[VK ссылка] Правила по прокачке персонажа: классы, профессии, опыт, обучение.

Разделы документа

1. Правила по прокачке персонажа: классы, профессии, опыт, обучение.

Содержание. 1) Классы. 2) Мульти-классы. 3) Профессии. 4) Умения. 5) Очки опыта. 6) Обучение. 7) Таблицы умений классов и профессий.

2. 1. Классы.

1.1. Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям, определяющая вектор его развития на старте игры. 1.2. Для использования умений некоторых классов могут быть необходимы определённые расходные материалы, помещения или элементы антураж (см. профильные правила). 1.3. Каждый игрок выбирает один класс на старте в обязательном порядке, имея возможность сменить его во время игры или прокачать до мульти-класса. 1.4. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Профессии не обязательны. 1.5. Классу Мирный житель доступно пассивное умение, которое работает один раз в экономический цикл (2 раза в день). 1.6. Если игрок не хочет, то он не обязан прокачивать класс или профессию, однако это может негативно сказаться на его возможностях в рамках мира ролевой игры. 1.7. Список классов и профессий: 1.8. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. Каждому классу доступен свой набор определённых умений. 1.9. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная – получая очки опыта игрок учит любые доступные ему умения из таблиц классов (см. п. 6 или Профильные правила). 1.10. Маг – это персонаж, специализирующийся на магии, основной силой которого являются заклинания. 1.11. Только магам доступна профессия «Зачарователь», позволяющая создавать магические предметы. 1.12. Персонажи, выбравшие класс «Маг» на старте, так же должны выбрать основную школу магии (специализацию), для которой смогут получать доступ к умениям, которые можно изучить с помощью Свитков в рамках данной школы. 1.13. Воин – это одетый в броню персонаж, специализирующийся на владении оружие ближнего и/или дальнего боя. 1.14. Только воинам доступна профессия «Убийца», позволяющая незаметно убивать других персонажей. 1.15. Персонажи, выбравшие класс «Воин» на старте, могут получать улучшенные параметры с помощью зачарованных предметов, а также доступ к умениям, которые можно изучить с помощью Свитков в рамках данного класса. 1.16. Мирный житель – это персонаж, не владеющий оружием или магией, который не может носить доспехи, однако имеет особые таланты в профессиях. 1.17. Только мирный житель может быть Торговцем, регулируя экономику городов. 1.18. У мирных жителей нет своих личных умений, только умения выбранной ими профессии, но есть пассивные способности (см. п.6 правил).

3. 2. Мульти-классы.

2.1. После полной прокачки выбранного на старте класса (изучение всех доступных умений, кроме Свитков), игроки могут получить мульти-класс. 2.2. Для получения мульти-класса игроку необходимо пройти обучение (см. п 6). 2.3. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, но не даёт доступа к профессиям. 2.4. Одно умение из нового класса персонаж получает от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения. 2.5. Процесс изучения умений полностью аналогичен классам. 2.6. При получении мульти-класса мага, игрок должен выбрать дополнительную специализацию для своего персонажа из нового класса. 2.7. Персонаж не получает доступ к улучшениям умений выбранной специализации.

4. 3. Профессии.

3.1. Профессии — это дополнительные умения, дающие доступ к новым возможностям и позволяющие получать игровые ценности. 3.2. Для использования умений некоторых профессий могут быть необходимы определённые расходные материалы, помещения или элементы антуража (см. профильные правила). 3.3. Умения профессии можно изучать одновременно вместе с классовыми умениями, т.е. получая очки опыта игрок сам решает изучать ему базовые умения класса или профессии. 3.4. На старте игрок может выбрать одну профессию в рамках своего класса и изучать её. Для изучения других профессий в рамках своего класса необходимо пройти обучение у Наставника (см. п.6). 3.5. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (Воин), «Зачарователь» (Маг), «Торговец» (Мирный житель) – их нельзя получить даже при прокачке мульти-класса. 3.6. Профессия «Инквизитор» доступна только классам «Маг» и «Воин», профессия «Жрец» только классам «Маг» и «Мирный житель», а профессия «Вор» только классам «Воин» и «Мирный житель». 3.7. Самое большое количество профессий доступно классу Мирный житель. 3.8. Зачарователь – мастер магического улучшения предметов, оружия и доспехов. В зависимости от знаний, могут внедрить разные свойства от иммунитетов до бафов (см. «Правила по зачарованию»). 3.9. Торговец – знаток всех игровых ценностей, регулирующий доходы города (см. «Правила по экономике»). 3.10. Убийца –умеет незаметно убивать других персонажей с помощью оружия или ядов (см. «Правила по теневому взаимодействию»). 3.11. Вор – любитель звонкой монеты и богатой наживы, первоклассно похищает чужое имущество прямо из кошельков, способен вскрывать замки (см. «Правила по теневому взаимодействию»). 3.12. Инквизитор – страж порядка, специализирующийся на поиске нечисти и культистов (см. «Правила по Инквизиции»). 3.13. Жрец – служитель храма или культа, имеющий доступ к обрядам, а иные даже к взаимодействию с богами (см. «Правила по религии») 3.14. Алхимик – талантливый зельевар, что знает толк в растениях и настойках (см. «Правила по алхимии»). 3.15. Кузнец – главный умелец по обработке ресурсов и изготовлению материалов (см. «Правила по ремеслу»). 3.16. Инженер – мастер по улучшению строений, точек добычи, осадного вооружения и созданию взрывчатки (см. «Правила по ремеслу»).

