[VK->внеш.] Правила. Ландсраад

Разделы документа

1. Введение

Ландсраад Ландсраад – одна из Трех Опор Империи, орган, в котором собираются для решения глобальных вопросов представители Великих и Малых Домов, Великих Школ и Падишах-Император. В рамках происходящего на Арракисе Ландсраад является главным инструментом изменения Вселенной по вашему вкусу, насилие в лице Войны Ассасинов, Джихад и занятия наукой всего лишь его дополняют. Почему это сделано не разделом Великой Конвенции, а именно правилами? Потому что не хотелось бы, чтобы вы тратили на игре время на создание процедуры в ущерб её использованию. Впрочем, если на игре ВСЕ полномочные участники Ландсраада (имеющие право голоса) захотят что-то изменить в процедуре, они смогут это сделать, предварительно обсудив с мастерами. Кто входит в Ландсраад В Ландсраад входят:

2. 1. Его Величество Падишах-Император Известной Вселенной, защитник Человечества. Имеет право голоса

2. По одному голосующему представителю от каждого Великого Дома Ландсраада. Имеют право голоса. В случае, если в Ландсраад пожаловал сам глава Дома, голосует он.

3. 3. Прочие Дома. Про них будет рассказано в разделе «Голосование в Ландсрааде». Имеют право голоса

4. Глас Пустоты. Через него могут донести своё мнение до Ландсраада те общественные силы, которые напрямую в Ландсрааде не представлены. Лично не представлен, выступает голограммой. Не имеет права голоса. 5. Глас Ландсраада. До заседания именно ему передаются вопросы, которые будут решаться на Ландсрааде, теми, кто желает их инициировать. Глас определяет, в каком порядке эти вопросы будут заслушаны на Ландсрааде. По традиции эта должность занимается кем-то из детей Падишаха-Императора. Не имеет права голоса. 6. Кнут Ландсраада. Следит за соблюдением регламента заседания. Имеет право применять сардукаров для наведения порядка и перебивать самого Падишаха-Императора. Не имеет права голоса.

4. 7. Представители Великих Школ, КООАМ и Гильдии Космогации. Не имеют права голоса

Подготовка к Ландсрааду Желающие поднять какой-либо вопрос в Ландсрааде находят Глас Ландсраада и подают ему свою просьбу. Вопросы могут касаться следующих вещей: 1. Предъявление претензий Дому или организации в связи с ненадлежащим исполнением оным законов Империума либо же в связи с нарушением Великой Конвенции.

5. 4. Прочее

При этом Глас Ландсраада в очереди обсуждаемых вопросов сначала выставляет все вопросы из раздела 1, потом из раздела 2, и так далее. Вопрос должен содержать возможные варианты решений, за которые будут голосовать представители Великих Домов («Принять» / «Не принять», «Да» / «Нет» / «Отложить» и так далее). Кто будет докладывать вопрос на заседании – дело подавшей его стороны. Человек, не являющийся представителем Дома, Великой Школы, КООАМ или Гильдии Космогации имеет право подавать лишь вопросы раздела 1, то есть кого-то обвинить. Для всего остального есть Глас Пустоты. Чтобы стать Гласом Пустоты, нужно точно так же подать заявку Гласу Ландсраада, указав, ОТ ЧЬЕГО ИМЕНИ будет вещать Глас. Глас Ландсраада может уточнить у мастеров, имеет ли данное имя достаточно влияния, чтобы занимать время в Ландсрааде. Вопрос, однажды отклоненный Ландсраадом, может быть поднят вновь на следующий игровой день. КООАМ перед заседанием подготавливает список, сколько Пряности значится на счетах у каждого, кто имеет голос в Ландсрааде, и получает информацию о размере Пряности на счетах у Прочих Домов. Эта информация вывешивается на видном месте в зале заседания Ландсраада. Регламент заседания Ландсраада. Заседание длится 1 час 30 минут, не больше. Порядок прохождения, за которым следит Кнут Ландсраада, следующий:

6. 2. Податель вопроса в течение 1 минуты объясняет, в чём суть

3. Все желающие могут коротко высказаться (по 30 секунд на желающего). Порядок желающих определяет Глас Ландсраада. Имеющие право голоса могут добавлять дополнительные варианты решения вопроса.

