[VK ссылка] Ллантейфи. Правила по оружию и физическим взаимодействиям

Разделы документа

1. Оружие

У персонажей во вводной указано, какое оружие они могут при себе иметь, и могут ли вообще. У нас игра не про Дикий Запад, нет нужды обвешиваться как елка. Если вы считаете, что у вас все-таки должно быть оружие - согласуйте с мастером. Холодное : только короткое. Ножи, кинжалы, стилеты европейского вида. Ларп, колдстил, резина, дерево со скругленными кромками, текстолит. Огнестрельное : револьверы и пистолеты NERF под стандартный патрон из пены (или любые другие револьверы и пистолеты, стреляющие мягкими пено-патронами), заантураженные (покрашенные) под эпоху. Не должно быть ярких попугайных расцветок. Магазин - до 4 патронов.

2. Состояния здоровья

Если ваш персонаж как-либо пострадал, то до конца игры восстановить здоровье полностью, до состояния «здоровый человек» невозможно. Раны не затягиваются по мановению волшебной палочки, последствия болезни не проходят. 1) Здоровый человек. 2) Легкое ранение/легкое недомогание. В состоянии легкого ранения человек может находиться 30 минут. Если человек в результате ранения получил заражение крови, то время уменьшается вдвое. С трудом использует раненую конечность, в целом же перемещается без ограничений. Если в течение 30 минут не оказана хоть какая-то медицинская помощь, состояние становится средней тяжести. Если оказана минимальная помощь наподобие «наложить самодельный жгут из подручных материалов», то положение стабилизируется и без дополнительных ранений не ухудшается. Если персонаж оказывается в состоянии легкого недомогания после медицинских манипуляций, то оно не ухудшается. 3) Ранение средней тяжести/состояние средней тяжести. В ранении средней тяжести человек может находиться 30 минут. Если человек имеет заражение крови, то время уменьшается вдвое. Не может использовать раненую конечность; если ранение в корпус - не может перемещаться бегом, ходить может сам, но только медленно. Потом, если не оказана медицинская помощь, состояние становится тяжелым. Если оказана минимальная помощь наподобие «наложить самодельный жгут из подручных материалов», то положение стабилизируется и без дополнительных ранений не ухудшается. Если персонаж оказывается в состоянии средней тяжести после медицинских манипуляций, то оно не ухудшается. 4) Тяжелое ранение/тяжелое состояние. В состоянии тяжелого ранения человек может находиться 15 минут. Если человек имеет заражение крови, то время уменьшается до 10 минут. Сражаться не может, может лежать, сидеть, ползать, стонать (кричать от боли тоже может), говорить. В вертикальном положении перемещаться может только с помощью двух человек, медленно. Если в эти 15 минут не оказана медицинская помощь, состояние становится критическим. Если оказана минимальная помощь наподобие «наложить самодельный жгут из подручных материалов», то положение стабилизируется еще на 30 минут. По истечении 30 минут, если не было оказано квалифицированной медицинской помощи, состояние ухудшается до критического. 5) Критическое состояние. Человек без сознания, не реагирует на внешние воздействия. Состояние крита – 15 минут. Наличие заражения крови не влияет на время. Без оказания хоть какой-либо помощи умирает. Если оказана минимальная помощь наподобие «наложить самодельный жгут из подручных материалов», то положение стабилизируется еще на 15 минут. Без оказания квалифицированной медицинской помощи по истечении этих 15 минут умирает.

3. Сила

У каждого персонажа в аусвайсе указан параметр «сила». Он не меняется на протяжении игры. Нужен для драки на кулаках, удержания, удушения, также может пригодиться в мирной жизни.

