[VK->внеш.] ПРИ Ведьмак: Способности

Разделы документа

1. Введение

5. Способности 5.1. Применение способностей сопровождается красивым, очевидным отыгрышем, касанием «жертвы» и иносказательным сообщением эффекта. Нельзя сказать +2 хита, коснуться и вылечить героя. Можно посадить персонажа, перевязать место игрового ранения, а затем поднять и сообщить ему «Все почти как новенький. Рука еще поболит немного, но сражаться уже можешь!». 5.2. Как отыгрывать свою способность решает её обладатель. Можно отыграть до использования способности или в момент применения. Главное, чтобы было красиво и наглядно. 5.3. Карточки: Во время применения способности демонстрируется специальная карточка с условными символом, уровнем и именем. Герои воспринимают карточку как демонстрацию умений, личных особенностей и профессиональных инструментов. Карточки носятся как украшения или крепятся на костюм. Если вы хотите скрыть способность прикрепите ее к отвороту плаща, к ладони, вложите в закрытую книгу и т.д. Карточки способностей нельзя открыто обсуждать с другими игроками. Нельзя говорить: «Сейчас мы тебя качнем и получишь 3 ступень воина». Нужно говорить: «Если выживешь после славной битвы наверняка научишься лучше сражаться и использовать щит». Карточки нельзя отдать, продать, потерять. Если вы нашли чужую карточку передайте её мастерам. Если вы потеряли свою карточку обратитесь за новой к мастерам. Если не знаете эффект карточки – верьте её обладателю. В крайнем случае попросите продемонстрировать текст на лицевой стороне карты сказав: «Я тебе не верю». 5.4. Обучение первой ступени любой не магической способности можно обыграть самостоятельно. Чтобы освоить вторую ступень или раскрыть магический потенциал нужно воспользоваться специальным свитком или помощью тренера, обладающего выбранной способностью 2-3 ступени. Чтобы постичь третью ступень нужно длительно и красиво обучаться по специальной книге или перенимать опыт у мастера, владеющего 3 ступенью выбранной способности. Отыгрыш обучения остается на усмотрение игроков. Лечение 1 ступень – вылечиваешь одного персонажа после 30 минутного активного отыгрыша лечения. Можешь лечить болезни первой ступени. 2 ступень – вылечиваешь одного персонажа после 20 минутного активного отыгрыша лечения. Можешь лечить болезни первой и второй ступени. 3 ступень – вылечиваешь одного персонажа после 10 минутного активного отыгрыша лечения. Можешь лечить болезни первой, второй и третьей ступени. Можешь выполнять квесты свитков позволяющих вылечить одно увечье одному персонажу. Воин 1 ступень – можешь использовать одноручное оружие 2 ступень – можешь использовать два одноручных оружия, метательное оружие, лук, арбалет, щит. 3 ступень – можешь использовать любое допущенное оружие. В том числе двуручные мечи, пики и т.д. Магическая атака 1 ступень – коснувшись щита или части тела противника карточкой снимаешь 1 хит. 2 ступень – коснувшись щита или части тела противника карточкой снимаешь 1 хит. Коснувшись корпуса противника карточкой тяжело ранишь его. Можешь использовать красивые метательные снаряды, им... (обрезано)

