[VK ссылка] Механика адаптации к войне

Разделы документа

1. Механика адаптации к войне

Эти правила касаются того, как война меняет человека, и этой темой пронизана вся игра. Плотно связаны с этими правилами правила по боевке (будут позже). Мы считаем, что большинство людей (большинство наших персонажей на начало игры) - не солдаты, не военные. Поэтому они не могут легко взять и убить другого человека, и даже не могут просто в него выстрелить. Чтобы это стало возможным, с ними происходит некоторое количество дерьма. Эта механика стадийная, то есть, она моделирует несколько поочередно сменяющихся состояний, в которых может оказаться твой персонаж. Каждый персонаж начинает со своей стадии. Откатиться по стадиям назад невозможно.

2. Первая стадия: «Белое»

Большинство горожан начинает именно с этой стадии. Ты спокоен, война никак тебя не касается, ты не находишься в аду, а с большинством проблем тебе хватает душевных сил справиться. У тебя достаточно терпения, чтобы перенести скандалы дома, плохую погоду, усталость и сломанную скамейку. Ты привык к определенным действиям, которые помогают поддерживать себя - так ты сохраняешь моральные силы и живешь дальше. Но постепенно рутина ломается, война подбирается ближе, - и ты уже не можешь каждую субботу собираться с друзьями в кафе, выпивать чашку крепкого кофе, прогуливаться по парку с цветущими деревьями.. и терпения становится все меньше. У персонажа на этой стадии есть подвеска - баночка, наполненная белым песком. Она моделирует спокойствие, терпение, душевные силы. Ты не можешь инициировать боевку, но можешь ответить, если на тебя напали. Ты не можешь добить человека. Каждый раз, сталкиваясь с триггером, высыпай из баночки любое количество песка. Мы планируем, что отсутствие кофе сподвигнет тебя высыпать совсем немного песка, а ранение любимого брата - много песка. Участие в боевке, получение ранения, пленение - все это точно должно стать триггером и может даже опустошить баночку за раз (оставляем на усмотрение игроков). Белый песок (количество моральных сил) не восстанавливается, но если ты можешь найти своих близких и выполнить привычные успокаивающие ритуалы (семейный обед, игра в петанк и т.д.), ты можешь отсыпать меньше песка какое-то время (оставляем на усмотрение игроков). Если песка в баночке больше не осталось, переходи на вторую стадию.

3. Вторая стадия: «Черно-белое»

Вторая стадия означает, что война подобралась к тебе очень близко, она дышит тебе в спину и вынуждает обернуться, чтобы посмотреть ей в лицо. У тебя больше не получается закрыть глаза, а даже если так, ты знаешь теперь, что это - самообман. Война уже тут. После опустошения баночки найди время, чтобы отрефлексировать момент. Где-то в этом месте ты сломался, тебе паршиво, вокруг паршивый мир, ты не смог удержать хрупкий мирок целым. Теперь мир нужно менять, но для этого нужны новые действия. Мы видим этот момент как перекур лежа посреди дороги с пустым взглядом куда-то вверх, разговор с самим собой с попыткой уговорить себя жить дальше, расстрел своей детской игрушки и т.д. Если ты ребенок, то при переходе на эту стадию ты морально повзрослел. Тебе больше не хочется играть в детские игры. Рядом с тобой настоящая война. Может, ты бы и рад стрелять из палки, но больше не можешь - бери настоящее ружье. Подробнее в статье о детях. Если ты еще не знаком со своей реакцией на стресс (по модели боевки ее узнают после первого участия в бою) - ознакомься с ней. При сильном стрессе действуй исходя из этой реакции, ведь ты знаешь, что вокруг теперь опасность, а ты стремишься найти безопасность для себя. Ты готов сражаться. Теперь у тебя есть четко определенные враги и союзники. Никогда нельзя забывать, кто твой враг - запиши список имен у себя на руке (красная ручка для этого есть в твоем конверте). Также в разряд врагов переходят все, кто похож по признаку («Жан - мой враг, он направил на меня ружье. Все, кто направляют на меня оружие, - мои враги»). Список союзников (друзей) держи в уме, но не забывай, что каждый из них может стать врагом в любой момент. Ты сражаешься. Пойми, за что ты ведешь сражение. Представь мир, каким ты его хочешь видеть, когда твоя война закончится. Нельзя сражаться, потому что рядом все сражаются. Ты готов к собственной войне, а значит, имей какие-то идеалы и представления о мире, в котором ты дальше захочешь жить. (Пример: «Я хочу иметь возможность спокойно жить в своем доме, никому не отдавая мясо со своей фермы, обнимать жену без страха, что ее заберут» или «Я хочу жить во Франции, в которой будут только французы - никаких немцев, никаких евреев - никого чужого»). В этом мире есть еще что-то важное для тебя. Определи свои «якоря» - это то, что удерживает тебя от помешательства, отчаяния и хаоса. Это могут быть места, действия или люди. Оставь этим «якорям» что-то свое (к примеру, оставь пуговицу с отцовского кителя в булочной, в которой каждое утро покупал хлебную плетенку, оставь патрон с первой мировой своему другу, оставь свое фото любимой женщине). Ты можешь заниматься этим все время второй стадии. Тебе больше нечего терять, но твоя баночка может наполняться черным песком - обидой, злостью, болью, отчаянием, разочарованием, ненавистью. Каждый раз, когда ты видишь активные проявления войны или участвуешь в них (стрельба, пытки, пропажа людей) - досыпай себе сколько-то черного песка. Если твой друг стал врагом - досыпай песок. Е... (обрезано)

