[VK->внеш.] Магия Сновидений
https://docs.google.com/document/d/1e7HG3aGf8zGaSBW2A14Lb81Gd4ngxLpr6BGO_fUg14s/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Почувствовать сон
3. 3. Внезапно там оказаться (Отдел Тайн вам сообщит, если с вами это случилось
4. 1. Сноходцы- умеют ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки
5. 1. Мысли и Сны нельзя снимать и портить. Мысли можно закрывать новыми сообщениями
6. 4. Каждое сообщение должно быть подписано Прозвищем. Прозвище может быть любым, можно иметь их несколько
1. Введение
Магия Сновидений
Общие вводные 1
Сноходчество 2
Сноходцы 2
Ткачи снов / Снотворцы 2
Возможные концовки 3
Простые сны 3
Сложные сны 4
Как снить 5
Правила Грезы 6
✅ Сновидения на страничку - кратчайшие правила модели.
Общие вводные
Главное правило: магия сновидений всегда добровольна - волшебник должен согласиться увидеть сон. Впрочем, согласие может быть получено и под магическим принуждением.
Будьте осторожны, соглашаясь на чужой сон! Если сон разонравился вам - проснуться уже не получится!
Магии Сновидений можно коснуться тремя способами:
2. 3. Почувствовать сон
Подробнее о них:
Греза
Попасть у Грезу можно тремя способами:
3. 3. Внезапно там оказаться (Отдел Тайн вам сообщит, если с вами это случилось
Правила поведения в Грезе вы увидите в ней.
Дар сна
Некоторые волшебники умеют создавать сны по своему желанию - великое умение! Но будьте осторожны - они делают это по СВОЕМУ желанию.
Если вы решитесь пойти с таким человеком, чтобы что-то получить, то знайте - не все сны хороши, а обманываться в своих желаниях грозит ужасными последствиями.
Предчувствие сна
Иногда, вы можете почувствовать, что к вам идет сон - если вы сейчас ляжете, то вам точно-точно что-то приснится!
Но если вы решитесь на это, то окажетесь в полной власти этого сна и цель к которой вы будете идти выберет тот, кто вас туда поведет.
НЕВЫРАЗИМО: К вам может невыразимо подойти человек под зонтом и очень явно давать понять, что он к вам.
Исходя из этого, волшебники, связанные с магией сновидений могут быть:
4. 1. Сноходцы- умеют ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки
2. Снотворцы - умеют ходить в Сновидения и Грезу, а при продвинутом навыке - ходить на Дорогу Сна (нет на МКМ) и плести Сновидения самому.
Особенности Африки
В Африке множество культурных традиций построено вокруг Магии Сновидений, например, общеизвестно, что приглашение в африканскую школу Уагаду - снится будущим студентам, и находят дорогу к ней они также через сновидения. Сосредоточенные на данном магическом искусстве африканские волшебники способны на удивительную даже для других Снотворцев магию: они способны вызывать массовые мистериальные сновидения, видеть которые будут не двое, а гораздо большее число участников. Впрочем, в этих сновидениях участие по прежнему добровольное, а африканские колдуны редко приглашают чужаков (и тем более иностранцев!) на эти закрытые мистерии.
Сноходчество
Сноходцы
Базовый навык - это умение ходить по снам.
Сноходчество позволяет брать в пространство Грёзы одного дополнительного человека и позволяет видеть (только самому, без спутников) Знаки Грёзы.
Чтобы обучиться этому навыку необходимо:
* Владеть чарами Анимозус и Морфеус
* Посетить Грёзу любым способом 3 раза
* Увидеть сон от сноходца и получить его эффект
* Освоить с Адептом магию плетения историй
На саммите МКМ обучиться Сноходчеству не получится, поскольку три дня - слишком малый срок для этой магии.
Ткачи снов / Снотворцы
Суть умения:
Сноходец погружает в сон другого волшебника и может приснить ему конкретный вид сна. Попадание в сон всегда добровольно. Вид сна - это сюжетная компонента, стиль повествования. Главное отличие снов - концовки.
Количество Снов:
Снотворец может снить столько снов, сколько часов он спал ночью сам, поделив на два, округляем в большую сторону! Старайтесь спать побольше, иначе энергия снов не восполнится.
