[VK док] Правила Войны 0.96.pdf

Разделы документа

1. ПРАВИЛА И ПРИМЕРЫ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ

Предисловие Игра на честность и отыгрыш. Играйте честно, играйте достойно, считайте хиты так же, не ругайтесь, не спорьте за правила с игроками. Я слежу внимательно за вами, потом не удивляйтесь, почему вас не пускают на игру, я многим отказал в этом году из-за того, что люди неисправимые рецидивисты и пытаются обмануть игроков. У кого-то в этом году последняя возможность исправится. Если вы думаете, что систему можно обмануть, то да это так, но как всегда это вскроется. Ролевая игра – это совместное творчество игроков и мастеров. Приятной игры и до скорого. С любовью и заботой, ваши МГ «Стихия игр».

2. ВОЙСКА И ИХ ПАРАМЕТРЫ

Сухопутные войска, лицевая Цвет фракции; сторона фишки отряда Название фракции; Знак фракции; Сила отряда от 1 до 3; Перемещение - до 2 графств; № отряда (Это лишь кодовое название, у каждого отряда есть имя и в них служат живые люди из плоти и кров, не забывайте об этом); Морские войска Корабли передвигаются до 3-х графств

3. РЕГИОН И ПРОВИНЦИИ

Провинция - область, которая включает себя провинции графства, каждая провинция имеет свой цвет; Примеры провинций: Сиродиил, Хаммерфелл, Острова Саммерсет, Эльсвеер, Хайрок, Морровинд, Скайрим Графство - часть провинции, у которой есть свой правитель граф, ярл или так далее. Примеры графств: Чейдинхол, Анвил, Дюна, Коринф, ХелмСтром и так далее.

4. ХОД ИГРОКОВ

В игре есть три вида войск с разной силой – армия (сила 1-3), флот (сила 1-3), разведка (сила 1). Если у вас есть казарма, вы можете произвести армию, не более одной на одну казарму, заплатив за это деньги - вы получаете карточку владельца армии; Если у вас есть верфь, вы можете произвести флот, не более одного на одну верфь, заплатив за это деньги - вы получаете карточку владельца флота; Если у вас есть казарма и технологии разведки, вы можете произвести разведчиков, не более одного на одну казарму, заплатив за это деньги - вы получаете карточку владельца разведчиков; Все действия войск происходят единовременно каждую фазу. Доступные действия армии (первая и вторая фаза):  перемещение, атака - отметить сектор перемещения;  ожидание - сделать отметку ожидание;  спецоперация - вписать номер спецоперации;  погрузка на корабль - вписать номер сектора с кораблем;  погром сектора, предприятия на этой территории будут уничтожены в конце следующего хода - вписать “погром”. Доступные действия флота (первая, вторая и третья фазы):  перемещение, атака - отметить сектор перемещения;  ожидание - сделать отметку ожидание;  спецоперация - вписать номер спецоперации в графу;  погрузка армии(разведчиков) - вписать погрузка;  выгрузка армии(разведчиков) - вписать выгрузка. Доступные действия разведчиков (первая, вторая фазы):  перемещение, атака - отметить сектор перемещения;  ожидание - сделать отметку ожидание;  спецоперация - вписать номер спецоперации в графу;  маскировка - вписать в фазу “маскировка”. Игроки делают отметки в карточке и передают мастеру по экономике, в начале следующего цикла он возвращает карточки войск владельцам.

5. ПРИМЕР ХОДА ИГРОКОВ – КАРТОЧКИ ВОЙСК

6. ПРИМЕР ХОДА ИГРОКОВ – ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Перемещение войск Первая фаза Сухопутные войска всегда двигаются до 2 графств (секторов) Сухопутные войска запланировали перемещение войск, за ход, если только не была применена специальная перемещение будет осуществлено в 2-ве фазы. Войско карточка на этот отряд. X7 намерено осуществить переброску войск через флот. Флот всегда двигается до 3-х морских секторов. Флот решил не двигаться в первый ход и ждет Флот может осуществить переброску отряда. окончания погрузки (ожидание тоже тратит 1 Корабль может перевозить только 1 отряд. передвижение, у корабля остается 2 передвижения). Все перемещения на карте происходят одновременно. Флот Вторая фаза может двигаться без загруженных в него отрядов. При столкновении отрядов враждующих фракций перемещение Войско L5 погружено в корабль Х7 и собирается останавливается, а бой будет проведен в третьей фазе. переплыть в залив Гилейна, при этом сухопутные Все движения осуществляются в 3 фазы (фаза - это войска, которые погрузились на корабль тратят все измерение времени одного хода, и она равна одному ходы. Войска L2, L3, T1 встретились с противником и не передвижению); могу продолжить передвижение в конце хода будет В одну фазу может быть только одно перемещение в битва этих отрядов в графстве Кватча. Отряд L4 соседнее граничащее графство (см. Основы, Условные переместится на H2. L8 и А8 встретились на границе и термины). продолжат бой в фазу боя. Корабль D8 переместится в сектор D12.

