[VK->внеш.] Светлая Магия

Разделы документа

1. Основной текст

Светлая Магия 📜 О Светлой магии кратко Общая вводная 1 Историческая справка 2 Максимы Светлой магии 2 Потеря магии 3 Чары 4 Патронус 4 Патронус Каронарэ 4 Патронус Витарэ 4 Риддикулус 5 Лаэза Кордис 5 Экзитус Виталис 5 Великие светлые Заклятия 6 Scutum amori 6 Cambiare Podentes 6 Чары Саркофага 6 Магия от Ордена Анкх 7 Световая ловушка 7 Перемещение по пространству Неба 7 Постоянные способности 7 Ты - половина моей души 7 Я сохраню тебя 7 Я вижу твоё сердце 8 Люмос Соляре без палочки 8 Прочие способности 8 Устойчивость к Круциатусу 8 Крепкое тело 9 Иммунитет к Империусу 9 Волшебные Книги 9 Светлая магия Волшебных существ 9 Общая вводная Многие волшебники путают магию Света, Светлую магию, а иногда и ту что не окрашена нравственно. В данных правилах речь пойдет о той магии, которая направлена не на проявление света как видимого физического явления, а на проявление Света, как духовной практики волшебника. “Темную” и “Светлую” магию объединяет одно общее место. Волшебники оценивают её саму по себе, вне привязки к цели использования или мотивам колдуна, применившего такую магию. Волшебники-ученые называют ее “нравственно окрашенная магия” (игровой текст о явлении - по ссылке), поскольку эта магия базируется на чувствах, по отношению к которым общество дает нравственную оценку. В двух словах: магия может опереться на вспышку ярости, и это еще не будет черной магией, поскольку гнев - не разрушительное чувство, но если какое-то заклятье требует проживание извращенного вожделения родителя к своему дитя, или каннибалистического удовольствия поедания плоти волшебника, или садистического наслаждения от переживания чужой боли - такая магия будет объявлена темной, поскольку в ее основе лежит разрушительность состояния или чувства для мира и волшебника, его души и судьбы. Со светлой магией несколько сложнее. В целом, Темной магии противопоставлена не особая светлая магия, а любая нормальная магия, опирающаяся на естественные, обыденные чувства. Но есть в каком-то смысле другая сторона “не нормальных” чувств. Когда при встрече с опасностью нормально испугаться, но человек находит в себе особое мужество заглянуть в глаза страху. Когда при встрече с отчаянием нормально грустить и отчаиваться, но волшебник находит внутри себя особенную точку опоры, помогающую ему вспомнить смысл и вкус к жизни. Когда при встрече с преступлением, ты не испытываешь закономерный ужас и растерянность, но готов взять на себя ответственность за жизнь и смерть, опираясь на чувство справедливости, правды и милосердия. Когда строишь магию на любви и милосердии, на неравнодушии к дисгармонии, которую стремишься избыть. Направлена Светлая магия может быть на мир в целом или какого-то конкретного волшебника в частности. Проявление таких чувств требует тренировки и порой особых о... (обрезано)