7. 5. Следующий вопрос

На вопрос тратится не более 10 минут, на процедуру голосования не более 5 минут. В конце заседания отводится 15 минут для Гласа Пустоты. Он может поднять один вопрос, на который отводятся все эти 15 минут. Если у Гласа Пустоты вопросов нет, последние 15 минут могут быть потрачены на другие вопросы. Голосование в Ландсрааде У каждого имеющего право голоса в Ландсрааде столько голосов, сколько Пряности на счету его Дома числится в КООАМ. Это количество можно увеличить за счет Прочих Домов. Процедура голосования делится на две фазы: 1. Фаза торгов. Каждый участник голосования объявляет, сколько Авторитета своего Дома он готов потратить на то, чтобы получить в свое распоряжение голоса Прочих Домов. Ставку можно поднимать. На это может быть потрачено не более трех минут. По завершении фазы голоса Прочих Домов делятся пропорционально потраченному Авторитету между сделавшими ставки. Авторитет списывается согласно заявкам. 2. Собственно, голосование. По очереди (последним – Падишах-Император) имеющие право голоса называют, за какое решение они отдают свои голоса и доставшиеся на их долю голоса Прочих Домов. Решение, собравшее больше всего голосов, принимается. Все подсчеты в этой фазе по древнему обычаю выполняет представитель КООАМ в Ландсрааде. Важный момент. Авторитет, потраченный на покупку голосов, ТРАТИТСЯ. Пряность, потраченная на голосование, НЕ ТРАТИТСЯ – она просто обозначает число голосов. На каждое новое голосование голоса Прочих Домов надо покупать ЗАНОВО. Пример голосования В Ландсрааде собрались Падишах-Император (30 Пряности, 10 Авторитета), Дом Альва (15 Пряности, 10 Авторитета) и Дом Беарот (20 Пряности, 5 Авторитета). У Прочих Домов 25 Пряности. Голосуется вопрос о создании торговой космической станции на орбите Альвы. Альва хочет станцию. Беарот тоже хочет станцию, но у себя. Объявляется голосование. Дом Альва ставит 5 Авторитета. Дом Беарот ставит 5 Авторитета. Дом Альва поднимает до 7 Авторитета. Беароту больше нечего поставить, переходят к подсчету голосов. Дом Альва получает 15 своих голосов плюс 15 голосов Прочих Домов (25 умножить на 7 и поделить на 12, округлить). Дом Беарот получает 20 своих голосов плюс 10 голосов Прочих Домов (25 умножить на 5 и поделить на 12, округлить). Итого у каждого Дома по 30 голосов, исход голосования решит то, как проголосует Падишах-Император. Авторитет списывается (к следующему туру у Альва 3 Авторитета, у Беарот 0 Авторитета), Пряность остается неизменной (у Альва 15 Пряности, у Беарот 20 Пряности). Что происходит потом Потом мастера смотрят, что же вышло из решений Ландсраада. В частности: – Если принято решение против кого-то, чей Авторитет превышает Авторитет трех самых неавторитетных Домов Ландсраада, это считается принятием стольких Сильных Мер, сколько домов проголосовало за это решение. «Кто-то» должен отследить это сам (если вас забаллотировали, а у вас в кармане много Авторитета, это повод задуматься, да), мастера будут стараться, но они не всеведущи. – Если кто-то открыто игнорирует при... (обрезано)

