[VK ссылка] F.A.Q.
Разделы документа
1. F.A.Q.
Мы собрали топ популярных вопросов от игроков. Давайте же прольём свет на некоторые аспекты дела.
Эта игра - не реконструкция! Это сказка. Или воспоминание, кусочек реальности, который вполне мог произойти, если бы… В общем, мы не планируем делать упор на достоверность костюмов, соответствие эпохе, и вам не советуем. Мы сосредоточимся на игре.
Во что играть?
Эта игра предполагает большую вгруженность на старте. Это значит, что никто не входит в игру "голым": у каждого есть завязки - близкие, враги, - личные квесты, цели и ценностные ориентиры. Роль, которую вы получаете, допиливается напильником вместе с мастером и подгоняется под игрока.
Как это происходит? Всё просто: пишете мастеру, подбираем роль, добавляем то, что вам хочется.
Также вы играете в три типа завязок и квестов:
личные
вашего общества/семьи
глобальные
Которые в разной степени затрагивают пласты:
• социальный
• детективный
• мистический
• политический
Загруз определяет персонажа только в самом начале. Дальше будет происходить много разных событий, которые могут его сильно поменять: характер, ценности, ориентиры и интересы. Вы не обязаны играть в то, что вам выдали или что вы сами себе написали, если увлекло чем-то другим. Но вам всегда будет во что поиграть и от чего оттолкнуться.
Играть можно в:
• свою профессию (о, их здесь много, и они нужны!)
• свою семью/общество
• преданность или предательство
• ремесло и модели
• политику, влияние
• мистику, гадания, ритуалы
• продвижение своих идей
• личную жизнь: дружбу, любовь, семью
• героя, спасателя
• детектив и дедукцию
• социальный лифт: из грязи в князи или наоборот
• глубокую личную драму
• в жизнь "людей дороги" с их бытом, законами и обычаями
• в жизнь дворян
• в жизнь простых людей на переломе эпохи
Эта игра - как попадание в винтажный сериал. И вы в ней - герой. Смело совершайте поступки, делайте красиво, действуйте в жанре детективно-мистического сюжета: добавьте драмы, ярких штрихов, сцен. Влюбляйтесь, обручайтесь, интригуйте, объединяйтесь против врагов - и вы точно запомните её. Гротеск в определённой степени только приветствуется (даже откровенная комичность, если решитесь на нее, сделает все только лучше).
Рельсы или свободный сюжет?
Игра не подразумевает исключительно рельсового сюжета. Есть сторонние события, которые приходят из внешнего мира (от мастеров), но исход зависит от игроков. У сюжета есть определенные события, которые могут случиться, а могут и нет. Мастерские вбросы существуют, но они не склоняют персонажей к какому-то однозначному решению и не поворачивают сюжет туда, куда он не поворачивается. Чем закончится игра - мы не знаем, и с нетерпением ждем момента, когда вы развернете сюжетное полотно и измените мир по своей инициативе.
Мастера чутко следят за сюжетом, и не вмешиваются, если всё и так работает, людям играется.
Могу ли я повлиять на сюжет, если я цыган или слуга?
На этой игре каждый, вне зависимости от своего положения и статуса, может совершить яркий и запоминающийся поступок, решить чью-то судьбу... (обрезано)
Извлечённый текст
F.A.Q.
Мы собрали топ популярных вопросов от игроков. Давайте же прольём свет на некоторые аспекты дела.
Эта игра - не реконструкция! Это сказка. Или воспоминание, кусочек реальности, который вполне мог произойти, если бы… В общем, мы не планируем делать упор на достоверность костюмов, соответствие эпохе, и вам не советуем. Мы сосредоточимся на игре.
Во что играть?
Эта игра предполагает большую вгруженность на старте. Это значит, что никто не входит в игру "голым": у каждого есть завязки - близкие, враги, - личные квесты, цели и ценностные ориентиры. Роль, которую вы получаете, допиливается напильником вместе с мастером и подгоняется под игрока.
