[VK ссылка] Правила по инженерии
Разделы документа
1. Преамбула
2. Ресурсы инженеров
3. Рецепты
4. Поле для крафта
5. Перфокарты
6. Примеры
7. Изобретение перфокарты устройства
8. Модель
9. Результат
10. Поломка и починка изобретений
11. Поломка
12. Починка
1. Преамбула
Тема противопоставления технологического прогресса природе присутствует в мультфильмах Миядзаки. В рамках нашей игры технологии связаны с моделью инженерии. Тут важно помнить о том, что вещи сами по себе не бывают плохими или хорошими. Таковыми их восприятие делают поступки людей.
Модель инженерии служит трем целям:
Крафт инженерных изобретений по найденным схемам.
Влияние на другие механики игры.
Изобретение своего нового инженерного устройства на игре (используя модель крафта по известным схемам).
Игроку, который собирается играть в инженерию, необходимо привезти с собой антураж на это и свои идеи, что он мог бы создать прямо на игре ( необходимо обсудить свои пожелания с мастером по инженерии заранее до игры - возможно, что-то из озвученного мы сможем взять в работу).
Также каждый инженер получит коробку с некоторыми материалами, из которых можно будет что-то собрать. Обращаем ваше внимание на то, что это физические материалы для крафта, но далеко не все - инженерные ресурсы в рамках модели.
2. Ресурсы инженеров
Ресурсы, известные игрокам на старте (некоторые поля могут быть неизвестны):
Ресурс
Ресурс
Уровень
Уровень
Где добывается
Где добывается
Железо
Железо
Простой
Простой
Шахты/кузня
Шахты/кузня
Дерево
Дерево
Простой
Простой
Лес
Лес
Золото
Золото
Простой
Простой
Шахты
Шахты
Уголь
Уголь
Простой
Простой
Шахты
Шахты
Веревка (нить)
Веревка (нить)
Простой
Простой
- неизвестно -
- неизвестно -
Воск
Воск
Простой
Простой
- неизвестно -
- неизвестно -
Сера
Сера
Простой
Простой
- неизвестно -
- неизвестно -
Труба железная
Труба железная
Сложный
Сложный
Инженерия/кузнечество
Инженерия/кузнечество
Батарейка
Батарейка
Редкий
Редкий
- неизвестно -
- неизвестно -
Шестеренка
Шестеренка
Сложный
Сложный
Инженерия/кузнечество
Инженерия/кузнечество
Лопасти вентилятора
Лопасти вентилятора
Сложный
Сложный
- неизвестно -
- неизвестно -
Порох
Порох
Сложный
Сложный
Инженерия/кузнечество
Инженерия/кузнечество
Плавкий предохранитель
Плавкий предохранитель
Редкий
Редкий
- неизвестно -
- неизвестно -
Ресурсы, которые используются в инженерии, делятся на 3 типа:
Простые. Добываются игроками в шахтах или в Лесу ( дерево, железо, уголь или некоторые дары духов ).
Сложные. Получаются при соединении простых ресурсов. Могут создаваться инженерами и кузнецами (например, шестеренка или труба).
Редкие. Получаются при разборе найденных артефактов или при раскопках.
3. Рецепты
Рецепты на инженерные изобретения выглядят как “перфокарты” с прорезями, которые показывают элементы, необходимые при сборке.
Перфокарты необходимо правильно приложить к полю технологий, тогда в прорези будет видно, какие элементы используются при сборке.
Поле будет поделено на 4 части. Чем сложнее инженерное изделие, тем больший кусок поля затрагивает перфокарта.
Поле с ресурсами (для перфокарт) непобираемо и не может быть украдено/отнято/забрано у инженера. Инженеры могут делиться полем только между собой при желании. (это немного ограничивает остальных игроков от "просто нашел перфокарту и сам собрал").
4. Поле для крафта
Пример ПОЛНОГО поля (15*10):
Схожим образом выглядит поле, если его полностью собрали.