Извлечённый текст

Ландсраад Ландсраад – одна из Трех Опор Империи, орган, в котором собираются для решения глобальных вопросов представители Великих и Малых Домов, Великих Школ и Падишах-Император. В рамках происходящего на Арракисе Ландсраад является главным инструментом изменения Вселенной по вашему вкусу, насилие в лице Войны Ассасинов, Джихад и занятия наукой всего лишь его дополняют. Почему это сделано не разделом Великой Конвенции, а именно правилами? Потому что не хотелось бы, чтобы вы тратили на игре время на создание процедуры в ущерб её использованию. Впрочем, если на игре ВСЕ полномочные участники Ландсраада (имеющие право голоса) захотят что-то изменить в процедуре, они смогут это сделать, предварительно обсудив с мастерами. Кто входит в Ландсраад В Ландсраад входят: 1. Его Величество Падишах-Император Известной Вселенной, защитник Человечества. Имеет право голоса. 2. По одному голосующему представителю от каждого Великого Дома Ландсраада. Имеют право голоса. В случае, если в Ландсраад пожаловал сам глава Дома, голосует он. 3. Прочие Дома. Про них будет рассказано в разделе «Голосование в Ландсрааде». Имеют право голоса. 4. Глас Пустоты. Через него могут донести своё мнение до Ландсраада те общественные силы, которые напрямую в Ландсрааде не представлены. Лично не представлен, выступает голограммой. Не имеет права голоса. 5. Глас Ландсраада. До заседания именно ему передаются вопросы, которые будут решаться на Ландсрааде, теми, кто желает их инициировать. Глас определяет, в каком порядке эти вопросы будут заслушаны на Ландсрааде. По традиции эта должность занимается кем-то из детей Падишаха-Императора. Не имеет права голоса. 6. Кнут Ландсраада. Следит за соблюдением регламента заседания. Имеет право применять сардукаров для наведения порядка и перебивать самого Падишаха-Императора. Не имеет права голоса. 7. Представители Великих Школ, КООАМ и Гильдии Космогации. Не имеют права голоса. Подготовка к Ландсрааду Желающие поднять какой-либо вопрос в Ландсрааде находят Глас Ландсраада и подают ему свою просьбу. Вопросы могут касаться следующих вещей: 1. Предъявление претензий Дому или организации в связи с ненадлежащим исполнением оным законов Империума либо же в связи с нарушением Великой Конвенции. 2. Объявление той или иной формы Войны Ассассинов. 3. Внесение изменений и исправлений в Великую Конвенцию. 4. Прочее. При этом Глас Ландсраада в очереди обсуждаемых вопросов сначала выставляет все вопросы из раздела 1, потом из раздела 2, и так далее. Вопрос должен содержать возможные варианты решений, за которые будут голосовать представители Великих Домов («Принять» / «Не принять», «Да» / «Нет» / «Отложить» и так далее). Кто будет докладывать вопрос на заседании – дело подавшей его стороны. Человек, не являющийся представителем Дома, Великой Школы, КООАМ или Гильдии Космогации имеет право подавать лишь вопросы раздела 1, то есть кого-то обвинить. Для всего остального есть Глас Пустоты. Чтобы стать Гласом Пустоты, нужно точно так же подать заявку Гласу Ландсраада, указав, ОТ ЧЬЕГО ИМЕНИ будет вещать Глас. Глас Ландсраада может уточнить у мастеров, имеет ли данное имя достаточно влияния, чтобы занимать время в Ландсрааде. Вопрос, однажды отклоненный Ландсраадом, может быть поднят вновь на следующий игровой день. КООАМ перед заседанием подготавливает список, сколько Пряности значится на счетах у каждого, кто имеет голос в Ландсрааде, и получает информацию о размере Пряности на счетах у Прочих Домов. Эта информация вывешивается на видном месте в зале заседания Ландсраада. Регламент заседания Ландсраада. Заседание длится 1 час 30 минут, не больше. Порядок прохождения, за которым следит Кнут Ландсраада, следующий: 1. Глас Ландсраада зачитывает очередной вопрос. 2. Податель вопроса в течение 1 минуты объясняет, в чём суть. 3. Все желающие могут коротко высказаться (по 30 секунд на желающего). Порядок желающих определяет Глас Ландсраада. Имеющие право голоса могут добавлять дополнительные варианты решения вопроса. 