[VK ссылка] Правила фракций
Разделы документа
1. Правила фракций
Каждый персонаж на игре может войти в одну из игровых фракций путем принесения клятвы или выйти (быть изгнанным) из Фракции (или клуба). Изгнанный (вышедший) из Фракции персонаж теряет права участника, но сохраняет обязанности не выдавать членов фракции (или клуба) и их планы! На момент начала игры существует четыре официальных фракции. Клубы называют неофициальными фракциями.
Персонаж может состоять в одной фракции и одном клубе одновременно. Состоять в двух фракциях или двух клубах нельзя!
Фракции на начало игры — Механисты, Лоялисты, Право Крови, Золотая Середина.
Официальные клубы на начало игры — Клуб «Открывающие», Общество Ветеранов, Кингсхедский клуб, Объединенные профсоюзы, Клуб «Наследие».
Нелегальные сообщества — Конклав, Катакомбная Христианская Церковь, Черная Воля и т.п.
Принадлежность персонажа к нелегальному сообществу — повод для уголовного преследования.
Для того, чтобы нелегальная сообщество стало официальным клубом в конкретном доминионе, необходимо принять закон доминиона о разрешении его деятельности. Тогда подданных из этого доминиона, даже если выяснилось, что они христиане/дают сатане, преследовать будет нельзя.
Чтобы нелегальное сообщество стало полностью легальным клубом, необходимо принять Имперский Закон о легализации.
Для того, чтобы не принимать регламенты и внутренние правила Фракции в экстренном порядке прямо на игре, настоятельно рекомендуем игрокам ДО игры составить устав фракции . Если такой документ на момент начала игры не принят — это проблемы игроков из этой фракции или клуба.
В уставе можно прописать условия вступления. Например: только старые рода, никаких сиятельных, только крещеные, вступительный взнос в единицах власти, рекомендации от членов фракции и т.п.
Можно прописать особенности голосования — простое большинство, квалифицированное, абсолютное, разное по разным вопросам, председательствующий имеет задний голос и т.п.
Можно прописать время на выступления и обязанности (права) председательствующего по соблюдению регламента и собиранию котят в ведро.
Можно прописать “фракционный взнос” в единицах власти.
Можно прописать текст клятвы и/или обряд вступления.
Да, устав можно менять на игре или принять на игре. Но оно вам надо?
Для того, чтобы стать членом фракции, необходимо принести клятву фракции (или клубу). Это магическая (у христиан святая) присяга.
Клятва блокирует правило Допроса (см. правила Статусов) по поводу целей, задач и ресурсов фракции. Даже если персонаж окажется в красном статусе, он все равно не сможет выдать эти сведения на допросе.
2. Права члена фракции
Любой член фракции:
Имеет 1 голос при голосовании за решения фракции.
Может стать председательствующим на собрании фракции.
3. Обязанности члена Фракции
Любой член фракции обязан:
Не отдавать приказы и не использовать компетенции, противоречащие целям и задачам фракции на тех РТ (ресурсных точках), на которых есть ее символ принадлежности.
Не выдавать членов фракции и не раскрывать ее секреты не состоящим во фракции людям.
Не нарушать решения фракции, касающиеся политики (Карта, Власть, Законы и т.п.).
Изгнание оформляется Решением фракции по предложению любого члена фракции.
Выход совершается публично, по желанию игрока и только на собрании фракции , с пояснением о том, почему персонаж больше с этими почтенными господами на одном поле срать не сядет.
Выход фиксируется как решение и доводится до всех членов фракции.
Если персонаж вышел из фракции, он по-прежнему не имеет права выдать членов фракции и ее планы/главную идею.
Собрания фракций закрыты для игроков-не членов фракций. Но можно проводить открытые или совместные собрания. Фракция может выставить из помещения для заседания кого угодно, это правило игры. Тот, кого попросили вон, обязан удалиться.
Собрание ведет Председательствующий, который избирается первым голосованием собрания. Уставом может быть установлено, что Председательствующий избран на длительный срок. Однако его всегда можно переизбрать, если кто-то из членов фракции поставит такой вопрос.
Решения принимаются голосованием, на котором у каждого члена фракции один голос. По умолчанию — простым большинством от присутствующих. Можно вводить квалифицированное или абсолютное большинство. Можно уставом дать председательствующему +1 голос на случай равновесия голосов.
Можно отдать голос за или против. Воздержаться нельзя .
Принятые решения не рассматриваются на повторном голосовании и не отменяются. Принять отклоненное ранее решение нельзя .
Решения можно принимать без голосования, если никто из членов фракции не против.
Решение фракции правомочны, если на собрании присутствует не менее 50%(округляется в большую сторону) +1 член фракции.
Решения обязательно доводятся Председательствующим до всех членов фракции на последнем собрании или между собраниями.
Все решения необходимо фиксировать на бумаге — коротко и самую суть, своеобразный протокол собрания. Этот протокол — неигровой предмет, его нельзя отнять или уничтожить.
Вступление нового персонажа во фракцию — тоже решение. После принятия подобного решения сразу приносится клятва.
