[VK->внеш.] Правила по анимагии
https://docs.google.com/document/d/1Ea2KcqQ-j4Bi2Vj1mavCWNM7v7C71BsP-_nAMnfB9fs/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Что такое анимагия
Анимаг - волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Анимагия тесно связана с искусством трансфигурации. Можно сказать, что это самая естественная и комфортная для мага трансфигурация, его внутреннее я, воплощенное в образе животного. При превращении анимаги не теряют разум и ментально ничем не отличаются от человека.
Искусство анимагии сложно, анимагии учатся годами.
Анимаг превращается всегда в одно и то же животное.
В Министерствах Магии любой страны существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он превращается, и особые приметы этого животного.
Как происходит превращение
Превращаться можно только в неволшебных существ. Не бывает анимагов в дракона, нюхлера, пикси и тд.
Традиционно, волшебники превращаются в тех животных, которые обитают на территории их проживания. В Америке это могут быть кошки, собаки, сурки, лисы, олени, бобры, еноты и даже скунсы. ;) Но нет анимагов, превращающихся в экзотических животных. Например, мы не пропустим анимага-лемура или анимага-тигра.
Не бывает анимагов в волков, змей и сов.
Внешний вид
Внешний вид и повадки превратившегося анимага должны однозначно читаться окружающими. То есть, при превращении, у отыгрывающего анимагию должны быть внешние признаки и поведение того животного, в которого он превращается. Например, у собаки должны быть собачьи уши, хвост и при отыгрыше игрок обязан проявлять собачьи повадки - например, поскуливать, по-собачьи встряхиваться и метить столбы. ;)
Для быстроты превращения мы рекомендуем использовать маску (или капюшон/шапку с ушами) которую вы можете быстро надеть и хвост, который легко вытащить из за пояса - это необходимый минимум. Превращение считается состоявшимся, когда игрок надел маску и вытащил хвост.
Для превращения анимагу не нужна палочка.
При превращении все личные вещи и артефакты превращаются вместе с анимагом и остаются с ним.
Способности
Крупные анимаги в хищных животных могут наносить рваные раны (обязателен маркер "Порван!"). Удары должны быть одиночные и четкие, “швейная машинка” запрещена. Анимаг, находясь в звериной форме, не может убить волшебника или нанести ему какое-либо повреждение, кроме рваных ран.
Находясь в звериной форме анимаг не может открывать закрытые двери, колдовать или разговаривать.
Анимаги, превращающиеся в теплокровных животных с хорошим нюхом, могут считывать и сопоставлять запахи людей. Анимаг может “унюхать” запах человека, только обнюхав вещь, которую человек носил или держал в руках, или “считать” следы на земле (кровати, стуле и тд.), если действие с вещью или пребывание в месте произошло не более трех часов назад. Спустя три часа запах с предметов и местности выветривается. Анимаг способен запомнить запах только одного человека, а затем сравнить его, с запахами других людей, внимательно обнюхав их, и таким образом найти обладателя запаха. Анимагу следует невыразимо оп... (обрезано)
Извлечённый текст
Что такое анимагия
Анимаг - волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Анимагия тесно связана с искусством трансфигурации. Можно сказать, что это самая естественная и комфортная для мага трансфигурация, его внутреннее я, воплощенное в образе животного. При превращении анимаги не теряют разум и ментально ничем не отличаются от человека.
Искусство анимагии сложно, анимагии учатся годами.
Анимаг превращается всегда в одно и то же животное.
В Министерствах Магии любой страны существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он превращается, и особые приметы этого животного.
Как происходит превращение
Превращаться можно только в неволшебных существ. Не бывает анимагов в дракона, нюхлера, пикси и тд.
Традиционно, волшебники превращаются в тех животных, которые обитают на территории их проживания. В Америке это могут быть кошки, собаки, сурки, лисы, олени, бобры, еноты и даже скунсы. ;) Но нет анимагов, превращающихся в экзотических животных. Например, мы не пропустим анимага-лемура или анимага-тигра.
Не бывает анимагов в волков, змей и сов.
Внешний вид
Внешний вид и повадки превратившегося анимага должны однозначно читаться окружающими. То есть, при превращении, у отыгрывающего анимагию должны быть внешние признаки и поведение того животного, в которого он превращается. Например, у собаки должны быть собачьи уши, хвост и при отыгрыше игрок обязан проявлять собачьи повадки - например, поскуливать, по-собачьи встряхиваться и метить столбы. ;)
Для быстроты превращения мы рекомендуем использовать маску (или капюшон/шапку с ушами) которую вы можете быстро надеть и хвост, который легко вытащить из за пояса - это необходимый минимум. Превращение считается состоявшимся, когда игрок надел маску и вытащил хвост.
Для превращения анимагу не нужна палочка.
При превращении все личные вещи и артефакты превращаются вместе с анимагом и остаются с ним.
Способности
Крупные анимаги в хищных животных могут наносить рваные раны (обязателен маркер "Порван!"). Удары должны быть одиночные и четкие, “швейная машинка” запрещена. Анимаг, находясь в звериной форме, не может убить волшебника или нанести ему какое-либо повреждение, кроме рваных ран.
Находясь в звериной форме анимаг не может открывать закрытые двери, колдовать или разговаривать.
Анимаги, превращающиеся в теплокровных животных с хорошим нюхом, могут считывать и сопоставлять запахи людей. Анимаг может “унюхать” запах человека, только обнюхав вещь, которую человек носил или держал в руках, или “считать” следы на земле (кровати, стуле и тд.), если действие с вещью или пребывание в месте произошло не более трех часов назад. Спустя три часа запах с предметов и местности выветривается. Анимаг способен запомнить запах только одного человека, а затем сравнить его, с запахами других людей, внимательно обнюхав их, и таким образом найти обладателя запаха. Анимагу следует невыразимо описать предмет/место, с которого он “считал” запах, тому, кого он обнюхивает. Если человек брал этот предмет/был в этом месте не ранее, чем за три часа до, он обязан невыразимо сказать анимагу, что тот чувствует именно его запах.
Одновременно запоминать запахи нескольких людей и сравнивать их анимаг не может.
Если анимагу приходится работать с местом или предметом, которые связаны с несколькими людьми, то он запоминает “рандомный” запах - в этом случае анимаг идет на мастерку и кидает кубик, таким образом выбирая из множества людей одного, запах которого он “запомнил”. Именно этого человека мастера предупредят о том, что при обнюхивании его в связи с конкретным местом/предметами следует невыразимо “отозваться”.
Во время обнюхивания и сравнивания запахов, в пределах трех метров не должно быть посторонних, так как запахи других людей отвлекают анимага.
Внимание! Мастерская группа настоятельно просит анимагов не злоупотреблять способностью “сравнивать” запахи! Если дежурные мастера устанут от ваших многочисленных попыток что-то унюхать, то мастерская группа имеет право объявить, что анимаг на сегодня тоже “устал”, у него отбило нюх и начался насморк. :)
Чара Эванэско уничтожает запахи с земли, предметов, вещей.
Люди под Оборотным Зельем имеют запах тех людей, в которых они превращаются.
В случае воздействия на анимага в звериной форме чары Спекуле Верто, он переходит в человеческую форму и не может "обратиться" еще в течение 15 минут.
Анимаг в звериной форме не может быть инициирован оборотнем. В человеческой форме укус оборотня работает на анимага стандартно. Анамаг, зараженный проклятьем ликантропии, теряет способность к анимагии, так как волчье проклятье сильнее и навсегда меняет сущность человека.