Как это происходит? Всё просто: пишете мастеру, подбираем роль, добавляем то, что вам хочется.
Также вы играете в три типа завязок и квестов:
личные
вашего общества/семьи
глобальные
Которые в разной степени затрагивают пласты:
• социальный
• детективный
• мистический
• политический
Загруз определяет персонажа только в самом начале. Дальше будет происходить много разных событий, которые могут его сильно поменять: характер, ценности, ориентиры и интересы. Вы не обязаны играть в то, что вам выдали или что вы сами себе написали, если увлекло чем-то другим.
Но вам всегда будет во что поиграть и от чего оттолкнуться.
Играть можно в:
• свою профессию (о, их здесь много, и они нужны!)
• свою семью/общество
• преданность или предательство
• ремесло и модели
• политику, влияние
• мистику, гадания, ритуалы
• продвижение своих идей
• личную жизнь: дружбу, любовь, семью
• героя, спасателя
• детектив и дедукцию
• социальный лифт: из грязи в князи или наоборот
• глубокую личную драму
• в жизнь "людей дороги" с их бытом, законами и обычаями
• в жизнь дворян
• в жизнь простых людей на переломе эпохи
Эта игра - как попадание в винтажный сериал. И вы в ней - герой. Смело совершайте поступки, делайте красиво, действуйте в жанре детективно-мистического сюжета: добавьте драмы, ярких штрихов, сцен. Влюбляйтесь, обручайтесь, интригуйте, объединяйтесь против врагов - и вы точно запомните её. Гротеск в определённой степени только приветствуется (даже откровенная комичность, если решитесь на нее, сделает все только лучше).
Рельсы или свободный сюжет?
Игра не подразумевает исключительно рельсового сюжета. Есть сторонние события, которые приходят из внешнего мира (от мастеров), но исход зависит от игроков. У сюжета есть определенные события, которые могут случиться, а могут и нет. Мастерские вбросы существуют, но они не склоняют персонажей к какому-то однозначному решению и не поворачивают сюжет туда, куда он не поворачивается. Чем закончится игра - мы не знаем, и с нетерпением ждем момента, когда вы развернете сюжетное полотно и измените мир по своей инициативе.
Мастера чутко следят за сюжетом, и не вмешиваются, если всё и так работает, людям играется.
Могу ли я повлиять на сюжет, если я цыган или слуга?
На этой игре каждый, вне зависимости от своего положения и статуса, может совершить яркий и запоминающийся поступок, решить чью-то судьбу, стать героем или антигероем. Используя информацию, ловкость, связи, которые вы создаёте сами, мистику или влиятельных людей, вы можете поворачивать сюжет.
Мы бы даже сказали так: вы
особенно
влияете на сюжет, если вы из народа. И из цыган.
На играх, где намеренно не делается «сильных» и «слабых», где есть мистика, в принципе гораздо проще пойти нелинейно. У каждого на игре есть ахиллесова пята! Никто здесь не бог :)
Могу ли я просто приехать и побыть в атмосфере?
Вы можете. Можно просто жить в антураже 1910-х: танцевать на балу, играть в преферанс, попивать чай, вести светские беседы. Или находиться в таборе: петь песни, танцевать у костра, гадать и ничего не решать. И это никому не сломает игру - главное заранее предупредить мастеров о том, что "вам не скучно" и вам не нужна сюжетная нагрузка. Вы сможете включиться тогда, когда (и если) сами захотите. Или подойти к мастеру в процессе и сказать: «Отсыпь-ка мне, что-то я захотел включиться…» - но, вероятно, вы сами включитесь.
Есть ли личные квесты? А глобальные?
Играть можно в личные цели и общественные. Каждый из вас будет принадлежать к какой-то группе, семье, табору. Каждый может создать такую группу сам. Вокруг будет множество сюжетов и идей, которые либо уже касаются вас, либо коснутся, если вы захотите.
