[VK ссылка] Во что и как играть, ч.1
Разделы документа
1. Во что и как играть, ч.1
2. Экспрессия и архетипичность
3. Структура загруза
4. Альтернативные активности
5. Мастер, помоги
1. Во что и как играть, ч.1
В ближайших статьях мы хотим рассказать, как нам видятся игровые блоки, их фоновую деятельность и взаимосвязи. Также в ближайшем будущем опишем, где на базе будут располагаться тематические помещения.
2. Экспрессия и архетипичность
В мире Warhammer 40 000 всё доведено до предела. Здесь нет полутонов: страх, вера, власть и жестокость обнажены и преувеличены до гротеска. Каждый элемент этого мира — от огромных храмов, вросших в города, до шёпота в тёмных коридорах Администратума — подчинён идее безмерности и крайностей.
Мы, как мастерская группа, хотели бы, чтобы ваши персонажи были такими же архетипичными и узнаваемыми. Администратор в этом мире — не просто клерк, а воплощение бюрократии, который готов умереть, но не нарушить процедуру. Санкционер — не просто охранник, а ходячий закон, суровый и непреклонный. Священник — не только проповедник, а голос Императора. Эти образы — каркас, на котором держится игра, и чем ярче вы их отыгрываете, тем сильнее оживет мир вокруг.
При этом мы не ограничиваем ваш отыгрыш жёсткими рамками канона. Важно, чтобы образ и характер вашего персонажа были цельными и живыми, даже если он отличается от привычных представлений. Пусть он остаётся вашим, уникальным, и всё же органично вплетённым в этот гипертрофированный, безмерный мир.
3. Структура загруза
Примерно за 2-3 недели до начала игры мы вышлем вам загрузы в джойне, в которых вы сможете ознакомиться с вашим персонажем. Каждый из персонажей плотно вплетен в игровой мир, имеет определенную деятельность и другие признаки, чтобы вам было комфортно и понятно во что играть.
Личная информация
В загрузе вы увидите базовую информацию о персонаже: имя, короткие особенности, специальные механики, которые ваш персонаж может иметь на старте (не у всех).
Биография
В этом блоке мы расскажем вам короткую биографию, исходя из которой вы поймете мотивации вашего персонажа, завязки на личный квест, связи с другими игроками. Каждый персонаж обладает небольшим количеством личных связей, будь-то друзья, недруги, родные, деловые партнеры и т.д.
Фракционный/семейный загруз
В нем мы расскажем общую предысторию и цели вашей фракции. А также основную парадигму блока, к которому вы принадлежите.
Личная цель
В финале загруза будет прописана личная конкретная задача и рекомендации по началу ее выполнения. У кого-то личные задачи могут быть зачином для того, чтобы вы легко вошли в большой сюжетный квест. Какие-то сами будут являться большими сюжетами. В любом случае, каждая из целей выполнима, исчислима и приводит к конкретным действиям, которые надо выполнить.
4. Альтернативные активности
В соседнем посте, а также в фракционных загрузах вы увидите о чем ваша минорная игра. Если в процессе игры вы почувствуете, что вам недостаточно вашей фоновой деятельности или хотите ее совсем сменить, то для этого у нас есть открытые блоки, в которые ваш персонаж сможет вступить. Мы специально запланировали их такими, чтобы удовлетворить самых активных игроков.
Армия — помимо обязательных военных сборов для всех персонажей, мы даем возможность завербоваться в Имперскую гвардии новобранцем и вместе с солдатами выполнять боевые задачи.
Вердиктум — силы правопорядка с удовольствием завербуют агентов, либо проведут собеседование с любым персонажем на пригодность службы санкционером.
Мануфакторум — рабочих рук всегда не хватает, и вы можете в любой момент предложить свою помощь в уходе за жуками, добычи Блага и выполнении другой трудной работы. Вы также можете обсудить с Лордом Протектором комбината более узкую специализацию деятельности, если у вас есть уникальные знания.
