[VK ссылка] Правила по славным вещам
Разделы документа
1. Правила по славным вещам
2. Как создать славную вещь
3. Вложение славы
4. Звон славы
5. Слом славных предметов
1. Правила по славным вещам
Нетрудно сказать, когда вещь приобретает особые свойства. Слава на Эйре звенит громко и ясно, и порой ее пронзительный звук оставляет отпечатки на предметах. Если случилось так, то вещь приобретает собственную славу, и о ней говорят на пирах порой не менее, чем о ее обладателях и создателях. А тот, кто ею владеет, становится ярче и славнее других.
Игротехнически:
На игре существуют и могут быть созданы т.н. славные вещи - это игровые предметы, к которым прикреплены бусины славы.
Бусины славы по отношению к вещи работают так же, как и к игровым персонажам, см. правила по славе. Но: вещь может быть сколь угодно славной, у нее нет лимита на славу.
Персонаж, обладающий славным предметом, считает значение своей славы, суммируя его со значением славы славного предмета.
Воин Эрик (2 славы) обладает родовым кинжалом Скорби (2 славы). В бою Эрик распоряжается 4 славы.
Славная вещь не может увеличить значение славы персонажа выше лимита: для обычного персонажа - не более 5, для вставшего на путь героя - не более 25. Герой может прибавлять себе столько славы от предметов, сколько они дают.
Не влияет на игротехнику, но очень влияет на игровые события такой нюанс: персонаж сам по себе вполне может быть малоизвестным, или даже бесславным, но обладать предметами славы необычайной. И те, кто видит это, реагируют на него в меру своего мировосприятия: вполне нормально уважительно отнестись к нему, посчитав, что “это действительно славный человек” - так, скорее всего, сделают поверхностные или просто не очень заинтересованные персонажи; а вот мудрецы вполне могут, хмыкнув, сказать, что “не по плечу этому человеку ноша, его щит славнее его самого, достойно ли это?” и так далее. Трактовать подобные нестандартные ситуации можно как угодно, это большой пласт для построения отношений.
2. Как создать славную вещь
Общий принцип создания славных вещей таков:
Творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, иначе говоря - манифестирует свое намерение. Важной частью этого действия будет рассказ о том, как, когда и почему творцу в голову пришла идея сделать эту вещь.
Создает или каким-либо иным образом дорабатывает заготовку. Момент на отыгрыш творческой деятельности.
Вкладывает в предмет славу - см.ниже. Момент вложения славы - невыразим и может быть любым действием, прославляющим предмет, но его можно совместить со следующим пунктом.
Совершает связанное с предметом значительное деяние, либо просит того, кто вкладывает свою славы совершить его, чтобы продемонстрировать предмет Эйре.
3. Вложение славы
Славный творец - кузнец, филид и многие другие - может вложить в свое творение славу. Обладающие собственной значительной славой люди, фоморы и сиды способны прославить вещь, просто обладая ею долгое время и совершая с ее помощью славные поступки. Знахарь способен собрать легендарный, поистине славный отвар, если сварит его из таких трав и кореньев, один поиск которых - сам по себе подвиг.
Игротехнически:
Общий принцип: тот (или те), кто создает славный предмет, должен вложить туда бусину/ы славы .
Славу можно вложить, использовав при создании славный ингредиент/материал/другой славный предмет и т.п.
Можно вложить собственную славу.
Можно вложить чужую - но только кого-то одного - создав из этого историю, например: что такой-то герой закалил клинок своей кровью, или сутки бежал с этим щитом без устали и т.д. В этом случае в предмет вкладывается слава того, кто стал частью истории создания предмета.
В редких случаях, когда создание предмета само по себе являлось славным деянием, предмет наполнится славой сам - т.е. мастер выдаст бусины славы.
Если придумаете свои варианты - пробуйте на игре.
Процесс создания должен ясно показывать всем, как создатель наделяет предмет славой, так же, как и любые другие процессы передачи славы, см. правила по славе. Слава все еще невыразимая. Разыграйте, как вы прославляете эту вещь.
Помимо славы, славный предмет может обладать особенным эффектом. Обычно так происходит с предметами от 5 единиц славы. Если вы создали такой предмет и хотите присвоить ему эффект, согласуйте с мастером. Каждый случай уникальный. Обязательно, чтобы эффект был связан с сутью предмета и был отражен в процессе его создания, в его истории.