4. Боевка

Бесхитовая. Любой бой - один на один. Если желающих больше, разбиваются на пары. Оставшийся одиночка ждет окончания боя и, при желании и возможности, вступает в бой с победителем. Зона поражения – кроме головы, шеи, кистей, стоп и паха. На холодном или огнестрельном оружии . После такого боя раненый персонаж может получить заражение крови. Определяется броском D6. 1-2 - заразился, 3-6 - повезло. Одно попадание в конечность – легкое ранение. Два или три попадания по конечностям (не обязательно по одной и той же) – средней тяжести. Четыре и более – тяжран. Одно попадание в корпус – ранение средней тяжести, два или три – тяжран. Четыре попадания и более – критическое. Удары холодным оружием должны быть четкие, акцентированные. «Швейная машинка» (серия быстрых ударов в одну область) засчитывается за один удар. Драка на кулаках, она же бокс В драке могут участвовать лишь персонажи, разница между параметрами силы которых не больше 2 (2 и 2, 3 и 5, 3 и 1 и т.п.). Игроки на камень-ножницы-бумага выясняют, кто победил (3 броска), и потом отыгрывают результат. Победитель остается в том же уровне здоровья, в котором был до драки, если был здоров - отделывается синяками. У проигравшего уровень здоровья снижается на один. В случае ничьей у обоих участников уровень здоровья снижается на один. Если разница в параметре силы больше 2 - слабый противник считается оглушенным на 1 минуту, боя как такового не происходит. Удар кулаком моделируется “ осаливанием ” противника в поражаемую зону. Т.е., контакт ладонью, а не кулаком. Запрещены Любые приемы рукопашного боя: подсечки, захваты, болевые, броски и т.п. Прыжки, перекаты и прочая "боевая акробатика". Удары иными, нежели ладонями, частями тела (например, ногами, головой, локтями и т.п.).

5. Добивание

Неспособного к сопротивлению персонажа (оглушенного, связанного, просто несопротивляющегося) можно добить одним ударом холодного оружия в корпус или выстрелом из стрелкового оружия в любую часть тела. Сопровождается словом "доби ваю".Удар/выстрел в голову моделируется словесной заявкой «бью/стреляю в голову» и обозначением удара/выстрела рядом с головой (в плечо, в корпус, в стену и т.п.).

6. Кулуарное убийство

Отсутствует.

7. Оглушение

Оглушить можно тяжелым предметом (табуретка, бутылка и т.п.). Подойти к игроку со спины, коснуться рукой между лопаток, держа в другой руке используемый предмет, сказать “оглушен”. Жертва закрывает глаза и без издавания лишних звуков падает на пол. Состояние оглушения длится 5 минут.

8. Обыск

По жизни или по игре. Выбирает обыскиваемый. В нижнее белье и утяжку ничего не прячем и при обыске “по жизни” там не шаримся. При обыске «по игре» обыскивающий называет область, где ищет («осматриваю правый карман на пиджаке»), а обыскиваемый честно отдает игровые предметы, которые там есть.

9. Сбрасывание с лестницы

(основа взята из правил КРИ "Все средства хор оши" https://vk.com/al lmeansgood). Производится только на лестнице, причем жертва должна стоять на самом её верху или на верхних 2-х ступеньках. Для игрового сбрасывания с лестницы нужно аккуратно прикоснуться к плечу человека сзади и тихо сказать "падай". Также с лестницы падает персонаж, упавший на ступеньках по любой другой причине. Жертва может издать односложный вскрик, после чего, громко топая, по возможности быстро сходит вниз по лестнице и ложится на площадке, где для этого достаточно места. Упавший персонаж оглушён. Есть ли травмы и жив ли он вообще - решит ближайший мастер или игротех. Жертва не помнит, кто именно столкнул (подозревать может кого угодно, помнить смутно силуэт, стоящий на лестнице). Лестницы в коттедже довольно крутые, поэтому просим игроков быть очень внимательными.

10. Связывание

Связать можно несопротивляющегося человека, т.е. либо персонаж не против, либо без сознания. Связывание – по игре. Накидываете легкую петлю (веревка, шарф, etc) на руки, можно и на ноги. Если у вас связаны только руки – можете передвигаться. Если и ноги – в принципе тоже можете, но только как гусеница. Освободиться можно 1) перепиливая веревки ножом или чем-либо подходящим в течение 10 минут. Если связавший вас или тот, кому поручено вас охранять, это видит – вам не удалось развязаться; 2) самому, если есть такой навык (присутствие наблюдателя на результат напрямую не влияет); 3) вас кто-то развяжет.

