[VK ссылка] Правила по магическом боям
Разделы документа
1. Правила по магическом боям
Данные правила описывают правила по бою с помощью духовных сил.
Магические бои можно вести как с другим заклинателем, так и с темными тварями. Для того, чтобы вступить в магический бой, необходимо духовное оружие. Без духовного оружия бой с другим заклинателем или с тварью возможен только с помощью талисманов (и есть вероятность, что этот бой вы проиграете). Какое у вас может быть духовное оружие, подробно прописано в правилах по физическим взаимодействиям. Со сколькими соперниками вы можете вступить в бой - зависит от уровня вашей подготовленности. Это прописано у вас в паспорте игрока. (Духовные силы). Если вы вступили в бой с большим количеством противников, чем указано у вас в паспорте - вы проигрываете. Это правило распространяется как на бой с тварями, так и на бой с другими заклинателями. Важно помнить, что один соперник засчитывается за один бой, даже если вы вели бой с несколькими соперниками одновременно. Основные тезисы:
В паспорте написана цифра 3, значит ты можешь вступить в бой с тремя соперниками. Влез в бой с четвертым - автоматически оказываешься в тяжелом ранении. Если ты перед этим сделал два талисмана и не помедитировал, то сможешь сразиться лишь с одним соперником. Одна единица духовных сил - один бой с одним противником, не важно сколько атак и щитов вы за время боя кинули друг в друга.
Какие атакующие и защитные заклинания знает персонаж, прописано в его паспорте. Можно учиться новым (см. Правила по ученичеству)
Формат магической боевки: “Один на один”, “Один против нескольких”. Формат “Несколько против нескольких” должны быть разбиты на “Один на один” и “Один против нескольких”.
Бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим. Атаковать можно в любой момент. Важно четко и громко произнести заклинание и имя атакуемого.
Вступить в бой вместо кого-то можно, присоединиться к бою тоже можно.
Боевка бесконтактная, следите внимательно, чтобы по жизни ваш меч никого не задел.
Боевка начинается с того, что атакующий громко и четко заявляет название заклинания и называет того, кого он атакует. Например: “Вэй Усянь. Один зуб дракона!” Атакованный должен применить щит или отыграть действие заклинания. Щит должен быть поставлен в течении трех секунд, если это не произошло - отыгрывает действие. Если атакующий вступает в бой с несколькими заклинателями, он поступает точно так же. Массовые заклинания есть только у старых и опытных заклинателей, так же, как и щиты от них. Возможны следующие варианты боевки: один на один, один против нескольких. Во избежание путаницы, боевка несколько против нескольких разбивается. Если вас двое, а против вас - трое, боевка разбивается на один против двоих и один против одного. Вступить в бой вместо кого-то можно в любой момент. Вступать в бой, который уже начался, можно. Если вы присоединились к стороне, на которой один заклинатель, боевка разбивается. Вступать в бой нужно по той же схеме - озвучивать заклинание и имя атакованного. Если вы по какой-то причине не знаете имени атакованного, об... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по магическом боям
Данные правила описывают правила по бою с помощью духовных сил.
Магические бои можно вести как с другим заклинателем, так и с темными тварями.
Для того, чтобы вступить в магический бой, необходимо духовное оружие.
Без духовного оружия бой с другим заклинателем или с тварью возможен только с помощью талисманов (и есть вероятность, что этот бой вы проиграете).
Какое у вас может быть духовное оружие, подробно прописано в правилах по физическим взаимодействиям.
Со сколькими соперниками вы можете вступить в бой - зависит от уровня вашей подготовленности. Это прописано у вас в паспорте игрока. (Духовные силы). Если вы вступили в бой с большим количеством противников, чем указано у вас в паспорте - вы проигрываете.
Это правило распространяется как на бой с тварями, так и на бой с другими заклинателями.
Важно помнить, что один соперник засчитывается за один бой, даже если вы вели бой с несколькими соперниками одновременно.
