[VK ссылка] Правила по преступлениям
Разделы документа
1. Правила по преступлениям
Этот пункт правил регулирует совершение и ход раскрытия преступлений в рамках игры.
2. Преступления и улики
Преступление - действие совершаемое персонажем угрожающее или наносящее вред жизни и здоровью других персонажей запрещенное законом.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести, условно для игры мы делим их на следующие виды:
- Проступки (неосторожные деяния, либо нарушения небольшой тяжести последствий);
- Преступления средней тяжести (умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью и имуществу граждан);
- Тяжкие и особо тяжкие преступления (умышленное нанесение вреда в крупных масштабах, убийство одного и более персонажей).
Расследованием преступлений и установлением их тяжести занимается жандармерия. Эти персонажи обладают навыком расследования, то есть они могут собирать и получать информацию по уликам.
Улики – карточки с кодом выдаются каждому персонажу в начале игры. В коде зашифрована информация о персонаже (по типу, цвету волос, размеру ноги и т.д), собирать улики и получать информацию по ним могут только персонажи со специализацией детектив.
Более подробная информация по уликам будет выдана этим персонажам отдельно.
Одна улика отражает одну примету, например цвет волос, глаз, пол и т.д. Чем больше было собрано улик, тем соответственно проще вести расследование.
Улики необходимо оставлять при совершении преступления. Игрок оставляет улики самостоятельно. Если игрок не смог это сделать сам по объективной причине, то он обязан сообщить об этом мастерам и они оставят улики вместо него. Количество улик оставляемых на месте преступления зависит от следующих факторов: степени тяжести преступления, профессиональностью персонажа совершаемого преступления. Например, наемный убийца оставит меньше улик, чем персонаж не профессионал, данный пункт регулируется с мастерами в ходе обсуждения квенты персонажа.
Улики оставляются в месте совершения преступления в радиусе 3 метров, улики можно крепить на стены здания или просто бросить на пол, улики можно положить под какой либо перемещаемый предмет в данном радиусе, например под книгу, подушку и т.д. Улики нельзя прятать в неигровых вещах (если преступление произошло в месте где персонаж живет по реалу, то спрятать улику в рукав убитого можно, а вот в его пожизневый пиджак висящий в шкафу или рюкзак (и др. не имеющее отношения к игре) нельзя. Так же улики нельзя закапывать, прятать под неподъемные шкафы и т.д.
Условно оставляемых одним персонажем улик может быть от 1 до 3 (зависит от мастерства и тяжести преступления)
Если преступление совершается группой лиц, то каждый оставляет минимум 1 улику (количество регулируется как и в случае с одним преступником)
3. Жандармерия и ход расследования
Собрав улики, полицейский пишет рапорт, в котором описывает преступление: что стало ему известно на месте преступления, осмотре тела при убийстве и опросе свидетелей, если таковые имеются. К рапорту он прикрепляет улики и передает мастерам, моделируя отправление рапорта в следственный отдел. Получив ответ с расшифровкой улик, он может продолжать расследование, опираясь на полученные знания.
Обыск персонажа и его игрового пространства или же задержание возможно лишь при наличии доказательств-улик указывающих на конкретного персонажа, которые бы не противоречили реальности. Игрок-полицейский предъявляет ордер, исключением в данном случае является задержание на месте преступления.
После обыска, предварительного задержания и допроса полицейский имеет право подать прошение на применение сыворотки правды. Процедура эта не бесплатная для полиции и в случае ошибки сумма за сыворотку частично изымается из жалования следователя.
Жандармерия Кардонии обладает правом ареста и задержания граждан в пределах своей планеты, в частности Унигарта.
Персонажи со специализацией детектив не относящиеся к жандармерии Кардонии, так же могут собирать улики и получать по ним информацию. Но они не обладают правом ареста подозреваемого.
Персонаж, совершивший преступление, вина которого была доказана в ходе расследования и допроса с сывороткой правды, то есть по всем выше перечисленным пунктам отбывает наказание.
Виды наказаний.
- штраф
- лишение должности
- возможный арест денежных счетов
- ссылка с планеты
- тюремное заключение
- казнь
Если ваш персонаж совершает преступление он должен понимать что его преступление может быть раскрыто, а, следовательно, придется нести ответственность и наказание, зависящее от силы его проступка. В случае тяжких преступлений персонаж несет серьезную ответственность в виде лишения свободы или казни, которые подразумевают выход этого персонажа из игры, сменой роли после проведения соответствующего рода мероприятий типа зачитывания приговора и казни.
Игрок после пребывания в мертвятнике сможет выйти в другой роли. Игрок может отказаться от казни, если данная процедура будет ему неприятна как игроку и может причинить психологические проблемы. Сразу оговоримся, казнь моделируется расстрелом. При отказе по существенным причинам игрок просто идет в мертвятник, а персонаж считается казненным.
ВАЖНО! Теперь поговорим о сильных мира сего, то есть о дипломатах, адигенах и прочих представителей власти. Эти игроки как и другие несут ответственность за свои проступки. Однако, представителя дипломатических миссий с другой планеты нельзя казнить или посадить в тюрьму на месте, но их можно арестовать предъявив обвинения по стандартным правилам и дав запрос на их планету передать их властям, в данном случае правительство выплачивает штраф компенсацию.
