[VK ссылка] Механика научных изысканий и работа Академии
Разделы документа
1. Преамбула
2. Немного о трактатах
3. Заявка
4. Защита
5. Реализация
6. Патенты и практическая значимость
7. Медицинские проекты (эксперименты)
8. Культурные проекты
9. Членство в Академии
1. Преамбула
В данном документе описана механика научных изысканий (проектов), а также участие Академии (на игре Академия Искусств и Научная Академия объединены в одну) в данном процессе.
Что могут дать человеку научные изыскания и ведение проектов:
плюсы в микроэкономике (личный доход человека);
плюсы в макроэкономике (доход фракции/гильдии);
плюсы социальные (социальная значимость изобретателя, художника и т.п.);
плюсы политические (вес фракции/гильдии).
Кроме того, развитие науки приведет к улучшению существующих механизмов и практик, что в свою очередь может послужить к заметным изменениям в общественной жизни.
Проекты могут быть:
основанными на естественных науках, к которым относятся: биология, физика, химия и т.д. (для краткости будем называть их далее просто научными);
культурными, к которым относится написание различных литературных произведений (в частности, поэтических), ваяние скульптур, написание картин и т.д.
Проект можно получить:
придумать (в случае культурных проектов);
расшифровать трактат (научные проекты и медицина).
эксперимент (только для медицинских проектов)
2. Немного о трактатах
Изначально трактат представляет собой некую головоломку. Разгадав её, персонаж сможет получить знания, на основание которых можно будет заявить проект (это, к примеру, может быть текст с размышлениями древнего философа или набросок чертежа).
Если персонажем был найден (например, куплен у торговца) зашифрованный трактат, то нужно доказать его ценность - для этого необходимо принести его секретарю Академии. Если трактат подлинный и имеет ценность для науки, он помещается в архив Академии, а принесший его персонаж поощряется премией.
Изъять из архива трактат (как зашифрованный, так и расшифрованный) невозможно, но можно попробовать его переписать.
Расшифровав трактат, персонаж может как разглашать, так и не разглашать полученную информацию (например, чтобы попытаться реализовать проект по расшифровке без конкурентов). Однако, в случае, если персонаж решает данную информацию опубликовать, он получит премию от Академии и возможность получить членство в Академии (но только, если будет подтверждено, что трактат расшифрован верно), а также повысит свою известность во Флоренции.
3. Заявка
Для получения научного проекта персонаж должен найти и изучить трактат, в котором будут зашифрованы один или несколько проектов.
Расшифровав трактат, персонаж описывает суть проекта, после чего несёт его в качестве предложения секретарю (мастеру по науке) Академии.
Секретарь академии изучает труд и принимает решение, стоит ли созывать слушание научного совета Академии.
В случае отрицательного решения, секретарь дает мотивированный отказ (основываясь на исторических реалиях того времени - атомную бомбу изобрести не получится) и возвращает труд персонажу на доработку.
Если два персонажа принесли заявку на один и тот же (или похожий) проект, то преимущество в первую очередь будет у персонажа, который является членом Академии или обладает большей известностью.
4. Защита
При положительном решении, секретарь созывает научный совет Академии, на котором персонаж должен защитить свой проект. Секретарь при этом права голоса не имеет, но ведет протокол заседания.
Слушание состоит из следующих этапов:
Вступительное слово - во время вступительного слова секретарь кратко поясняет заседателям о ходе слушания, зачитывает тему проекта, после чего передает слово непосредственно соискателю.
Выступление автора проекта - персонаж, являющийся соискателем, представляет свою идею проекта, описывает предполагаемую реализацию и выгоду от проекта.
Дебаты - во время дебатов, члены научного совета Академии, а также приглашенные гости, могут высказать свои сомнения или поддержать предлагаемый проект, а также задать уточняющие вопросы.
Принятие решения - по окончании дебатов (когда более нечего сказать или по времени), наступает этап принятия решения. Принятие решения происходит следующим образом: секретарь обходит всех членов Академии, имеющих право голоса (научный совет) с мешком, в который каждый из голосующих кладет камень белого или черного цвета (показывать или нет цвет камушка - решает каждый член академии сам). Секретарь пересчитывает камни и, если белых камней больше, проект считается одобренным.