4. Происходит голосование, если оно необходимо. Сама процедура описана ниже. 5. Следующий вопрос. На вопрос тратится не более 10 минут, на процедуру голосования не более 5 минут. В конце заседания отводится 15 минут для Гласа Пустоты. Он может поднять один вопрос, на который отводятся все эти 15 минут. Если у Гласа Пустоты вопросов нет, последние 15 минут могут быть потрачены на другие вопросы. Голосование в Ландсрааде У каждого имеющего право голоса в Ландсрааде столько голосов, сколько Пряности на счету его Дома числится в КООАМ. Это количество можно увеличить за счет Прочих Домов. Процедура голосования делится на две фазы: 1. Фаза торгов. Каждый участник голосования объявляет, сколько Авторитета своего Дома он готов потратить на то, чтобы получить в свое распоряжение голоса Прочих Домов. Ставку можно поднимать. На это может быть потрачено не более трех минут. По завершении фазы голоса Прочих Домов делятся пропорционально потраченному Авторитету между сделавшими ставки. Авторитет списывается согласно заявкам. 2. Собственно, голосование. По очереди (последним – Падишах-Император) имеющие право голоса называют, за какое решение они отдают свои голоса и доставшиеся на их долю голоса Прочих Домов. Решение, собравшее больше всего голосов, принимается. Все подсчеты в этой фазе по древнему обычаю выполняет представитель КООАМ в Ландсрааде. Важный момент. Авторитет, потраченный на покупку голосов, ТРАТИТСЯ. Пряность, потраченная на голосование, НЕ ТРАТИТСЯ – она просто обозначает число голосов. На каждое новое голосование голоса Прочих Домов надо покупать ЗАНОВО. Пример голосования В Ландсрааде собрались Падишах-Император (30 Пряности, 10 Авторитета), Дом Альва (15 Пряности, 10 Авторитета) и Дом Беарот (20 Пряности, 5 Авторитета). У Прочих Домов 25 Пряности. Голосуется вопрос о создании торговой космической станции на орбите Альвы. Альва хочет станцию. Беарот тоже хочет станцию, но у себя. Объявляется голосование. Дом Альва ставит 5 Авторитета. Дом Беарот ставит 5 Авторитета. Дом Альва поднимает до 7 Авторитета. Беароту больше нечего поставить, переходят к подсчету голосов. Дом Альва получает 15 своих голосов плюс 15 голосов Прочих Домов (25 умножить на 7 и поделить на 12, округлить). Дом Беарот получает 20 своих голосов плюс 10 голосов Прочих Домов (25 умножить на 5 и поделить на 12, округлить). Итого у каждого Дома по 30 голосов, исход голосования решит то, как проголосует Падишах-Император. Авторитет списывается (к следующему туру у Альва 3 Авторитета, у Беарот 0 Авторитета), Пряность остается неизменной (у Альва 15 Пряности, у Беарот 20 Пряности). Что происходит потом Потом мастера смотрят, что же вышло из решений Ландсраада. В частности: – Если принято решение против кого-то, чей Авторитет превышает Авторитет трех самых неавторитетных Домов Ландсраада, это считается принятием стольких Сильных Мер, сколько домов проголосовало за это решение. «Кто-то» должен отследить это сам (если вас забаллотировали, а у вас в кармане много Авторитета, это повод задуматься, да), мастера будут стараться, но они не всеведущи. – Если кто-то открыто игнорирует принятое решение Ландсраада, его ждет хаос и паника в его экономике (как если бы по ней отбомбились Сильными Мерами его враги), и да, это идет в зачет реальных Сильных Мер. То же самое, что и с предыдущим пунктом. Следите за соседями и докладывайте об их грехах, а уж Сила Вселенной не замедлит сказаться. Вообще, при принятии игровых решений, связанных с Ландсраадом и путями Домов, следует исходить из того, что где-то там, за небом Арракиса – миллион миров, для которых Великая Конвенция и решения Ландсраада это практически библия, конституция и цитатник Мао. Если вы хотите успешно провести свой Дом по тому пути, который вы наметили, вам придется узаконить этот путь в Ландсрааде, иначе в будущем вас ждет экономическая изоляция, культурная деградация и другие беды. Проще поменять буковки в законе, нежели мышление триллионов людей.