[VK ссылка] Механика Дракулы и Фенрира

Разделы документа

1. Механика Дракулы и Фенрира

Великий Господарь — каждый раз, когда в зоне вашей видимости появляется Дракула либо вы находитесь с ним в одном помещении вы падаете на колени. Волшебники (обладающие эргами) могут сопротивляться этому пассивному эффекту, тратя каждые 15 секунд 1 эрг. Эффект проходит как только Дракула удаляется либо позволяет вам подняться. На колени! — если Дракула произносит подобный маркер адресно персонажу, он падает на колени, не имея возможности сопротивляться даже с помощью эргов. Эффект проходит как только Дракула удаляется либо позволяет вам подняться. Властелин Ночи — любой персонаж-нежить (инфери, упырь, вампир, безликий и т.п.) не может сопротивляться прямому приказу Дракулы и выполняет его даже против своей воли (если она у него есть) или воли своего хозяина (волшебника, что создал нежить). Эффект проходит лишь когда приказ исполнен. Охотник — любой персонаж-вервольф, в состоянии зверя, не может нападать на Дракулу и противиться его прямым приказам. Даже если рассудок вервольфа все еще сохраняется под эффектом зелий/артефактов и т.п. Только по приглашению — Дракула не может войти в помещение, в которое его не пригласил кто-либо из находящихся на данный момент в нем. Приглашение не обязано быть добровольным. Фенрир. Альфа — когда Фенрир выходит на охоту, встречные персонажи-вервольфы могут напасть на него. В случае поражения они обязаны следовать за вожаком и уничтожать все на своем пути вместе с ним. Персонаж-вервольф может добровольно признать вожака и не нападать на него. Сопротивляться воле вожака нельзя ни каким из способов, включая зелья/артефакты и пр. Разносчик — если вы сложились от атак Фенрира и после этого он вас укусил, вы становитесь вервольфом. В кратчайшие сроки найдите мастера/придите на мастерку. Зверь — Фенрир не способен к разговору/чтению мыслей и контролю над разумом. Это безумная машина смерти в которой нет ничего человеческого.

Извлечённый текст

Механика Дракулы и Фенрира Великий Господарь — каждый раз, когда в зоне вашей видимости появляется Дракула либо вы находитесь с ним в одном помещении вы падаете на колени. Волшебники (обладающие эргами) могут сопротивляться этому пассивному эффекту, тратя каждые 15 секунд 1 эрг. Эффект проходит как только Дракула удаляется либо позволяет вам подняться. На колени! — если Дракула произносит подобный маркер адресно персонажу, он падает на колени, не имея возможности сопротивляться даже с помощью эргов. Эффект проходит как только Дракула удаляется либо позволяет вам подняться. Властелин Ночи — любой персонаж-нежить (инфери, упырь, вампир, безликий и т.п.) не может сопротивляться прямому приказу Дракулы и выполняет его даже против своей воли (если она у него есть) или воли своего хозяина (волшебника, что создал нежить). Эффект проходит лишь когда приказ исполнен. Охотник — любой персонаж-вервольф, в состоянии зверя, не может нападать на Дракулу и противиться его прямым приказам. Даже если рассудок вервольфа все еще сохраняется под эффектом зелий/артефактов и т.п. Только по приглашению — Дракула не может войти в помещение, в которое его не пригласил кто-либо из находящихся на данный момент в нем. Приглашение не обязано быть добровольным. Фенрир. Альфа — когда Фенрир выходит на охоту, встречные персонажи-вервольфы могут напасть на него. В случае поражения они обязаны следовать за вожаком и уничтожать все на своем пути вместе с ним. Персонаж-вервольф может добровольно признать вожака и не нападать на него. Сопротивляться воле вожака нельзя ни каким из способов, включая зелья/артефакты и пр. Разносчик — если вы сложились от атак Фенрира и после этого он вас укусил, вы становитесь вервольфом. В кратчайшие сроки найдите мастера/придите на мастерку. Зверь — Фенрир не способен к разговору/чтению мыслей и контролю над разумом. Это безумная машина смерти в которой нет ничего человеческого.