5. 4. Умения.

4.1. Умения – это специальные навыки персонажа, открывающие игроку доступ к специальным взаимодействиям с другими персонажами и игромеханиканиками. 4.2. Умения есть у классов «Маг» и «Воин», мульти-класса «Маг-воин», профессий. 4.3. Умения можно разделить на «Базовые» и «Специальные». 4.4. Базовые умения изучаются за очки опыта, и автоматически доступны для изучения при выборе класса и/или профессии. 4.5. Есть умения за 2 очка опыта и за 3 очка опыта. 4.6. Умения распределяются на мастерке, у мастера-региональщика или профильного мастера 1 раз в цикл в любое время. 4.7. Порядок изучения умений персонажа игрок определяет самостоятельно. 4.8. Специальные умения доступны только для изучения с помощью Свитков знаний, которые можно получить/найти/купить по игре. 4.9. Маги могут использовать Свитки только той специализации своего класса, которую они выбрали основной. 4.10. Знаний из Свитков профессий доступны только персонажам с конкретной профессией. 4.11. Найти Свиток может любой персонаж (представляет из себя лист скрученной бумаги на самоклейке, с перевязью, указанной специализацией/ профессией/ классом и мастерской печатью), не может его использовать, если Свиток не подходит ему, но может его продать/обменять. Свиток побираем до тех пор, пока не вклеен в книгу знаний или паспорт умений персонажа. 4.12. Для изучения Свитка не требуется затрат очков опыта.

6. 5. Очки опыта.

5.1. Очки опыта – это единица поощрения за игровые действия, которая нужна для изучения умений классов и профессий. 5.2. Очки опыта моделируются специальными жетонами, которые игрок будет получать по ходу игры. 5.3. Один раз в цикл (в любое время) игрок обменивает жетоны опыта на доступные умения (далее – Прокачка). Прокачка происходит на региональных мастерках, у профильных мастеров или на мастерке. Игрок сам решает, какое количество жетонов опыта ему потратить. В паспорте игрока ставится отметка в специальной графе, что игрок прокачался в данный цикл. 5.4. Жетоны опыта не побираемы и не передаваемы! В случае смерти персонажа игрок сдаёт все не потраченные жетоны опыта в мертвятник. В случае установления мастерами факта передачи жетонов опыта между игроками, у всех задействованных в передаче игроков изымается весь свободный опыт. 5.5. Каждый игрок получает на старте 5 очков опыта (+ бонус за антураж при прохождении фотодопуска до 20 июля 2026 года) и самостоятельно решает на какие умения их потратить. 5.6. Прокачка на игре является нелинейной, нет уровней, которые необходимо получить для изучения умений. 5.7. Если квест предполагает выполнение группой персонажей, то по завершению задания каждый игрок получает указанное количество очков опыта. 5.7. В начале каждого дня персонаж получает 2 очка опыта (в начале 2, 4, 6 циклов). 5.8. Очки опыта можно получить за: 5.8.1. Выполнение квестов игротехнических персонажей – от 1 до 3 очков (см. «Общие квесты»). 5.8.2 Демонстрацию мастерства (для персонажей с профессиями) – от 1 до 3 очков (см. Профильные правила). 5.8.3 Выполнение личных и командных квестов, которые персонажи получили на старте игры – от 1 до 4 очков. 5.8.4. Личный антураж на старте игры – от 1 до 4 очков (см. «Правила по антуражу»). 5.8.5. Значимые игровые действия: отыгрыш, участие в войне, прохождение данжей, сопровождение караванов, служба в качестве стражи города, организация праздника, проведение обрядов – от 1 до 3 очков. 5.8.6. Посещение лекций в Гвилимском университете (локация Винтерхолд) – 1 очко за лекцию.