2. 6. Вещи, зелья, замки, амулеты

Зелья отыгрываются безопасными напитками (сок, чай, кофе) в маленьких бутылочках с печатями, описывающими свойства. Сорвал печать, прочитал эффект, отыграл. Все зелья одноразовые, одно зелье действует на одного героя. Амулеты отыгрываются маленькими яркими красивыми «открытками» с описанным внутри эффектом. Коснулся раскрытой открыткой жертвы – использовал амулет. Все амулеты одноразовые. После использования рвутся на две части, часть с описанием остается жертве. Вещи отыгрываются наглядными моделями с прикрепленным к ним чипом. Замки отыгрываются изображением замка с номером и ключа с номером. Содержимое находящееся под замком храниться у мастеров. Приносите замок, приносите ключ или применяете способность «Взлом» – получаете содержимое. Важно: Зелья, вещи, амулеты, замки можно купить, продать, обменять, потерять, отнять. Рецепты зелий Лечение – восстанавливает выпившему герою здоровье после 15 минут отдыха. Яд – тяжело ранит выпившего героя Психотропное – выпивший герой не может в течение часа использовать способности и отыгрывает головные боли или галлюцинации Снотворное – выпивший герой засыпает на час. Если его атаковать он проснется. Боевое – выпивший герой получает +2 хита на 1 час. Стимулирующее – в течение часа можете дополнительный раз использовать одну любую способность. Чувствуете прилив сил, радости и активности. Вещи Легкий доспех – сложность 1, дает носителю +1 хит, себестоимость 2 монеты. Нужно обыграть ремонт доспехов если вы получили увечья. Бонусы доспехов не суммируются. Средний доспех – сложность 2, дает носителю +2 хита, себестоимость 3 монеты. Нужно обыграть ремонт доспехов если вы получили увечья. Бонусы доспехов не суммируются. Тяжелый доспех – сложность 3, дает носителю +3 хита, себестоимость 5 монет. Нужно обыграть ремонт доспехов если вы получили увечья. Бонусы доспехов не суммируются. Простые двимеритовые оковы – будучи надеты на чародея не позволяют использовать магические способности 1-2 ступени. Сложность 2, себестоимость 2 монеты. Оковы вызывают у чародеев головную боль, приступы тошноты и удушья. Сложные двимеритовые оковы и ошейник – будучи надеты на чародея не позволяют использовать магические способности 1-3 ступени. Сложность 3, себестоимость 3. Вызывают у чародеев головную боль, приступы тошноты, удушья, слабость. Серебряный меч – позволяет наносить урон магическим и нематериальным существам иммунным к стальному оружию. Сложность 3, себестоимость 6. Двимеритовая бомба – внушительный фиолетовый метательный снаряд при попадании лишает цель возможности применять магию в течение двух минут. Сложность 2, себестоимость 2. Замок – вы можете изготовить свой замок. Сложность от 1 до 3. Себестоимость 2 монеты.