Поле будет разделено на 4 части, и игрокам сперва будет доступна только первая часть. В процессе игры будут находиться и открываться другие части.
Пример ЧАСТЕЙ поля:
5. Перфокарты
На самой перфокарте будет обозначено, информацию о каком изобретении она в себе несет.
Перфокарты будут 3х видов: 1 уровень - перфокарты 6*4 2 уровень - перфокарты 15*5 3 уровень - перфокарты 15*10
Пример перфокарт:
Перфокарты накладываются на полное собранное поле или на его части, и получается список элементов, необходимых для крафта инженерного изобретения. Перфокарты всегда накладываются от верхнего левого угла.
6. Примеры
Пример 1. Ружьё:
Накладываем перфокарту на поле и видим, что для изготовления этого предмета надо использовать:
Дерево
Шестеренка
Уголь
Железо
Пример 2. Шахтёрская самоходная тележка:
Накладываем перфокарту на поле и видим, что для изготовления этой тележки нужны:
Уголь *2
Дерево *2
Веревка *2
Железо
Шестеренка *2
7. Изобретение перфокарты устройства
Перфокарты можно не только найти, но и создать (по сути - изобрести что-то новое). Для того, чтобы это сделать, инженер должен принести мастеру по инженерии 3 листа игровой бумаги, на которых будет:
Черновой чертеж
Результаты опытов
Чистовой чертеж
Черновой чертеж - можно нарисовать самому или попросить помощи любого другого инженера.
Результаты опыта записываются после проведения практических исследований, соответствующих тематике разработки. Тут опыты остаются на усмотрение игрока - это момент отыгрыша.
Чистовой чертеж. Его необходимо делать у инженера из Ингарии - Садао Такэда (инженер - теоретик).
Предоставив все бумаги мастеру по инженерии, можно получить готовую перфокарту вашего устройства (которое, конечно же, было заявлено до игры).
8. Модель
Инженерам будет предоставлена коробка с набором материалов для крафта. В наборе могут быть ресурсы для инженерии (простые, сложные или редкие). Также инженер может использовать любые подручные предметы и материалы для сборки физического воплощения инженерного изобретения.
Задача инженера - узнать из перфокарты “рецепт” изобретения и сконструировать модель из любых деталей из коробки (или подручных), ОБЯЗАТЕЛЬНО использовав в крафте указанные в рецепте необходимые ресурсы.
При этом получившаяся модель должна визуально и конструктивно напоминать действующее устройство.
После этого модель чипуется у мастера, и на нее дается чип с эффектом, который получается от использования изобретения.
После того, как модель сделана, представлена мастеру и на нее получен чип, инженер имеет право добавить в устройство еще до 3 (трёх) дополнительных элементов (неважно каких), чтобы попытаться скрыть состав изобретения и/или усложнить поломку изобретения.
ПРИМЕР:
Для изготовления “РУЖЬЕ”, как мы знаем, надо использовать:
Дерево
Шестеренка
Уголь
Железо
Инженер из коробки берет трубу, прикручивает к ней деревянный приклад (вешая на него чипы дерева) скрепляет это все железом , прикручивает шестеренку в место, где обычно находится ударно-спусковой механизм, и вставляет уголь на полочку, где обычно размещается порох.
А также инженер может использовать любые другие материалы для красоты, например: сделать в трубе дыру и просунуть фитиль из нити, может обмотать приклад кожей, приделать линзу на место прицела и так далее.
Таким образом, инженер получает похожую на ружье модель ружья, в которой использовались все четыре указанных ресурса. Отдав модель мастеру, он получает чип “Ружье”, который может наклеить на огнестрельное оружие, вводя его в игру.
Модель может быть не допущена и отправлена мастером на доработку, если она собрана совсем плохо.
Еще раз обращаем внимание, что если вы хотите собрать что-то конкретное, вам надо прийти к мастеру ДО игры и заявить это.
Мастера, которые чипуют модели, будут находиться на мастерке, в городе и около шахт.
