[VK->внеш.] Медицина

Разделы документа

1. Введение

Правила по медицине 1. На нашей игре медик требуется только при тяжелом ранении (см.боевку). При этом перевязать рану, чтобы исключить смерть от кровопотери, может кто угодно, но не может сам тяжелораненый. Перевязать можно - куском тряпицы, бинтом, рубашкой, кушаком и проч. Далее, чтобы излечить человека и вывести из состояние тяжелораненного, нужен лекарь. 2. Знаниями по медицине обладают знахари и знахарки, утвержденные на старте игры мастерами, ведьмы, и другие персонажи, если это им утверждено мастерами. Далее передача знаний - игровая задача. При этом сами правила по медицине полностью открытые, мы доверяем игрокам, что персонаж без соотв.навыков не будет лечить другого персонажа. Открытыми же мы их делаем, чтобы любой игрок мог взять с собой на игру все необходимое, чтобы во второй/третьей роли при желании выйти учеником знахаря. Знахарки и знахари, и даже ведьмы, делятся в своих умениях на учеников лекаря и лекарей. 3.1. Знахарь может лечить больного в одиночку. 3.2. Ученик знахаря - обучается мастерству один жизненный цикл (например если он ребенок, то до момента своего взросления; если зрелый - то к старости; старик/старуха может быть учеником знахаря, но полноценным знахарем старому человеку уже не стать). За это время ученик должен помочь исцелить как минимум одного раненого. По окончанию одного своего жизненного цикла ученик становится полноценным знахарем. Во время своего обучения ученик самостоятельно не может лечить больного, он только помогает знахарю. Обучаться целительству на игре cможет любой персонаж, пойдя в ученики к знахарю, а вот как на это будут смотреть остальные персонажи, и возьмет ли лекарь к себе в ученики - зависит уже только от игровых традиций региона. 4. Для лечения не требуется специального места, однако раненый должен 15 минут после лечения провести лежа, или хотя бы сидя, стоит это учитывать. 5. На игре лечение (магическое лечение также существует, но об этом будет в правилах по магии) воплощено в виде плетения косички из стандартных ниток мулине/шерсти определенных 3 цветов (нити привозятся игроками). Косичка повязывается раненому на запястье. В косичку также вплетается некоторое кол-во настоящих трав или цветов (см. ниже). После окончания плетения лекарем косички и по истечению 15 минут отдыха раненого, целитель дает пациенту тянуть жребий судьбы (см.ниже). Косичку пациент носит на запястье до самой своей смерти. Это шрамы, которыми можно гордиться. Во время плетения косички знахарь призывает в помощь богов и духов. 5.1. Время самого лечения (не считая 15 минут отдыха после и оглашения результата) зависит только от скорости целителя - косичка плетется до тех пор, пока не будет свободно завязываться на руке раненого. 5.2. Плести косичку следует, закрепив ее на одежде пациента, например, булавкой. Лечить себя можно. 5.3. Цвета в косичке: 5.3.1. Первый цвет: * синий - целитель родом из Асгарда; * красный - целитель родом из Киммерии; * черный - целитель родом из Гипербореи; * зеленый - целитель родом из иных ... (обрезано)