Извлечённый текст

5. Способности 5.1. Применение способностей сопровождается красивым, очевидным отыгрышем, касанием «жертвы» и иносказательным сообщением эффекта. Нельзя сказать +2 хита, коснуться и вылечить героя. Можно посадить персонажа, перевязать место игрового ранения, а затем поднять и сообщить ему «Все почти как новенький. Рука еще поболит немного, но сражаться уже можешь!». 5.2. Как отыгрывать свою способность решает её обладатель. Можно отыграть до использования способности или в момент применения. Главное, чтобы было красиво и наглядно. 5.3. Карточки: Во время применения способности демонстрируется специальная карточка с условными символом, уровнем и именем. Герои воспринимают карточку как демонстрацию умений, личных особенностей и профессиональных инструментов. Карточки носятся как украшения или крепятся на костюм. Если вы хотите скрыть способность прикрепите ее к отвороту плаща, к ладони, вложите в закрытую книгу и т.д. Карточки способностей нельзя открыто обсуждать с другими игроками. Нельзя говорить: «Сейчас мы тебя качнем и получишь 3 ступень воина». Нужно говорить: «Если выживешь после славной битвы наверняка научишься лучше сражаться и использовать щит». Карточки нельзя отдать, продать, потерять. Если вы нашли чужую карточку передайте её мастерам. Если вы потеряли свою карточку обратитесь за новой к мастерам. Если не знаете эффект карточки – верьте её обладателю. В крайнем случае попросите продемонстрировать текст на лицевой стороне карты сказав: «Я тебе не верю». 5.4. Обучение первой ступени любой не магической способности можно обыграть самостоятельно. Чтобы освоить вторую ступень или раскрыть магический потенциал нужно воспользоваться специальным свитком или помощью тренера, обладающего выбранной способностью 2-3 ступени. Чтобы постичь третью ступень нужно длительно и красиво обучаться по специальной книге или перенимать опыт у мастера, владеющего 3 ступенью выбранной способности. Отыгрыш обучения остается на усмотрение игроков. Лечение 1 ступень – вылечиваешь одного персонажа после 30 минутного активного отыгрыша лечения. Можешь лечить болезни первой ступени. 2 ступень – вылечиваешь одного персонажа после 20 минутного активного отыгрыша лечения. Можешь лечить болезни первой и второй ступени. 3 ступень – вылечиваешь одного персонажа после 10 минутного активного отыгрыша лечения. Можешь лечить болезни первой, второй и третьей ступени. Можешь выполнять квесты свитков позволяющих вылечить одно увечье одному персонажу. Воин 1 ступень – можешь использовать одноручное оружие 2 ступень – можешь использовать два одноручных оружия, метательное оружие, лук, арбалет, щит. 3 ступень – можешь использовать любое допущенное оружие. В том числе двуручные мечи, пики и т.д. Магическая атака 1 ступень – коснувшись щита или части тела противника карточкой снимаешь 1 хит. 2 ступень – коснувшись щита или части тела противника карточкой снимаешь 1 хит. Коснувшись корпуса противника карточкой тяжело ранишь его. Можешь использовать красивые метательные снаряды, имитирующие огненные, ледяные, электрические шары. 3 ступень – коснувшись щита или части тела противника карточкой тяжело ранишь его. Повторно коснувшись тяжело раненого, наносишь увечье (не более одного). Можешь использовать красивые метательные снаряды. Магический щит 1 ступень – выставив карточку с магическим щитом перед собой игнорируешь один раз в час первую атаку или касание 2 ступень – выставив карточку с магическим щитом перед собой игнорируешь один раз в час три первые атаки или касания 3 ступень – выставив карточку с магическим щитом перед собой игнорируешь один раз в час четыре первые атаки или касания. Герои, которые держаться за выставленную с карточкой руку, так же игнорируют один раз в час первую атаку или касание, после чего отпускают твою руку. Магическая Онейромантия 1 ступень – по душам поговорив с персонажем и коснувшись его во сне можешь узнать у мастеров завуалированный ответ на один вопрос о спящем. Можно использовать один раз в час. 2 ступень – поговорив с персонажем и коснувшись его во сне можешь узнать у мастеров завуалированный ответ на три вопроса связанных со спящим или его знакомыми. Можно использовать один раз в час. 3 ступень - коснувшись персонажа во сне можешь узнать у мастеров завуалированный ответ на четыре вопроса связанных со спящим, его знакомыми или местами в которых он бывал. Можно использовать два раза в час. ВНИМАНИЕ: Мастера не сообщают информации которой нет в квентах. Ссылаться на онейромантию в качестве доказательства можно только в игровой форме: «Я видела в своем вещем сне….». Персонажи могут не верить вашим снам. Магическое внушение 1 ступень - по душам поговорив с персонажем и коснувшись его можешь дать ему новый интересный личный квест. Можно использовать один раз в час. 2 ступень - по душам поговорив с персонажем и коснувшись его можешь дать ему новый интересный личный квест. Если