7. ПРИМЕР ХОДА ИГРОКОВ – ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Бой Третья фаза Корабль и войско считаются одно фишкой и их значения Войска L2, L3, T1 - не могут двигаться и готовятся к фазе силы складываются. боя; В бою могут участвовать сколько угодно сторон. Войска A8 и L8 встретились на границе и готовятся к бою; Самый сильный отряды вступают в бой первыми. Войско L4 успешно пересекло границу и захватило Равные по силе отряды убивают друг друга. Например, графство Риммен; чтобы убить отряд силой 3, нужна сумма сил отрядов Х7 корабль не может выгрузить войска в этот ход и ждет равной трем. Три отряда силой 3, два отряда силой 2 и 1, следующего хода; либо один отряд силой 3. Чтобы одержать победу, нужно D8 корабль собирается делать свое третье перемещение. сил больше, чем у противника, на 1. Если встретились два Фаза боя отряда силой 3 и 2, то отряд силой 3 одержит победу и не потеряет войск. Если встретятся отряды силами (2+1) и Флот D8 силой 1 встретился с флотом силой 1 и (1+1), то первая сторона потеряет отряд 2, а вторая погруженным отрядом силой 1, они считаются единым сторона все отряды. Столицы провинций имеют защиту 3. отрядом силой 2, поэтому они побеждают бой без потерь; Отряд Хаммерфелла T1 силой 3 побеждает два отряда L2 и L3 силой 1 и 1 без потерь; Отряды A8 силой 1 и L8 силой 1 убивают друг друга, бой проигран обеими сторонами.

8. ПРИМЕР ХОДА ИГРОКОВ – ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Конец боя Никто не знает силу отряда чужих войск из военных действий. Для того чтобы узнать силу войск противника, необходимо применить карточку “разведка” на конкретный отряд. В игре могут присутствовать отряды “блеф”, на карте они обозначаются как обычные отряды, они не наносят урон и при атаке они уничтожаются. Не забывайте, у вас не может быть больше отрядов, чем казарм. Отряды можно улучшать, обеспечивая их наиболее лучшим снаряжением, для этого необходимо развивать военную промышленность. Также на карте, кроме войск провинций, могут быть враждебные отряды в виде бандитов, монстров и прочих фракций, даже дракон.

9. УКРЕПЛЕНИЯ И ОСАДА

Укрепление Три армии “Вольные” с силой 1, “Дети хиста” с силой 3, “Черная роза” с силой 1 атакуют укрепленную столицу с силой укрепления 3, в которой есть отряды “верность” с силой 1 и “бесстрашные” с силой 2. После передвижения, согласно правилам перемещения, происходит битва. Согласно правилам, в бою участвуют сначала самые большие числа. Сила 3 у укрепления Имперский город против силы 3 армии “Дети хиста”, армия “Дети хиста погибает”, а укрепление взято. После этого бьются армии “Бесстрашные” с силой 2 против “Черной розы” с силой 1 и “Вольные” с силой 1. Погибают “Бесстрашные”, “Черная роза” и “Вольные”. Остается в живых армия “Верность”, так как нет больше войск противников. Имперский город остается под контролем армии “Верность”, Укрепление при следующим нападении будет иметь снова силу 3 и находится под контролем отряда “Верность”.

10. СПЕЦОПЕРАЦИИ

Создание, использование и особенности Карточки спецопераций можно производить в штабе, при наличии открытого исследования спецоперации. Один штаб производит одну операцию. Для открытия нужно спецоперации нужно “исследование”. Если вы хотите воспользоваться карточкой, то необходимо внести номер спецоперации в карточку армии, флота, разведчиков, либо заполнить бланк “глобальной операции” и указать там сектор или предприятие, в зависимости от карточки спецоперации. Все спецоперации и бланки “глобальной операции” передаются мастеру по экономике в конце экономического цикла. Карточки спецопераций можно применять только один раз на одно войско в ход; Спецоперации можно накапливать сколько угодно; На сектор и предприятие можно применять сколько угодно операций.