Извлечённый текст

Светлая Магия 📜 О Светлой магии кратко Общая вводная 1 Историческая справка 2 Максимы Светлой магии 2 Потеря магии 3 Чары 4 Патронус 4 Патронус Каронарэ 4 Патронус Витарэ 4 Риддикулус 5 Лаэза Кордис 5 Экзитус Виталис 5 Великие светлые Заклятия 6 Scutum amori 6 Cambiare Podentes 6 Чары Саркофага 6 Магия от Ордена Анкх 7 Световая ловушка 7 Перемещение по пространству Неба 7 Постоянные способности 7 Ты - половина моей души 7 Я сохраню тебя 7 Я вижу твоё сердце 8 Люмос Соляре без палочки 8 Прочие способности 8 Устойчивость к Круциатусу 8 Крепкое тело 9 Иммунитет к Империусу 9 Волшебные Книги 9 Светлая магия Волшебных существ 9 Общая вводная Многие волшебники путают магию Света, Светлую магию, а иногда и ту что не окрашена нравственно. В данных правилах речь пойдет о той магии, которая направлена не на проявление света как видимого физического явления, а на проявление Света, как духовной практики волшебника. “Темную” и “Светлую” магию объединяет одно общее место. Волшебники оценивают её саму по себе, вне привязки к цели использования или мотивам колдуна, применившего такую магию. Волшебники-ученые называют ее “нравственно окрашенная магия” (игровой текст о явлении - по ссылке), поскольку эта магия базируется на чувствах, по отношению к которым общество дает нравственную оценку. В двух словах: магия может опереться на вспышку ярости, и это еще не будет черной магией, поскольку гнев - не разрушительное чувство, но если какое-то заклятье требует проживание извращенного вожделения родителя к своему дитя, или каннибалистического удовольствия поедания плоти волшебника, или садистического наслаждения от переживания чужой боли - такая магия будет объявлена темной, поскольку в ее основе лежит разрушительность состояния или чувства для мира и волшебника, его души и судьбы. Со светлой магией несколько сложнее. В целом, Темной магии противопоставлена не особая светлая магия, а любая нормальная магия, опирающаяся на естественные, обыденные чувства. Но есть в каком-то смысле другая сторона “не нормальных” чувств. Когда при встрече с опасностью нормально испугаться, но человек находит в себе особое мужество заглянуть в глаза страху. Когда при встрече с отчаянием нормально грустить и отчаиваться, но волшебник находит внутри себя особенную точку опоры, помогающую ему вспомнить смысл и вкус к жизни. Когда при встрече с преступлением, ты не испытываешь закономерный ужас и растерянность, но готов взять на себя ответственность за жизнь и смерть, опираясь на чувство справедливости, правды и милосердия. Когда строишь магию на любви и милосердии, на неравнодушии к дисгармонии, которую стремишься избыть. Направлена Светлая магия может быть на мир в целом или какого-то конкретного волшебника в частности. Проявление таких чувств требует тренировки и порой особых обстоятельств. Эти особенные чувства, проявляющиеся как вы заметили, в основном при сопротивлении злу, стали основой для особого раздела магии, именуемого “Светлой магией”. Итак, строго академически, Светлая магия - эта та, что для своего использования требует нравственных практик утверждения в добродетели при обстоятельствах максимально к этому не располагающих. Историческая справка Испанские корни Испания, благодаря своим мракоборческим убеждениям, традиционно является источником и хранителем многих знаний о Светлой магии. Шумерское наследие Ордена Мракоборцев В незапамятные времена, где-то во времена Шумерской Цивилизации существовал Орден Мракоборцев, из которого вышли более современные Ордена: Невыразимцев, Зари и Анкх. До недавних пор множество практик Светлой магии из этого Ордена Мракоборцев считались утерянными. Многолетние поиски их следов увенчались успехом только в 2025 году: двое неких британских путешественника (чьи имена известны, но не афишируются) нашли и вывезли заброшенную орденскую библиотеку, а после - расшифровали множество свитков, что позволило частично вернуть утерянные практики. Максимы Светлой магии Светлая магия недоступна для тех, кто владеет Непростительными заклинаниями, использует чёрную магию Проклятий или Некромантии, делал Великие Тёмные, добровольно в своих интересах использует темные артефакты или иным образом служит тьме или использует её могущество. Не каждый добрый, хороший и чистый сердцем волшебник владеет Светлой магией, поскольку не каждому интересно данное магическое искусство и его практики. Клятва мракоборческого Ордена является катализатором определенных процессов волшебника, является весомой аскезой и потому часто усиливает способности мага, однако Светлая магия доступна не только волшебникам из мракоборческих Орденов. Светлая магия - право и путь, а не долг. Поскольку для её изучения требуется история глубокого внутреннего преодоления и поскольку в целом она базируется на искренних благих чувствах, способности Светлой магии не являются теми, которые волшебник может изучить по принуждению, ровно так же способности