[VK->внеш.] Все правила Warhammer 40 000 - Пасынки Империума

Разделы документа

1. Введение 2. 2) АКЦИЗ - это легальное (именное) право владения чем-либо 3. СОЦИАЛЬНЫЕ СТРАТЫ 4. 6. Руки — не можете пользоваться рукой 5. 10. Печень — эффект отравления усиливается, и зелёный диод теперь оглушает вас 6. 7. Если персонаж был травмирован и по этой причине попал в ЗГ, то выходит он из него в полных хитах 7. 9. В Зеркальном городе абсолютно бесполезно любое обычное оружие 8. 11. В Зеркальном городе работают по обычным правилам все психические и магические способности, даже наносящие урон 9. 1. Индустриальные Шпили — главный корпус, где расположены биокомбинат, мортуарий, шпили и собор 10. 3. Служебный Ярус — от мастерки и Твирьного дома до администратума и всего военного лагеря 11. 4. Казарменный Округ — казармы, храм Омниссии и лес перед ними 12. 5. Превратная Терраса — учебный плац и территория до ворот биокупола 13. 6. Внешние Земли — территория за забором, лес вдоль дороги на юг 14. 7. Дикий Предел — лес до баскетбольной площадки и сцены, а также мост через озеро 15. 1. Металлические навесные замки 16. 2. Проходные 17. 1. Право остановить для выяснения информации гражданина своего или ниже ранга 18. 2. Право на создание акта нарушения 19. 2. Санкционер-сеньорис, ответственный за регион (смотрите карту регионов), обязан прокомментировать Акт 20. 7. Судья добавляет приговор со своей печатью в Акт Нарушения 21. 1. Казнь 22. 2. Изъятие или травмирование органа 23. 3. Забивание 24. 4. Сервиторизация 25. 5. Изъятие акцизов или талонов 26. 6. Клеймение 27. 7. Наказания болью 28. 8. Понижение статуса и общественное порицание

1. Введение

Все правила Warhammer 40 000 - Пасынки Империума Правила по антиутопии 1) У вас нет неигрового пространства. Место, где вы живете и спите - полностью игровое. Все запасы и вещи Персонажа также находятся в теле игры. Привезти с собой стафф и оставить в тачке/ отдать мастерам на хранение нельзя. Положите ваши вещи в ваш дом на ваш страх и риск. Не уверены что готовы рискнуть их сохранностью? Не берите это с собой. 2) У вас нет стабильного и простого доступа к электричеству - выработка Движущей Силы - часть Блага, которое дает вам Комбинат. Если что-то пойдет не так, без неё могут остаться этажи и целые корпуса. Игрокам нельзя трогать переключатели света и электрощитки. Но можно использовать розетки. 3) Вам доступен ограниченный перечень личных неигровых предметов, но перед тем как мы перейдем к их списку важно понимать, что все что не входит в список ниже может быть у вас отнято или по игровому поломано. Заранее оговоримся - это не THE END и рвать на вас одежду и поливать литрами крови вас не будут. Однако рекомендуем работникам Завода и солдатам иметь практичную немаркую одежду(подробнее в правилах по антуражу). Перечень разрешенных неотчуждаемых личных вещей: - Средства личной гигиены и лекарства. - Первый и второй слои костюма, обувь. Исподнее, робу, штаны, носки, сорочку у вас не отберут - а вот китель или берет забрать могут. - Мобильные телефоны и планшеты — используйте их только для чтения правил и возможно каких-то личных записей, но так, чтобы это не было заметно в пространстве игры. Не используйте их для связи с другими игроками и съемки фото и видео, записи аудио. Высокоранговые граждане могут иметь задекорированные инфопланшеты, присутствующие в игре и также являющиеся неотчуждаемыми. - Паспорт игрока — содержит неотчуждаемые нематериальные предметы влияющие на ваше состояние и поведение. Взаимодействие с ними возможно по особым правилам. Оружие, броня, инструменты, талоны, еда, выпивка, павер банки, рации, фонарики и многое другое - уже игровая вещь. МЫ УБЕДИТЕЛЬНО ПРОСИМ АККУРАТНО ОТНОСИТЬСЯ К ЧУЖОМУ ИМУЩЕСТВУ И БЫТЬ ГОТОВЫМ КОМПЕНСИРОВАТЬ ЕГО ПОТЕРЮ В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ТАКОВАЯ ИМЕЕТ МЕСТО БЫТЬ В ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ФОРМЕ (Это не относится к еде, алкоголю и боеприпасам - с ними вы в праве сделать что хотите) 4) На базе предусмотрено централизованное питание 3 раза в день. Однако ваш социальный статус имперского гражданина будет влиять на ваш рацион (в разумных пределах). 5) Важно! Ничейных вещей не бывает! Если вы уверены, что вещь никому не принадлежит, это значит, что она принадлежит Комбинату, а через него — Империуму. Вы обязаны сообщить о такой находке в специальный отдел Администратума — там рассмотрят ваши на неё притязания. В противном случае вас покарает закон! Денежные суррогаты В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ ВАМ ВСТРЕТЯТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ СУЩНОСТИ: 1) ТАЛОНЫ - пластичное мерило БЛАГА, доступное вам в рамках игры. Моделируется бумажным квадратиком, заверенным Администратумом. Талоны - предметные, на конкретные услуги, товары или заведения. (Как пример талон... (обрезано)

2. 2) АКЦИЗ - это легальное (именное) право владения чем-либо

Помните все те нажитые на серых схемах вещички, которые вы прячете под своей кроватью, опасаясь рейда общественного патруля или банальной кражи? Все это может стать легальным. А это почти 80% шанс того, что вы сумеете насладиться вашим имуществом. 3) ПЕРФОКАРТЫ. Это непростой документ, в котором при помощи перфорации вы сможете отметить вашу обязательную трудовую деятельность в течении дня. Эти карты вы сдаете и получаете в Администратуме, штабе Армии и Заводской управе. В них будет указана норма вашей деятельности во имя Империума - отнеситесь к этому максимально серьезно. Перфокарты - именные и могут быть разных типов. Например, нормальные карты горожанина - это обязательная молитвенная перфокарта с отметками о посещениях служб (проколоть у священника), трудовая карта и, например, перфокарта Искупления выданная вам Ведомством Истины в наказание за провинность. 4) ИМУЩЕСТВЕННЫЙ ТАБЕЛЬ - это персональный или коллективный документ на право владения тем или иным объектом, который является частью производственных мощностей Комбината. Чаще всего его выдают на инсектоидный скот в виде колоний насекомых или отдельных особей. Однако иногда этот документ может закреплять право собственности за станком или даже целым заведением. Такие документы не могут быть потеряны - их дубликаты хранятся в архивах Администратума. Такие документы можно переоформить в разных формах.

