доспехи.
+ 1 хит: Дают легкие доспехи (корпусный доспех из любого материала).
+2 хита: Дают средние доспехи (корпусной доспех из любого материала и шлем) Так же надетый шлем защищает от оглушения.
+4 хита: Дают полные доспехи (корпусной доспех, шлем, защита рук и ног) Если сомневаетесь в том, сколько хитов дают ваши доспехи, уточните у мастера по боевке на полигоне.
Щиты .
На игру допускаются щиты, вписывающиеся в круг с диаметром 70 см. Щиты, превышающие это ограничение, не будут допускаться к игре без исключений. Кромка щита должна иметь протектор из ткани или резины, стальная обивка не допускается.
Использование щита без шлема строго запрещено.
Баклер – кулачный щит, вписывающийся в круг с диаметром 40 см. Допускается использование баклера без шлема. Те части игрового оружия, которые имитируют сталь, должны быть окрашены соответствующим образом.
На игровом оружии должен быть чип “оружие допущено” и чип “оружие в игре”.
3. Оглушение.
Оглушение производится ударом (не сильным) не боевой частью оружия по спине между лопаток, при этом необходимо произнести слово «оглушен» так, чтобы оглушаемый игрок услышал его. Оглушенный игрок должен сесть и в течение 5 минут не предпринимать никаких игровых действий.
Оглушать могут не все. Тот, кто может оглушать имеет об этом соответствующую отметку в аусвайсе.
Оглушенного может транспортировать один человек. При этом оглушенный обязан положить руку на плечо несущему и идти за ним, а «несущий» должен вести его как «раненого товарища», так же он не имеет права бежать.
4. Связывание.
Связать можно игрока, если он оглушен, в ПД, по его согласию или не может оказать сопротивление по другим игровым причинам. Для того, чтобы связать игрока необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, то игрок может самостоятельно ходить (бегать). Если связаны только ноги, то игрок может самостоятельно освободиться. Связанный игрок транспортируется так же как оглушенный.
Чтобы освободиться игрок должен приложить веревку, которой связаны его запястья к боевой части оружия и досчитать до ста (можно тихо).
Есть стандарт кляпа – игроку повязывается на рот платок (как маска). Пока платок на лице игрок не может разговаривать. Самостоятельно «вынуть кляп» игрок может, только если у него не связаны руки.
Убедительно просим не затягивать сильно веревку при связывании – это только правило игры.
5. Обыск.
Обыск может производиться двумя способами на выбор обыскиваемого. Можно обыскивать по жизни, или по методу «Что у тебя в левом носке?». Во втором случае обыскиваемый игрок обязан честно отвечать на вопросы и отдать все, что удастся найти. Нельзя прятать игровые предметы в нижнее белье. Также есть вариант обыска, когда игрок просто отдает все свои игровые предметы, данный вариант должен быть подтвержден сертификатом от мастера.
6. Ночное время.
Ночное время начинается в 21.00 и заканчивается в 9.00. В это время запрещено стрелковое оружие.
7. Допуск оружия по роли.
Готовя оружие к игре, учитывайте вашу роль и социальный статус вашего персонажа. Сомнительно что у пекаря может быть двуручный меч, а если он все же есть, то это должно быть обоснованно в его вводной. Если вы хотите заявить какое то нестандартное или экзотическое оружие, это возможно. Каждый случай отдельно обсуждается с мастером по боевке. Основные требования стандартные – безопасность и эстетичность.
8. Допуск оружия по безопасности.
Все оружие перед игрой проходит проверку у мастера по боевке. Допущенное оружие помечается специальным маркером. Не прошедшее проверку оружие на игре использовать нельзя.
Извлечённый текст
Боевые правила на игре «Конгрегация: Тайна проклятого города».
Игрок имеет 2 личных хита. Игрок может получить +1-4 хита за доспех или другим способом. Максимально возможное количество хитов у персонажа - 6.
Хит снимается попаданием боевой частью игрового оружия в поражаемую зону.
Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, паха, кистей рук.
Удар игровым оружием должен быть фиксированным и внятным. Удар в отдельные детали костюма (например, полы плаща) не снимает хит. Игрок, намеренно нанесший травмоопасный удар (например удар, нанесенный с большей силой, чем это требуется для снятия хита) будет подвергнут мастерским санкциям вплоть до выхода из игры и удаления с полигона.
После потери хитов игрок переходит в состояние ПД, в котором пребывает в течение 10 мин. По истечении этого времени игрок умирает, после чего обязан еще пять минут оставаться на месте смерти, затем отправляться в Проклятый город, забрав с собой все свои игровые предметы и оставив свое тело. В ПД игрок не способен самостоятельно передвигаться, сражаться и предпринимать другие активные игровые действия. Игрок может разговаривать шепотом и ползти. В ПД игрок может один раз громко что-либо прокричать, после чего он умирает. Если в течение этого времени игрока не обыскали, он забирает все игровые предметы с собой и сдает их мастеру. Любое громко сказанное слово мастер может расценить как крик. Игроку можно сделать перевязку. Перевязку может сделать игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Сам себя игрок перевязать не может. Если игрок перевязан, он может быть в ПД бесконечно долго. Если игрок восстанавливает хит – ПД прекращается. Снятые хиты сами не восстанавливаются. Их нужно восстанавливать с помощью соответствующих игровых действий.