9. Результат
В результате работы инженерии изобретатель, который сделал то или иное устройство, получает описание со свойствами этого устройства.
Устройства могут быть 2х видов:
стационарные, пассивные (это улучшения любых элементов игры). Например: увеличение добычи шахт, укрепление Башен, улучшение обороны, новое производство чего-либо.
переносные, активные (это перемещаемые изобретения с ограниченным количеством использований). Например: ружье, автоматическая пила, переносной фонарь, мортира, ракета с сетью и прочее)
Каждое устройство имеет модель и описание. Устройства используются согласно текста описания. Стационарные-пассивные - дают бонус до тех пор, пока находятся на нужном месте в нетронутом виде.
10. Поломка и починка изобретений
Изобретение может быть сломано персонажами или выведено из строя иными причинами, зависимыми от сюжета.
Сломанное изобретение не обязательно заново делать, его можно починить (исключения составляют одноразовые изобретения и огнестрельное оружие, которое просто выдается чипами).
11. Поломка
Чтобы сломать изобретение (например, вы бандиты, которые хотят обидеть инженера, задолжавшего денег, и ломаете его изобретение) вы должны отсоединить от изобретения один из элементов, являющийся ресурсом, обязательным по рецепту. После этого вам необходимо оторвать/порвать чип самого изобретения.
Элемент, который вы изъяли, можете забрать себе. От одного изобретения один персонаж может отсоединить и забрать только один элемент.
Если вы не знаете ни одного элемента из инженерии, смотрите на чипы. Если не нашли и никто не подсказал, значит вы не додумались, как сломать это изобретение.
Например: Вы хотите сломать механоцикл инженера Соитиро. Вы видите, что модель изобретения очень сложная, но на ней точно есть несколько закрепленных шестерёнок и труб. ”Шестеренка” и “труба” являются инженерными ресурсами. При этом на трубу уходит больше железа, но шестеренки делает только один мастер. Поэтому вы откручиваете одну шестеренку, кладете ее в карман и срываете чип, изобретения с механоцикла. С этого момента изобретение не работает. Ваш стоящий рядом друг тоже может снять одну деталь, являющуюся ресурсом.
12. Починка
Чтобы починить сломанную модель изобретения, необходимо понять, каких элементов (ресурсов) не хватает на ней, и добавить их. После чего снова продемонстрировать модель мастеру (в случае стационарной массивной конструкции - позвать мастера) и получить новый чип.
Отсутствующие ресурсы могут быть сложными для повторного изготовления.
Извлечённый текст
Правила по инженерии
Преамбула
Тема противопоставления технологического прогресса природе присутствует в мультфильмах Миядзаки. В рамках нашей игры технологии связаны с моделью инженерии. Тут важно помнить о том, что вещи сами по себе не бывают плохими или хорошими. Таковыми их восприятие делают поступки людей.
Модель инженерии служит трем целям:
Крафт инженерных изобретений по найденным схемам.
Влияние на другие механики игры.
Изобретение своего нового инженерного устройства на игре (используя модель крафта по известным схемам).
Игроку, который собирается играть в инженерию, необходимо привезти с собой антураж на это и свои идеи, что он мог бы создать прямо на игре (
необходимо обсудить свои пожелания с
мастером по инженерии
заранее до игры
- возможно, что-то из озвученного мы сможем взять в работу).
Также каждый инженер получит коробку с некоторыми материалами, из которых можно будет что-то собрать. Обращаем ваше внимание на то, что это физические материалы для крафта, но далеко не все - инженерные ресурсы в рамках модели.