3. СОЦИАЛЬНЫЕ СТРАТЫ

ЕСЛИ ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА КОМБИНАТЕ ТО У ВАС ЕСТЬ СОЦИАЛЬНЫЙ СТАТУС. Старый добрый феодальный строй Империума, на Пирре приобрел более системный характер, выделив три класса Граждан - Сигма, Каппа и Омега. Каждый со своими правами и возможностями. Отсутствие Статуса - это не шутки, без него двери и лифты не будут работать, а дезинфицирующие системы Купола не опознают в вас человека. Каждый Гражданин имеет жетон статуса - его выдаст МГ. (приготовьте площадку под него). СКРЫВАТЬ СВОЙ СТАТУС - ПРЕСТУПЛЕНИЕ! Внутри игры это базовый и важный конструкт, определяющий ваше место на комбинате (и в Империуме тоже). Ваш статус вполне выразим - он может быть изменен, к нему можно апеллировать, это предмет гнева или повод для гордости. Он будет влиять на то, как на вас работает ЗАКОН. 1) СИГМА ГРАЖДАНИН - Верхушка социальной пирамиды. Высшие чины, Аристократия, высокое духовенство, магосы и так далее. Их мало. Они сильные мира сего. Они владеют всем. Имеют право на безусловное ношение акцизированного оружия и брони. Имеют право на определенное количество талонов, акцизов и имущественных табелей. Имеют право наследовать Табели и Акцизы по родственной линии. Имеют право беспрепятственно ходить куда угодно, за исключением собственности других сигм и приравненных к этому территорий (особо охраняемые объекты, например). Имеют право отложить сдачу перфокарты на 6 часов с последующей обязательной явкой в Администратум или управу Мануфакторума (в армии такое не прокатит, но может смягчить ситуацию). Имеют право отложить явку в суд на 24 часа. Могут покупать акцизы про запас и применять их по мере надобности. К ним не может быть применено насилие за исключением самообороны каппа- и сигма- граждан. Могут иметь уникальные табели на обладание омега гражданином. Имеют право не свидетельствовать в суде без санкции Арбитра. Не могут быть обысканы по закону . 2) КАППА ГРАЖДАНИН - средний слой населения, их больше всего. Чиновники, солдаты, горожане, рабочие и тд. Имеют право на ношение акцизированного оружия и брони. Имеют право на определенное количество талонов. Не могут иметь запасные акцизы - только на конкретном предмете. Имеют право на коллективное обладание имущественным табелем. Имеют право наследовать акцизы по родственной линии. К ним не может быть применено насилие, за исключением санкционированного вердиктумом. Их жилища могут посещать только представители власти - Администратум, Санкционеры, высшие военные и религиозные чины (сигмы как правило). Прочих они имеют право требовать удалиться. 3) ОМЕГА ГРАЖДАНЕ - пониженные в правах граждане. Бедняки и увечные, Кабальные рабочие, Штрафники и пр. Судьба их тяжела. Не имеют права на ношение оружия и брони, наследуют текущие перфокарты своей родни. Имеют право на не более, чем три акциза в сутки. Могут получать уникальные перфокарты работающие только в сочетании со статусом (например уборка в жилище Сигм). Вердиктум может открыть делопроизводство без очного присутствия омеги на суде. Но до этого не доходит, ведь Санкционеры... (обрезано)

4. 6. Руки — не можете пользоваться рукой

7. Почки — теперь резкое показывание вам красного диода или касание им или держащим светодиод существом заставляет вас упасть в обморок (состояние оглушения). 8. Лимбическая система — все ваши контейнеры для осколков должны быть пусты на 2 точки. Каждый контейнер имеет 7 делений, теперь у вас их только 5. Если в них были осколки, они уничтожаются.

5. 10. Печень — эффект отравления усиливается, и зелёный диод теперь оглушает вас

11. Гладкие мышцы — таймер перехода из состояния «тяжёлое ранение» до состояния «травмирован» в два раза быстрее (7 минут вместо 15). Улучшения и аугментации Но во всём этом есть и хорошие новости. Существуют органы и аугментации, которые приносят пользу и заведомо лучше обычных. Улучшенные органы могут давать персонажу дополнительные преимущества. Чтобы ”установить” орган нужно провести операцию с шовным материал и кружком губки. Проводить нужно в специально оборудован помещении иначе человек считается отравленным и раненым. После операции передайте орган токен из хранилища игроку которому вшили обновку. Главное отличие: улучшения можно изъять или повредить, а аугментации — нет. Они сохраняются до смерти персонажа, и даже тогда извлечь можно только один аугмент специальными средствами. То, какие вы будете иметь преимущества или способности из-за наличия внутри вашего персонажа улучшенного или аугментированного органа, вы узнаете уже на игре. Не будем палить все карты. Аугментация — сложная штука, и она, в отличие от биоулучшений, будет распространяться только на внутренние органы. Во-первых, механические протезы слишком сложно реализовать технически в рамках игры на большое количество игроков. Во-вторых, вводим нарративное обоснование: в пространстве Мануфакторума дефицит аугментов рук, глаз, ног и т.д. Их сборка и установка занимает неприлично большое количество времени. Херургеон «Потрошитель» Так же в игре присутствует агрегат Херургерон «Потрошитель», который может изымать органы. Этот же агрегат используется для установки органа или лечения без вмешательства человека. Достаточно оставить в его логе записи о том что рядом с ним проведены операции одного типа (например: Конечность - резаная рана, Корпус - ожог, Пересадка печени) десять раз, чтобы позже потратив единицу блага, иметь возможность провести все операции (набравшие 10 записей в логи) на всех кто есть в комнате с агрегатом 1 раз. Паразиты Телесные полости по умолчанию пусты, но могут быть заполнены паразитом. Найти их можно десятками способов на Пирре. Паразит может покинуть тело от действия особой твири или быть вырезан в медицинских условиях. В этом случае вы получаете минус хит, а сам паразит пересаживается на первого попавшегося носителя, если его не уничтожили сразу. Паразиты выглядят как пластиковые насекомые с биркой, описывающей эффект. Их влияние может быть как положительным, так и отрицательным — узнаете уже в процессе игры. ============================================================= ________________ Правила по Зеркальному Городу Зеркальный город - известная на Пирре аномалия, представляющая собой экстрамерное пространство. Практически не изученная, она является основным источником фольклора и пересудов черни. До начала событий игры она оставалась мифом и редкостью, но в смутное время, в котором вам предстоит играть, вы столкнетесь с Зеркальным городом не единожды. На "Пасынках Империума" часть мистической игры и «мертвяк» (в не совсем привычном понимании) будут располаг... (обрезано)

