[VK ссылка] Человеческие команды. Перки и умения.
Разделы документа
1. THE DRILLFISH
УЛЬТИМАТИВНОЕ УМЕНИЕ:
RICH'N»SHINY! (БЛЕСК И РОСКОШЬ!)
Команда имперской знати слышит свой гимн и, завладев мячом идет по полю принимая пафосные позы, купаясь в лучах славы и хвастаясь напропалую.
Вражеские спортсмены одуревшие от такой наглости только и могут, что стоять разинув рот и не предпринимать никаких действий.
Основная загвоздка в том, что мяч должен занести обладатель бОльшего количества заработанных титулов.
Если у ведущих по титулам спортсменов команды имперской знати титулов заработано поровну, то знать вступает в безобразную драку с швырянием перчатками и сморщенными носами. (Отыгрывается смешной мерзкой потасовкой знати в центре поля и по завершению гимна знать приходит в себя). Во время драки противники могут занести тачдаун, если у знати нет нанятых игроков. Если у знати есть нанятый игрок и он всё ещё на ногах (см. перки знати), он спасает положение, занося тачдаун, а противники тем временем отыгрывают то ,что слишком увлечены разборками благородных господ и дам. После занесения тачдауна нанятым игроком знать тут же выгоняет его из команды.
(Отыгрывается смешной мерзкой потасовкой знати в центре поля и по завершению гимна знать приходит в себя).
Во время драки противники могут занести тачдаун, если у знати нет нанятых игроков.
Если у знати есть нанятый игрок и он всё ещё на ногах (см. перки знати), он спасает положение, занося тачдаун, а противники тем временем отыгрывают то ,что слишком увлечены разборками благородных господ и дам. После занесения тачдауна нанятым игроком знать тут же выгоняет его из команды.
После занесения тачдауна нанятым игроком знать тут же выгоняет его из команды.
Коллизия: если ульта применена в 1 игровой цикл, то считается что занести может любой. Далее собирается статистика по заработанным званиям (значки))
ПЕРКИ КОМАНДЫ:
Богатые ублюдки - в течении матча 1 раз за тайм команда имперской знати может перекупить спортсмена из команды противника участвующей в матче или находящегося рядом со стадионом. Такой спортсмен играет до конца тайма за знать (Или до того когда его выгонят, см. ульту команды знати). Нельзя перекупить игрока, если у команды противника остался минимум спортсменов. (3 спортсмена) Считается, что взятка настолько велика, что спортсмен обязан согласиться. (После матча, полученный купон взятки, спортсмен-владелец может обменять в банке по текущему курсу взяток).
Дуэлисты - 1 раз за матч выбранный спортсмен команды имперской знати может вызвать выбранного спортсмена из команды текущего противника на дуэль. В результате оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Дуэль может принимать 3 вида: Силовой - кто кого столкнет с места в клинче Ловкий - кто дальше кинет мяч Благородный - спортсмены проводят дуэль на мечах, предоставленных распорядителем стадиона (откуда они у него??) Проигравший в дуэли считается униженным в 0 хитов и отправляется к апотекарию. Победитель продолжает матч.
Силовой - кто кого столкнет с места в клинче
Ловкий - кто дальше кинет мяч
Благородный - спортсмены проводят... (обрезано)
2. RED HOT NORTHERN PEPPERS
УЛЬТИМАТИВНОЕ УМЕНИЕ:
WOLF UNPACKING! ( ОТКРЫТИЕ ВОЛКА !)
Триггер: Тренер или старший игрок громко зачитывает цитату Ульрика
В зависимости от качества найденных цитат(первая ульта всегда правильная) происходит следующее:
Играет короткая музыка правильных цитат: Все игроки выпускают внутреннего волка и падая с ног не получают урона. Каждый сбитый с ног считает до 10 и встает. Работает до занесенного тачдауна.
Все игроки выпускают внутреннего волка и падая с ног не получают урона.
Каждый сбитый с ног считает до 10 и встает.
Работает до занесенного тачдауна.
Играет музыка неправильных цитат: Игроки выпускают неправильного волка - каждое сбивание с ног противника считается подлым приёмом и отправляет его в 0 хитов. Работает до занесенного тачдауна После такой ульты Ульриканцам безумно стыдно и они позволяют противнику занести «Тачдаун престижа» (если остался хотя бы 1 игрок соперника на ногах или в замене.)
Игроки выпускают неправильного волка - каждое сбивание с ног противника считается подлым приёмом и отправляет его в 0 хитов.
Работает до занесенного тачдауна
После такой ульты Ульриканцам безумно стыдно и они позволяют противнику занести «Тачдаун престижа» (если остался хотя бы 1 игрок соперника на ногах или в замене.)
ПЕРКИ КОМАНДЫ:
Крепкие бойцы - перед матчем каждый игрок получает «значок крепкости». Попав к апотекарию он может обменять её на мгновенный результат «Сильный ушиб» по правилу травм.
Волчья прыть - Один раз за тайм тренер или старший игрок команды может вдохновить громилу настолько, что тот может бегать в течение одного игрового эпизода. (От свистка до свистка)
Острые Перчики - команда до конца игры (на всё время игры) имеет ограниченный и невосполнимый запас ЖГУЧИХ ПЕРЦЕВ . (10 штук)
Тренер или старший игрок могут выдавать значок такого перца любому игроку из своей команды. Такой игрок, когда достигает 0 хитов может применить такой перчик. Использовавший перчик игрок, сдает перчик судье в промежуток между игровыми моментами. Считается что острый перчик настолько лютый, что игрок мгновенно восстановил 1 хит.
