[VK ссылка] Человеческие команды. Перки и умения.

Разделы документа

1. THE DRILLFISH

УЛЬТИМАТИВНОЕ УМЕНИЕ: RICH'N»SHINY! (БЛЕСК И РОСКОШЬ!) Команда имперской знати слышит свой гимн и, завладев мячом идет по полю принимая пафосные позы, купаясь в лучах славы и хвастаясь напропалую. Вражеские спортсмены одуревшие от такой наглости только и могут, что стоять разинув рот и не предпринимать никаких действий. Основная загвоздка в том, что мяч должен занести обладатель бОльшего количества заработанных титулов. Если у ведущих по титулам спортсменов команды имперской знати титулов заработано поровну, то знать вступает в безобразную драку с швырянием перчатками и сморщенными носами. (Отыгрывается смешной мерзкой потасовкой знати в центре поля и по завершению гимна знать приходит в себя). Во время драки противники могут занести тачдаун, если у знати нет нанятых игроков. Если у знати есть нанятый игрок и он всё ещё на ногах (см. перки знати), он спасает положение, занося тачдаун, а противники тем временем отыгрывают то ,что слишком увлечены разборками благородных господ и дам. После занесения тачдауна нанятым игроком знать тут же выгоняет его из команды. (Отыгрывается смешной мерзкой потасовкой знати в центре поля и по завершению гимна знать приходит в себя). Во время драки противники могут занести тачдаун, если у знати нет нанятых игроков. Если у знати есть нанятый игрок и он всё ещё на ногах (см. перки знати), он спасает положение, занося тачдаун, а противники тем временем отыгрывают то ,что слишком увлечены разборками благородных господ и дам. После занесения тачдауна нанятым игроком знать тут же выгоняет его из команды. После занесения тачдауна нанятым игроком знать тут же выгоняет его из команды. Коллизия: если ульта применена в 1 игровой цикл, то считается что занести может любой. Далее собирается статистика по заработанным званиям (значки)) ПЕРКИ КОМАНДЫ: Богатые ублюдки - в течении матча 1 раз за тайм команда имперской знати может перекупить спортсмена из команды противника участвующей в матче или находящегося рядом со стадионом. Такой спортсмен играет до конца тайма за знать (Или до того когда его выгонят, см. ульту команды знати). Нельзя перекупить игрока, если у команды противника остался минимум спортсменов. (3 спортсмена) Считается, что взятка настолько велика, что спортсмен обязан согласиться. (После матча, полученный купон взятки, спортсмен-владелец может обменять в банке по текущему курсу взяток). Дуэлисты - 1 раз за матч выбранный спортсмен команды имперской знати может вызвать выбранного спортсмена из команды текущего противника на дуэль. В результате оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Дуэль может принимать 3 вида: Силовой - кто кого столкнет с места в клинче Ловкий - кто дальше кинет мяч Благородный - спортсмены проводят дуэль на мечах, предоставленных распорядителем стадиона (откуда они у него??) Проигравший в дуэли считается униженным в 0 хитов и отправляется к апотекарию. Победитель продолжает матч. Силовой - кто кого столкнет с места в клинче Ловкий - кто дальше кинет мяч Благородный - спортсмены проводят... (обрезано)

2. RED HOT NORTHERN PEPPERS

УЛЬТИМАТИВНОЕ УМЕНИЕ: WOLF UNPACKING! ( ОТКРЫТИЕ ВОЛКА !) Триггер: Тренер или старший игрок громко зачитывает цитату Ульрика В зависимости от качества найденных цитат(первая ульта всегда правильная) происходит следующее: Играет короткая музыка правильных цитат: Все игроки выпускают внутреннего волка и падая с ног не получают урона. Каждый сбитый с ног считает до 10 и встает. Работает до занесенного тачдауна. Все игроки выпускают внутреннего волка и падая с ног не получают урона. Каждый сбитый с ног считает до 10 и встает. Работает до занесенного тачдауна. Играет музыка неправильных цитат: Игроки выпускают неправильного волка - каждое сбивание с ног противника считается подлым приёмом и отправляет его в 0 хитов. Работает до занесенного тачдауна После такой ульты Ульриканцам безумно стыдно и они позволяют противнику занести «Тачдаун престижа» (если остался хотя бы 1 игрок соперника на ногах или в замене.) Игроки выпускают неправильного волка - каждое сбивание с ног противника считается подлым приёмом и отправляет его в 0 хитов. Работает до занесенного тачдауна После такой ульты Ульриканцам безумно стыдно и они позволяют противнику занести «Тачдаун престижа» (если остался хотя бы 1 игрок соперника на ногах или в замене.) ПЕРКИ КОМАНДЫ: Крепкие бойцы - перед матчем каждый игрок получает «значок крепкости». Попав к апотекарию он может обменять её на мгновенный результат «Сильный ушиб» по правилу травм. Волчья прыть - Один раз за тайм тренер или старший игрок команды может вдохновить громилу настолько, что тот может бегать в течение одного игрового эпизода. (От свистка до свистка) Острые Перчики - команда до конца игры (на всё время игры) имеет ограниченный и невосполнимый запас ЖГУЧИХ ПЕРЦЕВ . (10 штук) Тренер или старший игрок могут выдавать значок такого перца любому игроку из своей команды. Такой игрок, когда достигает 0 хитов может применить такой перчик. Использовавший перчик игрок, сдает перчик судье в промежуток между игровыми моментами. Считается что острый перчик настолько лютый, что игрок мгновенно восстановил 1 хит. Такой игрок, когда достигает 0 хитов может применить такой перчик. Использовавший перчик игрок, сдает перчик судье в промежуток между игровыми моментами. Считается что острый перчик настолько лютый, что игрок мгновенно восстановил 1 хит.