7. 6. Обучение.

6.1. Каждый персонаж, полностью изучивший умения своего класса, профессии или специализации, автоматически получает доступ к умению «Наставник» (даже если оно не указано в таблице умений в профильных правилах), которое не является обязательным и может быть изучено за 5 очков опыта. 6.2. Став Наставником, персонаж получает возможность обучать своему классу, профессии или специализации других персонажей. 6.3. Обучать можно только той профессии, что доступна персонажу в соответствии с первоначальным классом, т.е., например, воин и мирный житель не могут обучится Зачарованию, даже если имеют мульти-класс. 6.4. За каждого обученного Наставник получает 2 опыта. 6.5. Единовременно можно обучать только одного персонажа, но нет ограничения на количество учеников в цикл, день или за всё время игры. 6.6. Для прохождения обучения, персонажу необходимо договориться с Наставником, который может затребовать плату в любом эквиваленте, и найти Свиток обучения. 6.7. Наставник и Ученик могут заключить как устный, так и письменный договор на обучение. При заключении письменного договора, он считается игровым документом, может быть зачипован у любого мастера и его неисполнение может вести к игровым последствиям. 6.8. Свиток обучения – игровой, до заполнения, побираемый предмет, служащий для обучения новым классам, профессиям и специализациям. 6.9. Заполненным Свиток считается тогда, когда в него вписаны имена Наставника и Ученика и класс, профессии или специализация, по которым ведётся обучение. 6.10. Запрещается вписывать в Свиток имя только Ученика, если не найден Наставник и наоборот. 6.11. Некоторые Свитки обучения могут уже иметь указание класса, профессии или специализации обучения (только печатным шрифтом). В таком случае Свиток может быть использован для обучения только по указанному в нём ремеслу. 6.12. Свитки обучения можно купить у Мастерского Торговца, на Чёрном рынке, получить за выполнение квеста, найти в данжах или добыть иными способами. У некоторых организаций или персонажей Свитки обучения могут быть на старте. 6.13. Персонаж единовременно может быть Учеником только у одного Наставника. 6.14. По завершению обучения Ученик получает от Наставника одно умение за 2 очка опыта по усмотрению Наставника или в соответствии с договором. 6.15. Для прохождения обучения Ученик и Наставник заполняют Свиток обучения и передают его любому мастеру, который проставляет в ДК Ученика новый класс, профессию или специализацию. 6.16. Качественный отыгрыш обучения, который можно показать мастеру при чиповке обучения, даст 2 дополнительных очка опыта Наставнику и одно дополнительное умение Ученику, но не является обязательным. 7. Таблицы умений классов и профессий. По мере выхода правил, в этом пункте будут добавляться умения. 7.1. Классы. 7.2. Профессии.