Ресурсы инженеров
Ресурсы, известные игрокам на старте (некоторые поля могут быть неизвестны):
Ресурс
Уровень
Где добывается
Железо
Простой
Шахты/кузня
Дерево
Простой
Лес
Золото
Простой
Шахты
Уголь
Простой
Шахты
Веревка (нить)
Простой
- неизвестно -
Воск
Простой
- неизвестно -
Сера
Простой
- неизвестно -
Труба железная
Сложный
Инженерия/кузнечество
Батарейка
Редкий
- неизвестно -
Шестеренка
Сложный
Инженерия/кузнечество
Лопасти вентилятора
Сложный
- неизвестно -
Порох
Сложный
Инженерия/кузнечество
Плавкий предохранитель
Редкий
- неизвестно -
Ресурсы, которые используются в инженерии, делятся на 3 типа:
Простые. Добываются игроками в шахтах или в Лесу (
дерево, железо, уголь или некоторые дары духов
).
Сложные. Получаются при соединении простых ресурсов. Могут создаваться инженерами и кузнецами (например, шестеренка или труба).
Редкие. Получаются при разборе найденных артефактов или при раскопках.
Рецепты
Рецепты на инженерные изобретения выглядят как “перфокарты” с прорезями, которые показывают элементы, необходимые при сборке.
Перфокарты необходимо правильно приложить к полю технологий, тогда в прорези будет видно, какие элементы используются при сборке.
Поле будет поделено на 4 части. Чем сложнее инженерное изделие, тем больший кусок поля затрагивает перфокарта.
Поле с ресурсами (для перфокарт) непобираемо и не может быть украдено/отнято/забрано у инженера.
Инженеры могут делиться полем только между собой при желании. (это немного ограничивает остальных игроков от "просто нашел перфокарту и сам собрал").
Поле для крафта
Пример ПОЛНОГО поля (15*10):
Схожим образом выглядит поле, если его полностью собрали.
Поле будет разделено на 4 части, и игрокам сперва будет доступна только первая часть. В процессе игры будут находиться и открываться другие части.
Пример ЧАСТЕЙ поля:
Перфокарты
На самой перфокарте будет обозначено, информацию о каком изобретении она в себе несет.
Перфокарты будут 3х видов:
1 уровень - перфокарты 6*4
2 уровень - перфокарты 15*5
3 уровень - перфокарты 15*10
Пример перфокарт:
Перфокарты накладываются на полное собранное поле или на его части, и получается список элементов, необходимых для крафта инженерного изобретения. Перфокарты всегда накладываются от верхнего левого угла.
Примеры
Пример 1. Ружьё:
Накладываем перфокарту на поле и видим, что для изготовления этого предмета надо использовать:
Дерево
Шестеренка
Уголь
Железо
Пример 2. Шахтёрская самоходная тележка:
Накладываем перфокарту на поле и видим, что для изготовления этой тележки нужны:
Уголь *2
Дерево *2
Веревка *2
Железо
Шестеренка *2
Изобретение перфокарты устройства
Перфокарты можно не только найти, но и создать (по сути - изобрести что-то новое).
Для того, чтобы это сделать, инженер должен принести мастеру по инженерии 3 листа игровой бумаги, на которых будет:
Черновой чертеж
Результаты опытов
Чистовой чертеж
Черновой чертеж - можно нарисовать самому или попросить помощи любого другого инженера.
Результаты опыта записываются после проведения практических исследований, соответствующих тематике разработки.
Тут опыты остаются на усмотрение игрока - это момент отыгрыша.
Чистовой чертеж. Его необходимо делать у инженера из Ингарии - Садао Такэда (инженер - теоретик).
Предоставив все бумаги мастеру по инженерии, можно получить готовую перфокарту вашего устройства (которое, конечно же, было заявлено до игры).
Модель
Инженерам будет предоставлена коробка с набором материалов для крафта. В наборе могут быть ресурсы для инженерии (простые, сложные или редкие). Также инженер может использовать любые подручные предметы и материалы для сборки физического воплощения инженерного изобретения.
Задача инженера - узнать из перфокарты “рецепт” изобретения и сконструировать модель из любых деталей из коробки (или подручных), ОБЯЗАТЕЛЬНО использовав в крафте указанные в рецепте необходимые ресурсы.
При этом получившаяся модель должна визуально и конструктивно напоминать действующее устройство.
После этого модель чипуется у мастера, и на нее дается чип с эффектом, который получается от использования изобретения.