11. Удержание

Берете за руку выше локтя, словесный маркер “держу”. Успешное удержание возможно, если параметр силы удерживающего (или сумма параметров силы, если удерживающих двое-трое) больше параметра силы жертвы. Пока руки не убраны, все участники не могут двигаться. Удерживаемый не может сбрасывать руки удерживающих. Если жертва сильнее удерживающих, то может притворяться, что ее успешно держат. Персонаж не может удерживать одновременно больше одной жертвы.

12. Удушение

(основа правила взята из правил КРИ "Все средства хор оши" https://vk.com/al lmeansgood) Производится только в небоевой обстановке либо по отношению к несопротивляющемуся персонажу, к персонажу в состоянии тяжрана или крита, к персонажу, удерживаемому в захвате. Один персонаж не может одновременно держать другого в захвате и душить его. Так что персонажа, находящегося в сознании и сопротивляющегося, придется убивать вдвоем: один удерживает, второй душит. Как и при удержании, параметр силы непосредственного убийцы (или сумма параметров убийц) должно превышать таковой у жертвы. Если силы убийцы недостаточно, удушение не удаётся, и жертва может свободно реагировать на неудачное удушение. Если жертва была оглушена - остается оглушена. Если спала - просыпается. Для удушения надо положить руки на плечи жертвы рядом с шеей, тихо сказать "душу" и начать отсчёт. Счёт ведётся медленно, тихим шёпотом, чтобы жертва слышала. До счета 20 жертва может пытаться звать на помощь, но не кричать. После счета 50 жертва не может самостоятельно освободиться и способна только издавать негромкие хрипы и водить перед собой руками, но не вырываться. На счёт 100 жертва теряет сознание (состояние “Оглушен”) и два уровня состояния здоровья (например, из здорового в среднее ранение), и плавно опускается на пол, если стоит. На счёт 200 жертва умирает. Если убийца во время счёта что-то говорит, то продолжает счёт он с того же числа, на котором остановился. Если убийца во время счёта убрал хотя бы одну руку, удушение прервано. Нападение на убийцу других персонажей прерывает удушение. При прерванном удушении жертва остается в том состоянии здоровья, на котором процесс был прерван. Не ухудшается без лечения, через полчаса поднимается на один уровень. На шее рисуем странгуляционную борозду. Говорит жертва с трудом, тихо и хрипло, минимум 2 часа. Дальше - на ваше усмотрение.