Извлечённый текст

Правила по прокачке персонажа: классы, профессии, опыт, обучение. Содержание. 1) Классы. 2) Мульти-классы. 3) Профессии. 4) Умения. 5) Очки опыта. 6) Обучение. 7) Таблицы умений классов и профессий. 1. Классы. 1.1. Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям, определяющая вектор его развития на старте игры. 1.2. Для использования умений некоторых классов могут быть необходимы определённые расходные материалы, помещения или элементы антураж (см. профильные правила). 1.3. Каждый игрок выбирает один класс на старте в обязательном порядке, имея возможность сменить его во время игры или прокачать до мульти-класса. 1.4. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Профессии не обязательны. 1.5. Классу Мирный житель доступно пассивное умение, которое работает один раз в экономический цикл (2 раза в день). 1.6. Если игрок не хочет, то он не обязан прокачивать класс или профессию, однако это может негативно сказаться на его возможностях в рамках мира ролевой игры. 1.7. Список классов и профессий: 1.8. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. Каждому классу доступен свой набор определённых умений. 1.9. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная – получая очки опыта игрок учит любые доступные ему умения из таблиц классов (см. п. 6 или Профильные правила). 1.10. Маг – это персонаж, специализирующийся на магии, основной силой которого являются заклинания. 1.11. Только магам доступна профессия «Зачарователь», позволяющая создавать магические предметы. 1.12. Персонажи, выбравшие класс «Маг» на старте, так же должны выбрать основную школу магии (специализацию), для которой смогут получать доступ к умениям, которые можно изучить с помощью Свитков в рамках данной школы. 1.13. Воин – это одетый в броню персонаж, специализирующийся на владении оружие ближнего и/или дальнего боя. 1.14. Только воинам доступна профессия «Убийца», позволяющая незаметно убивать других персонажей. 1.15. Персонажи, выбравшие класс «Воин» на старте, могут получать улучшенные параметры с помощью зачарованных предметов, а также доступ к умениям, которые можно изучить с помощью Свитков в рамках данного класса. 1.16. Мирный житель – это персонаж, не владеющий оружием или магией, который не может носить доспехи, однако имеет особые таланты в профессиях. 1.17. Только мирный житель может быть Торговцем, регулируя экономику городов. 1.18. У мирных жителей нет своих личных умений, только умения выбранной ими профессии, но есть пассивные способности (см. п.6 правил). 2. Мульти-классы. 2.1. После полной прокачки выбранного на старте класса (изучение всех доступных умений, кроме Свитков), игроки могут получить мульти-класс. 2.2. Для получения мульти-класса игроку необходимо пройти обучение (см. п 6). 2.3. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, но не даёт доступа к профессиям. 2.4. Одно умение из нового класса персонаж получает от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения. 2.5. Процесс изучения умений полностью аналогичен классам. 2.6. При получении мульти-класса мага, игрок должен выбрать дополнительную специализацию для своего персонажа из нового класса. 2.7. Персонаж не получает доступ к улучшениям умений выбранной специализации. 3. Профессии. 3.1. Профессии — это дополнительные умения, дающие доступ к новым возможностям и позволяющие получать игровые ценности. 3.2. Для использования умений некоторых профессий могут быть необходимы определённые расходные материалы, помещения или элементы антуража (см. профильные правила). 3.3. Умения профессии можно изучать одновременно вместе с классовыми умениями, т.е. получая очки опыта игрок сам решает изучать ему базовые умения класса или профессии. 3.4. На старте игрок может выбрать одну профессию в рамках своего класса и изучать её. Для изучения других профессий в рамках своего класса необходимо пройти обучение у Наставника (см. п.6). 3.5. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (Воин), «Зачарователь» (Маг), «Торговец» (Мирный житель) – их нельзя получить даже при прокачке мульти-класса. 3.6. Профессия «Инквизитор» доступна только классам «Маг» и «Воин», профессия «Жрец» только классам «Маг» и «Мирный житель», а профессия «Вор» только классам «Воин» и «Мирный житель». 3.7. Самое большое количество профессий доступно классу Мирный житель. 3.8. Зачарователь – мастер магического улучшения предметов, оружия и доспехов. В зависимости от знаний, могут внедрить разные свойства от иммунитетов до бафов (см. «Правила по зачарованию»). 3.9. Торговец – знаток всех игровых ценностей, регулирующий доходы города (см. «Правила по экономике»). 3.10. Убийца –умеет незаметно убивать других персонажей с помощью оружия или ядов (см. «Правила по теневому взаимодействию»). 3.11. Вор – любитель звонкой монеты и богатой наживы, первоклассно похищает чужое имущество прямо из кошельков, способен вскрывать замки (см. «Правила по теневому взаимодействию»). 