Несколько примеров:
(вложить свою славу) Филид Рори Громогласный написал великую песнь, прославляющую принца Нуаду и его подвиги, и так славно он пел ее, что говорить стали больше о той легендарной песне, чем о нем.
(вложить славу предметов) Кузнец сидов Мак Дойн создал когда-то давно для принца Нуаду его копье - Разящий Свет. Копье это было выковано из меча, отобранного Нуаду у героя фоморов; древком послужила ветвь ясеня, посаженного у дома Нуаду в день его рождения; сталь же была закалена в пламени, которое родилось от ярчайшего света, отраженного от шлема поверженной королевы фоморов. Копье это стало великим символом победы армии сидов, и по воле принца Нуаду направляло оно пламенный луч во врага отныне, но не подчинилось более никому после его смерти.
(славно создать предмет) Знахарка Райан Три Ясеня взялась сварить отвар, чтобы вернуть королю гойделов зрение. Она отправилась в горы, чтобы добыть на заре из-под корней древнейшего дуба только-только вырастающий лист боярышника; затем бросилась она в горную реку, чтобы поймать самого проворного лосося; после этого в темнейшей пещере искала она источник горных слез - самой чистой воды; смешала она это в тончайшем листе клена, трижды порвав его и заменив; высушила под солнечными лучами так, что высохла сама. Изможденная, принесла она отвар королю, тот вып... (обрезано)
4. Звон славы
Предметы, обладающие славой, игротехнически наделяют обладателя особенными свойствами. Вместе с тем, мы хотим напомнить, что слава - сущность невыразимая, и чтобы она работала не только игротехнически, но и нарративно, ее нужно своими поступками переносить в пространство игры, делать зримой.
Славные предметы прославят обладателя, если будут красивыми, заметными и яркими, а их обладатель гордо будет их носить и рассказывать истории о них. А легендарное кольцо, спрятанное под перчаткой, потускнеет, и никто не заметит его и его славы. Мы рекомендуем добавлять яркие ленты и украшения, раскрашивать в красный, оранжевый, яркий - это вещь явно заметна.
5. Слом славных предметов
Не все славные вещи долговечны и, помогая владельцу в эпичном подвиге, после могут оставить его, чтобы прийти к другому и в другом виде. Решение о сломе предмета - нарративное, при этом физически повреждать предмет необязательно, его можно утратить любым способом
Решение о сломе может принять:
Мастер, создавший предмет
Текущий владелец предмета
Тот, кто забрал себе этот предмет в ритуальном торге.
Примеры:
мастер увидел, что созданный им клинок используется совсем не для тех целей, для которых он был создан. Тогда он сходится в бою с текущим обладателем клинка, прямо во время боя сообщает, что не владеть тому, кто выступает против сидов, вещью вышедшей из-под его руки, и отдельным действием в бою ломает клинок ударом своего молота.
Мастер увидел, что вышедший из-под его руки щит прошел уже немало боев, и говорит владеющему им герою, что этот щит переживет лишь следующую битву, а после будет годиться лишь кадки с капустой накрывать.
Воин решил доказать свою силу и бросил чудное копье, которым владел прежде, прямо в Солнце. Добросил или нет - кто знает?
Выкупая свою жизнь у поймавшей его за кражей моркови и победившей в бою прямо на морковных грядах охотницы из гойделов, летний сид предлагает ей свой плащ, который позволяет становиться невидимым. Та соглашается на торг и принимает вещь, но после приходит в ужас от перспектив владения таким предметом, выбрасывает его в реку.
“Сломанный” любым способом предмет необходимо передать мастерам, вполне вероятно, что этот предмет вернется обратно в игру. Например, если вы сочли что ваш меч славно служил вам, но во время переправы через озера выскользнул из ножен и утонул, вполне вероятно, что однажды из воды поднимется рука и вручит его… кто знает, кому, возможно, что и вашему потомку.