Такой игрок, когда достигает 0 хитов может применить такой перчик.
Использовавший перчик игрок, сдает перчик судье в промежуток между игровыми моментами.
Считается что острый перчик настолько лютый, что игрок мгновенно восстановил 1 хит.
Извлечённый текст
Человеческие команды. Перки и умения.
THE DRILLFISH
УЛЬТИМАТИВНОЕ УМЕНИЕ:
RICH'N»SHINY! (БЛЕСК И РОСКОШЬ!)
Команда имперской знати слышит свой гимн и, завладев мячом идет по полю принимая пафосные позы, купаясь в лучах славы и хвастаясь напропалую.
Вражеские спортсмены одуревшие от такой наглости только и могут, что стоять разинув рот и не предпринимать никаких действий.
Основная загвоздка в том, что мяч должен занести обладатель бОльшего количества заработанных титулов.
Если у ведущих по титулам спортсменов команды имперской знати титулов заработано поровну, то знать вступает в безобразную драку с швырянием перчатками и сморщенными носами.
(Отыгрывается смешной мерзкой потасовкой знати в центре поля и по завершению гимна знать приходит в себя).
Во время драки противники могут занести тачдаун, если у знати нет нанятых игроков.
Если у знати есть нанятый игрок и он всё ещё на ногах (см. перки знати), он спасает положение, занося тачдаун, а противники тем временем отыгрывают то ,что слишком увлечены разборками благородных господ и дам.
После занесения тачдауна нанятым игроком знать тут же выгоняет его из команды.
Коллизия: если ульта применена в 1 игровой цикл, то считается что занести может любой. Далее собирается статистика по заработанным званиям (значки))
ПЕРКИ КОМАНДЫ:
Богатые ублюдки
- в течении матча
1 раз за тайм
команда имперской знати может перекупить спортсмена из команды противника участвующей в матче или находящегося рядом со стадионом. Такой спортсмен играет до конца тайма за знать (Или до того когда его выгонят, см. ульту команды знати). Нельзя перекупить игрока, если у команды противника остался минимум спортсменов. (3 спортсмена) Считается, что взятка настолько велика, что спортсмен обязан согласиться. (После матча, полученный купон взятки, спортсмен-владелец может обменять в банке по текущему курсу взяток).
Дуэлисты
-
1 раз за матч
выбранный спортсмен команды имперской знати может вызвать выбранного спортсмена из команды текущего противника на дуэль. В результате оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Дуэль может принимать 3 вида:
Силовой - кто кого столкнет с места в клинче
Ловкий - кто дальше кинет мяч
Благородный - спортсмены проводят дуэль на мечах, предоставленных распорядителем стадиона (откуда они у него??)
Проигравший в дуэли считается униженным в 0 хитов и отправляется к апотекарию. Победитель продолжает матч.
Невероятная отвага
- имперская знать Нордланда не блещет в интеллектуальном плане, зато смелости им не занимать. Любой игрок имперской знати, может попытаться вступить с громилой команды соперника в клинч. Если клинч выигран (см. правила постука (
ПРАВИЛА BLOOD BOWL НА ПОЛЕ «ПАСТУК»
) ) игроком знати, то громила падает с ног, теряя 1 хит. Если клинч выигран громилой, то игрок знати получает 3 хита урона и падает с ног.
RED HOT NORTHERN PEPPERS
УЛЬТИМАТИВНОЕ УМЕНИЕ:
WOLF UNPACKING! (
ОТКРЫТИЕ ВОЛКА
!)
Триггер: Тренер или старший игрок громко зачитывает цитату Ульрика
В зависимости от качества найденных цитат(первая ульта всегда правильная) происходит следующее:
Играет короткая музыка правильных цитат:
Все игроки выпускают внутреннего волка и падая с ног не получают урона.
Каждый сбитый с ног считает до 10 и встает.
Работает до занесенного тачдауна.
Играет музыка неправильных цитат:
Игроки выпускают неправильного волка - каждое сбивание с ног противника считается подлым приёмом и отправляет его в 0 хитов.
Работает до занесенного тачдауна
После такой ульты Ульриканцам безумно стыдно и они позволяют противнику занести «Тачдаун престижа» (если остался хотя бы 1 игрок соперника на ногах или в замене.)
ПЕРКИ КОМАНДЫ:
Крепкие бойцы
- перед матчем каждый игрок получает «значок крепкости». Попав к апотекарию он может обменять её на мгновенный результат «Сильный ушиб» по правилу травм.
Волчья прыть
-
Один раз за тайм
тренер или старший игрок команды может вдохновить громилу настолько, что тот может бегать в течение одного игрового эпизода. (От свистка до свистка)
Острые Перчики
- команда до конца игры (на всё время игры) имеет ограниченный и невосполнимый запас
ЖГУЧИХ ПЕРЦЕВ
.
(10 штук)
Тренер или старший игрок могут выдавать значок такого перца любому игроку из своей команды.
Такой игрок, когда достигает 0 хитов может применить такой перчик.
Использовавший перчик игрок, сдает перчик судье в промежуток между игровыми моментами.
Считается что острый перчик настолько лютый, что игрок мгновенно восстановил 1 хит.