2. 6. Жребий судьбы

6.1. После окончания плетения косички и истечения 15 минут отдыха (все это время раненый все еще считается тяжелораненым и его можно добить по общим правилам), целитель дает пациенту потянуть жребий судьбы (ученик только наблюдает), чтобы узнать финальный результат лечения. Жребий судьбы - это вытягивание коротких и длинных палочек (можно заготовить красивый набор заранее, можно сделать из подручных средств - веточек - прямо на полигоне). Жребий составляет лекарь, пациенту процесс составления и набор палочек не показывается, и проверить это никак нельзя. 6.2. Жребий составляется так: * Три длинные палочки и три короткие палочки (всегда); * Одна короткая палочка, если целитель душою желает пациенту зла или одна длинная, если наоборот; если же это просто долг лекаря - ни та ни та палочка не вкладываются; * Две длинные, если в лечение вложен любой ресурс любого ремесла (см.правила по ремеслам и правила по охоте) - это дополнительные снадобья; * Одна длинная, если для излечения призываются духи/боги и с этой целью (для их призыва) вложен ресурс - шкура животного (см. правила по охоте) в качестве подношения. Вложенные ресурсы (чипы) рвутся целителем, хорошо если можно для отыгрыша бросить их в костер. 6.3. Пациент тянет из зажатого в кулаке целителя набора палочек жребий первый раз. Если он вытягивает длинную палочку, то лечение успешно окончено, больше ничего не нужно, пациент в полных хитах. Если короткая, будет осложнение лечения, см. пункт 6.4. 6.4. Пациент тянет из оставшегося набора второй раз. Если на этот раз он вытягивает длинную палочку, он излечился, однако у него осложнения в лечении - раны загноились: * Он получает одно увечье (см. правила по боевке) по решению лекаря, исходя из того, куда была нанесена рана изначально; после этого он в полных хитах. 6.5. Если же пациент и второй раз вытягивает короткую - он умирает от заражения крови. 7. Травы и цветы, вплетаемые в косичку. Это любые настоящие травы и цветы, найденные на полигоне. В одной косичке должно быть не менее 3 единиц таких трав и/или цветов, можно больше. 8. Не забывайте об отыгрыше лечения и со стороны целителей и со стороны пациентов - стоны боли, воззвание к богам и духам, клятвы, дары и т.п. Всегда есть шанс, что духи, услышав вас, придут на помощь лекарю или же проклянут раненого, уменьшив шанс на его излечение (читай - докинут коротких или длинных палочек в руку лекаря). За некоторые идеи МГ благодарит МГ “Эпох”.

