[VK ссылка] Ранения и посмертие

Разделы документа

1. Ранения и посмертие

Легкое ранение – состояние, после получения игроком ранения, , в результате которого у игрока остается больше 0 (ноля) хитов. Дополнительно на получившего ранение игрока накладывается эффект «Кровотечение». Кровотечение должно быть снято посредством перевязки бинтами. В случае, если перевязка не была произведена в течении 10 (десяти) минут игрок переходит в состояние «тяжелое ранение». Иные штрафы на состояние «легкого ранения» отсутствуют. Тяжелое ранение - состояние, наступающее при падении количества хитов персонажа до 0 (ноля), при котором игрок отыгрывает, что его персонаж повержен. Персонаж не может двигаться никак, кроме как ползком (в пределах нескольких метров уйти с дороги), может звать на помощь, но не может ни сражаться, ни ходить, ни колдовать. По истечении 10 (десяти) минут, если персонаж не излечен или не перебинтован, он погибает. Лечение перебинтованных персонажей происходит автоматически внутри любого хаба (безопасного места) в течении 15 (пятнадцати) минут с момента перехода его в сидячее/лежачее положение при объявлении игроком начала процедуры лечения. Вне хабов персонажи излечиваются магией (жречеством) или с помощью "докторских саквояжей". «Докторский саквояж» восстанавливает до 2 (двух) хитов персонажу в легком ранении и 1 (один) хит персонажу в тяжелом ранении, при этом персонаж в тяжелом ранении после проведения процедуры лечения может передвигаться и взаимодействовать с игроками без ограничений. "Заряды" докторского саквояжа приобретаются в хабах. Смерть персонажа наступает в случае: Истечения кровью в состоянии "тяжелого ранения"; Добивания другим персонажем после/вне боевой ситуации; По особым игротехническим причинам. Для определения последствий смерти для персонажа используется шестигранный кубик. На нем есть значения: Имперский крест (4), имперский орел (5), комета (6), 1, 2 и знак скавенов (3) . В случае смерти вне ивента/данжа: персонаж должен вернуться в свой хаб к региональному мастеру и бросить куб для определения своего состояния после смерти: 1-2: Все вещи безвозвратно утеряны, новый персонаж-одиночка получает до 2 (двух) золотых (на усмотрение регионального мастера) на старте + его стартовый капитал (если такой есть); 3: Персонаж теряет все вещи и ничего не получает дополнительно. Если он входит в состав банды, то банде нужно будет потратиться на приобретение ему новых вещей. Если персонаж – одиночка, то он начинает со стартовым набором вещей, без стартового капитала. 4-6: Вещи погибшего получает новый персонаж игрока или его банда. Дополнительное поощрение остается на усмотрение регионального мастера После смерти игрока в ходе ивента или в данже персонаж должен вернуться в свой хаб к региональному мастеру и бросить куб для определения своего состояния после смерти: 1: Персонаж мертв, его снаряжение утеряно; 2: Персонаж мертв, его снаряжение возвращается в казну банды или случайно найдено его новым персонажем-одиночкой и возвращается ему; 3 или знак скавенов: Персонаж оказывается захвачен в плен - он перено... (обрезано)