Извлечённый текст
Правила фракций
Фракции
Каждый персонаж на игре может войти в одну из игровых фракций путем принесения клятвы или выйти (быть изгнанным) из Фракции (или клуба). Изгнанный (вышедший) из Фракции персонаж теряет права участника,
но сохраняет обязанности не выдавать членов фракции (или клуба) и их планы!
На момент начала игры существует четыре официальных фракции. Клубы называют неофициальными фракциями.
Персонаж может состоять в одной фракции и одном клубе одновременно. Состоять в двух фракциях или двух клубах
нельзя!
Фракции на начало игры
—
Механисты, Лоялисты, Право Крови, Золотая Середина.
Официальные клубы на начало игры
—
Клуб «Открывающие», Общество Ветеранов, Кингсхедский клуб, Объединенные профсоюзы, Клуб «Наследие».
Нелегальные сообщества
—
Конклав, Катакомбная Христианская Церковь, Черная Воля и т.п.
Принадлежность персонажа к нелегальному сообществу
—
повод для уголовного преследования.
Для того, чтобы нелегальная сообщество стало официальным клубом в конкретном доминионе, необходимо принять закон доминиона о разрешении его деятельности. Тогда подданных из этого доминиона, даже если выяснилось, что они христиане/дают сатане, преследовать будет нельзя.
Чтобы нелегальное сообщество стало полностью легальным клубом, необходимо принять Имперский Закон о легализации.
Устав фракции/клуба
Для того, чтобы не принимать регламенты и внутренние правила Фракции в экстренном порядке прямо на игре,
настоятельно рекомендуем игрокам ДО игры составить устав фракции
. Если такой документ на момент начала игры не принят
—
это проблемы игроков из этой фракции или клуба.
В уставе можно прописать условия вступления. Например:
только старые рода, никаких сиятельных, только крещеные, вступительный взнос в единицах власти, рекомендации от членов фракции и т.п.
Можно прописать особенности голосования
—
простое большинство, квалифицированное, абсолютное, разное по разным вопросам, председательствующий имеет задний голос и т.п.
Можно прописать время на выступления и обязанности (права) председательствующего по соблюдению регламента и собиранию котят в ведро.
Можно прописать “фракционный взнос” в единицах власти.
Можно прописать текст клятвы и/или обряд вступления.
Да, устав можно менять на игре или принять на игре. Но оно вам надо?
Членство во фракции
Для того, чтобы стать членом фракции, необходимо принести
клятву
фракции (или клубу). Это магическая (у христиан святая) присяга.
Клятва блокирует правило Допроса
(см. правила Статусов) по поводу целей, задач и ресурсов фракции. Даже если персонаж окажется в красном статусе, он все равно не сможет выдать эти сведения на допросе.
Права члена фракции
Любой член фракции:
Имеет 1 голос при голосовании за решения фракции.
Может стать председательствующим на собрании фракции.
Обязанности члена Фракции
Любой член фракции обязан:
Не отдавать приказы и не использовать компетенции, противоречащие целям и задачам фракции на тех РТ (ресурсных точках), на которых есть ее символ принадлежности.
Не выдавать членов фракции и не раскрывать ее секреты не состоящим во фракции людям.
Не нарушать решения фракции, касающиеся политики (Карта, Власть, Законы и т.п.).
Выход из фракции и изгнание
Изгнание оформляется Решением фракции по предложению любого члена фракции.
Выход совершается публично, по желанию игрока и
только на собрании фракции
, с пояснением о том, почему персонаж больше с этими почтенными господами на одном поле срать не сядет.
Выход фиксируется как решение и доводится до всех членов фракции.
Если персонаж вышел из фракции, он по-прежнему не имеет права выдать членов фракции и ее планы/главную идею.
Решения Фракций
Собрания фракций
закрыты для игроков-не членов фракций. Но можно проводить открытые или совместные собрания. Фракция может выставить из помещения для заседания кого угодно, это правило игры. Тот, кого попросили вон, обязан удалиться.
Собрание ведет Председательствующий, который избирается первым голосованием собрания. Уставом может быть установлено, что Председательствующий избран на длительный срок. Однако его всегда можно переизбрать, если кто-то из членов фракции поставит такой вопрос.
Решения принимаются голосованием, на котором у каждого члена фракции один голос. По умолчанию
—
простым большинством от присутствующих. Можно вводить квалифицированное или абсолютное большинство. Можно уставом дать председательствующему +1 голос на случай равновесия голосов.
Можно отдать голос за или против. Воздержаться
нельзя
.
Принятые решения не рассматриваются на повторном голосовании и не отменяются. Принять отклоненное ранее решение
нельзя
.
Решения можно принимать без голосования, если никто из членов фракции не против.
Решение фракции правомочны, если на собрании присутствует не менее 50%(округляется в большую сторону) +1 член фракции.
Решения
обязательно
доводятся Председательствующим до
всех
членов фракции на последнем собрании или между собраниями.
Все решения
необходимо фиксировать на бумаге —
коротко и самую суть, своеобразный протокол собрания. Этот протокол
—
неигровой предмет, его нельзя отнять или уничтожить.
Вступление нового персонажа во фракцию
—
тоже решение. После принятия подобного решения сразу приносится клятва.