Извлечённый текст
Правила по преступлениям
Этот пункт правил регулирует совершение и ход раскрытия преступлений в рамках игры.
Преступления и улики
Преступление - действие совершаемое персонажем угрожающее или наносящее вред жизни и здоровью других персонажей запрещенное законом.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести, условно для игры мы делим их на следующие виды:
- Проступки (неосторожные деяния, либо нарушения небольшой тяжести последствий);
- Преступления средней тяжести (умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью и имуществу граждан);
- Тяжкие и особо тяжкие преступления (умышленное нанесение вреда в крупных масштабах, убийство одного и более персонажей).
Расследованием преступлений и установлением их тяжести занимается жандармерия. Эти персонажи обладают навыком расследования, то есть они могут собирать и получать информацию по уликам.
Улики – карточки с кодом выдаются каждому персонажу в начале игры. В коде зашифрована информация о персонаже (по типу, цвету волос, размеру ноги и т.д), собирать улики и получать информацию по ним могут только персонажи со специализацией детектив.
Более подробная информация по уликам будет выдана этим персонажам отдельно.
Одна улика отражает одну примету, например цвет волос, глаз, пол и т.д. Чем больше было собрано улик, тем соответственно проще вести расследование.
Улики необходимо оставлять при совершении преступления. Игрок оставляет улики самостоятельно. Если игрок не смог это сделать сам по объективной причине, то он обязан сообщить об этом мастерам и они оставят улики вместо него. Количество улик оставляемых на месте преступления зависит от следующих факторов: степени тяжести преступления, профессиональностью персонажа совершаемого преступления. Например, наемный убийца оставит меньше улик, чем персонаж не профессионал, данный пункт регулируется с мастерами в ходе обсуждения квенты персонажа.
Улики оставляются в месте совершения преступления в радиусе 3 метров, улики можно крепить на стены здания или просто бросить на пол, улики можно положить под какой либо перемещаемый предмет в данном радиусе, например под книгу, подушку и т.д. Улики нельзя прятать в неигровых вещах (если преступление произошло в месте где персонаж живет по реалу, то спрятать улику в рукав убитого можно, а вот в его пожизневый пиджак висящий в шкафу или рюкзак (и др. не имеющее отношения к игре) нельзя. Так же улики нельзя закапывать, прятать под неподъемные шкафы и т.д.
Условно оставляемых одним персонажем улик может быть от 1 до 3 (зависит от мастерства и тяжести преступления)
Если преступление совершается группой лиц, то каждый оставляет минимум 1 улику (количество регулируется как и в случае с одним преступником)
Жандармерия и ход расследования
Собрав улики, полицейский пишет рапорт, в котором описывает преступление: что стало ему известно на месте преступления, осмотре тела при убийстве и опросе свидетелей, если таковые имеются. К рапорту он прикрепляет улики и передает мастерам, моделируя отправление рапорта в следственный отдел. Получив ответ с расшифровкой улик, он может продолжать расследование, опираясь на полученные знания.
Обыск персонажа и его игрового пространства или же задержание возможно лишь при наличии доказательств-улик указывающих на конкретного персонажа, которые бы не противоречили реальности. Игрок-полицейский предъявляет ордер, исключением в данном случае является задержание на месте преступления.
После обыска, предварительного задержания и допроса полицейский имеет право подать прошение на применение сыворотки правды. Процедура эта не бесплатная для полиции и в случае ошибки сумма за сыворотку частично изымается из жалования следователя.
Жандармерия Кардонии обладает правом ареста и задержания граждан в пределах своей планеты, в частности Унигарта.
Персонажи со специализацией детектив не относящиеся к жандармерии Кардонии, так же могут собирать улики и получать по ним информацию. Но они не обладают правом ареста подозреваемого.
Персонаж, совершивший преступление, вина которого была доказана в ходе расследования и допроса с сывороткой правды, то есть по всем выше перечисленным пунктам отбывает наказание.
Виды наказаний.
- штраф
- лишение должности
- возможный арест денежных счетов
- ссылка с планеты
- тюремное заключение
- казнь
Если ваш персонаж совершает преступление он должен понимать что его преступление может быть раскрыто, а, следовательно, придется нести ответственность и наказание, зависящее от силы его проступка. В случае тяжких преступлений персонаж несет серьезную ответственность в виде лишения свободы или казни, которые подразумевают выход этого персонажа из игры, сменой роли после проведения соответствующего рода мероприятий типа зачитывания приговора и казни.
Игрок после пребывания в мертвятнике сможет выйти в другой роли. Игрок может отказаться от казни, если данная процедура будет ему неприятна как игроку и может причинить психологические проблемы. Сразу оговоримся, казнь моделируется расстрелом. При отказе по существенным причинам игрок просто идет в мертвятник, а персонаж считается казненным.
ВАЖНО! Теперь поговорим о сильных мира сего, то есть о дипломатах, адигенах и прочих представителей власти. Эти игроки как и другие несут ответственность за свои проступки. Однако, представителя дипломатических миссий с другой планеты нельзя казнить или посадить в тюрьму на месте, но их можно арестовать предъявив обвинения по стандартным правилам и дав запрос на их планету передать их властям, в данном случае правительство выплачивает штраф компенсацию.