3.12. Инквизитор – страж порядка, специализирующийся на поиске нечисти и культистов (см. «Правила по Инквизиции»). 3.13. Жрец – служитель храма или культа, имеющий доступ к обрядам, а иные даже к взаимодействию с богами (см. «Правила по религии») 3.14. Алхимик – талантливый зельевар, что знает толк в растениях и настойках (см. «Правила по алхимии»). 3.15. Кузнец – главный умелец по обработке ресурсов и изготовлению материалов (см. «Правила по ремеслу»). 3.16. Инженер – мастер по улучшению строений, точек добычи, осадного вооружения и созданию взрывчатки (см. «Правила по ремеслу»). 4. Умения. 4.1. Умения – это специальные навыки персонажа, открывающие игроку доступ к специальным взаимодействиям с другими персонажами и игромеханиканиками. 4.2. Умения есть у классов «Маг» и «Воин», мульти-класса «Маг-воин», профессий. 4.3. Умения можно разделить на «Базовые» и «Специальные». 4.4. Базовые умения изучаются за очки опыта, и автоматически доступны для изучения при выборе класса и/или профессии. 4.5. Есть умения за 2 очка опыта и за 3 очка опыта. 4.6. Умения распределяются на мастерке, у мастера-региональщика или профильного мастера 1 раз в цикл в любое время. 4.7. Порядок изучения умений персонажа игрок определяет самостоятельно. 4.8. Специальные умения доступны только для изучения с помощью Свитков знаний, которые можно получить/найти/купить по игре. 4.9. Маги могут использовать Свитки только той специализации своего класса, которую они выбрали основной. 4.10. Знаний из Свитков профессий доступны только персонажам с конкретной профессией. 4.11. Найти Свиток может любой персонаж (представляет из себя лист скрученной бумаги на самоклейке, с перевязью, указанной специализацией/ профессией/ классом и мастерской печатью), не может его использовать, если Свиток не подходит ему, но может его продать/обменять. Свиток побираем до тех пор, пока не вклеен в книгу знаний или паспорт умений персонажа. 4.12. Для изучения Свитка не требуется затрат очков опыта. 5. Очки опыта. 5.1. Очки опыта – это единица поощрения за игровые действия, которая нужна для изучения умений классов и профессий. 5.2. Очки опыта моделируются специальными жетонами, которые игрок будет получать по ходу игры. 5.3. Один раз в цикл (в любое время) игрок обменивает жетоны опыта на доступные умения (далее – Прокачка). Прокачка происходит на региональных мастерках, у профильных мастеров или на мастерке. Игрок сам решает, какое количество жетонов опыта ему потратить. В паспорте игрока ставится отметка в специальной графе, что игрок прокачался в данный цикл. 5.4. Жетоны опыта не побираемы и не передаваемы! В случае смерти персонажа игрок сдаёт все не потраченные жетоны опыта в мертвятник. В случае установления мастерами факта передачи жетонов опыта между игроками, у всех задействованных в передаче игроков изымается весь свободный опыт. 5.5. Каждый игрок получает на старте 5 очков опыта (+ бонус за антураж при прохождении фотодопуска до 20 июля 2026 года) и самостоятельно решает на какие умения их потратить. 5.6. Прокачка на игре является нелинейной, нет уровней, которые необходимо получить для изучения умений. 5.7. Если квест предполагает выполнение группой персонажей, то по завершению задания каждый игрок получает указанное количество очков опыта. 5.7. В начале каждого дня персонаж получает 2 очка опыта (в начале 2, 4, 6 циклов). 5.8. Очки опыта можно получить за: 5.8.1. Выполнение квестов игротехнических персонажей – от 1 до 3 очков (см. «Общие квесты»). 5.8.2 Демонстрацию мастерства (для персонажей с профессиями) – от 1 до 3 очков (см. Профильные правила). 5.8.3 Выполнение личных и командных квестов, которые персонажи получили на старте игры – от 1 до 4 очков. 5.8.4. Личный антураж на старте игры – от 1 до 4 очков (см. «Правила по антуражу»). 5.8.5. Значимые игровые действия: отыгрыш, участие в войне, прохождение данжей, сопровождение караванов, служба в качестве стражи города, организация праздника, проведение обрядов – от 1 до 3 очков. 5.8.6. Посещение лекций в Гвилимском университете (локация Винтерхолд) – 1 очко за лекцию. 6. Обучение. 6.1. Каждый персонаж, полностью изучивший умения своего класса, профессии или специализации, автоматически получает доступ к умению «Наставник» (даже если оно не указано в таблице умений в профильных правилах), которое не является обязательным и может быть изучено за 5 очков опыта. 6.2. Став Наставником, персонаж получает возможность обучать своему классу, профессии или специализации других персонажей. 6.3. Обучать можно только той профессии, что доступна персонажу в соответствии с первоначальным классом, т.е., например, воин и мирный житель не могут обучится Зачарованию, даже если имеют мульти-класс. 6.4. За каждого обученного Наставник получает 2 опыта. 6.5. Единовременно можно обучать только одного персонажа, но нет ограничения на количество учеников в цикл, день или за всё время игры. 6.6. Для прохождения обучения, персонажу необх... (показаны первые 10000 символов)