[VK ссылка] Правила игры

Разделы документа

1. Правила игры

Фазу ночи играйте так, как вы обычно играете в социальные взаимодействия в РИ. Каждый клан проводит фазы ночи раздельно, клан Лань — в Облачных глубинах, клан Вэнь — сначала в Безночном городе, потом в военных ставках. выход их своего клана ночью без маркера — автоматом засчитывается как ранение. В фазе ночи вы скорее всего будете определять участников следующих сцен — делайте это антуражно, ведь сцена это игровое действо и всегда можно обсудить, кто отправится, скажем, в разведку. Старайтесь распределиться по сценам равномерно. Золотое правило — был в сцене — дай в следующей сцене побывать товарищу. Фаза дня — сценическая часть — немного непривычна части игроков. Первая ее особенность в том, что присутствуют все, но только часть игроков задействована, то есть находится на сцене. Объявляется сцена, ее начальные условия (что и где происходит) и ее участники, далее происходит отыгрыш между участниками, а остальные игроки — зрители. Рекомендации: играйте сцену ярко, с уважением к соучастникам, не перебивайте, но и не затягивайте. Показывайте яркие черты своего персонажа. У некоторых сцен есть условия окончания, другие — оканчиваются по таймеру. Все, произошедшее в сценах, становится известно всем. В каждом акте после фазы дня и ночи будет интермедия. Это дополнительный способ раскрыть ваших персонажей и взаимоотношения между ними. Список сцен интермедий не прописан заранее, это инициатива игроков. Вы можете вызваться сыграть сцену в интермедии и пригласить в нее соигроков. По ходу дела будет играться три типа интермедий. Флэшбеки. Играются в конце первого акта. Это краткие истории о том, что было с вашими персонажами до начала событий игры. Подумайте заранее, какой флешбек вы хотите сыграть, обсудите с мастером и соигроками по желанию. Это можно сделать до игры на основе ваших загрузов. Каждый игрок участвует в одном (по отдельной договоренности в двух) флешбеке. Не все истории будут раскрыты таким образом. Такова судьба. Письма. Играются в конце второго акта. Каждый персонаж может написать и отправить письмо. Письма зачитываются вслух. Можно отправить письмо персонажу вне игры, если это нужно вам для внутренней драмы. Все письма достигнут адресатов, но ответ на них прийти не успеет. Флэшфорварды. Краткие сцены о том, что может случиться в будущем. Это мечта, сон, планы. Соигрок может отказаться играть в вашем флэшфорварде, если он противоречит его представлениям о будущем или может сыграть ответный. Каждый игрок может инициировать только один флешфорвард. Задумывайте ваши флешфорварды очень короткими. Можно инициировать флешфорвард с мертвым персонажем — тогда это сон или ваша несбывшаяся мечта. У сценической части есть модератор и рассказчик. Основная цель рассказчика — давать вводные к сценам и оглашать происходящее. Основная цель модератора — следить за динамикой игрового процесса. Сцены и флешбэки/флэшфорвады будут модерироваться таймером. Если игроки не заканчивают сами, модератор говорит: «последняя реплика». После чего каждый участник произн... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила игры Фаза ночи Фазу ночи играйте так, как вы обычно играете в социальные взаимодействия в РИ. Каждый клан проводит фазы ночи раздельно, клан Лань — в Облачных глубинах, клан Вэнь — сначала в Безночном городе, потом в военных ставках. выход их своего клана ночью без маркера — автоматом засчитывается как ранение. В фазе ночи вы скорее всего будете определять участников следующих сцен — делайте это антуражно, ведь сцена это игровое действо и всегда можно обсудить, кто отправится, скажем, в разведку. Старайтесь распределиться по сценам равномерно. Золотое правило — был в сцене — дай в следующей сцене побывать товарищу. Фаза дня Фаза дня — сценическая часть — немного непривычна части игроков. Первая ее особенность в том, что присутствуют все, но только часть игроков задействована, то есть находится на сцене. Объявляется сцена, ее начальные условия (что и где происходит) и ее участники, далее происходит отыгрыш между участниками, а остальные игроки — зрители. Рекомендации: играйте сцену ярко, с уважением к соучастникам, не перебивайте, но и не затягивайте. Показывайте яркие черты своего персонажа. У некоторых сцен есть условия окончания, другие — оканчиваются по таймеру. Все, произошедшее в сценах, становится известно всем. Интермедия В каждом акте после фазы дня и ночи будет интермедия. Это дополнительный способ раскрыть ваших персонажей и взаимоотношения между ними. Список сцен интермедий не прописан заранее, это инициатива игроков. Вы можете вызваться сыграть сцену в интермедии и пригласить в нее соигроков. По ходу дела будет играться три типа интермедий. Флэшбеки. Играются в конце первого акта. Это краткие истории о том, что было с вашими персонажами до начала событий игры. Подумайте заранее, какой флешбек вы хотите сыграть, обсудите с мастером и соигроками по желанию. Это можно сделать до игры на основе ваших загрузов. Каждый игрок участвует в одном (по отдельной договоренности в двух) флешбеке. Не все истории будут раскрыты таким образом. Такова судьба. Письма. Играются в конце второго акта. Каждый персонаж может написать и отправить письмо. Письма зачитываются вслух. Можно отправить письмо персонажу вне игры, если это нужно вам для внутренней драмы. Все письма достигнут адресатов, но ответ на них прийти не успеет. Флэшфорварды. Краткие сцены о том, что может случиться в будущем. Это мечта, сон, планы. Соигрок может отказаться играть в вашем флэшфорварде, если он противоречит его представлениям о будущем или может сыграть ответный. Каждый игрок может инициировать только один флешфорвард. Задумывайте ваши флешфорварды очень короткими. Можно инициировать флешфорвард с мертвым персонажем — тогда это сон или ваша несбывшаяся мечта. Модератор и таймер У сценической части есть модератор и рассказчик. Основная цель рассказчика — давать вводные к сценам и оглашать происходящее. Основная цель модератора — следить за динамикой игрового процесса. Сцены и флешбэки/флэшфорвады будут модерироваться таймером. Если игроки не заканчивают сами, модератор говорит: «последняя реплика». После чего каждый участник произносит финальную реплику этой сцены. Ориентировочная установка таймера — 3 минуты на флешбэк и 7 на сцену. Смерть На игре возможно много смертей персонажей. Если кто-то погиб в части 2, у него будет возможность прочесть предсмертный монолог. В части 3 на войне — этой возможности не будет. Умирайте с одной единственной фразой на устах. Подумайте о ней заранее. Кого вижу Это раздел о маркерах и игротехнике. Ее будет совсем немного. Черная маска — маркер «Нет в игре». На клан их будет дано по 2 шт. В ней надо ходить в туалет, за едой пожизневой, или если надо найти рассказчика в фазу ночи. Белая вуаль — маркер свидания. На клан их будет выдано по одной, она работает не больше 10 минут, за это время вы должны встретится с тем, кого хотите увидеть, все обговорить и добраться до клана. Кто не успел — считается попавшим на поле боя и получает ранение. Следите за таймером. На свидании не возможны никакие боевые взаимодействия. Свидания проходят в фазу ночи, днем можно если вы и ваш визави точно не идете ни в какие сцены, чтобы рассказчик вас потом не искал со всеми собаками:) Светодиоды на карте — маркер боевого отряда. если он погас — отряд погиб. синий светодиод — отряд клана Лань, красный клана Вэнь. Зеленым диодом маркируется отряд поднятый картой «Темный ритуал».