Извлечённый текст

Правила по медицине 1. На нашей игре медик требуется только при тяжелом ранении (см.боевку). При этом перевязать рану, чтобы исключить смерть от кровопотери, может кто угодно, но не может сам тяжелораненый. Перевязать можно - куском тряпицы, бинтом, рубашкой, кушаком и проч. Далее, чтобы излечить человека и вывести из состояние тяжелораненного, нужен лекарь. 2. Знаниями по медицине обладают знахари и знахарки, утвержденные на старте игры мастерами, ведьмы, и другие персонажи, если это им утверждено мастерами. Далее передача знаний - игровая задача. При этом сами правила по медицине полностью открытые, мы доверяем игрокам, что персонаж без соотв.навыков не будет лечить другого персонажа. Открытыми же мы их делаем, чтобы любой игрок мог взять с собой на игру все необходимое, чтобы во второй/третьей роли при желании выйти учеником знахаря. Знахарки и знахари, и даже ведьмы, делятся в своих умениях на учеников лекаря и лекарей. 3.1. Знахарь может лечить больного в одиночку. 3.2. Ученик знахаря - обучается мастерству один жизненный цикл (например если он ребенок, то до момента своего взросления; если зрелый - то к старости; старик/старуха может быть учеником знахаря, но полноценным знахарем старому человеку уже не стать). За это время ученик должен помочь исцелить как минимум одного раненого. По окончанию одного своего жизненного цикла ученик становится полноценным знахарем. Во время своего обучения ученик самостоятельно не может лечить больного, он только помогает знахарю. Обучаться целительству на игре cможет любой персонаж, пойдя в ученики к знахарю, а вот как на это будут смотреть остальные персонажи, и возьмет ли лекарь к себе в ученики - зависит уже только от игровых традиций региона. 4. Для лечения не требуется специального места, однако раненый должен 15 минут после лечения провести лежа, или хотя бы сидя, стоит это учитывать. 5. На игре лечение (магическое лечение также существует, но об этом будет в правилах по магии) воплощено в виде плетения косички из стандартных ниток мулине/шерсти определенных 3 цветов (нити привозятся игроками). Косичка повязывается раненому на запястье. В косичку также вплетается некоторое кол-во настоящих трав или цветов (см. ниже). После окончания плетения лекарем косички и по истечению 15 минут отдыха раненого, целитель дает пациенту тянуть жребий судьбы (см.ниже). Косичку пациент носит на запястье до самой своей смерти. Это шрамы, которыми можно гордиться. Во время плетения косички знахарь призывает в помощь богов и духов. 5.1. Время самого лечения (не считая 15 минут отдыха после и оглашения результата) зависит только от скорости целителя - косичка плетется до тех пор, пока не будет свободно завязываться на руке раненого. 5.2. Плести косичку следует, закрепив ее на одежде пациента, например, булавкой. Лечить себя можно. 5.3. Цвета в косичке: 5.3.1. Первый цвет: * синий - целитель родом из Асгарда; * красный - целитель родом из Киммерии; * черный - целитель родом из Гипербореи; * зеленый - целитель родом из иных мест. 5.3.2. Второй цвет (можно выбирать, исходя из личных мотивов): * белый - целитель является ведьмой или магом; * оранжевый - целитель влюблен в пациента или помогает по любви; * коричневый - целитель лечит по принуждению; * фиолетовый - целитель помогает из чувства долга. * сиреневый - целителю помогает ученик (опционально) 5.3.3. Третий цвет - всегда желтый. 6. Жребий судьбы. 6.1. После окончания плетения косички и истечения 15 минут отдыха (все это время раненый все еще считается тяжелораненым и его можно добить по общим правилам), целитель дает пациенту потянуть жребий судьбы (ученик только наблюдает), чтобы узнать финальный результат лечения. Жребий судьбы - это вытягивание коротких и длинных палочек (можно заготовить красивый набор заранее, можно сделать из подручных средств - веточек - прямо на полигоне). Жребий составляет лекарь, пациенту процесс составления и набор палочек не показывается, и проверить это никак нельзя. 6.2. Жребий составляется так: * Три длинные палочки и три короткие палочки (всегда); * Одна короткая палочка, если целитель душою желает пациенту зла или одна длинная, если наоборот; если же это просто долг лекаря - ни та ни та палочка не вкладываются; * Две длинные, если в лечение вложен любой ресурс любого ремесла (см.правила по ремеслам и правила по охоте) - это дополнительные снадобья; * Одна длинная, если для излечения призываются духи/боги и с этой целью (для их призыва) вложен ресурс - шкура животного (см. правила по охоте) в качестве подношения. Вложенные ресурсы (чипы) рвутся целителем, хорошо если можно для отыгрыша бросить их в костер. 6.3. Пациент тянет из зажатого в кулаке целителя набора палочек жребий первый раз. Если он вытягивает длинную палочку, то лечение успешно окончено, больше ничего не нужно, пациент в полных хитах. Если короткая, будет осложнение лечения, см. пункт 6.4. 6.4. Пациент тянет из оставшегося набора второй раз. Если на этот раз он вытягивает длинную палочку, он излечился, однако у него осложнения в лечении - раны загноились: * Он получает одно увечье (см. правила по боевке) по решению лекаря, исходя из того, куда была нанесена рана изначально; после этого он в полных хитах. 6.5. Если же пациент и второй раз вытягивает короткую - он умирает от заражения крови. 7. Травы и цветы, вплетаемые в косичку. Это любые настоящие травы и цветы, найденные на полигоне. В одной косичке должно быть не менее 3 единиц таких трав и/или цветов, можно больше. 8. Не забывайте об отыгрыше лечения и со стороны целителей и со стороны пациентов - стоны боли, воззвание к богам и духам, клятвы, дары и т.п. Всегда есть шанс, что духи, услышав вас, придут на помощь лекарю или же проклянут раненого, уменьшив шанс на его излечение (читай - докинут коротких или длинных палочек в руку лекаря). За некоторые идеи МГ благодарит МГ “Эпох”.