[VK ссылка] Во что и как играть, ч.1

Разделы документа

1. Во что и как играть, ч.1

В ближайших статьях мы хотим рассказать, как нам видятся игровые блоки, их фоновую деятельность и взаимосвязи. Также в ближайшем будущем опишем, где на базе будут располагаться тематические помещения.

2. Экспрессия и архетипичность

В мире Warhammer 40 000 всё доведено до предела. Здесь нет полутонов: страх, вера, власть и жестокость обнажены и преувеличены до гротеска. Каждый элемент этого мира — от огромных храмов, вросших в города, до шёпота в тёмных коридорах Администратума — подчинён идее безмерности и крайностей. Мы, как мастерская группа, хотели бы, чтобы ваши персонажи были такими же архетипичными и узнаваемыми. Администратор в этом мире — не просто клерк, а воплощение бюрократии, который готов умереть, но не нарушить процедуру. Санкционер — не просто охранник, а ходячий закон, суровый и непреклонный. Священник — не только проповедник, а голос Императора. Эти образы — каркас, на котором держится игра, и чем ярче вы их отыгрываете, тем сильнее оживет мир вокруг. При этом мы не ограничиваем ваш отыгрыш жёсткими рамками канона. Важно, чтобы образ и характер вашего персонажа были цельными и живыми, даже если он отличается от привычных представлений. Пусть он остаётся вашим, уникальным, и всё же органично вплетённым в этот гипертрофированный, безмерный мир.

3. Структура загруза

Примерно за 2-3 недели до начала игры мы вышлем вам загрузы в джойне, в которых вы сможете ознакомиться с вашим персонажем. Каждый из персонажей плотно вплетен в игровой мир, имеет определенную деятельность и другие признаки, чтобы вам было комфортно и понятно во что играть. Личная информация В загрузе вы увидите базовую информацию о персонаже: имя, короткие особенности, специальные механики, которые ваш персонаж может иметь на старте (не у всех). Биография В этом блоке мы расскажем вам короткую биографию, исходя из которой вы поймете мотивации вашего персонажа, завязки на личный квест, связи с другими игроками. Каждый персонаж обладает небольшим количеством личных связей, будь-то друзья, недруги, родные, деловые партнеры и т.д. Фракционный/семейный загруз В нем мы расскажем общую предысторию и цели вашей фракции. А также основную парадигму блока, к которому вы принадлежите. Личная цель В финале загруза будет прописана личная конкретная задача и рекомендации по началу ее выполнения. У кого-то личные задачи могут быть зачином для того, чтобы вы легко вошли в большой сюжетный квест. Какие-то сами будут являться большими сюжетами. В любом случае, каждая из целей выполнима, исчислима и приводит к конкретным действиям, которые надо выполнить.

4. Альтернативные активности

В соседнем посте, а также в фракционных загрузах вы увидите о чем ваша минорная игра. Если в процессе игры вы почувствуете, что вам недостаточно вашей фоновой деятельности или хотите ее совсем сменить, то для этого у нас есть открытые блоки, в которые ваш персонаж сможет вступить. Мы специально запланировали их такими, чтобы удовлетворить самых активных игроков. Армия — помимо обязательных военных сборов для всех персонажей, мы даем возможность завербоваться в Имперскую гвардии новобранцем и вместе с солдатами выполнять боевые задачи. Вердиктум — силы правопорядка с удовольствием завербуют агентов, либо проведут собеседование с любым персонажем на пригодность службы санкционером. Мануфакторум — рабочих рук всегда не хватает, и вы можете в любой момент предложить свою помощь в уходе за жуками, добычи Блага и выполнении другой трудной работы. Вы также можете обсудить с Лордом Протектором комбината более узкую специализацию деятельности, если у вас есть уникальные знания. Экклезиархия — в любой момент игры ваш персонаж может настолько преисполниться верой, что решит отбросить мирское и уйти служкой в Собор, чтобы нести Его слово в мир. Культ Механикус — в часовне почитателей Омниссии всегда найдется место для тех, кто хочет войти в паству Деус Макина и преисполниться техническими откровениями. Твирьный дом всегда ищет настоящих эстетов, готовых освоить чайные ритуалы и дарить уставшим людям радость отдыха. Ересь — говорят, что если шепнуть кому надо, или оказаться в правильном месте в правильное время, можно оказаться на дорожке, в конце которой вас ждет могущество и тайные знания. Игротехнически этот блок не доступен в обычном понимании, но мастера и игротехники всегда подскажут, как в него вступить. Но только, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО намерены в него играть. Любой другой блок также открыт для новичков. Мы просим вас не бросать ваш стартовый функционал, ведь мы рассчитываем на деятельность каждого персонажа, но финальное слово и предпочтения остаются за вами. МГ не имеет намерения мешать игрокам играть.

5. Мастер, помоги

Если вы столкнулись с ситуацией, когда игра не прет, зашли в тупик с вашими квестами или вам мало — вы всегда можете подойти к мастерам и рассказать об этом. Мы заинтересованы в том, чтобы ваша игра была полной и насыщенной. Для того, чтобы получить помощь, вам надо обратиться или к Диме или к Гудвину. Дима почти всегда будет находиться где-то рядом. Если не сможете его найти, спросите ближайшего мастера или игротехника, он передаст по рации. Дима лучше всех знает ваших персонажей и сможет дать совет и направить. Гудвин большую часть времени будет находиться у врат в Зеркальный Город, либо подготавливать для вас квесты. Опять же, его можно вызвать по рации. У него всегда найдется для вас квестик-другой, чтобы скрасить вашу игру. Единственная просьба — не надо ломиться в Зеркальный Город, просто тихонько попросите меня подойти.