Извлечённый текст

Ллантейфи. Правила по оружию и физическим взаимодействиям Оружие У персонажей во вводной указано, какое оружие они могут при себе иметь, и могут ли вообще. У нас игра не про Дикий Запад, нет нужды обвешиваться как елка. Если вы считаете, что у вас все-таки должно быть оружие - согласуйте с мастером. Холодное : только короткое. Ножи, кинжалы, стилеты европейского вида. Ларп, колдстил, резина, дерево со скругленными кромками, текстолит. Огнестрельное : револьверы и пистолеты NERF под стандартный патрон из пены (или любые другие револьверы и пистолеты, стреляющие мягкими пено-патронами), заантураженные (покрашенные) под эпоху. Не должно быть ярких попугайных расцветок. Магазин - до 4 патронов. Состояния здоровья Если ваш персонаж как-либо пострадал, то до конца игры восстановить здоровье полностью, до состояния «здоровый человек» невозможно. Раны не затягиваются по мановению волшебной палочки, последствия болезни не проходят. 1) Здоровый человек. 2) Легкое ранение/легкое недомогание. В состоянии легкого ранения человек может находиться 30 минут. Если человек в результате ранения получил заражение крови, то время уменьшается вдвое. С трудом использует раненую конечность, в целом же перемещается без ограничений. Если в течение 30 минут не оказана хоть какая-то медицинская помощь, состояние становится средней тяжести. Если оказана минимальная помощь наподобие «наложить самодельный жгут из подручных материалов», то положение стабилизируется и без дополнительных ранений не ухудшается. Если персонаж оказывается в состоянии легкого недомогания после медицинских манипуляций, то оно не ухудшается. 3) Ранение средней тяжести/состояние средней тяжести. В ранении средней тяжести человек может находиться 30 минут. Если человек имеет заражение крови, то время уменьшается вдвое. Не может использовать раненую конечность; если ранение в корпус - не может перемещаться бегом, ходить может сам, но только медленно. Потом, если не оказана медицинская помощь, состояние становится тяжелым. Если оказана минимальная помощь наподобие «наложить самодельный жгут из подручных материалов», то положение стабилизируется и без дополнительных ранений не ухудшается. Если персонаж оказывается в состоянии средней тяжести после медицинских манипуляций, то оно не ухудшается. 4) Тяжелое ранение/тяжелое состояние. В состоянии тяжелого ранения человек может находиться 15 минут. Если человек имеет заражение крови, то время уменьшается до 10 минут. Сражаться не может, может лежать, сидеть, ползать, стонать (кричать от боли тоже может), говорить. В вертикальном положении перемещаться может только с помощью двух человек, медленно. Если в эти 15 минут не оказана медицинская помощь, состояние становится критическим. Если оказана минимальная помощь наподобие «наложить самодельный жгут из подручных материалов», то положение стабилизируется еще на 30 минут. По истечении 30 минут, если не было оказано квалифицированной медицинской помощи, состояние ухудшается до критического. 5) Критическое состояние. Человек без сознания, не реагирует на внешние воздействия. Состояние крита – 15 минут. Наличие заражения крови не влияет на время. Без оказания хоть какой-либо помощи умирает. Если оказана минимальная помощь наподобие «наложить самодельный жгут из подручных материалов», то положение стабилизируется еще на 15 минут. Без оказания квалифицированной медицинской помощи по истечении этих 15 минут умирает. Сила У каждого персонажа в аусвайсе указан параметр «сила». Он не меняется на протяжении игры. Нужен для драки на кулаках, удержания, удушения, также может пригодиться в мирной жизни. Боевка Бесхитовая. Любой бой - один на один. Если желающих больше, разбиваются на пары. Оставшийся одиночка ждет окончания боя и, при желании и возможности, вступает в бой с победителем. Зона поражения – кроме головы, шеи, кистей, стоп и паха. На холодном или огнестрельном оружии . После такого боя раненый персонаж может получить заражение крови. Определяется броском D6. 1-2 - заразился, 3-6 - повезло. Одно попадание в конечность – легкое ранение. Два или три попадания по конечностям (не обязательно по одной и той же) – средней тяжести. Четыре и более – тяжран. Одно попадание в корпус – ранение средней тяжести, два или три – тяжран. Четыре попадания и более – критическое. Удары холодным оружием должны быть четкие, акцентированные. «Швейная машинка» (серия быстрых ударов в одну область) засчитывается за один удар. Драка на кулаках, она же бокс В драке могут участвовать лишь персонажи, разница между параметрами силы которых не больше 2 (2 и 2, 3 и 5, 3 и 1 и т.п.). Игроки на камень-ножницы-бумага выясняют, кто победил (3 броска), и потом отыгрывают результат. Победитель остается в том же уровне здоровья, в котором был до драки, если был здоров - отделывается синяками. У проигравшего уровень здоровья снижается на один. В случае ничьей у обоих участников уровень здоровья снижается на один. Если разница в параметре силы больше 2 - слабый противник считается оглушенным на 1 минуту, боя как такового не происходит. Удар кулаком моделируется “ осаливанием ” противника в поражаемую зону. Т.