6. 7. Если персонаж был травмирован и по этой причине попал в ЗГ, то выходит он из него в полных хитах

8. На момент нахождения в Зеркальном городе все эффекты, которые влияют на тело: болезни, кровотечения и другие ставятся на паузу. Отсчёт продолжается только после выхода в реальный мир. Просим вас самих засекать время.

7. 9. В Зеркальном городе абсолютно бесполезно любое обычное оружие

10. Оружием с прикрепленным переливающимся светодиодом можно пользоваться (такое оружие вы можете найти или получить другими способами). Оно снимает хиты по обычным правилам.

8. 11. В Зеркальном городе работают по обычным правилам все психические и магические способности, даже наносящие урон

12. Если в результате событий в Зеркальном городе хиты вашего персонажа упали до нуля. При выходе из Врат в реальный мир Привратник выдает вам карточку психической травмы. 13. При выходе из Зеркального города, вы направляетесь максимально прямым маршрутом, не взаимодействуя ни с кем, в ближайшее место, где нет людей, и где никто не увидит, как вы снимаете маску, и только там выходите в пространство реального мира. ========================================================== ________________ Посмертие Правила посмертия Смерть. Вы умерли окончательно: закончился лимит травм или вас постигла драматическая казнь. Вы не уходите в Зеркальный город, а остаетесь на месте. В течение получаса окружающие могут прощаться с вами или насмехаться — вы лежите и отыгрываете мёртвое тело. Перенос в мортуарий. В течение этих же тридцати минут тело переносится в мортуарий. Там вас готовят к потрошению. В это время священник экклезиархии проводит заупокойную службу. Сервиторизация. После службы, за перегородкой, вы переодеваетесь в костюм сервитора. Глава мануфакторума распределяет вас в один из игровых блоков: боевым сервитором в армию или Вердиктум, механическим писарем в Администратум, помощником в Твирьный дом или Мнемотеатр и т.д. Один час вы отыгрываете жуткую машину, выполняя простые задачи. Если вас сожгли как еретика, то вместо этого вы сразу переходите к пункту 4. Добро пожаловать в команду. После этого вы идёте в мастерку, снимаете костюм. Вас встречают игротехи: обнимают, благодарят и приглашают в их стройные ряды. Ваша игра не заканчивается — теперь вы становитесь частью механики общества. Вы будете перевоплощаться в разных персонажей — жителей города, исполнять роли монстры и помогать игре жить. И да — это будет весело! ========================================================== ________________ Правила регионов Вся территория базы поделена на несколько крупных регионов. Они участвуют в разных игровых механиках, например в осквернении и освящении (подробнее об этом в следующих статьях).

9. 1. Индустриальные Шпили — главный корпус, где расположены биокомбинат, мортуарий, шпили и собор

Это сердце города: здесь гудят цеха, песнопения переплетаются с производством и кипит жизнь. 2. Нижний Ярус — площадь перед главным корпусом до мастерки (не включая Зеркальный город, его не существует в выразимом пространстве) и Дно. Это место народных собраний: здесь проводят праздники, выносят приговоры, совершают казни и торгуют в темных кварталах.

10. 3. Служебный Ярус — от мастерки и Твирьного дома до администратума и всего военного лагеря

Здесь сливаются будни службы и отдыха: кипят бумажные тяжбы, несут службу военные, рядом дымит кухня и всегда открыты двери чайного дома.

11. 4. Казарменный Округ — казармы, храм Омниссии и лес перед ними

Место дисциплины и строгого устава. Здесь же звучит железная литургия техножрецов.

12. 5. Превратная Терраса — учебный плац и территория до ворот биокупола

Это плацдарм перед внешним миром: тут проходят строевые смотры, а ворота напоминают, что шаг за пределы купола — всегда риск.

13. 6. Внешние Земли — территория за забором, лес вдоль дороги на юг

Опасное пространство, но туда идут паломники к святым местам, туда ходят за твирью и иной добычей.

