[VK ссылка] Правила по власти

Разделы документа

1. Правила по власти

На игре действует система командования, она же система власти, которая моделирует работу большой административной машины тылового армейского обеспечения. Очки влияния можно получить следующими способами: 1. Обменяв орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2. Как награду за выполнение различных квестов 3. По результатам внутриигровых событий (убийств боссов, захвата точек, выполнение поручений Альянса и т.д.) Каждый из присутствующих на игре воинских контингентов имеет своего командующего. Эти командующие вместе с 5 старшими офицерами образуют штаб армии (т.е. всего штаб армии Альянса состоит из 8 человек). Командиры фракций отвечают за назначение офицеров на должности, используя очки влияния. Порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира в доступности либо преемнику в случае гибели текущего командира игроки каждой фракции определяют сами. Три раза в сутки проводится собрание штаба. На нем любой командир фракции может потратить свои очки влияния на следующее: Устроить перевыборы любого офицера. Устроить выборы выбывшего офицера. Представить к награде Героя Альянса определённого человека. Принять решение по какой-либо проблеме или поручению из метрополии. Издавать и принимать указы по армии. Кроме того, за очки влияния можно отправить челобитную в метрополию. Она будет рассмотрена лично королём Теренасом. В том числе можно пожаловаться на недосдачу очков влияния за совершенные подвиги. В случае если собрания не проводятся в течении долгого времени по причине отсутствия кого-то из командиров, с передовой может вернуться один из старших командиров Альянса и навести порядок в тылу так, как сочтет нужным. Не пренебрегайте своими обязанностями, командиры! Голосования производятся следующим образом: У каждого командира есть запас очков влияния. Очки влияния - это неотчуждаемая внутриигровая валюта, отражающее влияние фракции в политических кругах Альянса. Она всегда находится у мастера, ведущего советы. Информация о количестве очков влияния каждой фракции передается мастеру по советам через мастеров или игротехникам. Очками влияния оплачиваются ставки на голосовании. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем на совете, хотя и может просто высказывать свое мнение. Для начала голосования, один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую он предлагает его избрать; после чего делает ставку. Минимальная ставка - 1 очко влияния. Любой другой командир может поставить свою ставку, которая больше или равна уже имеющейся. Так же он может добавить свои очки влияния к любой уже выставленной ставке. Отозвать уже сделанные ставки нельзя. Этот процесс продолжается, пока все три командира не остановятся, и не откажутся от новых ставок. Победителем является та ставка, за которую выставлено наибольшее количество очков влияния. В случае двух ставок с равным количеством очков влияния, решение в пользу одной из них принимает третий командир, не тратя дополнительных о... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по власти На игре действует система командования, она же система власти, которая моделирует работу большой административной машины тылового армейского обеспечения. Очки влияния можно получить следующими способами: 1. Обменяв орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2. Как награду за выполнение различных квестов 3. По результатам внутриигровых событий (убийств боссов, захвата точек, выполнение поручений Альянса и т.д.) Каждый из присутствующих на игре воинских контингентов имеет своего командующего. Эти командующие вместе с 5 старшими офицерами образуют штаб армии (т.е. всего штаб армии Альянса состоит из 8 человек). Командиры фракций отвечают за назначение офицеров на должности, используя очки влияния. Порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира в доступности либо преемнику в случае гибели текущего командира игроки каждой фракции определяют сами. Три раза в сутки проводится собрание штаба. На нем любой командир фракции может потратить свои очки влияния на следующее: Устроить перевыборы любого офицера. Устроить выборы выбывшего офицера. Представить к награде Героя Альянса определённого человека. Принять решение по какой-либо проблеме или поручению из метрополии. Издавать и принимать указы по армии. Кроме того, за очки влияния можно отправить челобитную в метрополию. Она будет рассмотрена лично королём Теренасом. В том числе можно пожаловаться на недосдачу очков влияния за совершенные подвиги. В случае если собрания не проводятся в течении долгого времени по причине отсутствия кого-то из командиров, с передовой может вернуться один из старших командиров Альянса и навести порядок в тылу так, как сочтет нужным. Не пренебрегайте своими обязанностями, командиры! Голосования производятся следующим образом: У каждого командира есть запас очков влияния. Очки влияния - это неотчуждаемая внутриигровая валюта, отражающее влияние фракции в политических кругах Альянса. Она всегда находится у мастера, ведущего советы. Информация о количестве очков влияния каждой фракции передается мастеру по советам через мастеров или игротехникам. Очками влияния оплачиваются ставки на голосовании. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем на совете, хотя и может просто высказывать свое мнение. Для начала голосования, один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую он предлагает его избрать; после чего делает ставку. Минимальная ставка - 1 очко влияния. Любой другой командир может поставить свою ставку, которая больше или равна уже имеющейся. Так же он может добавить свои очки влияния к любой уже выставленной ставке. Отозвать уже сделанные ставки нельзя. Этот процесс продолжается, пока все три командира не остановятся, и не откажутся от новых ставок. Победителем является та ставка, за которую выставлено наибольшее количество очков влияния. В случае двух ставок с равным количеством очков влияния, решение в пользу одной из них принимает третий командир, не тратя дополнительных очков влияния. В случае трех ставок с равным количеством очков влияния, голосование признается несостоявшимся, и решение не принято. Оплата рассчитывается следующим образом: 1) Победитель теряет половину от сделанной им ставки (с округлением вверх), проигравшие теряют ставки целиком. 2) Если была сделана единственная ставка, то она теряется полностью. 3) Если сумма очков на выигравшей ставке больше, чем сумма очков, имевшихся в распоряжении двух других командиров на начало раунда, она теряется полностью. В штаб, помимо трех командиров входят 5 выборных офицеров. Каждый из них имеет уникальные особенности и по-своему важен для полноценного функционирования армии: Командир разведки : отвечает за разведку и диверсии против Орды. Может за определенную цену проводить спецоперации, которые будут нарушать коммуникации и подрывать укрепления вокруг Темного Портала, влияя на особенности прохождения данжа и прорыва оборонительных линий Орды. Интендант : отвечает за снаряжение и обеспечение войск. Может выкупать бойцов из мертвятника (см. правила по классам); может выкупать в кузнице улучшенную броню. Старший Инженер : отвечает за обустройство лагеря. Может за определенную плату возводить в лагере новые постройки, открывающие доступ к различным игровым возможностям (см. правила по строениям). Так же способен разрушать постройки, возвращая часть затраченных на них ресурсов. Епископ : отвечает за работу Церкви и поддержание морали в армии. Должность становится доступной только при построенной Церкви. Персонаж должен иметь класс Жрец или Паладин для того, чтобы занимать эту должность. Благословляет здание церкви, так что раз в 5 минут в нем мгновенно и без затрат ресурсов исцеляется один персонаж из фракции епископа либо лично указанный им. Имеет право раз в цикл отстранить любого офицера от должности до конца цикла, при условии, что офицер пробыл в должности не менее 1 часа. Магистр магии : отвечает за деятельность магов. Должность становится доступной только при построенной Башне Магов. Персонаж должен иметь класс Маг для того, чтобы занимать эту должность. Позволяет читать Великие заклинания. Если Великое заклинание читается без Магистра магии, его стоимость значительно возрастает; Магистр магии может прервать любое несанкционированное чтение Великого заклинания, при этом уже потраченные ресурсы не возвращаются.