Основные тезисы:
В паспорте написана цифра 3, значит ты можешь вступить в бой с тремя соперниками. Влез в бой с четвертым - автоматически оказываешься в тяжелом ранении. Если ты перед этим сделал два талисмана и не помедитировал, то сможешь сразиться лишь с одним соперником. Одна единица духовных сил - один бой с одним противником, не важно сколько атак и щитов вы за время боя кинули друг в друга.
Какие атакующие и защитные заклинания знает персонаж, прописано в его паспорте. Можно учиться новым (см. Правила по ученичеству)
Формат магической боевки: “Один на один”, “Один против нескольких”. Формат “Несколько против нескольких” должны быть разбиты на “Один на один” и “Один против нескольких”.
Бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим. Атаковать можно в любой момент. Важно четко и громко произнести заклинание и имя атакуемого.
Вступить в бой вместо кого-то можно, присоединиться к бою тоже можно.
Боевка бесконтактная, следите внимательно, чтобы по жизни ваш меч никого не задел.
Боевка начинается с того, что атакующий громко и четко заявляет название заклинания и называет того, кого он атакует. Например: “Вэй Усянь. Один зуб дракона!”
Атакованный должен применить щит или отыграть действие заклинания. Щит должен быть поставлен в течении трех секунд, если это не произошло - отыгрывает действие.
Если атакующий вступает в бой с несколькими заклинателями, он поступает точно так же. Массовые заклинания есть только у старых и опытных заклинателей, так же, как и щиты от них.
Возможны следующие варианты боевки: один на один, один против нескольких.
Во избежание путаницы, боевка несколько против нескольких разбивается. Если вас двое, а против вас - трое, боевка разбивается на один против двоих и один против одного.
Вступить в бой вместо кого-то можно в любой момент. Вступать в бой, который уже начался, можно. Если вы присоединились к стороне, на которой один заклинатель, боевка разбивается. Вступать в бой нужно по той же схеме - озвучивать заклинание и имя атакованного.
Если вы по какой-то причине не знаете имени атакованного, обозначьте, чем он отличается от остальных. Например: “Заклинатель в черном ханьфу!”
Магическая боевка бесконтактная. Чтобы нанести удар противнику, возьмите ваше духовное оружие в одну руку, а второй сложите пальцы в мудру и громко скажите её название. Если у вашего противника есть подходящий щит, он блокирует ваш удар. Если щита нет - он пропускает ваш удар и отыгрывает это.
Против массовой атаки действует только специальные щиты.
Внимание. Положение меча определяется клановой стойкой.
Клановая стойка клана Цзян:
Меч в левой руке, рука отведена назад и держит меч над головой острием к противнику.
Клановая стойка клана Лань:
Меч в левой руке прямо перед собой, острием направлен в противника.
Клановая стойка клана Не:
Меч в левой руке, острием вверх, держат прямо перед собой.
Клановая стойка клана Цзинь:
Меч в левой руке смотрит в левую сторону, острием от себя.
Клановая стойка клана Вэнь:
Меч поднят на уровень лба, острие смотрит влево, меч параллелен земле.
Расстояние, с которого можно атаковать противника - не дальше 5 метров.
Время между атакующими заклинаниями и талисманами не должно быть меньше 3 секунд, щиты можно ставить подряд.
Для того, чтобы атаковать заклинателя в спину, также нужно вместе с названием заклинания проговорить его имя или четко обозначить его внешность.
Важное уточнение:
У малых кланов нет клановых стоек, что накладывает на них дополнительные ограничения.
Они не могут использовать массовые заклинания и щиты от них, что делает их более уязвимыми для демонов и заклинателей из великих кланов.
Клановой стойке Великого клана можно научить по тем же правилам, что и любой заклинательской технике. Она займет один слот в Обучении.
Если вы когда-то обучались в Великом клане или обучаетесь сейчас, то несмотря на вашу принадлежность малому клану, вы можете использовать клановую стойку Великого клана, с которым связаны, и соответственно массовые атаки или щиты, если знаете их.
У членов Великих орденов нет возможности кастовать без клановой стойки. Их атаки и защиты без стойки не срабатывают.