Эффекты:
В зависимости от концовки сна, могут быть разные эффекты после пробуждения. В словесной игре сна, необходимо заложить как минимум 2 концовки, которые будут противопоставлены друг другу. Каждую пару концовок (эффектов) необходимо изучать отдельно.
Эффект концовки может быть обнулен, если человек поспит невыразимо или выразимо 30 минут.
Сон-В-Руку:
И щепотка волшебства: если в невыразимом ночном сне, снотворец видел тот или иной вид сна из НЕ доступных ему, он может в ближайший день приснить такой вид сна один раз.
Пример: Джонни снит только кошмары, остальному не обучался. Но самому ему кошмары не снятся. И сегодня он видел романтический сон про поход на бал с Джульеттой. Что же, до следующей ночи, он может снить сон с отворотным/приворотным эффектом, но лишь раз.
Возможные концовки
Эффект концовки длится 1,5 часа или до следующего полноценного (невыразимого) сна или до получасового выразимого сна. Иным способом снять эффект сна не получится.
Простые сны
Тот, кто стал Снотворцем может познавать эти виды снов и концовок, учиться им. Они требуют лишь выполнить задание Адепта и немного практики.
Фантасмогорический/сюрреалистический сон:
Спокойствие и умиротворение - эффект, схожий с действием Умиротворяющего Бальзама. ... (обрезано)
5. 1. Мысли и Сны нельзя снимать и портить. Мысли можно закрывать новыми сообщениями
2. Добавлять можно только Мысли и только на бумаге определенного цвета, которая для этого лежит в пространстве. При этом ее можно складывать, рвать и т.д. чтобы лучше донести свою Мысль. Новые книги, картины и прочее, что Вы как-то ввели в пространство, тоже нужно пометить бумагой этого цвета.
3. Обсуждение - это чей-то вопрос на который другие пишут свои Мысли. Начинать новое обсуждение можно только с вопроса. Писать в ответ на чужие сообщения можно в любой форме - для этого прикрепите свой ответ к последнему сообщению в обсуждении.
6. 4. Каждое сообщение должно быть подписано Прозвищем. Прозвище может быть любым, можно иметь их несколько
5. Вы должны оставить свою Мысль хоть раз (если сможете) - нельзя побывать в Грезе и не повлиять на нее. Лучше всего - мысль, с которой вы пришли, ваша причина. Или желание о том, с чем хотите уйти.
Магия Сновидений
Магическая Британия, осень 2027 / Версия от 21 сентября 2024
Извлечённый текст
Магия Сновидений
Общие вводные 1
Сноходчество 2
Сноходцы 2
Ткачи снов / Снотворцы 2
Возможные концовки 3
Простые сны 3
Сложные сны 4
Как снить 5
Правила Грезы 6
✅ Сновидения на страничку - кратчайшие правила модели.
Общие вводные
Главное правило: магия сновидений всегда добровольна - волшебник должен согласиться увидеть сон. Впрочем, согласие может быть получено и под магическим принуждением.
Будьте осторожны, соглашаясь на чужой сон! Если сон разонравился вам - проснуться уже не получится!
Магии Сновидений можно коснуться тремя способами:
1. Попасть в Грезу
2. Принять Дар сна
3. Почувствовать сон
Подробнее о них:
Греза
Попасть у Грезу можно тремя способами:
1. Выпить зелье Сна (но тогда вы останетесь без сопровождающего);
2. Пройти в Грезу с тем, кто владеет этим умением (он расскажет как);
3. Внезапно там оказаться (Отдел Тайн вам сообщит, если с вами это случилось).
Правила поведения в Грезе вы увидите в ней.
Дар сна
Некоторые волшебники умеют создавать сны по своему желанию - великое умение! Но будьте осторожны - они делают это по СВОЕМУ желанию.
Если вы решитесь пойти с таким человеком, чтобы что-то получить, то знайте - не все сны хороши, а обманываться в своих желаниях грозит ужасными последствиями.
Предчувствие сна
Иногда, вы можете почувствовать, что к вам идет сон - если вы сейчас ляжете, то вам точно-точно что-то приснится!
Но если вы решитесь на это, то окажетесь в полной власти этого сна и цель к которой вы будете идти выберет тот, кто вас туда поведет.
НЕВЫРАЗИМО: К вам может невыразимо подойти человек под зонтом и очень явно давать понять, что он к вам.