Извлечённый текст

Ранения и посмертие Легкое ранение – состояние, после получения игроком ранения, , в результате которого у игрока остается больше 0 (ноля) хитов. Дополнительно на получившего ранение игрока накладывается эффект «Кровотечение». Кровотечение должно быть снято посредством перевязки бинтами. В случае, если перевязка не была произведена в течении 10 (десяти) минут игрок переходит в состояние «тяжелое ранение». Иные штрафы на состояние «легкого ранения» отсутствуют. Тяжелое ранение - состояние, наступающее при падении количества хитов персонажа до 0 (ноля), при котором игрок отыгрывает, что его персонаж повержен. Персонаж не может двигаться никак, кроме как ползком (в пределах нескольких метров уйти с дороги), может звать на помощь, но не может ни сражаться, ни ходить, ни колдовать. По истечении 10 (десяти) минут, если персонаж не излечен или не перебинтован, он погибает. Лечение перебинтованных персонажей происходит автоматически внутри любого хаба (безопасного места) в течении 15 (пятнадцати) минут с момента перехода его в сидячее/лежачее положение при объявлении игроком начала процедуры лечения. Вне хабов персонажи излечиваются магией (жречеством) или с помощью "докторских саквояжей". «Докторский саквояж» восстанавливает до 2 (двух) хитов персонажу в легком ранении и 1 (один) хит персонажу в тяжелом ранении, при этом персонаж в тяжелом ранении после проведения процедуры лечения может передвигаться и взаимодействовать с игроками без ограничений. "Заряды" докторского саквояжа приобретаются в хабах. Смерть персонажа наступает в случае: Истечения кровью в состоянии "тяжелого ранения"; Добивания другим персонажем после/вне боевой ситуации; По особым игротехническим причинам. Для определения последствий смерти для персонажа используется шестигранный кубик. На нем есть значения: Имперский крест (4), имперский орел (5), комета (6), 1, 2 и знак скавенов (3) . В случае смерти вне ивента/данжа: персонаж должен вернуться в свой хаб к региональному мастеру и бросить куб для определения своего состояния после смерти: 1-2: Все вещи безвозвратно утеряны, новый персонаж-одиночка получает до 2 (двух) золотых (на усмотрение регионального мастера) на старте + его стартовый капитал (если такой есть); 3: Персонаж теряет все вещи и ничего не получает дополнительно. Если он входит в состав банды, то банде нужно будет потратиться на приобретение ему новых вещей. Если персонаж – одиночка, то он начинает со стартовым набором вещей, без стартового капитала. 4-6: Вещи погибшего получает новый персонаж игрока или его банда. Дополнительное поощрение остается на усмотрение регионального мастера После смерти игрока в ходе ивента или в данже персонаж должен вернуться в свой хаб к региональному мастеру и бросить куб для определения своего состояния после смерти: 1: Персонаж мертв, его снаряжение утеряно; 2: Персонаж мертв, его снаряжение возвращается в казну банды или случайно найдено его новым персонажем-одиночкой и возвращается ему; 3 или знак скавенов: Персонаж оказывается захвачен в плен - он переносится в хаб победившей его банды со всем снаряжением в состоянии "связан"; 4 или Комета: У персонажа остаются все находящиеся у него на момент смерти вещи. Персонаж не может пользоваться одной рукой в бою. Он всё ещё может пользоваться ей в прикладном плане (есть, брать вещи); 5 или Орёл: У персонажа остаются все находящиеся у него на момент смерти вещи. У персонажа повреждена нога - он не может бегать, но может совершать одиночные рывки вперед и отскакивать назад, но не более 3 (трех) шагов подряд; 6 или Крест: У персонажа остаются все находящиеся у него на момент смерти вещи и он здоров, вопреки всему. В случае повторной смерти и повторного получения отдельных результатов броска на персонажа накладываются дополнительные эффекты: 4 (или Кометы): не дает противнику пользоваться оружием в принципе; 5 (или Орла): лишает персонажа возможности делать рывки и передвигаться бегом. Третье получение 4 (или Кометы) или 5 (или Орла): соответствует результатам 1 или 2 . Отчуждаемыми предметами у персонажей (в состоянии оглушения, тяжелого ранения или смерти) являются только золото и игровые (маркированные) предметы. Транспортировка тяжелораненого персонажа возможна одним персонажем в случае его согласия. В противном случае транспортировка тяжелораненого персонажа возможна лишь вдвоем. Условное связывание персонажа возможно выдачей ему в обе руки веревки/цепи. Снять путы может любой персонаж, кроме связанного. Если у персонажа имеется бонус к силе (+1) - веревка не может его сковать (допустимо внезапно бросить веревку, объявив о бонусе к силе). Цепь способна удержать персонажа с бонусом (+1), допустимо внезапно бросить цепь, объявив о бонусе больше (+1) . Персонажа с суммарным бонусом (+2) сковать нельзя (можно скрывать свою силу). Если персонаж попал в плен во вражеский хаб, его можно принести в жертву/казнить. Происходит отыгрыш этого мероприятия в присутствии регионального мастера с разъяснением мотивации этого действия. Золото, соответствующее цене его вооружения (не доспехов) записывается на счет банды/одиночки совершившего казнь/жертвоприношение. Кроме "легкого ранения", "тяжелого ранения" и "смерти", бывают состояния: "Оглушен" - 10 (десять) секунд до получения нового урона персонаж не может совершать никаких игровых действий (кроме ухода в сторону на пару метров от опасной боевки). Состояние возникает от попадания соответствующего оружия или особых эффектов. "Очарован" : персонажу можно дать простой приказ (3 слова, не считая предлогов), который не наносит ему или его союзникам прямого урона, он обязан выполнять приказ немедленно. Если приказу можно следовать лишь частично - персонаж попытается его выполнить, до момента невозможности его завершения. Независимо от результата, персонаж войдет в состояние "оглушен" и не будет помнить источник приказа.