14. 7. Дикий Предел — лес до баскетбольной площадки и сцены, а также мост через озеро

Это владения рейдеров. Здесь нет закона и защиты, только постоянная угроза смерти. Респираторы Во Внешних землях и Диком Пределе необходимо нешение респиратора из-за отравленной атмосферы Пирра, которая в этих регионах не сдерживается биокуполом. Если снял респиратор, тяжело дышишь, прилив веселья от азота и недееспособен - садишься на корточки или падаешь. Надел респиратор - стал дееспособным, эффект проходит, но ты отравлен (механика такая же, как у зелёного светодиода: не можешь бегать, лечиться только к медиков). Пирранцы не отравляются. Могут снимать респиратор, но также веселятся и недееспособны от азотистой атмосферы. Механика оружия дальнего боя В игре используется два вида стрелкового оружия: * Гидрогелевые приводы — обозначают лазганы (лазерное оружие). Доступно только армейцам и механикусам. * Нерфы — обозначают стабганы (огнестрельное оружие). Доступны всем игрокам на всей территории игры. Ограничения лазганов. Лазганы нарративно крайне опасны для технических помещений и оборудования, которое нельзя повреждать по законам Пирра. Поэтому: их запрещено использовать внутри любых помещений, кроме палаток армии или специально объявленных мастерами зон на параде; разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, в регионе Превратной Террасы. В регионе Превратной террасы также располагаются армейские палатки и заброшенный корпус, в которых можно использовать гидрогелевое оружие. Нарушение этого правила трактуется как угроза работе мануфакторума и влечёт за собой нарративное и игромеханическое наказание, вплоть до наклеивания маркера поломки на оружие. Защитные очки Очки — элемент безопасности. Обязательно надевать очки в красной зоне: * За пределами биокупола (вышел за ворота — надел). Также напомним, что за воротами города вы обязаны всегда надевать респиратор, кроме случаев, когда у вас есть спец умение. * Крайне желательно надевать очки в оранжевой зоне: * В регионе Превратной Террасы. * В зоне повышенной опасности — вся территория вдоль забора. Дворец Администратума также находится в риске атаки рейдеров на постоянной основе. МГ выделит зону повышенной опасности так, чтобы всем было понятно. Подходишь к этой территории, будь добр, надень очки. Внутри Дворца Администратума, конечно, можно находиться без очков. * При звуке сирены — где бы вы ни находились (кроме помещений). Очки не обязаны быть страйкбольными — подойдут и строительные за 100 рублей. Главное, чтобы они защищали глаза. Гидрогель не опасен, но лучше перестраховаться. Обычные стеклянные очки для зрения не подходят. Замки, взлом и силовые поля На наше вы можете встретить два вида преград:

15. 1. Металлические навесные замки

Замки на ящиках - просто замок и ключи. Если привозите такой, то толщина дужки должна быть небольшой такой, чтобы можно было попытаться перекусить болторезом + обязательно сдайте мастерам копию ключа с запиской о том что этот ключ открывает. Вскрыть такой замок можно или ключом или болторезом Так же можно попросить найти ключ кого-нибудь из Общества или поискать на черном рынке.

16. 2. Проходные

На территории игры установлены проходные, защищённые силовыми полями. Активное силовое поле выглядит как красная светодиодная лента в проёме. Красное свечение — пройти нельзя. Чтобы пройти, нужно приложить ключ-карту к блоку управления: лента загорается зелёным на короткое время, и только в этот момент можно пройти. У каждой карты свои уровни доступа: одни открывают определённые проходы, другие нет. Важно: * стрелять или бить через активное поле (красное свечение) нельзя; оружие, использованное в нарушении, может быть помечено как “сломанное”; * попадания через красное поле игнорируются — оно полностью непроницаемо; * некоторые персонажи могут иметь специальные умения, игнорирующие эту механику (например, ратлинги); * персонажи игротехников из общества и демоны могут игнорировать механику полей. * если пересек красное поле без соответствующего умения, упал в тяжелые раны (0 хитов). * карточка для прохода – отчуждаемый игровой предмет. ========================================================== ________________ Осквернение и освящение Внутри Зеркального города будет висеть карта, на которой отмечены все регионы. Посмотреть её можно только оказавшись там лично. Тёмные ночи не прошли бесследно. Силы архиврага почуяли прибытие Имперской гвардии и поднялись, как никогда прежде. Реальность в регионах, переполненных скверной, начинает трескаться. Игроки могут очистить землю или, напротив, усилить осквернение. Для этого нужны осколки — внутренняя сила духа, а также молитвы Императору и Святым. Или же хулы Империума и восхваления Истинных Богов. Игровая механика: осквернение и освящение Каждый персонаж может один раз за цикл (6 часов) попытаться усилить или предотвратить осквернение. Освящение проходит вслепую: игрок лично подходит к мастеру у Врат в Зеркальный город, негромко восхваляет Императора, Святых или Омниссию — или, напротив, молится Истинным Богам и хулит Империум. Игрок передаёт мастеру от 1 до 3 осколков. Мастер выдаёт кубик 1d7. Игрок кидает его, мастер фиксирует имя персонажа и регион, куда ушла вера. Мысли, молитвы и чаяния людей складываются в единый поток. Он подхватывается массами из механики Общества, окрашивает настроение горожан, качает их между покорностью и бунтом. Базовое состояние В начале игры скверна распределена равномерно: по 15 единиц Хаоса Неделимого на каждый из регионов. Осквернение: каждый осколок увеличивает скверну региона на +1. Если молитва адресована конкретному Богу Хаоса, скверна окрашивается в его цвет. Освящение: каждый осколок снижает скверну любого типа на −1 в том регионе, куда он пошёл. Уровень текущей скверны всегда можно увидеть в Зеркальном городе на карте. Варп-разломы Если в регионе на конец цикла 10+ единиц скверны, и скверна одного Бога Хаоса превышает скверну прочих Богов Хаоса, в следующем цикле на территории региона откроется варп-разлом. У особо истовых почитателей Императора будет возможность заблокировать прорыв (подробности узнаете во время игры). В освящённом заблокированном для скверны регионе... (обрезано)

17. 1. Право остановить для выяснения информации гражданина своего или ниже ранга

Что можно узнать и как: * Проверка паспорта (документ — игровой паспорт персонажа). * Проверка текущих перфокарт (документ — перфокарта). * Проверка допуска на территорию, на которой оба сейчас находятся (документ — пропуск). Примеры разных подходов: Чиновник Администратума может внимательно сверить печати и номера, сопоставить их с записями, требуя отчётности. Уполномоченный Вердиктума сделает это жёстко и формально, задавая прямые вопросы и сразу фиксируя малейшие несоответствия. Священник Экклезиархии, напротив, может начать с наставления о верности Императору, а затем уже потребовать документы как доказательство чистоты веры.