4. Третья стадия: «Черное»

Теперь война в тебе, ты видел ее лицо - оно твое собственное. Война отняла у тебя человеческое и выжгла многое ценное, став твоим основным смыслом жизни сейчас. Ты теперь реже думаешь о том, ради чего все это, и больше - о том, как это закончить, выйдя победителем. Попрощайся со своими «якорями» - они больше не имеют значения для тебя. Выбери триггеры, на которые ты не можешь не отреагировать. К примеру, ты начинаешь насилие каждый раз, когда видишь, как кто-то бьет ребенка или каждый раз, когда немец пьет чай с куском сахара вприкуску. У тебя в конверте есть список возможных триггеров, выбери из них три (а также можешь придумать свои). Сталкиваясь с триггерами, проявляй агрессию, можешь начинать бой. Твоя реакция (бей, беги или замри) активируется теперь только в бою при получении тобой ранения. В остальных случаях можешь ее игнорировать. Ты можешь убить человека. Помни, что первое убийство, даже в таком состоянии, - важное событие, не оставляй его без внимания. Учить наизусть все это не нужно, поскольку памятки по стадиям будут у вас в конвертах, но общее представление иметь нужно. Мы считаем, что не все участники прошлой войны точно находятся на третьей стадии. С момента той войны прошло много лет, а сейчас вокруг них спокойный мир. Исключения могут быть, но это все индивидуально. Внеигровое. От стадии, на которой вы закончите игру, может зависеть судьба вашего персонажа после, вне поля игры. Люди, перекинувшиеся на третью стадию, зачастую не могут просто так вернуться к спокойной жизни после войны и пускают себе пулю в лоб.