5. Реализация
В случае принятия положительного решения по проекту, наступает пора его реализации.
Проекту назначается куратор из числа членов научного совета, который совместно с персонажем-автором рассчитывает затраты на данный проект, а также возможную прибыль. Составляется смета (указываются основные траты на материалы и после этого по составленной смете составляется прошение о займе, которое утверждается Секретарем Академии, и относится в банк или возможному инвестору, если одна из семей захочет профинансировать данный проект). На полученные деньги составляются документы о закупке инструмента и ресурсов, а также нанимаются рабочие и инженеры.
Проект считается реализованным, когда персонаж предоставляет по завершении срока реализации Секретарю все необходимые бумаги на ресурсы, а также прототип проекта. В этом случае персонажу выплачивается премия в соответствии с составленной сметой за вычетом займа и процента, взимаемого Академией (прописывается в договоре о займе).
6. Патенты и практическая значимость
После реализации проекта и получении премии персонаж вправе распоряжаться остатком премии по своему усмотрению (МГ настоятельно рекомендует оплатить нанятым рабочим их труд, а также поблагодарить куратора).
Если проект имел практическую значимость, персонаж получает патент, при реализации которого (что будет стоить некоторой суммы денег) можно улучшить производство или иную сущность, к которой имеет отношение проект.
Пример: реализовано улучшение печатного станка. Персонажу, реализовавшему проект, выдается премия и патент, который он может продать одной из семей, являющейся обладателем печатного станка, для улучшения скорости печати.
Патент является одноразовым предметом, но всегда можно купить новый за полную стоимость, согласно смете проекта.
По завершении проекта смета и описание проекта остаются на хранении в Академии.
При успешном завершении проекта, персонаж становится более известным во Флоренции и автоматически записывается в члены Академии в случае, если не состоял там ранее, что значительно повышает его социальный статус.
Если персонаж провалил проект и не сдал его в срок - его объявляют в розыск, а после поимки предают суду за растрату (это в случае, если он задолжал только Академии, семьи могут поступить с ним менее гуманно).
7. Медицинские проекты (эксперименты)
Болезни, как свирепствующие в текущее время, так и описанные в древних трактатах, также представляют ценность для научного мира.
В случае, если если персонажу-медику попадаются пациенты с неизвестными болезнями или отравлениями ядами, он может начать собственный проект по исследованию данной болезни/яда - для этого он должен предоставить секретарю Академии письменные заметки о течении болезни или отравления ядом.
Дальнейший жизненный цикл медицинского проекта, основанного на эксперименте, не отличается от других научных проектов , но на этапе защиты медик может дополнительно собрать «контрольную группу» и фиксировать этапы и симптомы болезни/отравления (специально заразить болезнью или отравить ядом персонажей, с последующей компенсацией).
Внимание: в данном случае другие игроки из «контрольной группы» заранее выбирают - основной ли их персонаж участвует в эксперименте или некий безымянный житель города, если же медик будет испытывать лекарство/противоядие на самом себе - он всегда рискует своим персонажем (аналогично п.2.3 механики «Баттл-зоны»).
8. Культурные проекты
Культурные проекты основываются на идее самого персонажа и не требуют расшифровки трактатов.
В случае, если персонаж хочет, к примеру, написать поэму или сваять скульптуру, ему необходимо заявить об этой идее Секретарю Академии, который решит, стоит ли заявленная идея внимания научного совета (это сделано для того, чтобы не было идей сваять гипсовую свастику, например).
Если идея одобрена, то персонаж должен, аналогично научному проекту, защитить её перед советом. Для этого персонаж должен написать поэму или сваять скульптуру (уменьшенную модель скульптуры), которую он будет представлять Совету Академии.
В случае, если поэма или скульптура была одобрена, персонаж получает премию от Академии и автоматическое членство в Академии.
Теперь данный персонаж будет получать периодические заказы на свое творчество (которые нужно будет воплощать в реале, иначе заказы поступать перестанут).
