[VK] Larp_tandem pro kostumy

Разделы документа

1. Про костюмы

Поскольку мир на нескольких источниках и отчасти авторский, стоит остановиться на костюмах. Мастера хотят видеть на игре, кхм… всратые костюмы. Что это значит. Если вы не хотите заморачиваться на игру с костюмом, вы можете поехать в старой холщовой рубахе с ожерельем из автомобильных свечей. Если вы давно хотели себе "странный" костюм, то пора его делать. Если вы решите заморочиться, и вообще привыкли, чтобы вашим костюмом на игре восхищались, хотите сделать его необычным и потратиться на него — мы будем этому рады и, может быть, даже добавим каких-то плюшек на игре.

2. Требования к костюму

В выборе образа нужно ориентироваться на постапокалиптический антураж, типа Безумного Макса и Водного мира. В Водном мире внешний вид костюмов диктовало море. В Безумном Максе внешний вид диктовала пустыня и машины. У нас — это руины городов и лес. Представьте, что древние люди нашли современный склад запчастей и использовали его себе на костюмы, не понимая иногда изначального их предназначения. В общине высокая технология может быть рядом с первобытными дубинами. Община живёт не очень хорошо, поэтому ваш костюм должен выглядеть видавшим виды и немного грязным. Если в нём присутствуют элементы "мусора" (трубки от дыхательного аппарата под носом или украшение из черепа или кукольной головы), то это будет только плюс, но не обязательно. Единственным исключением, пожалуй, могут быть мудрецы. Их костюмы могут содержать белые элементы и быть более-менее чистыми. Если вы захотите приделать к вашему костюму рога или третью руку, то мы будем только рады. От этого вы НЕ станете мутантом, и часть костюма и на игре останется частью костюма, но если ваш персонаж хочет выглядеть именно так по тем или иным причинам, то это замечательно. Костюм стража порядка должен выглядеть агрессивнее остальных, например, иметь высокие наплечники, а костюм лекаря говорить о том, что его владелец — лекарь. Примеры образов выложены в альбом — https://vk.com/album-198576762_276825102 .

3. Оружие

Оружие — вещь очень редкая и дорогая, в городе его очень мало. Практически всё оружие сосредоточено у стражей порядка и мудрецов. Наличие оружия на начало игры у персонажа согласовывается с мастерами. Допустимы нерфы, гидрогель и ножи. У смотрителей порядка дубинки или рогатки. Спасибо, что дочитали до конца. Подать заявку на игру, а также задать все вопросы по миру и подготовке к игре вы можете в сообщения группы.

Извлечённый текст

Про костюмы Поскольку мир на нескольких источниках и отчасти авторский, стоит остановиться на костюмах. Мастера хотят видеть на игре, кхм… всратые костюмы. Что это значит. Если вы не хотите заморачиваться на игру с костюмом, вы можете поехать в старой холщовой рубахе с ожерельем из автомобильных свечей. Если вы давно хотели себе "странный" костюм, то пора его делать. Если вы решите заморочиться, и вообще привыкли, чтобы вашим костюмом на игре восхищались, хотите сделать его необычным и потратиться на него — мы будем этому рады и, может быть, даже добавим каких-то плюшек на игре. Требования к костюму В выборе образа нужно ориентироваться на постапокалиптический антураж, типа Безумного Макса и Водного мира. В Водном мире внешний вид костюмов диктовало море. В Безумном Максе внешний вид диктовала пустыня и машины. У нас — это руины городов и лес. 1 из 3 Представьте, что древние люди нашли современный склад запчастей и использовали его себе на костюмы, не понимая иногда изначального их предназначения. В общине высокая технология может быть рядом с первобытными дубинами. Община живёт не очень хорошо, поэтому ваш костюм должен выглядеть видавшим виды и немного грязным. Если в нём присутствуют элементы "мусора" (трубки от дыхательного аппарата под носом или украшение из черепа или кукольной головы), то это будет только плюс, но не обязательно. Единственным исключением, пожалуй, могут быть мудрецы. Их костюмы могут содержать белые элементы и быть более-менее чистыми. Если вы захотите приделать к вашему костюму рога или третью руку, то мы будем только рады. От этого вы НЕ станете мутантом, и часть костюма и на игре останется частью костюма, но если ваш персонаж хочет выглядеть именно так по тем или иным причинам, то это замечательно. 1 из 3 Костюм стража порядка должен выглядеть агрессивнее остальных, например, иметь высокие наплечники, а костюм лекаря говорить о том, что его владелец — лекарь. Примеры образов выложены в альбом — https://vk.com/album-198576762_276825102 . 1 из 2 Оружие Оружие — вещь очень редкая и дорогая, в городе его очень мало. Практически всё оружие сосредоточено у стражей порядка и мудрецов. Наличие оружия на начало игры у персонажа согласовывается с мастерами. Допустимы нерфы, гидрогель и ножи. У смотрителей порядка дубинки или рогатки. Спасибо, что дочитали до конца. Подать заявку на игру, а также задать все вопросы по миру и подготовке к игре вы можете в сообщения группы.