11. СПЕЦОПЕРАЦИИ

Использование спецопераций На сектор Е9 была применена спецоперация #VU11 “Разведка соседнего сектора” фракцией “Чернотопье” был выявлен замаскированный отряд фракции “Хаммерфелла”, два предприятия “Пушница Карла” и “Веревки Боба”. На армию Чернотопья применена спецоперация #MW11 “дополнительное действие” это позволило армии совершить три перемещения и достигнуть цели. На сектор Е3 применена спецоперация #GD21 “Разрушение укреплений”, сила укрепления становится равна нулю на 1 ход. На армию Чернотопья с силой 1 применена спецоперация #MP12 “Сила атаки +2” сила армии усилилась и стала равна 3. На сектор H3 применили спецоперацию #MP13 “маскировка” войска данного сектора становятся невидимыми до тех пор, пока войско не начнет передвигаться, либо его не раскроют спецоперацией “разведка”, либо в сектор не зайдут вражеские разведчики. На армию с силой 2 применили спецоперацию #MS12 “Сила защиты +2” сила армии стала равна 4, но не смотря на самое высокое значение силы армии, укрепленный объект всегда атакуется и участвует в бою первым, даже если его сила равно нулю.

12. ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ

Если армия имеет осадные орудия, то при штурме укрепления само укрепление игнорируется. Осадные орудия не идут в учет к силе войск, поэтому они не уничтожаются, если нападающие войска победили. Осадные орудия ломаются, если осаждающая сторона проигрывает. Осадные орудия можно перевозить флотом, при этом загруженное осадное орудие не дает никаких преимуществ и бонусов к силе флота. Осадные орудия могут передвигаться самостоятельно, но не могут атаковать без армии.

13. СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ

Когда встречаются несколько сторон, самые слабые стороны мгновенно погибают, при этом остаются только две стороны, и они бьются по обычным правилам. Если все стороны имеют одинаковую силу войск, то они все погибают. Если первая сторона с наибольшей силой есть, а вторую команду по силе невозможно определить, так как у них равные значения, то выбирается любая сторона, а другая мгновенно погибает.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА И ПРИМЕРЫ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ Предисловие Игра на честность и отыгрыш. Играйте честно, играйте достойно, считайте хиты так же, не ругайтесь, не спорьте за правила с игроками. Я слежу внимательно за вами, потом не удивляйтесь, почему вас не пускают на игру, я многим отказал в этом году из-за того, что люди неисправимые рецидивисты и пытаются обмануть игроков. У кого-то в этом году последняя возможность исправится. Если вы думаете, что систему можно обмануть, то да это так, но как всегда это вскроется. Ролевая игра – это совместное творчество игроков и мастеров. Приятной игры и до скорого. С любовью и заботой, ваши МГ «Стихия игр». ВОЙСКА И ИХ ПАРАМЕТРЫ Сухопутные войска, лицевая Цвет фракции; сторона фишки отряда Название фракции; Знак фракции; Сила отряда от 1 до 3; Перемещение - до 2 графств; № отряда (Это лишь кодовое название, у каждого отряда есть имя и в них служат живые люди из плоти и кров, не забывайте об этом); Морские войска Корабли передвигаются до 3-х графств РЕГИОН И ПРОВИНЦИИ Провинция - область, которая включает себя провинции графства, каждая провинция имеет свой цвет; Примеры провинций: Сиродиил, Хаммерфелл, Острова Саммерсет, Эльсвеер, Хайрок, Морровинд, Скайрим Графство - часть провинции, у которой есть свой правитель граф, ярл или так далее. Примеры графств: Чейдинхол, Анвил, Дюна, Коринф, ХелмСтром и так далее. ХОД ИГРОКОВ В игре есть три вида войск с разной силой – армия (сила 1-3), флот (сила 1-3), разведка (сила 1). Если у вас есть казарма, вы можете произвести армию, не более одной на одну казарму, заплатив за это деньги - вы получаете карточку владельца армии; Если у вас есть верфь, вы можете произвести флот, не более одного на одну верфь, заплатив за это деньги - вы получаете карточку владельца флота; Если у вас есть казарма и технологии разведки, вы можете произвести разведчиков, не более одного на одну казарму, заплатив за это деньги - вы получаете карточку владельца разведчиков; Все действия войск происходят единовременно каждую фазу. Доступные действия армии (первая и вторая фаза):  перемещение, атака - отметить сектор перемещения;  ожидание - сделать отметку ожидание;  спецоперация - вписать номер спецоперации;  погрузка на корабль - вписать номер сектора с кораблем;  погром сектора, предприятия на этой территории будут уничтожены в конце следующего хода - вписать “погром”. Доступные действия флота (первая, вторая и третья фазы):  перемещение, атака - отметить сектор перемещения;  ожидание - сделать отметку ожидание;  спецоперация - вписать номер спецоперации в графу;  погрузка армии(разведчиков) - вписать погрузка;  выгрузка армии(разведчиков) - вписать выгрузка. Доступные действия разведчиков (первая, вторая фазы):  перемещение, атака - отметить сектор перемещения;  ожидание - сделать отметку ожидание;  спецоперация - вписать номер спецоперации в графу;  маскировка - вписать в фазу “маскировка”. Игроки делают отметки в карточке и передают мастеру по экономике, в начале следующего цикла он возвращает карточки войск владельцам. ПРИМЕР ХОДА ИГРОКОВ – КАРТОЧКИ ВОЙСК ПРИМЕР ХОДА ИГРОКОВ – ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Перемещение войск Первая фаза Сухопутные войска всегда двигаются до 2 графств (секторов) Сухопутные войска запланировали перемещение войск, за ход, если только не была применена специальная перемещение будет осуществлено в 2-ве фазы. Войско карточка на этот отряд. X7 намерено осуществить переброску войск через флот. Флот всегда двигается до 3-х морских секторов. Флот решил не двигаться в первый ход и ждет Флот может осуществить переброску отряда. окончания погрузки (ожидание тоже тратит 1 Корабль может перевозить только 1 отряд. передвижение, у корабля остается 2 передвижения). Все перемещения на карте происходят одновременно. Флот Вторая фаза может двигаться без загруженных в него отрядов. При столкновении отрядов враждующих фракций перемещение Войско L5 погружено в корабль Х7 и собирается останавливается, а бой будет проведен в третьей фазе. переплыть в залив Гилейна, при этом сухопутные Все движения осуществляются в 3 фазы (фаза - это войска, которые погрузились на корабль тратят все измерение времени одного хода, и она равна одному ходы. Войска L2, L3, T1 встретились с противником и не передвижению); могу продолжить передвижение в конце хода будет В одну фазу может быть только одно перемещение в битва этих отрядов в графстве Кватча. Отряд L4 соседнее граничащее графство (см. Основы, Условные переместится на H2. L8 и А8 встретились на границе и термины). продолжат бой в фазу боя. Корабль D8 переместится в сектор D12. ПРИМЕР ХОДА ИГРОКОВ – ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Бой Третья фаза Корабль и войско считаются одно фишкой и их значения Войска L2, L3, T1 - не могут двигаться и готовятся к фазе силы складываются. боя; В бою могут участвовать сколько угодно