Извлечённый текст
Правила по славным вещам
Нетрудно сказать, когда вещь приобретает особые свойства. Слава на Эйре звенит громко и ясно, и порой ее пронзительный звук оставляет отпечатки на предметах. Если случилось так, то вещь приобретает собственную славу, и о ней говорят на пирах порой не менее, чем о ее обладателях и создателях. А тот, кто ею владеет, становится ярче и славнее других.
Игротехнически:
На игре существуют и могут быть созданы т.н. славные вещи - это игровые предметы, к которым прикреплены бусины славы.
Бусины славы по отношению к вещи работают так же, как и к игровым персонажам, см. правила по славе. Но: вещь может быть сколь угодно славной, у нее нет лимита на славу.
Персонаж, обладающий славным предметом, считает значение своей славы, суммируя его со значением славы славного предмета.
Воин Эрик (2 славы) обладает родовым кинжалом Скорби (2 славы). В бою Эрик распоряжается 4 славы.
Славная вещь не может увеличить значение славы персонажа выше лимита: для обычного персонажа - не более 5, для вставшего на путь героя - не более 25. Герой может прибавлять себе столько славы от предметов, сколько они дают.
Не влияет на игротехнику, но очень влияет на игровые события такой нюанс: персонаж сам по себе вполне может быть малоизвестным, или даже бесславным, но обладать предметами славы необычайной. И те, кто видит это, реагируют на него в меру своего мировосприятия: вполне нормально уважительно отнестись к нему, посчитав, что “это действительно славный человек” - так, скорее всего, сделают поверхностные или просто не очень заинтересованные персонажи; а вот мудрецы вполне могут, хмыкнув, сказать, что “не по плечу этому человеку ноша, его щит славнее его самого, достойно ли это?” и так далее. Трактовать подобные нестандартные ситуации можно как угодно, это большой пласт для построения отношений.
Как создать славную вещь
Общий принцип создания славных вещей таков:
Творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, иначе говоря - манифестирует свое намерение. Важной частью этого действия будет рассказ о том, как, когда и почему творцу в голову пришла идея сделать эту вещь.
Создает или каким-либо иным образом дорабатывает заготовку. Момент на отыгрыш творческой деятельности.
Вкладывает в предмет славу - см.ниже. Момент вложения славы - невыразим и может быть любым действием, прославляющим предмет, но его можно совместить со следующим пунктом.
Совершает связанное с предметом значительное деяние, либо просит того, кто вкладывает свою славы совершить его, чтобы продемонстрировать предмет Эйре.
Вложение славы
Славный творец - кузнец, филид и многие другие - может вложить в свое творение славу. Обладающие собственной значительной славой люди, фоморы и сиды способны прославить вещь, просто обладая ею долгое время и совершая с ее помощью славные поступки. Знахарь способен собрать легендарный, поистине славный отвар, если сварит его из таких трав и кореньев, один поиск которых - сам по себе подвиг.
Игротехнически:
Общий принцип: тот (или те), кто создает славный предмет, должен вложить туда бусину/ы славы .
Славу можно вложить, использовав при создании славный ингредиент/материал/другой славный предмет и т.п.
Можно вложить собственную славу.
Можно вложить чужую - но только кого-то одного - создав из этого историю, например: что такой-то герой закалил клинок своей кровью, или сутки бежал с этим щитом без устали и т.д. В этом случае в предмет вкладывается слава того, кто стал частью истории создания предмета.
В редких случаях, когда создание предмета само по себе являлось славным деянием, предмет наполнится славой сам - т.е. мастер выдаст бусины славы.
Если придумаете свои варианты - пробуйте на игре.
Процесс создания должен ясно показывать всем, как создатель наделяет предмет славой, так же, как и любые другие процессы передачи славы, см. правила по славе. Слава все еще невыразимая. Разыграйте, как вы прославляете эту вещь.
Помимо славы, славный предмет может обладать особенным эффектом. Обычно так происходит с предметами от 5 единиц славы. Если вы создали такой предмет и хотите присвоить ему эффект, согласуйте с мастером. Каждый случай уникальный. Обязательно, чтобы эффект был связан с сутью предмета и был отражен в процессе его создания, в его истории.
Несколько примеров:
(вложить свою славу) Филид Рори Громогласный написал великую песнь, прославляющую принца Нуаду и его подвиги, и так славно он пел ее, что говорить стали больше о той легендарной песне, чем о нем.
