[VK ссылка] Модель моды

Разделы документа

1. Модель моды

В Умбре помимо основного закона есть ещё один закон, не менее строгий - это закон моды. Король неустанно следит за своим стилем и стилем своих подданных. Имея утонченный и изысканный вкус (по его мнению), он прививает его близкому кругу и подчинённым. По слухам, ему помогают задавать тренды, но кто —неизвестно. Король не даст аудиенцию тому, кто не одет по последнему слову. Только старейшины игнорируют модный закон, но король предпринимает попытки и им навязать свой стиль. Каждый экономический цикл мода меняется. Для того, чтобы ей следовать, необходимо приобретать вещи тех цветов, которые в тренде. О них сообщает глашатай, проходя по городу.

2. Как добыть модные детали

Ремесленники (сапожники и портные) умеют шить одежду и обувь, используя получаемые охотниками или фермерами шерсть или ткань и создаваемые алхимиками краски. Также модные вещи можно, например, купить. Моделироваться это будет небольшим кусочком кожи или ткани с рисунком соответствующей одежды или обуви, приколотым или привязанным на видное место костюма. Ну и, в конце концов, если ваш пожизневый костюм удачно попадает в модный сейчас цвет, то дополнительно ничего искать не нужно :) Для этого элемент костюма должен быть крупным (например, шляпа, плащ, обувь), заметным (не закрытым сверху другой одеждой, как носки или нижняя рубаха), а цветом костюма признаётся тот, которого в элементе костюма очевидно больше 50 процентов (да, полосатые штаны, двуцветная котта или разноцветное лоскутное одеяло не считаются модными вообще никогда). Внимание: надеть сразу две шляпы или две пары сапог, конечно, не получится. Можно иметь приколотым не более одного одинакового предмета одежды (можно, например, шляпу и плащ, но нельзя два плаща). При этом если на вас надеты пожизневые плащ, сапоги, шляпа, и вместе с тем игровые (ремесленные) – “действующим” в рамках моды считается цвет ремесленной вещи. Для подробностей о ремесленниках смотри вот эти правила: https://vk.com/@-221369643-pravila-po-remeslam-obscheizvestnye-svedeniya

3. Что будет, если не соблюдать моду?

Увы, но если не следовать трендам, двери дворца перед вами наглухо закрыты. Да и сливки общества откажутся вести с вами какие-либо дела. В противном случае они навлекут на себя гнев короля. Если модно одет, полагается скидка в ломбарде и таверне.

4. Мода и экономика

Мода меняется каждый экономический цикл (2 часа). Между двумя одинаковыми цветами должны побывать в моде два других. О том, что модный цвет сменился объявят во всеуслышание. если в моде красный цвет, то в силки охотников попадает в два раза больше дичи; если в моде желтый цвет, то ко времени операции добавляется 30 секунд; если в моде синий цвет, то урожай капусты, масла, багровой ржи увеличивается в 2 раза; если в моде черный цвет, то на экономику влияния нет; если в моде зеленое, то время варки алхимического зелья уменьшается на минуту.

Извлечённый текст

Модель моды В Умбре помимо основного закона есть ещё один закон, не менее строгий - это закон моды. Король неустанно следит за своим стилем и стилем своих подданных. Имея утонченный и изысканный вкус (по его мнению), он прививает его близкому кругу и подчинённым. По слухам, ему помогают задавать тренды, но кто —неизвестно. Король не даст аудиенцию тому, кто не одет по последнему слову. Только старейшины игнорируют модный закон, но король предпринимает попытки и им навязать свой стиль. Каждый экономический цикл мода меняется. Для того, чтобы ей следовать, необходимо приобретать вещи тех цветов, которые в тренде. О них сообщает глашатай, проходя по городу. Как добыть модные детали Ремесленники (сапожники и портные) умеют шить одежду и обувь, используя получаемые охотниками или фермерами шерсть или ткань и создаваемые алхимиками краски. Также модные вещи можно, например, купить. Моделироваться это будет небольшим кусочком кожи или ткани с рисунком соответствующей одежды или обуви, приколотым или привязанным на видное место костюма. Ну и, в конце концов, если ваш пожизневый костюм удачно попадает в модный сейчас цвет, то дополнительно ничего искать не нужно :) Для этого элемент костюма должен быть крупным (например, шляпа, плащ, обувь), заметным (не закрытым сверху другой одеждой, как носки или нижняя рубаха), а цветом костюма признаётся тот, которого в элементе костюма очевидно больше 50 процентов (да, полосатые штаны, двуцветная котта или разноцветное лоскутное одеяло не считаются модными вообще никогда). Внимание: надеть сразу две шляпы или две пары сапог, конечно, не получится. Можно иметь приколотым не более одного одинакового предмета одежды (можно, например, шляпу и плащ, но нельзя два плаща). При этом если на вас надеты пожизневые плащ, сапоги, шляпа, и вместе с тем игровые (ремесленные) – “действующим” в рамках моды считается цвет ремесленной вещи. Для подробностей о ремесленниках смотри вот эти правила: https://vk.com/@-221369643-pravila-po-remeslam-obscheizvestnye-svedeniya Что будет, если не соблюдать моду? Увы, но если не следовать трендам, двери дворца перед вами наглухо закрыты. Да и сливки общества откажутся вести с вами какие-либо дела. В противном случае они навлекут на себя гнев короля. Если модно одет, полагается скидка в ломбарде и таверне. Мода и экономика Мода меняется каждый экономический цикл (2 часа). Между двумя одинаковыми цветами должны побывать в моде два других. О том, что модный цвет сменился объявят во всеуслышание. если в моде красный цвет, то в силки охотников попадает в два раза больше дичи; если в моде желтый цвет, то ко времени операции добавляется 30 секунд; если в моде синий цвет, то урожай капусты, масла, багровой ржи увеличивается в 2 раза; если в моде черный цвет, то на экономику влияния нет; если в моде зеленое, то время варки алхимического зелья уменьшается на минуту.