Список заклинаний:
Атакующие на одного:
1. Один зуб дракона (Указательный палец правой руки выпрямлен и обращен вверх, остальные пальцы согнуты и прижаты к внутренней поверхности ладони)
Отыгрыш: рана на теле. Легкое ранение.
2. Два глаза дракона (Указательный палец правой руки выпрямлен и обращен вверх, большой палец выпрямлен, остальные пальцы согнуты и прижаты к внутренней поверхности ладони) Отыгрыш: теряет зрение на десять секунд.
3. Три взмаха крыла (Указательный и средний палец правой руки выпрямлены и обращены вверх, большой палец выпрямлен, безымянный палец и мизинец согнуты и прижаты к внутренней поверхности ладони)
Отыгрыш: сбивает с ног.
4. Четыре стебля бамбука (Указательный палец и мизинец выпрямлены, остальные пальцы согнуты, подушечки большого, среднего и безымянного пальца соединены)
Отыгрыш: проникающее ранение. Среднее ранение.
5. Пять драконов (Большой палец, указательный палец и мизинец выпрямлены, средний и безымянный палец согнуты и прижаты к внутренней поверхности ладони)
Отыгрыш: удушье 10 секунд. невозможность продолжать бой.
6. Шесть путей перерождения (Безымянный и большой палец соединяются подушечками, остальные пальцы выпрямлены)
Отыгрыш: ощущение, как от удара током. Среднее ранение.
7. Семь хвостов лисы (Указательный палец соединяется с подушечкой большого пальца, остальные пальцы выпрямлены)
Отыгрыш: замереть и не мочь двигаться. 30 секунд.
Атакующие на группу.
Атакующие заклинания на группу работают только на тех, кто стоит перед кастующим, включая его союзников. Назад заклинания не летят.
1. Ветер с гор. (Заклинатель выставляет ладонь правой руки вперед и описывает ладонью круг, делается в стойке клана)
Отыгрыш: сбивает всех, кто в бою с ног, кроме кастующего заклинание.
2. Водопад. (Заклинатель прижимает обе руки крест на крест к плечам и резко разводит их в стороны, начинается со стойки клана)
Отыгрыш: в течение десяти секунд вам кажется, что вы захлебываетесь. Легкое ранение.
3. Извержение. (Заклинатель опускается на одно колено и бьет кулаком правой руки в землю, начинается со стойки клана)
Отыгрыш: воздух обжигает вас, ожоги по всему телу. Легкое ранение.
Щиты:
1. Щит воли (Выпрямленная ладонь правой руки выставлена вперед)
Спасает от: Двух глаз дракона и пяти драконов.
2. Щит силы (Правая рука выставлена вперед, пальцы сжаты в кулак)
Спасает от Семи хвостов лисы, трех взмахов крыла.
3. Щит смерти (К противнику обращено ребро ладони согнутой в локоть правой руки)
Спасает от Шести путей перерождения, четырех стеблей бамбука и одного зуба дракона.
4. Щит шамбалы (Выпрямленная ладонь правой руки закрывает сжатую в кулак ладонь левой руки) Спасает от Водопада и Ветра с Гор.
Щит защищает только того, кто его ставит.
5. Щит черепахи (Пальцы правой руки сплетаются с пальцами левой руки)
Спасает от Извержения.
Щит защищает только того, кто его ставит.
Внимание.
Действие всех пропущенных заклинаний суммируется. Пропустили два легких ранения, значит у вас среднее. Пропустили легкое и среднее - у вас тяжелое. Отслеживайте свое состояние.
Если вы неправильно сложили пальцы - заклинание не сработает.
Если вам кажется, что ваш противник сделал что-то не то, но вы не уверенны, отыгрывайте. Все сомнения трактуются в ущерб себе.
Если в заклинателя летят одновременно два заклинания (и больше), то он щитуется от одного - любого (которое лучше услышал, как правило). Второе заклинание (или больше) не проходит. Специально сбивать чужое заклинание нельзя.
Заклинать чужим духовным оружием можно. Летать на нем нельзя.