внушенный квест не будет выполнен в течение трех часов персонаж переживает глубокое психологическое потрясение и час не может использовать способности. Можно использовать два раза в час. 3 ступень - коснувшись персонажа и посмотрев ему в глаза можешь дать ему новый личный интересный квест. Если внушенный квест не будет выполнен в течение трех часов персонаж получает новое увечье. Можно использовать три раза в час. ВНИМАНИЕ: В случае прерывания жертвой или его сторонниками магического внушения персонаж, избежавший внушения, получает увечье и не может использовать способности два часа. Магическое очарование 1 ступень – поговорив с персонажем и коснувшись его можешь внушить ему симпатию. Герой, испытывающий симпатию, будет внимательно слушать тебя, не будет первым нападать и применять способности в течение десяти минут. Можно использовать один раз в час. 2 ступень – поговорив с персонажем и коснувшись его можешь внушить ему симпатию или страх по своему выбору. Герой, испытывающий симпатию, будет внимательно слушать тебя, не будет первым нападать и применять способности в течение получаса. Герой под действием страха обязан отбежать от тебя в любом направление на 200 метров. Можно использовать два раза в час. 3 ступень – внушаешь всем, кто в момент использования чар видел или слышал тебя страх или симпатию по своему выбору. Герои, испытывающие симпатию, будут внимательно слушать тебя, не будут первыми нападать и применять способности в течение получаса. Герои под действием страха обязаны отбежать от тебя в любом направление на 200 метров. Можно использовать три раза в час. Магическое снятие чар 1 ступень – в момент касания снимаешь с одного героя эффект чар первой ступени. Можно использовать один раз в час. 2 ступень – в момент касания снимаешь с одного героя эффект чар второй ступени. Можно использовать три раза в час. Можно снимать чары с себя. 3 ступень – в момент касания ладонями снимаешь с двух героев эффект чар третей ступени. Можно использовать четыре раза в час. Можно снимать чары с себя. Пытки 1 ступень – безопасно и красиво обыграв пытки можешь узнать от связанного или тяжелораненого персонажа исчерпывающий честный ответ на один вопрос. Можно использовать раз в два часа. 2 ступень – безопасно и красиво обыграв пытки можешь узнать от связанного или тяжелораненого персонажа исчерпывающий честный ответ на три вопроса или нанести ему одно увечье. Можно использовать два раза в час. 3 ступень – безопасно и красиво обыграв пытки можешь узнать от связанного или тяжелораненого персонажа исчерпывающий честный ответ на все вопросы и/или нанести ему увечья. Можно использовать два раза в час. Плен 1 ступень – накинь веревку на заведенные за спину и сведенные вместе руки персонажа, чтобы его связать. Связанный так персонаж не может перекинуть руки вперед пока не освободиться от пут с помощью другого героя, имитирующего разрезание веревки. 2 ступень – накинь веревку на пояс и руки персонажа. Связанный так персонаж не может говорить, передвигается медленным шагом, не может вырываться, атаковать и использовать способности пока не освободиться от пут с помощью другого героя, имитирующего разрезание веревок. 3 ступень – привяжи правую руки персонажа к своему поясу. Плененный так герой обязан ходить за тобой и может по вашему приказу применять способности, атаковать, говорить. Если пленный таким образом герой не хочет выполнять ваши приказы можно легко ранить его (-1 хит) дернув один раз за веревку или тяжело ранить его, коснувшись карточкой «Плен». Грабеж 1 ступень – после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины он обязан отдать по своему усмотрению две монеты или свиток с квестом, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать раз в час. 2 ступень – после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты и свитки с квестами, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать два раза в час. 3 ступень – после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты, свитки с квестами, информацией, игровые чипы на вещи, амулеты и эликсиры. Обворованный понимает, что его обокрали через двадцать секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать три раза в час. Взлом: В каждой лавке, трактире, храме, лагере есть знаки «Игровая ценность». 1 ступень – можешь один раз в час забрать один знак «игровая ценность» и получить за него у мастера 1 монету. Либо продать «игровые ценности» по своему усмотрению. А еще можешь вскрыть раз в час один игровой замок 1 ступени. 2 ступень – можешь один раз в час забрать четыре знака «игровая ценность» и получить за каждый из них у мастера 1 монету. Либо продать «игровые ценности» по своему усмотрению. А еще можешь вскрыть два раза в час по одному игровому замку 1-2 ступени. 3 ступень – можешь один раз в час забрать восемь знаков «игровая ценность» и получить за каждый из них у мастера 1 монету. Либо получит... (показаны первые 10000 символов)