Извлечённый текст

Во что и как играть, ч.1 В ближайших статьях мы хотим рассказать, как нам видятся игровые блоки, их фоновую деятельность и взаимосвязи. Также в ближайшем будущем опишем, где на базе будут располагаться тематические помещения. Экспрессия и архетипичность В мире Warhammer 40 000 всё доведено до предела. Здесь нет полутонов: страх, вера, власть и жестокость обнажены и преувеличены до гротеска. Каждый элемент этого мира — от огромных храмов, вросших в города, до шёпота в тёмных коридорах Администратума — подчинён идее безмерности и крайностей. Мы, как мастерская группа, хотели бы, чтобы ваши персонажи были такими же архетипичными и узнаваемыми. Администратор в этом мире — не просто клерк, а воплощение бюрократии, который готов умереть, но не нарушить процедуру. Санкционер — не просто охранник, а ходячий закон, суровый и непреклонный. Священник — не только проповедник, а голос Императора. Эти образы — каркас, на котором держится игра, и чем ярче вы их отыгрываете, тем сильнее оживет мир вокруг. При этом мы не ограничиваем ваш отыгрыш жёсткими рамками канона. Важно, чтобы образ и характер вашего персонажа были цельными и живыми, даже если он отличается от привычных представлений. Пусть он остаётся вашим, уникальным, и всё же органично вплетённым в этот гипертрофированный, безмерный мир. Структура загруза Примерно за 2-3 недели до начала игры мы вышлем вам загрузы в джойне, в которых вы сможете ознакомиться с вашим персонажем. Каждый из персонажей плотно вплетен в игровой мир, имеет определенную деятельность и другие признаки, чтобы вам было комфортно и понятно во что играть. Личная информация В загрузе вы увидите базовую информацию о персонаже: имя, короткие особенности, специальные механики, которые ваш персонаж может иметь на старте (не у всех). Биография В этом блоке мы расскажем вам короткую биографию, исходя из которой вы поймете мотивации вашего персонажа, завязки на личный квест, связи с другими игроками. Каждый персонаж обладает небольшим количеством личных связей, будь-то друзья, недруги, родные, деловые партнеры и т.д. Фракционный/семейный загруз В нем мы расскажем общую предысторию и цели вашей фракции. А также основную парадигму блока, к которому вы принадлежите. Личная цель В финале загруза будет прописана личная конкретная задача и рекомендации по началу ее выполнения. У кого-то личные задачи могут быть зачином для того, чтобы вы легко вошли в большой сюжетный квест. Какие-то сами будут являться большими сюжетами. В любом случае, каждая из целей выполнима, исчислима и приводит к конкретным действиям, которые надо выполнить. Альтернативные активности В соседнем посте, а также в фракционных загрузах вы увидите о чем ваша минорная игра. Если в процессе игры вы почувствуете, что вам недостаточно вашей фоновой деятельности или хотите ее совсем сменить, то для этого у нас есть открытые блоки, в которые ваш персонаж сможет вступить. Мы специально запланировали их такими, чтобы удовлетворить самых активных игроков. Армия — помимо обязательных военных сборов для всех персонажей, мы даем возможность завербоваться в Имперскую гвардии новобранцем и вместе с солдатами выполнять боевые задачи. Вердиктум — силы правопорядка с удовольствием завербуют агентов, либо проведут собеседование с любым персонажем на пригодность службы санкционером. Мануфакторум — рабочих рук всегда не хватает, и вы можете в любой момент предложить свою помощь в уходе за жуками, добычи Блага и выполнении другой трудной работы. Вы также можете обсудить с Лордом Протектором комбината более узкую специализацию деятельности, если у вас есть уникальные знания. Экклезиархия — в любой момент игры ваш персонаж может настолько преисполниться верой, что решит отбросить мирское и уйти служкой в Собор, чтобы нести Его слово в мир. Культ Механикус — в часовне почитателей Омниссии всегда найдется место для тех, кто хочет войти в паству Деус Макина и преисполниться техническими откровениями. Твирьный дом всегда ищет настоящих эстетов, готовых освоить чайные ритуалы и дарить уставшим людям радость отдыха. Ересь — говорят, что если шепнуть кому надо, или оказаться в правильном месте в правильное время, можно оказаться на дорожке, в конце которой вас ждет могущество и тайные знания. Игротехнически этот блок не доступен в обычном понимании, но мастера и игротехники всегда подскажут, как в него вступить. Но только, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО намерены в него играть. Любой другой блок также открыт для новичков. Мы просим вас не бросать ваш стартовый функционал, ведь мы рассчитываем на деятельность каждого персонажа, но финальное слово и предпочтения остаются за вами. МГ не имеет намерения мешать игрокам играть. Мастер, помоги Если вы столкнулись с ситуацией, когда игра не прет, зашли в тупик с вашими квестами или вам мало — вы всегда можете подойти к мастерам и рассказать об этом. Мы заинтересованы в том, чтобы ваша игра была полной и насыщенной. Для того, чтобы получить помощь, вам надо обратиться или к Диме или к Гудвину. Дима почти всегда будет находиться где-то рядом. Если не сможете его найти, спросите ближайшего мастера или игротехника, он передаст по рации. Дима лучше всех знает ваших персонажей и сможет дать совет и направить. Гудвин большую часть времени будет находиться у врат в Зеркальный Город, либо подготавливать для вас квесты. Опять же, его можно вызвать по рации. У него всегда найдется для вас квестик-другой, чтобы скрасить вашу игру. Единственная просьба — не надо ломиться в Зеркальный Город, просто тихонько попросите меня подойти.