Личные цели согласовываются с мастером (у каждого персонажа они есть), а цели вашего дома/общества прописываются сюжетно. Их можно поддерживать, а можно не поддерживать, в зависимости от вашего отношения, которое может измениться на протяжении игры. Можно быть цыганом, который устал от дороги и хочет в цивилизованный мир, а можно быть дворянином, который устал сидеть на месте и хочет в дорогу - познать себя и жизнь. Можно быть счастливым подчиненным дворян и не мыслить иного порядка, а можно быть дворянином, который внутри себя поддерживает революционные идеи (помним, что таких хватало еще во времена декабристов).
А что если мне хочется побунтовать?
В каждом "блоке" есть согласные и не согласные с происходящим, бунтующие и интригующие, наивные и хитрые.
Бунт - это прекрасно, как и его отсутствие. А еще можно быть тем, кто склоняет к бунту других.
Прочитал роли, ничего не привлекло, что делать?
Если вы хотите на игру, но не знаете, кем, вы можете заполнить форму (см.
Анкета для игрока
) и отправить ее мастеру. Мастер обработает анкету и будет знать, что вам предложить, потому что некоторые роли допускают изменение имени, пола и фактов, а некоторые - нет.
Насколько интересна игра слуг и низшего сословия?
На нашей игре слуги, жители деревни, гости - это люди с богатым загрузом, своими талантами и интересным прошлым. На игре не предполагается обслуживания господ более, чем того требует антураж, игра и должность (да, барин может что-то приказать и отвлечь вас от дела, но это будет игровой момент). Слуг, которые будут заниматься бытом, на игре не предусмотрено именно с этой целью. Слуги могут выполнять мелкие поручения, распоряжаться хозяйством в игровом формате (приказать запрячь лошадей, распорядиться на кухне, помочь зашнуровать корсет и заплести волосы), а заодно узнавать многие вещи первыми, влипать в истории, играть свою личную линию.
Слуги в этой усадьбе - почти что члены семьи, и их связывают с хозяевами личные истории.
Единственная роль с бытовой нагрузкой - кухарка, роль без взноса, с сюжетом и небольшим вознаграждением. Она будет заниматься приготовлением пищи. Посуду моем сами, господа :) ну или договаривайтесь с кухаркой - за пожизненный донат.
Простые же люди, люди деревни - самая свободная для маневра группа, ничем не стесненная и барину не прислуживающая. Каждый имеет профессию, будет нужен на игре, сможет заработать на этом деньги. У каждого личная история, которую легче всего подредактировать на ваш вкус.
А можно сыграть злодея?
Можно! Не осуждается и приветствуется. За подробностями - скорее в ЛС!
А что если у меня не получится?
Если на игре у вас что-то не пойдет, игра будет стопориться или не складываться, то вы можете сразу сообщить любому из мастеров, и мы поможем. Главное - своевременное обращение. Один из мастеров все время будет дежурить недалеко от вас, мы будем доступны и оперативно решим вопросы. У нас есть цель - чтобы у каждого игра максимально сложилась.
Многих волнует степень ответственности и какая-то необходимость думать, но таких ролей немного, ведь некоторые вещи решаются с помощью смелости, некоторые - с помощью интуиции, а большинство, в общем, способностью совершить красивый поступок от сердца. А можно просто найти тех, кто вам поможет - это подсказка, потому что союзник имеет большое значение.
Сдавать взнос частями? Где полигон? Играем на улице или в доме?
Скоро выйдет пост:) Предварительно кратко: коттедж в сельской местности, все спят в домах, но цыгане проводят игровое время в своей локации в лесу. Взнос частями сдавать будет можно.
Будет ли предыгровая встреча?
А как же!
Нас ждёт предыгровой эфир, предыгровая встреча, а также предыгровой сюрприз :)
А еще будет чат игроков.
Следите за новостями, не забудьте подписаться на уведомления группы (а то ничего лента не покажет).
Если есть вопросы - обязательно задавайте, даже если не уверены, что поедете. Пишите вопросы в комментарии, личные сообщения
https://vk.com/narinke
или
https://vk.com/libertybird
.
Возможно, мы ждем именно вас!