После того, как модель сделана, представлена мастеру и на нее получен чип, инженер имеет право добавить в устройство еще до 3 (трёх) дополнительных элементов (неважно каких), чтобы попытаться скрыть состав изобретения и/или усложнить поломку изобретения.
ПРИМЕР:
Для изготовления “РУЖЬЕ”, как мы знаем, надо использовать:
Дерево
Шестеренка
Уголь
Железо
Инженер из коробки берет трубу, прикручивает к ней
деревянный
приклад (вешая на него чипы дерева) скрепляет это все
железом
, прикручивает
шестеренку
в место, где обычно находится ударно-спусковой механизм, и вставляет
уголь
на полочку, где обычно размещается порох.
А также инженер может использовать любые другие материалы для красоты, например: сделать в трубе дыру и просунуть фитиль из нити, может обмотать приклад кожей, приделать линзу на место прицела и так далее.
Таким образом, инженер получает похожую на ружье модель ружья, в которой использовались все четыре указанных ресурса. Отдав модель мастеру, он получает чип “Ружье”, который может наклеить на огнестрельное оружие, вводя его в игру.
Модель может быть не допущена и отправлена мастером на доработку, если она собрана совсем плохо.
Еще раз обращаем внимание, что если вы хотите собрать что-то конкретное, вам надо прийти к
мастеру
ДО игры и заявить это.
Мастера, которые чипуют модели, будут находиться на мастерке, в городе и около шахт.
Результат
В результате работы инженерии изобретатель, который сделал то или иное устройство, получает описание со свойствами этого устройства.
Устройства могут быть 2х видов:
стационарные, пассивные
(это улучшения любых элементов игры). Например: увеличение добычи шахт, укрепление Башен, улучшение обороны, новое производство чего-либо.
переносные, активные
(это перемещаемые изобретения с ограниченным количеством использований). Например: ружье, автоматическая пила, переносной фонарь, мортира, ракета с сетью и прочее)
Каждое устройство имеет модель и описание. Устройства используются согласно текста описания. Стационарные-пассивные - дают бонус до тех пор, пока находятся на нужном месте в нетронутом виде.
Поломка и починка изобретений
Изобретение может быть сломано персонажами или выведено из строя иными причинами, зависимыми от сюжета.
Сломанное изобретение не обязательно заново делать, его можно починить (исключения составляют одноразовые изобретения и огнестрельное оружие, которое просто выдается чипами).
Поломка
Чтобы сломать изобретение (например, вы бандиты, которые хотят обидеть инженера, задолжавшего денег, и ломаете его изобретение) вы должны отсоединить от изобретения один из элементов, являющийся ресурсом, обязательным по рецепту. После этого вам необходимо оторвать/порвать чип самого изобретения.
Элемент, который вы изъяли, можете забрать себе. От одного изобретения один персонаж может отсоединить и забрать только один элемент.
Если вы не знаете ни одного элемента из инженерии, смотрите на чипы. Если не нашли и никто не подсказал, значит вы не додумались, как сломать это изобретение.
Например:
Вы хотите сломать механоцикл инженера Соитиро. Вы видите, что модель изобретения очень сложная, но на ней точно есть несколько закрепленных шестерёнок и труб. ”Шестеренка” и “труба” являются инженерными ресурсами. При этом на трубу уходит больше железа, но шестеренки делает только один мастер.
Поэтому вы откручиваете одну шестеренку, кладете ее в карман и срываете чип, изобретения с механоцикла. С этого момента изобретение не работает.
Ваш стоящий рядом друг тоже может снять одну деталь, являющуюся ресурсом.
Починка
Чтобы починить сломанную модель изобретения, необходимо понять, каких элементов (ресурсов) не хватает на ней, и добавить их. После чего снова продемонстрировать модель мастеру (в случае стационарной массивной конструкции - позвать мастера) и получить новый чип.
Отсутствующие ресурсы могут быть сложными для повторного изготовления.