Экклезиархия — в любой момент игры ваш персонаж может настолько преисполниться верой, что решит отбросить мирское и уйти служкой в Собор, чтобы нести Его слово в мир.
Культ Механикус — в часовне почитателей Омниссии всегда найдется место для тех, кто хочет войти в паству Деус Макина и преисполниться техническими откровениями.
Твирьный дом всегда ищет настоящих эстетов, готовых освоить чайные ритуалы и дарить уставшим людям радость отдыха.
Ересь — говорят, что если шепнуть кому надо, или оказаться в правильном месте в правильное время, можно оказаться на дорожке, в конце которой вас ждет могущество и тайные знания. Игротехнически этот блок не доступен в обычном понимании, но мастера и игротехники всегда подскажут, как в него вступить. Но только, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО намерены в него играть.
Любой другой блок также открыт для новичков. Мы просим вас не бросать ваш стартовый функционал, ведь мы рассчитываем на деятельность каждого персонажа, но финальное слово и предпочтения остаются за вами. МГ не имеет намерения мешать игрокам играть.
5. Мастер, помоги
Если вы столкнулись с ситуацией, когда игра не прет, зашли в тупик с вашими квестами или вам мало — вы всегда можете подойти к мастерам и рассказать об этом. Мы заинтересованы в том, чтобы ваша игра была полной и насыщенной. Для того, чтобы получить помощь, вам надо обратиться или к Диме или к Гудвину.
Дима почти всегда будет находиться где-то рядом. Если не сможете его найти, спросите ближайшего мастера или игротехника, он передаст по рации. Дима лучше всех знает ваших персонажей и сможет дать совет и направить.
Гудвин большую часть времени будет находиться у врат в Зеркальный Город, либо подготавливать для вас квесты. Опять же, его можно вызвать по рации. У него всегда найдется для вас квестик-другой, чтобы скрасить вашу игру. Единственная просьба — не надо ломиться в Зеркальный Город, просто тихонько попросите меня подойти.
Извлечённый текст
Во что и как играть, ч.1
В ближайших статьях мы хотим рассказать, как нам видятся игровые блоки, их фоновую деятельность и взаимосвязи. Также в ближайшем будущем опишем, где на базе будут располагаться тематические помещения.
Экспрессия и архетипичность
В мире Warhammer 40 000 всё доведено до предела. Здесь нет полутонов: страх, вера, власть и жестокость обнажены и преувеличены до гротеска. Каждый элемент этого мира — от огромных храмов, вросших в города, до шёпота в тёмных коридорах Администратума — подчинён идее безмерности и крайностей.
Мы, как мастерская группа, хотели бы, чтобы ваши персонажи были такими же архетипичными и узнаваемыми. Администратор в этом мире — не просто клерк, а воплощение бюрократии, который готов умереть, но не нарушить процедуру. Санкционер — не просто охранник, а ходячий закон, суровый и непреклонный. Священник — не только проповедник, а голос Императора. Эти образы — каркас, на котором держится игра, и чем ярче вы их отыгрываете, тем сильнее оживет мир вокруг.
При этом мы не ограничиваем ваш отыгрыш жёсткими рамками канона. Важно, чтобы образ и характер вашего персонажа были цельными и живыми, даже если он отличается от привычных представлений. Пусть он остаётся вашим, уникальным, и всё же органично вплетённым в этот гипертрофированный, безмерный мир.
Структура загруза
Примерно за 2-3 недели до начала игры мы вышлем вам загрузы в джойне, в которых вы сможете ознакомиться с вашим персонажем. Каждый из персонажей плотно вплетен в игровой мир, имеет определенную деятельность и другие признаки, чтобы вам было комфортно и понятно во что играть.
Личная информация
В загрузе вы увидите базовую информацию о персонаже: имя, короткие особенности, специальные механики, которые ваш персонаж может иметь на старте (не у всех).