18. 2. Право на создание акта нарушения

Далеко не каждый чиновник занимается этим видом деятельности, но каждый имеет право. Достаточно заполнить акт (документ — акт нарушения) — и такой документ становится материалом делопроизводства. Акт не обязательно составлять на месте, но так удобнее: если есть свидетели — это плюс; если нарушитель в курсе и признаёт вину — это является смягчающим фактором для него и разгружает суд. Примеры разных подходов: Чиновник Администратума составит акт педантично, скрупулёзно фиксируя детали и дальше передаст в Вердиктум. Уполномоченный Вердиктума скорее сделает это решительно, сразу указывая меру наказания, или приводя его в исполнение на месте. Священник Экклезиархии впишет в акт ещё и религиозное толкование проступка, увязывая нарушение с грехом перед Императором, а дальше либо передаст акт в Вердиктум, либо смилостивится и назначит епитимью, разорвав документ о правонарушении (чем, конечно, привлечет внимание Вердиктума, если кто-то об этом узнает). Эти две базовые особенности в правовом статусе чиновников являются фундаментом их разной службы Императору. Там, где священник имеет только право спросить паспорт, уполномоченный Вердиктума просто обязан это сделать в рамках проверок. Важные понятия Перед тем как мы начнём разбирать каждую структуру отдельно, нужно усвоить два понятия: Документы. Вы уже видели упоминания различных документов. Важно знать: они будут предоставляться нашей мастерской группой в виде бланков. Их нельзя подделать никаким образом, они имеют уникальную нумерацию и хранятся подобно священным текстам. Смены. Термин «смена» означает игровой цикл длиной в шесть часов. Первый цикл: с 9:00 до 15:00. Второй цикл: с 15:00 до 21:00. Третий цикл: с 21:00 до 03:00. С 03:00 до 09:00 игра и игровые модели не работают. Мастерская группа настаивает на том, чтобы вы легли спать. Две смены, как правило, посвящены службе Императору, одна — «увольнительная». Чиновники Мануфакторума На Пирре руководство комбината приравнивается к таким чиновничьим структурам, как Администратум, Эклезиархия и Вердиктум. Именно эти узко специализированные служители управляют рабочей силой факторума и потребляемыми ресурсами. Они неусыпно следят за тем, чтобы все ритуалы производства исполнялись должным образом. Чтобы каждый занимался своим делом во славу Его, они нередко действуют вместе с Вердиктумом и Администратумом, а для того, чтобы сервы и рабочие трудились с рвением, — с Эклезиархией. Модерати Примус — участвует и присутствует на таинстве контакта с Великим Машинным Духом. Получает общезаводские перфокарты и талоны. Магистр распределения — распределяет перфокарты между рабочими и отмечает их присутствие на смене. В конце цикла собирает карты обратно. Магистр ресурсов — выдаёт всё необходимое для работы с агрегатами, следит за их состоянием, учитывает жуков и ведёт общий учёт. Медикэ — лечит заводских рабочих и проводит профилактику заболеваний. Воксоператор — обеспечивает связь между Администратумом и заводом. В настоящее время линии связи повреждены. –=========... (обрезано)

19. 2. Санкционер-сеньорис, ответственный за регион (смотрите карту регионов), обязан прокомментировать Акт

3. Санкционер-псайкер при необходимости озвучивает его ментальные изыскания, вытянутые с помощью мыслечтения из подсудимого.

20. 7. Судья добавляет приговор со своей печатью в Акт Нарушения

Приостановка дел * Судья имеет право временно приостановить рассмотрение двух дел один раз за цикл (длительностью на один цикл). * Санкционер-сеньорис — одного дела один раз за цикл (также на один цикл). * В обоих случаях дело обязано быть рассмотрено в следующем цикле и повторно остановлено быть не может. Псайкер Вердиктума В состав Вердиктума входит санкционированный псайкер, обладающий психосилой Телепатии. Он может использовать мыслечтение во время проведения расследования. Механика: Мыслечтение — это игра в ассоциации. Псайкер кладёт руку на плечо жертвы. Если жертва встретилась с ним взглядом, он сообщает, что теперь нельзя отводить глаза (это правило действует для всех психосил Телепатии). После этого псайкер начинает задавать вопросы или описание некой картины происходящего. Жертва не обязана отвечать на вопросы. Вместо прямых ответов она быстро и подробно описывает все возникающие ассоциации. Если псайкер рисует перед ней образ, то жертва должна рассказать, что именно она видит и чувствует. Все ответы и описания должны быть достоверны, надеемся на вашу игроцкую сознательность. Если внешнее воздействие прерывает контакт глаза в глаза, либо снимает руку псайкера с плеча, — действие эффекта немедленно заканчивается и жертва может свободно двигаться и реагировать. Ордеры и вызовы Судья обязан отправить вызов Сигма-гражданину в случае попадания к нему Акта Нарушения на этого гражданина. Предполагается, что Сигмы явятся добровольно, но на практике они не обязаны этого делать. Вызов должен быть направлен к началу следующего цикла. Судья обязан выдать приказной ордер (документ «Ордер») на воздействие, если гражданин класса Сигма проигнорировал вызов. Исполнение приговора на месте Некоторые дела Омега-граждан могут содержать приговор, уже закреплённый Санкционером-сеньорис на месте. Такие дела рассматриваются на предмет дополнения наказания либо подтверждения его достаточности. Исполнение приговоров Любой несмертельный приговор должен быть приведён в исполнение в течение того же цикла, в котором был вынесен. Приговорённые к смерти граждане обязаны быть доставлены в Вердиктум до конца текущего цикла. В следующем цикле они проходят подготовку, конвоируются на место казни и казнятся. Их тела, при отсутствии мутаций и порчи, поступают в комбинат во благо Императора на потрошение, изъятие органов и сервиторизацию. Если приговор не приведён в исполнение в надлежащее время, за это отвечает Санкционер-сеньорис подведомственной территории. ============================================================= ________________ Свод законов — Лекс Пирр В Империуме каждая планета живёт по своим обычаям и нуждам, и потому на местах могут существовать собственные своды законов. Они не заменяют, а лишь уточняют и расширяют великий Lex Imperialis, единый для всех миров. На Пирре таким сводом является Лекс Пирр, регулирующий жизнь на планете. Наказания На Пирре применяются следующие наказания относительно осужденных:

21. 1. Казнь

Казнь в законах Пирра всегда считается запланированной, незапланированное линчевание является незаконным. Осуждённого, признанного виновным в тяжком преступлении, доставляют в Вердиктум, где он содержится до конца текущего цикла. В этот срок проводится допрос с участием псайкера Вердиктума, после чего Судья может смягчить приговор. Правила запланированной казни: Казнь проводится только в специально санкционированных местах: позорный столб, расстрельная стена, стол палача. Жертва должна быть связана и оставаться на месте не менее 15 минут. Всё это время должна идти игра: хуление, зачитывание обвинительного приговора, подготовка. Для исполнения достаточно одного палача и одного свидетеля.

22. 2. Изъятие или травмирование органа

Органы на Пирре ценны и потому изымаются регулярно. Это может произойти тремя способами: По приглашению в Ломбард плоти. Подключение к агрегату «Потрошитель», аккуратное изъятие органа, выдача медикаментов. Процедура длится не менее 15 минут. (подробнее в правилах по органам) Насильственное потрошение. Жертва связана, используется специнвентарь, процедура занимает минимум 5 минут. Орган хранится не дольше минуты без контейнера. Жертва получает статус тяжелораненого. (подробнее в правилах по органам) Повреждение органа. Санкционер ломает конечность, выбивает глаз, прокалывает шилом ухо и т.п. Орган считается повреждённым/изъятым. (подробнее в правилах по органам) В любом варианте игрок обязан отметить изъятый орган в паспорте персонажа и отыгрывать это.

23. 3. Забивание

Жертву избивают руками, ногами или холодным оружием, пока она не будет травмирована. Избиение длится не менее минуты после прекращения сопротивления. Снимаются все хиты, затем санкционеры, если хотят объявляют добивание и жертва отправляется в Зеркальный город.

24. 4. Сервиторизация

Тяжкое наказание, аналогичное казни по процедуре. Осуждённого содержат в Вердиктуме до конца цикла, затем препровождают в Мортуарий, где совершается сервиторизация. Органы идут на благо комбината, а на месте персонажа остаётся сервитор. (подробности в правилах по посмертию)

25. 5. Изъятие акцизов или талонов

За менее тяжкие преступления у осуждённого могут изъять талоны в пользу церковной кассы или запасов Администратума. Они распределяются Администратумом — адресно или как милостыня. Акцизы с предмета снимаются, и он теряет легальность. Осуждённый обязан использовать сразу предмет по назначению (например, выпить подакцизный амасек) или отдать предмет, иначе его конфискуют. Ведение такого имущества находится у Ведомства Бдительности. Если у осуждённого нет ни талонов, ни акцизов, санкционер подаёт прошение в Администратум о лишении преступника следующей выдачи талонов. Важно: обыска «я тебя обыскиваю, показывай всё» в игре нет. Любой обыск происходит «по жизни». Мы просим соблюдать разумные границы. Не прячьте предметы так, чтобы для их поиска приходилось нарушать личные границы. Также запрещено лапать кого-то и доставлять реальный дискомфорт. Мы просим вас не вдаваться в крайности с одной и с другой стороны.

26. 6. Клеймение

Процедура выполняется втроём: один удерживает голову, второй клеймит, третий зачитывает приговор. Используется стираемый маркер. Стирать сразу после клеймения запрещено. * Воры: кресты Т на кистях, затем на лбу, когда кончились руки. * Еретики: литера H на лбу. * Убийцы: буква S на левой щеке. * Нарушители порядка: полосы, перечёркивающие рот. Вандалы: буква B на шее.

27. 7. Наказания болью

Производится втроём: двое удерживают, один зачитывает приговор и исполняет. * Прижигание языка. Эффект: язык считается изъятым/повреждённым на час. * Отбивание печени. Эффект: печень повреждена на час. * Отбивание почек. Эффект: почки повреждены на час. * Отбивание кистей/пяток. Эффект: руки или ноги повреждены на час. Отыгрыш на усмотрение сил правопорядка. Но не фанатичный.