сторон. Войска A8 и L8 встретились на границе и готовятся к бою; Самый сильный отряды вступают в бой первыми. Войско L4 успешно пересекло границу и захватило Равные по силе отряды убивают друг друга. Например, графство Риммен; чтобы убить отряд силой 3, нужна сумма сил отрядов Х7 корабль не может выгрузить войска в этот ход и ждет равной трем. Три отряда силой 3, два отряда силой 2 и 1, следующего хода; либо один отряд силой 3. Чтобы одержать победу, нужно D8 корабль собирается делать свое третье перемещение. сил больше, чем у противника, на 1. Если встретились два Фаза боя отряда силой 3 и 2, то отряд силой 3 одержит победу и не потеряет войск. Если встретятся отряды силами (2+1) и Флот D8 силой 1 встретился с флотом силой 1 и (1+1), то первая сторона потеряет отряд 2, а вторая погруженным отрядом силой 1, они считаются единым сторона все отряды. Столицы провинций имеют защиту 3. отрядом силой 2, поэтому они побеждают бой без потерь; Отряд Хаммерфелла T1 силой 3 побеждает два отряда L2 и L3 силой 1 и 1 без потерь; Отряды A8 силой 1 и L8 силой 1 убивают друг друга, бой проигран обеими сторонами. ПРИМЕР ХОДА ИГРОКОВ – ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Конец боя Никто не знает силу отряда чужих войск из военных действий. Для того чтобы узнать силу войск противника, необходимо применить карточку “разведка” на конкретный отряд. В игре могут присутствовать отряды “блеф”, на карте они обозначаются как обычные отряды, они не наносят урон и при атаке они уничтожаются. Не забывайте, у вас не может быть больше отрядов, чем казарм. Отряды можно улучшать, обеспечивая их наиболее лучшим снаряжением, для этого необходимо развивать военную промышленность. Также на карте, кроме войск провинций, могут быть враждебные отряды в виде бандитов, монстров и прочих фракций, даже дракон. УКРЕПЛЕНИЯ И ОСАДА Укрепление Три армии “Вольные” с силой 1, “Дети хиста” с силой 3, “Черная роза” с силой 1 атакуют укрепленную столицу с силой укрепления 3, в которой есть отряды “верность” с силой 1 и “бесстрашные” с силой 2. После передвижения, согласно правилам перемещения, происходит битва. Согласно правилам, в бою участвуют сначала самые большие числа. Сила 3 у укрепления Имперский город против силы 3 армии “Дети хиста”, армия “Дети хиста погибает”, а укрепление взято. После этого бьются армии “Бесстрашные” с силой 2 против “Черной розы” с силой 1 и “Вольные” с силой 1. Погибают “Бесстрашные”, “Черная роза” и “Вольные”. Остается в живых армия “Верность”, так как нет больше войск противников. Имперский город остается под контролем армии “Верность”, Укрепление при следующим нападении будет иметь снова силу 3 и находится под контролем отряда “Верность”. СПЕЦОПЕРАЦИИ Создание, использование и особенности Карточки спецопераций можно производить в штабе, при наличии открытого исследования спецоперации. Один штаб производит одну операцию. Для открытия нужно спецоперации нужно “исследование”. Если вы хотите воспользоваться карточкой, то необходимо внести номер спецоперации в карточку армии, флота, разведчиков, либо заполнить бланк “глобальной операции” и указать там сектор или предприятие, в зависимости от карточки спецоперации. Все спецоперации и бланки “глобальной операции” передаются мастеру по экономике в конце экономического цикла. Карточки спецопераций можно применять только один раз на одно войско в ход; Спецоперации можно накапливать сколько угодно; На сектор и предприятие можно применять сколько угодно операций. СПЕЦОПЕРАЦИИ Использование спецопераций На сектор Е9 была применена спецоперация #VU11 “Разведка соседнего сектора” фракцией “Чернотопье” был выявлен замаскированный отряд фракции “Хаммерфелла”, два предприятия “Пушница Карла” и “Веревки Боба”. На армию Чернотопья применена спецоперация #MW11 “дополнительное действие” это позволило армии совершить три перемещения и достигнуть цели. На сектор Е3 применена спецоперация #GD21 “Разрушение укреплений”, сила укрепления становится равна нулю на 1 ход. На армию Чернотопья с силой 1 применена спецоперация #MP12 “Сила атаки +2” сила армии усилилась и стала равна 3. На сектор H3 применили спецоперацию #MP13 “маскировка” войска данного сектора становятся невидимыми до тех пор, пока войско не начнет передвигаться, либо его не раскроют спецоперацией “разведка”, либо в сектор не зайдут вражеские разведчики. На армию с силой 2 применили спецоперацию #MS12 “Сила защиты +2” сила армии стала равна 4, но не смотря на самое высокое значение силы армии, укрепленный объект всегда атакуется и участвует в бою первым, даже если его сила равно нулю. ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ Если армия имеет осадные орудия, то при штурме укрепления само укрепление игнорируется. Осадные орудия не идут в учет к силе войск, поэтому они не уничтожаются, если нападающие войска победили. Осадные орудия ломаются, если осаждающая сторона проигрывает. Осадные орудия можно перевозить флотом, при этом загруженное осадное орудие не дает никаких преимуществ и бонусов к силе флота. Осадные орудия могут передвигаться самостоятельно, но не могут атаковать без армии. СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ Когда встречаются несколько сторон, самые слабые стороны мгновенно погибают, при этом остаются только две стороны, и они бьются по обычным правилам. Если все стороны имеют одинаковую силу войск, то они все погиб... (показаны первые 10000 символов)