(вложить славу предметов) Кузнец сидов Мак Дойн создал когда-то давно для принца Нуаду его копье - Разящий Свет. Копье это было выковано из меча, отобранного Нуаду у героя фоморов; древком послужила ветвь ясеня, посаженного у дома Нуаду в день его рождения; сталь же была закалена в пламени, которое родилось от ярчайшего света, отраженного от шлема поверженной королевы фоморов. Копье это стало великим символом победы армии сидов, и по воле принца Нуаду направляло оно пламенный луч во врага отныне, но не подчинилось более никому после его смерти.
(славно создать предмет) Знахарка Райан Три Ясеня взялась сварить отвар, чтобы вернуть королю гойделов зрение. Она отправилась в горы, чтобы добыть на заре из-под корней древнейшего дуба только-только вырастающий лист боярышника; затем бросилась она в горную реку, чтобы поймать самого проворного лосося; после этого в темнейшей пещере искала она источник горных слез - самой чистой воды; смешала она это в тончайшем листе клена, трижды порвав его и заменив; высушила под солнечными лучами так, что высохла сама. Изможденная, принесла она отвар королю, тот выпил его, и впервые за 10 зим открыл глаза.
(вложить чужую славу) Щуплый и бледный мастер Дойн Тонкорукий вызвался изготовить щит, который будет легок и удобен, кто бы не владел им. Добрым выдался щит, но сомневались люди - верно ли так удобен он. Тогда Финдабаир Быстроногий, которого знали по всей Эйре, взял щит в руки и не выпускал две луны к ряду, и ел с ним, и спал с ним, и обежал с ним вокруг всей Эйре, и вернувшись, заметил лишь что кожа на обмотке рукояти слегка истерлась, и в изумлении смотрели люди на этот щит.
Звон славы
Предметы, обладающие славой, игротехнически наделяют обладателя особенными свойствами. Вместе с тем, мы хотим напомнить, что слава - сущность невыразимая, и чтобы она работала не только игротехнически, но и нарративно, ее нужно своими поступками переносить в пространство игры, делать зримой.
Славные предметы прославят обладателя, если будут красивыми, заметными и яркими, а их обладатель гордо будет их носить и рассказывать истории о них. А легендарное кольцо, спрятанное под перчаткой, потускнеет, и никто не заметит его и его славы. Мы рекомендуем добавлять яркие ленты и украшения, раскрашивать в красный, оранжевый, яркий - это вещь явно заметна.
Слом славных предметов
Не все славные вещи долговечны и, помогая владельцу в эпичном подвиге, после могут оставить его, чтобы прийти к другому и в другом виде. Решение о сломе предмета - нарративное, при этом физически повреждать предмет необязательно, его можно утратить любым способом
Решение о сломе может принять:
Мастер, создавший предмет
Текущий владелец предмета
Тот, кто забрал себе этот предмет в ритуальном торге.
Примеры:
мастер увидел, что созданный им клинок используется совсем не для тех целей, для которых он был создан. Тогда он сходится в бою с текущим обладателем клинка, прямо во время боя сообщает, что не владеть тому, кто выступает против сидов, вещью вышедшей из-под его руки, и отдельным действием в бою ломает клинок ударом своего молота.
Мастер увидел, что вышедший из-под его руки щит прошел уже немало боев, и говорит владеющему им герою, что этот щит переживет лишь следующую битву, а после будет годиться лишь кадки с капустой накрывать.
Воин решил доказать свою силу и бросил чудное копье, которым владел прежде, прямо в Солнце. Добросил или нет - кто знает?
Выкупая свою жизнь у поймавшей его за кражей моркови и победившей в бою прямо на морковных грядах охотницы из гойделов, летний сид предлагает ей свой плащ, который позволяет становиться невидимым. Та соглашается на торг и принимает вещь, но после приходит в ужас от перспектив владения таким предметом, выбрасывает его в реку.
“Сломанный” любым способом предмет необходимо передать мастерам, вполне вероятно, что этот предмет вернется обратно в игру.
Например, если вы сочли что ваш меч славно служил вам, но во время переправы через озера выскользнул из ножен и утонул, вполне вероятно, что однажды из воды поднимется рука и вручит его… кто знает, кому, возможно, что и вашему потомку.