9. Членство в Академии
Все действительные члены Академии носят отличительный знак - сову на черной ленте (предоставляется МГ), по которому можно сразу определить, что перед Вами очень уважаемый человек, известный ученый или культурный деятель.
Извлечённый текст
Механика научных изысканий и работа Академии
Преамбула
В данном документе описана механика научных изысканий (проектов), а также участие Академии (на игре Академия Искусств и Научная Академия объединены в одну) в данном процессе.
Что могут дать человеку научные изыскания и ведение проектов:
плюсы в микроэкономике (личный доход человека);
плюсы в макроэкономике (доход фракции/гильдии);
плюсы социальные (социальная значимость изобретателя, художника и т.п.);
плюсы политические (вес фракции/гильдии).
Кроме того, развитие науки приведет к улучшению существующих механизмов и практик, что в свою очередь может послужить к заметным изменениям в общественной жизни.
Проекты могут быть:
основанными на естественных науках, к которым относятся: биология, физика, химия и т.д. (для краткости будем называть их далее просто научными);
культурными, к которым относится написание различных литературных произведений (в частности, поэтических), ваяние скульптур, написание картин и т.д.
Проект можно получить:
придумать (в случае культурных проектов);
расшифровать трактат (научные проекты и медицина).
эксперимент (только для медицинских проектов)
Немного о трактатах
Изначально трактат представляет собой некую головоломку. Разгадав её, персонаж сможет получить знания, на основание которых можно будет заявить проект (это, к примеру, может быть текст с размышлениями древнего философа или набросок чертежа).
Если персонажем был найден (например, куплен у торговца) зашифрованный трактат, то нужно доказать его ценность - для этого необходимо принести его секретарю Академии. Если трактат подлинный и имеет ценность для науки, он помещается в архив Академии, а принесший его персонаж поощряется премией.
Изъять из архива трактат (как зашифрованный, так и расшифрованный) невозможно, но можно попробовать его переписать.
Расшифровав трактат, персонаж может как разглашать, так и не разглашать полученную информацию (например, чтобы попытаться реализовать проект по расшифровке без конкурентов). Однако, в случае, если персонаж решает данную информацию опубликовать, он получит премию от Академии и возможность получить членство в Академии (но только, если будет подтверждено, что трактат расшифрован верно), а также повысит свою известность во Флоренции.
Научные проекты
Заявка
Для получения научного проекта персонаж должен найти и изучить трактат, в котором будут зашифрованы один или несколько проектов.
Расшифровав трактат, персонаж описывает суть проекта, после чего несёт его в качестве предложения секретарю (мастеру по науке) Академии.
Секретарь академии изучает труд и принимает решение, стоит ли созывать слушание научного совета Академии.
В случае отрицательного решения, секретарь дает мотивированный отказ (основываясь на исторических реалиях того времени - атомную бомбу изобрести не получится) и возвращает труд персонажу на доработку.
Если два персонажа принесли заявку на один и тот же (или похожий) проект, то преимущество в первую очередь будет у персонажа, который является членом Академии или обладает большей известностью.
Защита
При положительном решении, секретарь созывает научный совет Академии, на котором персонаж должен защитить свой проект. Секретарь при этом права голоса не имеет, но ведет протокол заседания.
Слушание состоит из следующих этапов:
Вступительное слово
- во время вступительного слова секретарь кратко поясняет заседателям о ходе слушания, зачитывает тему проекта, после чего передает слово непосредственно соискателю.
Выступление автора проекта
- персонаж, являющийся соискателем, представляет свою идею проекта, описывает предполагаемую реализацию и выгоду от проекта.
Дебаты
- во время дебатов, члены научного совета Академии, а также приглашенные гости, могут высказать свои сомнения или поддержать предлагаемый проект, а также задать уточняющие вопросы.
Принятие решения
- по окончании дебатов (когда более нечего сказать или по времени), наступает этап принятия решения. Принятие решения происходит следующим образом: секретарь обходит всех членов Академии, имеющих право голоса (научный совет) с мешком, в который каждый из голосующих кладет камень белого или черного цвета (показывать или нет цвет камушка - решает каждый член академии сам). Секретарь пересчитывает камни и, если белых камней больше, проект считается одобренным.