Светлой магии не учатся из чувства долга, а вот из чувства искреннего служения - вполне. Светлая магия добровольна для делающего и для принимающего эффект волшебника. Исключениями являются: * Великое Светлое заклинание Щита Любви, поскольку такова его суть и часть страшной и великой платы. * Мракоборческие чары Лаэза Кордис и Экзитус Виталис. Эти чары верным образом классифицируются скорее как Статусные, однако мы включаем их в данный документ, поскольку путь их получения и владения - неразрывно связан с мракоборчеством и идеями Светлой магии в целом. * Магия Ордена Анкх. Свет - явление первозданное и самодостаточное, он существует не только как противостояние Тьме. Многие способности, хоть и изучаются путём деятельного проявления благих чувств и деяний, в итоге ценны не только для преодоления тьмы, а для напоминания самому волшебнику, что свет внутри него безграничен и негасим. Потеря магии Нарушение аскезы. Часть приёмов Светлой магии подразумевают несение неких аскез. Если подобная аскеза прерывается, взять её возможно не ранее, чем через 3 месяца. Если аскеза была прервана намеренно - волшебнику придётся заново пройти путь изучения способности, Профанация смысла. Намеренное искажение смыслов, подмена мотивов или профанация могут привести к потере Светлой магии. Например, не стоит использовать приёмы для того чтобы подтвердить преимущество или благость над прочими волшебниками. Сложные случаи. Не каждая ошибка - провал. Ошибка может случиться с каждым, и не всегда она приводит к трагичным последствиям. Однако при явном нарушении основ ЗоТС - коллегиальным решением Отдела Тайн способность может перестать работать у волшебника. Чары Патронус Многие считают, что для исполнения чары призыва Патронуса необходимо счастливое воспоминание. Если бы это было так, то это было бы совсем не трудное заклинание, поскольку мало есть на свете волшебников у которых за всю жизнь не наберется десятка по настоящему счастливых воспоминаний. Истинное содержание этой чары другое: требуется навык “вспоминания” счастливого (на самом деле “смысл дающего”) воспоминания в ситуации глубокого отчаяния, когда кажется, что ничего хорошего никогда не произойдет. В этом состоянии особенно не хочется ничего вспоминать и не верится, что вообще подобные воспоминания имеют смысл. Опыт преодоления отчаяния, опускающихся рук, тоски, уныния, разочарования в самом себе и своей жизни - вот то, что ложится в основу призыва Патронуса. Для этого дела подойдет (как верно заметил Гарри Поттер) пусть и не самое счастливое, но воспоминание о том, как волшебник обрел ценность для самого себя, ощутил прикосновение к своей судьбе, понял, что живет_свою_жизнь, поверил в то, что его жизнь важна, ценна и стоит того, чтобы прожить ее на 100%, это готовность через все эти чувства сказать Смерти “Не сегодня”. Умение возвращаться к такому воспоминанию в минуты тоски и отчаяния - вот что ложится в основу Патронуса. Да, это трудно. Патронус Каронарэ Это удивительное изобретение Альбуса Дамблдора является эволюцией призыва Патронуса. Обычно призванный Патронус не покидает предела видимости своего создателя, но Альбус Дамблдор нашел способ отсылать его с вербальным сообщением очень далеко. Сообщение с Патронусом передается очень быстро, фактически со скоростью света, впрочем это не самый стабильный способ, поскольку само заклинание очень трудное, и небезразлично “кому” отправляется такой Патронус. Для успешной передачи сообщения с патронусом нужно иметь опыт вдохновения друга на преодоление отчаяния и тоски. Должен быть опыт взаимной ответственности и искреннего доверия с кем-то. Т.е. это связующее заклинание, которое соответствует ощущению: "И мне до тебя, где бы ты ни была, дотронуться сердцем нетрудно." Нужно ощущать что твой голос для человека и его голос для тебя сами по себе целительны. Для этого нужно воспоминание непосредственно с ним (адресатом) которое давало бы силы жить дальше. И практика. Общие данные о Патронусе Каронарэ. Патронус Витарэ Многие столетия этот вид Патронуса был предан забвению, и не был известен даже в Испании. Возвращен в мир Патронус Витаре был в 2025 году в результате раскрытия древнего артефакта - Сферы Мерлина, сделано это было Амбером Сэвиджем и его сторонниками. По видениям и пророчествам можно сделать вывод, что чара Патронус Витаре была создана Королем Артуром и его Рыцарями. Этот удивительный вид Патронуса о той глубокой связи группы волшебников, которая помогает им вместе, плечом к плечу преодолевать невозможные и невыносимые сложности. Это выраженное светом Патронуса ощущение спины к спине. Для того чтобы обрести эту чару, волшебникам, которых не должно быть менее трёх и не более дюжины, потребуется выбрать волшебника-лидера, вслед за которым они готовы идти в любые испытания: им потребуется показать и свою силу, и свою устойчивость, и крепость своих убеждений перед лицом тьмы. Немногие гру... (показаны первые 10000 символов)