28. 8. Понижение статуса и общественное порицание

У осуждённого снижается социальный статус на единицу. Санкционер подаёт бланк нарушения сенешалю, тот уведомляет лорда-протектора Факторума, а лорд — машинный дух Факторума. Игрок направляется к мастерам, сдает печать статуса и забирает новую. Процесс публично освещается Ведомством Истины методами пропаганды. В рамках одного приговора статус нельзя понизить дважды. Преступления Подробное соответствие преступлений и наказаний приведено в таблице → https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vd6ITshDev55mEbPBKylCFhtwvW_9MwbaEkd8-10zjw/edit?gid=0#gid=0 ________________ Общество, Глобальные события и Мерцающие локации На комбинате, помимо ваших персонажей, живёт целый мир. Мы называем его одним словом — общество. Это рабочие, чиновники Администратума, солдаты, священники, еретики — все, кого играют игротехи. Если вы видите незнакомого персонажа с лицом мастера или игротехника, не проходите мимо: уточните, кто он, загляните в документы (если у вас есть на это права) и играйте с ним. Общество — это способ расширить ваш опыт, завести новые сюжетные линии, получить задания и движуху. Важный момент: если вам нужно обратиться в мастерку или спросить мастера о чём-то, говорите в игровом ключе: * «Мне надо поговорить с человеком из общества» * «Мне нужно встретиться с людьми из общества» * А не «схожу к мастерам». Кроме того, вы можете «заказать» персонажа из общества. Например, вам нужен еретик для показательной расправы, или жертва во славу тёмных богов (и вы не хотите убивать персонажей-игроков, лишая их игры). Мастера могут прислать вам нужного человека — не всегда сразу, иногда могут отказать из-за сильной загруженности, но такая возможность есть. Глобальные события В начале почти каждого цикла, во время общей трапезы, специальный посыльный будет приносить письма с описанием глобальных событий. Письма передаются в руки лидеров блоков. Внутри — само событие и три варианта решений. Придумывать четвёртый нельзя: это единственные варианты, разработанные множеством подчинённых блока персонажа-лидера. Лидер выбирает один вариант и зачитывает его сотруднику Ведомства Истины. После этого ведомство обязано обнародовать событие и принятое решение в течение цикла средствами пропаганды. В течение этого или следующего цикла все игроки сталкиваются с последствиями выбора через механику общества. Таким образом, глобальные события влияют сразу на целые группы игроков и двигают сюжет вперёд. Мерцающие локации На игре будет специальное помещение (мы покажем его на параде), где будут моделироваться редкие и труднонаходимые места: тайные комнаты, заброшенные особняки, глубины комбината и многое другое. Если вы узнали о существовании локации, но не знаете, где она — скорее всего, это мерцающая локация (уточните у мастеров). Чтобы попасть внутрь, нужно подойти в мастерку или поймать мастера, рассказать о локации и своём намерении туда отправиться. Если такая локация есть, вам скажут, когда именно можно будет туда войти (обычно в течение часа). Внутри вас ждёт минималистичный ант... (обрезано)