Оружие снимает 1 хит, кроме стрел. Попадание стрелы в поражаемую зону снимает 2 хита.
Запрещены удары ногой в щит, удары кромкой щита, удары щитом наотмашь, бортовка щитами, любые приемы рукопашного боя.
Игровое оружие.
На игру допускается только протектированное оружие LARP или аналогичное, главное - эстетичность и безопасность. Это касается всех видов оружия кроме ножей и коротких кинжалов. К игре допускаются любые виды игрового холодного оружия. Оружие не должно иметь травмоопасных элементов.
Древковое оружие
.
Длина копья должна быть не менее роста владельца. Древко должно быть обработано, и не иметь заусенцев. Другие варианты древкового оружия (алебарды, протазаны и т.п.) будут допускаться в индивидуальном порядке.
Нож
.
Может быть из дерева, дюраля или из любого вида твердого пластика. Главное требование к ножам – это внешний вид. Нож также обязательно должен быть скруглен на конце и иметь длину не менее 25 см и не более 50 см
Луки, арбалеты
Все
луки, арбалеты и стрелы к ним
принимаются в индивидуальном порядке. Главное требование к стрелам – это хорошее смягчение. Диаметр смягчения не менее 5 см. Натяжка тетивы должна быть не более 12 кг.
Огнестрельное оружие
Всё огнестрельное оружие принимается в индивидуальном порядке. На игру допускается капсульный однозарядный огнестрел стреляющий пыжами, главные требования - безопасность и эстетичность. Пыж снимает 2 хита.
Доспехи.
+ 1 хит: Дают легкие доспехи (корпусный доспех из любого материала).
+2 хита: Дают средние доспехи (корпусной доспех из любого материала и шлем) Так же надетый шлем защищает от оглушения.
+4 хита: Дают полные доспехи (корпусной доспех, шлем, защита рук и ног) Если сомневаетесь в том, сколько хитов дают ваши доспехи, уточните у мастера по боевке на полигоне.
Щиты
.
На игру допускаются щиты, вписывающиеся в круг с диаметром 70 см. Щиты, превышающие это ограничение, не будут допускаться к игре без исключений. Кромка щита должна иметь протектор из ткани или резины, стальная обивка не допускается.
Использование щита без шлема строго запрещено.
Баклер – кулачный щит, вписывающийся в круг с диаметром 40 см. Допускается использование баклера без шлема. Те части игрового оружия, которые имитируют сталь, должны быть окрашены соответствующим образом.
На игровом оружии должен быть чип “оружие допущено” и чип “оружие в игре”.
Оглушение.
Оглушение производится ударом (не сильным) не боевой частью оружия по спине между лопаток, при этом необходимо произнести слово «оглушен» так, чтобы оглушаемый игрок услышал его. Оглушенный игрок должен сесть и в течение 5 минут не предпринимать никаких игровых действий.
Оглушать могут не все. Тот, кто может оглушать имеет об этом соответствующую отметку в аусвайсе.
Оглушенного может транспортировать один человек. При этом оглушенный обязан положить руку на плечо несущему и идти за ним, а «несущий» должен вести его как «раненого товарища», так же он не имеет права бежать.
Связывание.
Связать можно игрока, если он оглушен, в ПД, по его согласию или не может оказать сопротивление по другим игровым причинам. Для того, чтобы связать игрока необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, то игрок может самостоятельно ходить (бегать). Если связаны только ноги, то игрок может самостоятельно освободиться. Связанный игрок транспортируется так же как оглушенный.
Чтобы освободиться игрок должен приложить веревку, которой связаны его запястья к боевой части оружия и досчитать до ста (можно тихо).
Есть стандарт кляпа – игроку повязывается на рот платок (как маска). Пока платок на лице игрок не может разговаривать. Самостоятельно «вынуть кляп» игрок может, только если у него не связаны руки.
Убедительно просим не затягивать сильно веревку при связывании – это только правило игры.
Обыск.
Обыск может производиться двумя способами на выбор обыскиваемого. Можно обыскивать по жизни, или по методу «Что у тебя в левом носке?». Во втором случае обыскиваемый игрок обязан честно отвечать на вопросы и отдать все, что удастся найти. Нельзя прятать игровые предметы в нижнее белье. Также есть вариант обыска, когда игрок просто отдает все свои игровые предметы, данный вариант должен быть подтвержден сертификатом от мастера.
Ночное время.
Ночное время начинается в 21.00 и заканчивается в 9.00. В это время запрещено стрелковое оружие.
Допуск оружия по роли.
Готовя оружие к игре, учитывайте вашу роль и социальный статус вашего персонажа. Сомнительно что у пекаря может быть двуручный меч, а если он все же есть, то это должно быть обоснованно в его вводной. Если вы хотите заявить какое то нестандартное или экзотическое оружие, это возможно. Каждый случай отдельно обсуждается с мастером по боевке. Основные требования стандартные – безопасность и эстетичность.
Допуск оружия по безопасности.
Все оружие перед игрой проходит проверку у мастера по боевке. Допущенное оружие помечается специальным маркером. Не прошедшее проверку оружие на игре использовать нельзя.