Извлечённый текст

Человеческие команды. Перки и умения. THE DRILLFISH УЛЬТИМАТИВНОЕ УМЕНИЕ: RICH'N»SHINY! (БЛЕСК И РОСКОШЬ!) Команда имперской знати слышит свой гимн и, завладев мячом идет по полю принимая пафосные позы, купаясь в лучах славы и хвастаясь напропалую. Вражеские спортсмены одуревшие от такой наглости только и могут, что стоять разинув рот и не предпринимать никаких действий. Основная загвоздка в том, что мяч должен занести обладатель бОльшего количества заработанных титулов. Если у ведущих по титулам спортсменов команды имперской знати титулов заработано поровну, то знать вступает в безобразную драку с швырянием перчатками и сморщенными носами. (Отыгрывается смешной мерзкой потасовкой знати в центре поля и по завершению гимна знать приходит в себя). Во время драки противники могут занести тачдаун, если у знати нет нанятых игроков. Если у знати есть нанятый игрок и он всё ещё на ногах (см. перки знати), он спасает положение, занося тачдаун, а противники тем временем отыгрывают то ,что слишком увлечены разборками благородных господ и дам. После занесения тачдауна нанятым игроком знать тут же выгоняет его из команды. Коллизия: если ульта применена в 1 игровой цикл, то считается что занести может любой. Далее собирается статистика по заработанным званиям (значки)) ПЕРКИ КОМАНДЫ: Богатые ублюдки - в течении матча 1 раз за тайм команда имперской знати может перекупить спортсмена из команды противника участвующей в матче или находящегося рядом со стадионом. Такой спортсмен играет до конца тайма за знать (Или до того когда его выгонят, см. ульту команды знати). Нельзя перекупить игрока, если у команды противника остался минимум спортсменов. (3 спортсмена) Считается, что взятка настолько велика, что спортсмен обязан согласиться. (После матча, полученный купон взятки, спортсмен-владелец может обменять в банке по текущему курсу взяток). Дуэлисты - 1 раз за матч выбранный спортсмен команды имперской знати может вызвать выбранного спортсмена из команды текущего противника на дуэль. В результате оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Дуэль может принимать 3 вида: Силовой - кто кого столкнет с места в клинче Ловкий - кто дальше кинет мяч Благородный - спортсмены проводят дуэль на мечах, предоставленных распорядителем стадиона (откуда они у него??) Проигравший в дуэли считается униженным в 0 хитов и отправляется к апотекарию. Победитель продолжает матч. Невероятная отвага - имперская знать Нордланда не блещет в интеллектуальном плане, зато смелости им не занимать. Любой игрок имперской знати, может попытаться вступить с громилой команды соперника в клинч. Если клинч выигран (см. правила постука ( ПРАВИЛА BLOOD BOWL НА ПОЛЕ «ПАСТУК» ) ) игроком знати, то громила падает с ног, теряя 1 хит. Если клинч выигран громилой, то игрок знати получает 3 хита урона и падает с ног. RED HOT NORTHERN PEPPERS УЛЬТИМАТИВНОЕ УМЕНИЕ: WOLF UNPACKING! ( ОТКРЫТИЕ ВОЛКА !) Триггер: Тренер или старший игрок громко зачитывает цитату Ульрика В зависимости от качества найденных цитат(первая ульта всегда правильная) происходит следующее: Играет короткая музыка правильных цитат: Все игроки выпускают внутреннего волка и падая с ног не получают урона. Каждый сбитый с ног считает до 10 и встает. Работает до занесенного тачдауна. Играет музыка неправильных цитат: Игроки выпускают неправильного волка - каждое сбивание с ног противника считается подлым приёмом и отправляет его в 0 хитов. Работает до занесенного тачдауна После такой ульты Ульриканцам безумно стыдно и они позволяют противнику занести «Тачдаун престижа» (если остался хотя бы 1 игрок соперника на ногах или в замене.) ПЕРКИ КОМАНДЫ: Крепкие бойцы - перед матчем каждый игрок получает «значок крепкости». Попав к апотекарию он может обменять её на мгновенный результат «Сильный ушиб» по правилу травм. Волчья прыть - Один раз за тайм тренер или старший игрок команды может вдохновить громилу настолько, что тот может бегать в течение одного игрового эпизода. (От свистка до свистка) Острые Перчики - команда до конца игры (на всё время игры) имеет ограниченный и невосполнимый запас ЖГУЧИХ ПЕРЦЕВ . (10 штук) Тренер или старший игрок могут выдавать значок такого перца любому игроку из своей команды. Такой игрок, когда достигает 0 хитов может применить такой перчик. Использовавший перчик игрок, сдает перчик судье в промежуток между игровыми моментами. Считается что острый перчик настолько лютый, что игрок мгновенно восстановил 1 хит.