Извлечённый текст

Механика адаптации к войне Эти правила касаются того, как война меняет человека, и этой темой пронизана вся игра. Плотно связаны с этими правилами правила по боевке (будут позже). Мы считаем, что большинство людей (большинство наших персонажей на начало игры) - не солдаты, не военные. Поэтому они не могут легко взять и убить другого человека, и даже не могут просто в него выстрелить. Чтобы это стало возможным, с ними происходит некоторое количество дерьма. Эта механика стадийная, то есть, она моделирует несколько поочередно сменяющихся состояний, в которых может оказаться твой персонаж. Каждый персонаж начинает со своей стадии. Откатиться по стадиям назад невозможно. Первая стадия: «Белое» Большинство горожан начинает именно с этой стадии. Ты спокоен, война никак тебя не касается, ты не находишься в аду, а с большинством проблем тебе хватает душевных сил справиться. У тебя достаточно терпения, чтобы перенести скандалы дома, плохую погоду, усталость и сломанную скамейку. Ты привык к определенным действиям, которые помогают поддерживать себя - так ты сохраняешь моральные силы и живешь дальше. Но постепенно рутина ломается, война подбирается ближе, - и ты уже не можешь каждую субботу собираться с друзьями в кафе, выпивать чашку крепкого кофе, прогуливаться по парку с цветущими деревьями.. и терпения становится все меньше. У персонажа на этой стадии есть подвеска - баночка, наполненная белым песком. Она моделирует спокойствие, терпение, душевные силы. Ты не можешь инициировать боевку, но можешь ответить, если на тебя напали. Ты не можешь добить человека. Каждый раз, сталкиваясь с триггером, высыпай из баночки любое количество песка. Мы планируем, что отсутствие кофе сподвигнет тебя высыпать совсем немного песка, а ранение любимого брата - много песка. Участие в боевке, получение ранения, пленение - все это точно должно стать триггером и может даже опустошить баночку за раз (оставляем на усмотрение игроков). Белый песок (количество моральных сил) не восстанавливается, но если ты можешь найти своих близких и выполнить привычные успокаивающие ритуалы (семейный обед, игра в петанк и т.д.), ты можешь отсыпать меньше песка какое-то время (оставляем на усмотрение игроков). Если песка в баночке больше не осталось, переходи на вторую стадию. Вторая стадия: «Черно-белое» Вторая стадия означает, что война подобралась к тебе очень близко, она дышит тебе в спину и вынуждает обернуться, чтобы посмотреть ей в лицо. У тебя больше не получается закрыть глаза, а даже если так, ты знаешь теперь, что это - самообман. Война уже тут. После опустошения баночки найди время, чтобы отрефлексировать момент. Где-то в этом месте ты сломался, тебе паршиво, вокруг паршивый мир, ты не смог удержать хрупкий мирок целым. Теперь мир нужно менять, но для этого нужны новые действия. Мы видим этот момент как перекур лежа посреди дороги с пустым взглядом куда-то вверх, разговор с самим собой с попыткой уговорить себя жить дальше, расстрел своей детской игрушки и т.д. Если ты ребенок, то при переходе на эту стадию ты морально повзрослел. Тебе больше не хочется играть в детские игры. Рядом с тобой настоящая война. Может, ты бы и рад стрелять из палки, но больше не можешь - бери настоящее ружье. Подробнее в статье о детях. Если ты еще не знаком со своей реакцией на стресс (по модели боевки ее узнают после первого участия в бою) - ознакомься с ней. При сильном стрессе действуй исходя из этой реакции, ведь ты знаешь, что вокруг теперь опасность, а ты стремишься найти безопасность для себя. Ты готов сражаться. Теперь у тебя есть четко определенные враги и союзники. Никогда нельзя забывать, кто твой враг - запиши список имен у себя на руке (красная ручка для этого есть в твоем конверте). Также в разряд врагов переходят все, кто похож по признаку («Жан - мой враг, он направил на меня ружье. Все, кто направляют на меня оружие, - мои враги»). Список союзников (друзей) держи в уме, но не забывай, что каждый из них может стать врагом в любой момент. Ты сражаешься. Пойми, за что ты ведешь сражение. Представь мир, каким ты его хочешь видеть, когда твоя война закончится. Нельзя сражаться, потому что рядом все сражаются. Ты готов к собственной войне, а значит, имей какие-то идеалы и представления о мире, в котором ты дальше захочешь жить. (Пример: «Я хочу иметь возможность спокойно жить в своем доме, никому не отдавая мясо со своей фермы, обнимать жену без страха, что ее заберут» или «Я хочу жить во Франции, в которой будут только французы - никаких немцев, никаких евреев - никого чужого»). В этом мире есть еще что-то важное для тебя. Определи свои «якоря» - это то, что удерживает тебя от помешательства, отчаяния и хаоса. Это могут быть места, действия или люди. Оставь этим «якорям» что-то свое (к примеру, оставь пуговицу с отцовского кителя в булочной, в которой каждое утро покупал хлебную плетенку, оставь патрон с первой мировой своему другу, оставь свое фото любимой женщине). Ты можешь заниматься этим все время второй стадии. Тебе больше нечего терять, но твоя баночка может наполняться черным песком - обидой, злостью, болью, отчаянием, разочарованием, ненавистью. Каждый раз, когда ты видишь активные проявления войны или участвуешь в них (стрельба, пытки, пропажа людей) - досыпай себе сколько-то черного песка. Если твой друг стал врагом - досыпай песок. Если твой «якорь» пропал (булочную разрушили, девушку забрали немцы, друга убили) - досыпай песок. Песок есть в каждой локации у входа, а также всегда есть на кухне у игротехов. На этой стадии ты можешь инициировать боевку и напасть первым, но добить человека ты не можешь - ты не готов отнять жизнь. Если твоя баночка наполнилась черным песком полностью - переходи на третью стадию. Третья стадия: «Черное» Теперь война в тебе, ты видел ее лицо - оно твое собственное. Война отняла у тебя человеческое и выжгла многое ценное, став твоим основным смыслом жизни сейчас. Ты теперь реже думаешь о том, ради чего все это, и больше - о том, как это закончить, выйдя победителем. Попрощайся со своими «якорями» - они больше не имеют значения для тебя. Выбери триггеры, на которые ты не можешь не отреагировать. К примеру, ты начинаешь насилие каждый раз, когда видишь, как кто-то бьет ребенка или каждый раз, когда немец пьет чай с куском сахара вприкуску. У тебя в конверте есть список возможных триггеров, выбери из них три (а также можешь придумать свои). Сталкиваясь с триггерами, проявляй агрессию, можешь начинать бой. Твоя реакция (бей, беги или замри) активируется теперь только в бою при получении тобой ранения. В остальных случаях можешь ее игнорировать. Ты можешь убить человека. Помни, что первое убийство, даже в таком состоянии, - важное событие, не оставляй его без внимания. Учить наизусть все это не нужно, поскольку памятки по стадиям будут у вас в конвертах, но общее представление иметь нужно. Мы считаем, что не все участники прошлой войны точно находятся на третьей стадии. С момента той войны прошло много лет, а сейчас вокруг них спокойный мир. Исключения могут быть, но это все индивидуально. Внеигровое. От стадии, на которой вы закончите игру, может зависеть судьба вашего персонажа после, вне поля игры. Люди, перекинувшиеся на третью стадию, зачастую не могут просто так вернуться к спокойной жизни после войны и пускают себе пулю в лоб.