Исходя из этого, волшебники, связанные с магией сновидений могут быть:
1. Сноходцы- умеют ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки
2. Снотворцы - умеют ходить в Сновидения и Грезу, а при продвинутом навыке - ходить на Дорогу Сна (нет на МКМ) и плести Сновидения самому.
Особенности Африки
В Африке множество культурных традиций построено вокруг Магии Сновидений, например, общеизвестно, что приглашение в африканскую школу Уагаду - снится будущим студентам, и находят дорогу к ней они также через сновидения. Сосредоточенные на данном магическом искусстве африканские волшебники способны на удивительную даже для других Снотворцев магию: они способны вызывать массовые мистериальные сновидения, видеть которые будут не двое, а гораздо большее число участников. Впрочем, в этих сновидениях участие по прежнему добровольное, а африканские колдуны редко приглашают чужаков (и тем более иностранцев!) на эти закрытые мистерии.
Сноходчество
Сноходцы
Базовый навык - это умение ходить по снам.
Сноходчество позволяет брать в пространство Грёзы одного дополнительного человека и позволяет видеть (только самому, без спутников) Знаки Грёзы.
Чтобы обучиться этому навыку необходимо:
* Владеть чарами Анимозус и Морфеус
* Посетить Грёзу любым способом 3 раза
* Увидеть сон от сноходца и получить его эффект
* Освоить с Адептом магию плетения историй
На саммите МКМ обучиться Сноходчеству не получится, поскольку три дня - слишком малый срок для этой магии.
Ткачи снов / Снотворцы
Суть умения:
Сноходец погружает в сон другого волшебника и может приснить ему конкретный вид сна. Попадание в сон всегда добровольно. Вид сна - это сюжетная компонента, стиль повествования. Главное отличие снов - концовки.
Количество Снов:
Снотворец может снить столько снов, сколько часов он спал ночью сам, поделив на два, округляем в большую сторону! Старайтесь спать побольше, иначе энергия снов не восполнится.
Эффекты:
В зависимости от концовки сна, могут быть разные эффекты после пробуждения. В словесной игре сна, необходимо заложить как минимум 2 концовки, которые будут противопоставлены друг другу. Каждую пару концовок (эффектов) необходимо изучать отдельно.
Эффект концовки может быть обнулен, если человек поспит невыразимо или выразимо 30 минут.
Сон-В-Руку:
И щепотка волшебства: если в невыразимом ночном сне, снотворец видел тот или иной вид сна из НЕ доступных ему, он может в ближайший день приснить такой вид сна один раз.
Пример: Джонни снит только кошмары, остальному не обучался. Но самому ему кошмары не снятся. И сегодня он видел романтический сон про поход на бал с Джульеттой. Что же, до следующей ночи, он может снить сон с отворотным/приворотным эффектом, но лишь раз.
Возможные концовки
Эффект концовки длится 1,5 часа или до следующего полноценного (невыразимого) сна или до получасового выразимого сна. Иным способом снять эффект сна не получится.
Простые сны
Тот, кто стал Снотворцем может познавать эти виды снов и концовок, учиться им. Они требуют лишь выполнить задание Адепта и немного практики.
Фантасмогорический/сюрреалистический сон:
Спокойствие и умиротворение - эффект, схожий с действием Умиротворяющего Бальзама. Осторожно, может вызвать привыкание. Волшебник спокоен, немного в прострации, может видеть красоту и замысловатые узоры во всем, от ветра в листве до проплывающего карпа по Черному Озеру, будто только что вышел из медитации. Волшебник видит красоту в спутанной нитке, флаг забытого королевства в тряпке на заборе.
Нервное возбуждение, мания - мир кажется тревожным, неспокойным и все требует твоего вмешательства: дела друзей, разговоры вокруг, но главное - основная идея дня для волшебника. Хочется решить ее самыми нестандартными способами, какими угодно, лишь бы не бездействовать.
Кошмар:
Эйфория - эффект, схожий с эффектом зелья Эйфории. Радость и возбуждение, которые захватывают целиком. Страшное миновало, мир прекрасен и благостен, в отличии от увиденного сна. Волшебник в восторге, будто ребенок, от всего окружающего и самого себя.