е., контакт ладонью, а не кулаком. Запрещены Любые приемы рукопашного боя: подсечки, захваты, болевые, броски и т.п. Прыжки, перекаты и прочая "боевая акробатика". Удары иными, нежели ладонями, частями тела (например, ногами, головой, локтями и т.п.). Добивание Неспособного к сопротивлению персонажа (оглушенного, связанного, просто несопротивляющегося) можно добить одним ударом холодного оружия в корпус или выстрелом из стрелкового оружия в любую часть тела. Сопровождается словом "доби ваю".Удар/выстрел в голову моделируется словесной заявкой «бью/стреляю в голову» и обозначением удара/выстрела рядом с головой (в плечо, в корпус, в стену и т.п.). Кулуарное убийство Отсутствует. Оглушение Оглушить можно тяжелым предметом (табуретка, бутылка и т.п.). Подойти к игроку со спины, коснуться рукой между лопаток, держа в другой руке используемый предмет, сказать “оглушен”. Жертва закрывает глаза и без издавания лишних звуков падает на пол. Состояние оглушения длится 5 минут. Обыск По жизни или по игре. Выбирает обыскиваемый. В нижнее белье и утяжку ничего не прячем и при обыске “по жизни” там не шаримся. При обыске «по игре» обыскивающий называет область, где ищет («осматриваю правый карман на пиджаке»), а обыскиваемый честно отдает игровые предметы, которые там есть. Сбрасывание с лестницы (основа взята из правил КРИ "Все средства хор оши" https://vk.com/al lmeansgood). Производится только на лестнице, причем жертва должна стоять на самом её верху или на верхних 2-х ступеньках. Для игрового сбрасывания с лестницы нужно аккуратно прикоснуться к плечу человека сзади и тихо сказать "падай". Также с лестницы падает персонаж, упавший на ступеньках по любой другой причине. Жертва может издать односложный вскрик, после чего, громко топая, по возможности быстро сходит вниз по лестнице и ложится на площадке, где для этого достаточно места. Упавший персонаж оглушён. Есть ли травмы и жив ли он вообще - решит ближайший мастер или игротех. Жертва не помнит, кто именно столкнул (подозревать может кого угодно, помнить смутно силуэт, стоящий на лестнице). Лестницы в коттедже довольно крутые, поэтому просим игроков быть очень внимательными. Связывание Связать можно несопротивляющегося человека, т.е. либо персонаж не против, либо без сознания. Связывание – по игре. Накидываете легкую петлю (веревка, шарф, etc) на руки, можно и на ноги. Если у вас связаны только руки – можете передвигаться. Если и ноги – в принципе тоже можете, но только как гусеница. Освободиться можно 1) перепиливая веревки ножом или чем-либо подходящим в течение 10 минут. Если связавший вас или тот, кому поручено вас охранять, это видит – вам не удалось развязаться; 2) самому, если есть такой навык (присутствие наблюдателя на результат напрямую не влияет); 3) вас кто-то развяжет. Удержание Берете за руку выше локтя, словесный маркер “держу”. Успешное удержание возможно, если параметр силы удерживающего (или сумма параметров силы, если удерживающих двое-трое) больше параметра силы жертвы. Пока руки не убраны, все участники не могут двигаться. Удерживаемый не может сбрасывать руки удерживающих. Если жертва сильнее удерживающих, то может притворяться, что ее успешно держат. Персонаж не может удерживать одновременно больше одной жертвы. Удушение (основа правила взята из правил КРИ "Все средства хор оши" https://vk.com/al lmeansgood) Производится только в небоевой обстановке либо по отношению к несопротивляющемуся персонажу, к персонажу в состоянии тяжрана или крита, к персонажу, удерживаемому в захвате. Один персонаж не может одновременно держать другого в захвате и душить его. Так что персонажа, находящегося в сознании и сопротивляющегося, придется убивать вдвоем: один удерживает, второй душит. Как и при удержании, параметр силы непосредственного убийцы (или сумма параметров убийц) должно превышать таковой у жертвы. Если силы убийцы недостаточно, удушение не удаётся, и жертва может свободно реагировать на неудачное удушение. Если жертва была оглушена - остается оглушена. Если спала - просыпается. Для удушения надо положить руки на плечи жертвы рядом с шеей, тихо сказать "душу" и начать отсчёт. Счёт ведётся медленно, тихим шёпотом, чтобы жертва слышала. До счета 20 жертва может пытаться звать на помощь, но не кричать. После счета 50 жертва не может самостоятельно освободиться и способна только издавать негромкие хрипы и водить перед собой руками, но не вырываться. На счёт 100 жертва теряет сознание (состояние “Оглушен”) и два уровня состояния здоровья (например, из здорового в среднее ранение), и плавно опускается на пол, если стоит. На счёт 200 жертва умирает. Если убийца во время счёта что-то говорит, то продолжает счёт он с того же числа, на котором остановился. Если убийца во время счёта убрал хотя бы одну руку, удушение прервано. Нападение на убийцу других персонажей прерывает удушение. При прерванном удушении жертва остается в том состоянии здоровья, на котором процесс ... (показаны первые 10000 символов)