Реализация
В случае принятия положительного решения по проекту, наступает пора его реализации.
Проекту назначается куратор из числа членов научного совета, который совместно с персонажем-автором рассчитывает затраты на данный проект, а также возможную прибыль. Составляется смета (указываются основные траты на материалы и после этого по составленной смете составляется прошение о займе, которое утверждается Секретарем Академии, и относится в банк или возможному инвестору, если одна из семей захочет профинансировать данный проект). На полученные деньги составляются документы о закупке инструмента и ресурсов, а также нанимаются рабочие и инженеры.
Проект считается реализованным, когда персонаж предоставляет по завершении срока реализации Секретарю все необходимые бумаги на ресурсы, а также прототип проекта. В этом случае персонажу выплачивается премия в соответствии с составленной сметой за вычетом займа и процента, взимаемого Академией (прописывается в договоре о займе).
Патенты и практическая значимость
После реализации проекта и получении премии персонаж вправе распоряжаться остатком премии по своему усмотрению (МГ настоятельно рекомендует оплатить нанятым рабочим их труд, а также поблагодарить куратора).
Если проект имел практическую значимость, персонаж получает патент, при реализации которого (что будет стоить некоторой суммы денег) можно улучшить производство или иную сущность, к которой имеет отношение проект.
Пример:
реализовано улучшение печатного станка. Персонажу, реализовавшему проект, выдается премия и патент, который он может продать одной из семей, являющейся обладателем печатного станка, для улучшения скорости печати.
Патент является одноразовым предметом, но всегда можно купить новый за полную стоимость, согласно смете проекта.
По завершении проекта смета и описание проекта остаются на хранении в Академии.
При успешном завершении проекта, персонаж становится более известным во Флоренции и автоматически записывается в члены Академии в случае, если не состоял там ранее, что значительно повышает его социальный статус.
Если персонаж провалил проект и не сдал его в срок - его объявляют в розыск, а после поимки предают суду за растрату (это в случае, если он задолжал только Академии, семьи могут поступить с ним менее гуманно).
Медицинские проекты (эксперименты)
Болезни, как свирепствующие в текущее время, так и описанные в древних трактатах, также представляют ценность для научного мира.
В случае, если если персонажу-медику попадаются пациенты с неизвестными болезнями или отравлениями ядами, он может начать собственный проект по исследованию данной болезни/яда - для этого он должен предоставить секретарю Академии письменные заметки о течении болезни или отравления ядом.
Дальнейший жизненный цикл медицинского проекта, основанного на эксперименте,
не отличается от других научных проектов
, но на этапе защиты медик может дополнительно собрать «контрольную группу» и фиксировать этапы и симптомы болезни/отравления (специально заразить болезнью или отравить ядом персонажей, с последующей компенсацией).
Внимание:
в данном случае другие игроки из «контрольной группы» заранее выбирают - основной ли их персонаж участвует в эксперименте или некий безымянный житель города, если же медик будет испытывать лекарство/противоядие на самом себе - он всегда рискует своим персонажем (аналогично п.2.3 механики «Баттл-зоны»).
Культурные проекты
Культурные проекты основываются на идее самого персонажа и не требуют расшифровки трактатов.
В случае, если персонаж хочет, к примеру, написать поэму или сваять скульптуру, ему необходимо заявить об этой идее Секретарю Академии, который решит, стоит ли заявленная идея внимания научного совета (это сделано для того, чтобы не было идей сваять гипсовую свастику, например).
Если идея одобрена, то персонаж должен, аналогично научному проекту, защитить её перед советом. Для этого персонаж должен написать поэму или сваять скульптуру (уменьшенную модель скульптуры), которую он будет представлять Совету Академии.
В случае, если поэма или скульптура была одобрена, персонаж получает премию от Академии и автоматическое членство в Академии.
Теперь данный персонаж будет получать периодические заказы на свое творчество (которые нужно будет воплощать в реале, иначе заказы поступать перестанут).
Членство в Академии
Все действительные члены Академии носят отличительный знак - сову на черной ленте (предоставляется МГ), по которому можно сразу определить, что перед Вами очень уважаемый человек, известный ученый или культурный деятель.