Депрессия и подавленность - тлена и боли много не только в мире снов, но и в реальности. Упаднические настроения, апатия и безразличие, легкая заторможенность и погруженность в серые мысли - главные спутники волшебника после такого сна
Сон-приключение:
Нерешительность и трусость - приключений слишком много, они опасны и трудны. И если до этого сна волшебник был более легким на подьем для любой авантюры, то сейчас он осторожен, пуглив и предпочитает не рисковать. Любое действие кажется рискованным, гораздо труднее собрать в себе волю, чтобы решится на него.
Стойкость и героизм - эффект частично схож с действием Львиного Зева. Волшебник уверен, что справится с поставленной задачей. Помнишь откладывал вчерашнее деяние? Пора его воплотить! Ты вдохновлен, готов вести других и сам решишься на сложный поступок, ведь внутри столько огня.
Сложные сны
Эти виды снов гораздо сложнее, а эффекты сильнее влияют на волшебника. Помимо более сложного задания от Адептов, для обучения им требуются дополнительные условия.
Сон-во-сне (сон-матрёшка):
Дополнительное условие: владеть 2мя видами снов из списка простых, чтобы изучить его.
При исполнении сна, ввести 2 вилки вместо одной и описать пробуждение во сне. Только выбор 2 из 2х верных путей, приведет к Глубокому сну. Остальные - к бессоннице.
Бессонница - Утомительно и очень изматывает. Ты не понимаешь, пробудился ли в реальном мире или это очередной слой сна. Проверять больше не хочется: не можешь идти на дорогу сна до следующего невыразимого сна, при невыразимом сне не восстанавливаются эффекты (если ты сноходец).
Глубокий сон - то, чего так не хватает многим снотворцам. Сон без снов, который напитывает энергией грёзы, но не тратит силы на созерцание образов. Если ты снотворец, то следующий невыразимый сон даст тебе в 2 раза больше снов на следующий день. Но лишь одного вида. Если же ты не знаток Грёзы и не сноходец, то один раз можешь отправиться в Грёзу сам. Вы подружитесь.
Любовный сон:
Дополнительное условие: чтобы приснить образ, к которому возникнут чувства или напротив, исчезнут, требуется чуть больше, чем вдохновение. Это должна быть эмоциональная связь между снотворцем и тем, чей образ будет показан. Она может возникнуть при любом волшебном связывании: совместный ритуал, поход в грезу в тандеме, дабл трабл, другие взаимодействия мистического характера за прошедший день. Исключения - те, с кем мистическая связь перманентна.
Приворотный сон - эффект 1 дозы приворотного зелья. Пришедший в сон влюбляется в того, чей образ был заложен снотворцем.
Отворотный сон - эффект 1 дозы отворотного зелья. Пришедший разлюбляет того, а так же испытвает антипатию к тому, чей образ был заложен Снотворцем.
Сон из детства:
Дополнительное условие: чтобы изучить этот вид снов, требуется владеть любой ментальной магией уровня симпла. Так же как в случае забвения, так и в случае возврата воспоминаний, снотворец должен описать воспоминание и положить его в грёзу. Описание должно быть подробным, но имена можно закрасить или заменить на описания волшебников (не Джонни, а “волшебник в шляпе котелке”)
Забвение частичное - детство не вернуть, оно тает вместе с запахами, теплотой маминых рук и беззаботностью. Детские страхи уходят и увлекают за собой одно воспоминание, которое хочется забыть. Тебе, но снотворец будет его знать. Эффект аналогичен Обливиэйту уровня симпла.
Возврат воспоминаний - в грёзе хранятся мириады осколков и лоскутков, но дорога сна приведет тебя к тому, что ты забыл, сам или по чужой воле (не выше обливейт максима). Это воспоминание станет твоим снова. И снотворец будет его знать. Эффект аналогичен зелью Лабиринт Мнемозины.
Как снить
Снотворчество - это процесс словесного погружения другого волшебника в пространство сна.
Этот текст для Ткачей снов. От того, насколько хорошо вы будете снить сны зависит волшебство этого мира и впечатления людей. Ниже мы приведем советы и правила.
Правила:
* Заложите в сон понятную развилку, которая не предполагает иного выбора, кроме вложенных двух. Пример: Ты видишь обрыв, крылья за твоей спиной лишь недавно отросли. Но тропа ведет только к нему. Ты остановишься и повернешь назад, чтобы быть в безопасности или шагнешь в пустоту, надеясь на свой новый дар?
* Развилка влияет на выбор эффекта, до сна в вашей голове должен быть отве... (показаны первые 10000 символов)