Извлечённый текст

Все правила Warhammer 40 000 - Пасынки Империума Правила по антиутопии 1) У вас нет неигрового пространства. Место, где вы живете и спите - полностью игровое. Все запасы и вещи Персонажа также находятся в теле игры. Привезти с собой стафф и оставить в тачке/ отдать мастерам на хранение нельзя. Положите ваши вещи в ваш дом на ваш страх и риск. Не уверены что готовы рискнуть их сохранностью? Не берите это с собой. 2) У вас нет стабильного и простого доступа к электричеству - выработка Движущей Силы - часть Блага, которое дает вам Комбинат. Если что-то пойдет не так, без неё могут остаться этажи и целые корпуса. Игрокам нельзя трогать переключатели света и электрощитки. Но можно использовать розетки. 3) Вам доступен ограниченный перечень личных неигровых предметов, но перед тем как мы перейдем к их списку важно понимать, что все что не входит в список ниже может быть у вас отнято или по игровому поломано. Заранее оговоримся - это не THE END и рвать на вас одежду и поливать литрами крови вас не будут. Однако рекомендуем работникам Завода и солдатам иметь практичную немаркую одежду(подробнее в правилах по антуражу). Перечень разрешенных неотчуждаемых личных вещей: - Средства личной гигиены и лекарства. - Первый и второй слои костюма, обувь. Исподнее, робу, штаны, носки, сорочку у вас не отберут - а вот китель или берет забрать могут. - Мобильные телефоны и планшеты — используйте их только для чтения правил и возможно каких-то личных записей, но так, чтобы это не было заметно в пространстве игры. Не используйте их для связи с другими игроками и съемки фото и видео, записи аудио. Высокоранговые граждане могут иметь задекорированные инфопланшеты, присутствующие в игре и также являющиеся неотчуждаемыми. - Паспорт игрока — содержит неотчуждаемые нематериальные предметы влияющие на ваше состояние и поведение. Взаимодействие с ними возможно по особым правилам. Оружие, броня, инструменты, талоны, еда, выпивка, павер банки, рации, фонарики и многое другое - уже игровая вещь. МЫ УБЕДИТЕЛЬНО ПРОСИМ АККУРАТНО ОТНОСИТЬСЯ К ЧУЖОМУ ИМУЩЕСТВУ И БЫТЬ ГОТОВЫМ КОМПЕНСИРОВАТЬ ЕГО ПОТЕРЮ В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ТАКОВАЯ ИМЕЕТ МЕСТО БЫТЬ В ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ФОРМЕ (Это не относится к еде, алкоголю и боеприпасам - с ними вы в праве сделать что хотите) 4) На базе предусмотрено централизованное питание 3 раза в день. Однако ваш социальный статус имперского гражданина будет влиять на ваш рацион (в разумных пределах). 5) Важно! Ничейных вещей не бывает! Если вы уверены, что вещь никому не принадлежит, это значит, что она принадлежит Комбинату, а через него — Империуму. Вы обязаны сообщить о такой находке в специальный отдел Администратума — там рассмотрят ваши на неё притязания. В противном случае вас покарает закон! Денежные суррогаты В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ ВАМ ВСТРЕТЯТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ СУЩНОСТИ: 1) ТАЛОНЫ - пластичное мерило БЛАГА, доступное вам в рамках игры. Моделируется бумажным квадратиком, заверенным Администратумом. Талоны - предметные, на конкретные услуги, товары или заведения. (Как пример талон на алкогольный напиток, талон на посещение заведения, талон на патроны, услугу медика или получение пайка). 2) АКЦИЗ - это легальное (именное) право владения чем-либо. Помните все те нажитые на серых схемах вещички, которые вы прячете под своей кроватью, опасаясь рейда общественного патруля или банальной кражи? Все это может стать легальным. А это почти 80% шанс того, что вы сумеете насладиться вашим имуществом. 3) ПЕРФОКАРТЫ. Это непростой документ, в котором при помощи перфорации вы сможете отметить вашу обязательную трудовую деятельность в течении дня. Эти карты вы сдаете и получаете в Администратуме, штабе Армии и Заводской управе. В них будет указана норма вашей деятельности во имя Империума - отнеситесь к этому максимально серьезно. Перфокарты - именные и могут быть разных типов. Например, нормальные карты горожанина - это обязательная молитвенная перфокарта с отметками о посещениях служб (проколоть у священника), трудовая карта и, например, перфокарта Искупления выданная вам Ведомством Истины в наказание за провинность. 4) ИМУЩЕСТВЕННЫЙ ТАБЕЛЬ - это персональный или коллективный документ на право владения тем или иным объектом, который является частью производственных мощностей Комбината. Чаще всего его выдают на инсектоидный скот в виде колоний насекомых или отдельных особей. Однако иногда этот документ может закреплять право собственности за станком или даже целым заведением. Такие документы не могут быть потеряны - их дубликаты хранятся в архивах Администратума. Такие документы можно переоформить в разных формах. СОЦИАЛЬНЫЕ СТРАТЫ ЕСЛИ ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА КОМБИНАТЕ ТО У ВАС ЕСТЬ СОЦИАЛЬНЫЙ СТАТУС. Старый добрый феодальный строй Империума, на Пирре приобрел более системный характер, выделив три класса Граждан - Сигма, Каппа и Омега. Каждый со своими правами и возможностями. Отсутствие Статуса - это не шутки, без него двери и лифты не будут работать, а дезинфицирующие системы Купола не опознают в вас человека. Каждый Гражданин имеет жетон статуса - его выдаст МГ. (приготовьте площадку под него). СКРЫВАТЬ СВОЙ СТАТУС - ПРЕСТУПЛЕНИЕ! Внутри игры это базовый и важный конструкт, определяющий ваше место на комбинате (и в Империуме тоже). Ваш статус вполне выразим - он может быть изменен, к нему можно апеллировать, это предмет гнева или повод для гордости. Он будет влиять на то, как на вас работает ЗАКОН. 1) СИГМА ГРАЖДАНИН - Верхушка социальной пирамиды. Высшие чины, Аристократия, высокое духовенство, магосы и так далее. Их мало. Они сильные мира сего. Они владеют всем. Имеют право на безусловное ношение акцизированного оружия и брони. Имеют право на определенное количество талонов, акцизов и имущественных табелей. Имеют право наследовать Табели и Акцизы по родственной линии. Имеют право беспрепятственно ходить куда угодно, за исключением собственности других сигм и приравненных к этому территорий (особо охраняемые объекты, например). Имеют право отложить сдачу перфокарты на 6 часов с последующей обязательной явкой в Администратум или управу Мануфакторума (в армии такое не прокатит, но может смягчить ситуацию). Имеют право отложить явку в суд на 24 часа. Могут покупать акцизы про запас и применять их по мере надобности. К ним не может быть применено насилие за исключением самообороны каппа- и сигма- граждан. Могут иметь уникальные табели на обладание омега гражданином. Имеют право не свидетельствовать в суде без санкции Арбитра. Не могут быть обысканы по закону . 2) КАППА ГРАЖДАНИН - средний слой населения, их больше всего. Чиновники, солдаты, горожане, рабочие и тд. Имеют право на ношение акцизированного оружия и брони. Имеют право на определенное количество талонов. Не могут иметь запасные акцизы - только на конкретном предмете. Имеют право на коллективное обладание имущественным табелем. Имеют право наследовать акцизы по родственной линии. К ним не может быть применено насилие, за исключением санкционированного вердиктумом. Их жилища могут посещать только представители власти - Администратум, Санкционеры, высшие военные и религиозные чины (сигмы как правило). Прочих они имеют право требовать удалиться. 3) ОМЕГА ГРАЖДАНЕ - пониженные в правах граждане. Бедняки и увечные, Кабальные рабочие, Штрафники и пр. Судьба их тяжела. Не имеют права на ношение оружия и брони, наследуют текущие перфокарты своей родни. Имеют право на не более, чем три акциза в сутки. Могут получать уникальные перфокарты работающие только в сочетании со статусом (например уборка в жилище Сигм). Вердиктум может открыть делопроизводство без очного присутствия омеги на суде. Но до этого не доходит, ведь Санкционеры имеют право сами выносить им приговор на месте (в случае если Омега-гражданин является чьим-то Кабальным работником, то не смертельный). Не могут иметь имущественных табелей. ================================================================ ________________ Правила по Осколкам Осколки — это суть ваших эмоций, ваша психическая энергия, которая расходуется на чудеса, проклятия и другие даже с виду обычные действия. Они отражают то, насколько ваш персонаж силён духом и устойчив внутренне. Чем больше у вас осколков, тем вы эмоционально насыщеннее и увереннее. Чем меньше — тем ближе к подавленности и нервному срыву. Если в начале нового цикла (во время общего приёма пищи в столовой) у вас не окажется ни одного осколка, вы получите психическую травму от перенапряжения. Для одарённых психическими силами персонажей это обернётся куда более тяжёлыми последствиями. Осколки выглядят как съедобные драже. Их нельзя просто передавать или обменивать. Это не вещи в привычном смысле, а часть вашей психики. Хранить осколки можно только в специальном контейнере, который вы получите от мастерской группы. Размер контейнера зависит от вашего персонажа и определяет максимальное количество осколков. Если осколок окажется в кармане, руке или выпадет из контейнера, он считается использованным. В одной ячейке хранится только одно драже! Осколок Чтобы активировать какой-либо эффект, нужно взять драже и съесть его. Если вы не хотите есть, можно сломать осколок и сразу выбросить в ближайшую урну (не мусорьте). В некоторых случаях — например, при ритуалах или особых действиях — вы можете перекладывать осколки в специальные сосуды. Каждый цикл в игре начинается с совместного приёма пищи в столовой. В этот момент вы пополняете запас осколков до максимума, который вмещает ваш контейнер. Это основной и гарантированный способ восстановления. Кроме того, в игровом мире существуют другие способы пополнить небольшое количество осколков, например, через исповедь. Осколки вы будете тратить довольно часто. Во время приключений и исследования мира вам предстоит платить ими, чтобы куда-то пройти, получить доступ к важным предметам или знаниям, открыть двери, отключить барьеры и совершать другие действия. Есть несколько основных способов расходовать осколки: * Вы можете использовать их для активации своих способностей, колдовства или молитв. Каждое умение указывает, сколько осколков нужно потратить. * При получении травмы или во... (показаны первые 10000 символов)