[VK->внеш.] Правила по перкам, имплантам и мутациям

Разделы документа

1. Введение

Правила по перкам, имплантам и мутациям

2. 1. Общие

1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий, а именно - в результате внедрения имплантов либо мутаций. 1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока. Старт с имплантом или мутацией подразумевает определенный антураж, согласованный заранее с региональным мастером. 1.3 Набор перков, доступных персонажу на старте игры, будет соответствовать его роли и истории персонажа и выдаваться региональным мастером. 1.4 В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки. 1.5 Развитие умений в рамках перка происходит в виде реального изучения новых навыков и получения знаний (например изучение и использование новых схем для крафта). 1.6 Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.

3. 2. Общий список перков, доступных персонажам

2.1 Перки владения оружием: * Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки. * Сапёр. Позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку. * Лучник. Позволяет использовать луки и арбалеты. 2.2 Перки управления техникой: * Оператор ПА. Позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони. * Водитель. Позволяет управлять Транспортным Средством. 2.3 Перки физических особенностей: * Густая кровь. Первое ранение не вызывает кровотечения. * Толстокожий. Игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое. * Борис Хрен Попадешь. Игнорирует первое попадание (Кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин/взрывчатки/зарядов гранатометов.) * Живучий. Не умирает от потери крови, может находиться в состоянии тяжелого ранения сколь угодно долго. Может быть добит. * Дитя Цветов. Игнорирует побочные эффекты от приема препаратов. * Невероятная Сила. Персонаж обладает невероятной физической силой. * Благословение Атома. Персонаж имеет иммунитет к радиации. 2.4 Технические и исследовательские перки: * Медик. Позволяет проводить лечение. * Химик. Позволяет работать с химическими реагентами. * Техник. Позволяет заниматься крафтом, ремонтом и апгрейдами. * Ученый. Позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов, чертежей или пособий по химии и крафту. * Фармацевт. Позволяет игроку достать бумажное описание из упаковки препарата и изучить его, не употребляя сам препарат. * Траппер. Персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров. * Робототехник. Персонаж знает как быстро отключить/починить/перепрограммировать робота * Шахтер. Обладает знаниями по добыче полезных ископаемых и металлургии.

Извлечённый текст

Правила по перкам, имплантам и мутациям 1. Общие 1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий, а именно - в результате внедрения имплантов либо мутаций. 1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока. Старт с имплантом или мутацией подразумевает определенный антураж, согласованный заранее с региональным мастером. 1.3 Набор перков, доступных персонажу на старте игры, будет соответствовать его роли и истории персонажа и выдаваться региональным мастером. 1.4 В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки. 1.5 Развитие умений в рамках перка происходит в виде реального изучения новых навыков и получения знаний (например изучение и использование новых схем для крафта). 1.6 Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам. 2. Общий список перков, доступных персонажам 2.1 Перки владения оружием: * Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки. * Сапёр. Позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку. * Лучник. Позволяет использовать луки и арбалеты. 2.2 Перки управления техникой: * Оператор ПА. Позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони. * Водитель. Позволяет управлять Транспортным Средством. 2.3 Перки физических особенностей: * Густая кровь. Первое ранение не вызывает кровотечения. * Толстокожий. Игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое. * Борис Хрен Попадешь. Игнорирует первое попадание (Кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин/взрывчатки/зарядов гранатометов.) * Живучий. Не умирает от потери крови, может находиться в состоянии тяжелого ранения сколь угодно долго. Может быть добит. * Дитя Цветов. Игнорирует побочные эффекты от приема препаратов. * Невероятная Сила. Персонаж обладает невероятной физической силой. * Благословение Атома. Персонаж имеет иммунитет к радиации. 2.4 Технические и исследовательские перки: * Медик. Позволяет проводить лечение. * Химик. Позволяет работать с химическими реагентами. * Техник. Позволяет заниматься крафтом, ремонтом и апгрейдами. * Ученый. Позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов, чертежей или пособий по химии и крафту. * Фармацевт. Позволяет игроку достать бумажное описание из упаковки препарата и изучить его, не употребляя сам препарат. * Траппер. Персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров. * Робототехник. Персонаж знает как быстро отключить/починить/перепрограммировать робота * Шахтер. Обладает знаниями по добыче полезных ископаемых и металлургии.