[VK ссылка] Правила. Здоровье
Разделы документа
1. Правила. Здоровье
1. Здоровье
1.1. На игре персонаж может быть в следующих состояниях:
1.1.1. Здоров
1.1.2. Потрепан: участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца.
Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш.
Проходит через 15 минут.
1.1.3. Ранен:
При потере сознания в бою без оружия
Получил 1 удар обычным оружием
Получил “ранение” магическим образом
Отдал 1 склянку (порцию) крови во время ритуала или в качестве предмета обмена в сделке.
Штрафы: не может бегать, после великих ритуалов теряет сознание. Использовать оружие или драться в рукопашную не может.
Необходимо лечение.
1.1.4. Тяжело ранен:
Получил 2 удара обычным оружием
Получил “тяжелое ранение” магическим образом
Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить при поддержке другого персонажа), использовать простую магию. Использовать оружие или драться в рукопашную не может. Необходимо лечение.
1.1.5. Мертв:
Получил 3 удара обычным оружием, если не имеет дополнительной магической защиты (если защита есть, то она снимается по правилам по магии)
Был убит игротехническим персонажем.
Погиб вследствие излишней и неоправданной самоуверенности во время магических манипуляций (оценивается мастерами/игротехами).
Покончил жизнь самоубийством.
После смерти оставайтесь на месте гибели в течение 15 минут или до тех пор, пока окружающие на закончат игровые манипуляции с телом персонажа. После этого оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к ближайшему мастеру или игротеху.
1.1.6. Без сознания:
При потере сознания в бою без оружия
Получил статус “без сознания” магическим образом
При потере сознания персонаж не видит и не слышит ничего происходящего. Длительность: счет до 300 про себя. По окончании отсчета или с помощью других приходит в себя.
1.1.7. Отравлен - испытывает неприятные последствия отравления. Последствия описаны на карточке, прикрепленной к бутылочке с ядом или сообщаются игротехом. Важно! Все яды являются зельями (но не все зелья - яды). Правила по зельям см. в Правилах по магии.
1.1.8. Сон может быть естественным или наведенным при помощи магии. Если персонаж просто спит, то он, руководствуясь здравым смыслом, может проснуться от достаточно громкого звука. Если сон магический, то пробуждение наступает только при определенных магией условиях. См. Правила по магии.
1.1.9. Проклятие/порча - эффект согласно описанию магического действия, при помощи которого на персонажа наложили это состояние. См. Правила по магии.
1.2. Восстановить здоровье можно следующими способами:
- выпить зелье лечения;
- использовать целительную магию, в которой специализируются некроманты.
Серьезное “немагическое” лечение персонажам игроков неизвестно, а синяки и царапины (состояние “потрепан”) заживают со временем сами по себе.
Извлечённый текст
Правила. Здоровье
1. Здоровье
1.1. На игре персонаж может быть в следующих состояниях:
1.1.1. Здоров
1.1.2. Потрепан: участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца.
Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш.
Проходит через 15 минут.
1.1.3. Ранен:
При потере сознания в бою без оружия
Получил 1 удар обычным оружием
Получил “ранение” магическим образом
Отдал 1 склянку (порцию) крови во время ритуала или в качестве предмета обмена в сделке.
Штрафы: не может бегать, после великих ритуалов теряет сознание. Использовать оружие или драться в рукопашную не может.
Необходимо лечение.
1.1.4. Тяжело ранен:
Получил 2 удара обычным оружием
Получил “тяжелое ранение” магическим образом
Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить при поддержке другого персонажа), использовать простую магию. Использовать оружие или драться в рукопашную не может. Необходимо лечение.
1.1.5. Мертв:
Получил 3 удара обычным оружием, если не имеет дополнительной магической защиты (если защита есть, то она снимается по правилам по магии)
Был убит игротехническим персонажем.
Погиб вследствие излишней и неоправданной самоуверенности во время магических манипуляций (оценивается мастерами/игротехами).
Покончил жизнь самоубийством.
После смерти оставайтесь на месте гибели в течение 15 минут или до тех пор, пока окружающие на закончат игровые манипуляции с телом персонажа. После этого оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к ближайшему мастеру или игротеху.
1.1.6. Без сознания:
При потере сознания в бою без оружия
Получил статус “без сознания” магическим образом
При потере сознания персонаж не видит и не слышит ничего происходящего. Длительность: счет до 300 про себя. По окончании отсчета или с помощью других приходит в себя.
1.1.7. Отравлен - испытывает неприятные последствия отравления. Последствия описаны на карточке, прикрепленной к бутылочке с ядом или сообщаются игротехом.
Важно! Все яды являются зельями (но не все зелья - яды). Правила по зельям см. в Правилах по магии.
1.1.8. Сон может быть естественным или наведенным при помощи магии. Если персонаж просто спит, то он, руководствуясь здравым смыслом, может проснуться от достаточно громкого звука. Если сон магический, то пробуждение наступает только при определенных магией условиях. См. Правила по магии.
1.1.9. Проклятие/порча - эффект согласно описанию магического действия, при помощи которого на персонажа наложили это состояние. См. Правила по магии.
1.2. Восстановить здоровье можно следующими способами:
- выпить зелье лечения;
- использовать целительную магию, в которой специализируются некроманты.
Серьезное “немагическое” лечение персонажам игроков неизвестно, а синяки и царапины (состояние “потрепан”) заживают со временем сами по себе.