Биография
В этом блоке мы расскажем вам короткую биографию, исходя из которой вы поймете мотивации вашего персонажа, завязки на личный квест, связи с другими игроками. Каждый персонаж обладает небольшим количеством личных связей, будь-то друзья, недруги, родные, деловые партнеры и т.д.
Фракционный/семейный загруз
В нем мы расскажем общую предысторию и цели вашей фракции. А также основную парадигму блока, к которому вы принадлежите.
Личная цель
В финале загруза будет прописана личная конкретная задача и рекомендации по началу ее выполнения. У кого-то личные задачи могут быть зачином для того, чтобы вы легко вошли в большой сюжетный квест. Какие-то сами будут являться большими сюжетами. В любом случае, каждая из целей выполнима, исчислима и приводит к конкретным действиям, которые надо выполнить.
Альтернативные активности
В соседнем посте, а также в фракционных загрузах вы увидите о чем ваша минорная игра. Если в процессе игры вы почувствуете, что вам недостаточно вашей фоновой деятельности или хотите ее совсем сменить, то для этого у нас есть открытые блоки, в которые ваш персонаж сможет вступить. Мы специально запланировали их такими, чтобы удовлетворить самых активных игроков.
Армия
— помимо обязательных военных сборов для всех персонажей, мы даем возможность завербоваться в Имперскую гвардии новобранцем и вместе с солдатами выполнять боевые задачи.
Вердиктум
— силы правопорядка с удовольствием завербуют агентов, либо проведут собеседование с любым персонажем на пригодность службы санкционером.
Мануфакторум
— рабочих рук всегда не хватает, и вы можете в любой момент предложить свою помощь в уходе за жуками, добычи Блага и выполнении другой трудной работы. Вы также можете обсудить с Лордом Протектором комбината более узкую специализацию деятельности, если у вас есть уникальные знания.
Экклезиархия
— в любой момент игры ваш персонаж может настолько преисполниться верой, что решит отбросить мирское и уйти служкой в Собор, чтобы нести Его слово в мир.
Культ Механикус
— в часовне почитателей Омниссии всегда найдется место для тех, кто хочет войти в паству Деус Макина и преисполниться техническими откровениями.
Твирьный дом
всегда ищет настоящих эстетов, готовых освоить чайные ритуалы и дарить уставшим людям радость отдыха.
Ересь
— говорят, что если шепнуть кому надо, или оказаться в правильном месте в правильное время, можно оказаться на дорожке, в конце которой вас ждет могущество и тайные знания. Игротехнически этот блок не доступен в обычном понимании, но мастера и игротехники всегда подскажут, как в него вступить. Но только, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО намерены в него играть.
Любой другой блок также открыт для новичков. Мы просим вас не бросать ваш стартовый функционал, ведь мы рассчитываем на деятельность каждого персонажа, но финальное слово и предпочтения остаются за вами. МГ не имеет намерения мешать игрокам играть.
Мастер, помоги
Если вы столкнулись с ситуацией, когда игра не прет, зашли в тупик с вашими квестами или вам мало — вы всегда можете подойти к мастерам и рассказать об этом. Мы заинтересованы в том, чтобы ваша игра была полной и насыщенной. Для того, чтобы получить помощь, вам надо обратиться или к Диме или к Гудвину.
Дима почти всегда будет находиться где-то рядом. Если не сможете его найти, спросите ближайшего мастера или игротехника, он передаст по рации. Дима лучше всех знает ваших персонажей и сможет дать совет и направить.
Гудвин большую часть времени будет находиться у врат в Зеркальный Город, либо подготавливать для вас квесты. Опять же, его можно вызвать по рации. У него всегда найдется для вас квестик-другой, чтобы скрасить вашу игру. Единственная просьба — не надо ломиться в Зеркальный Город, просто тихонько попросите меня подойти.