[VK->внеш.] Правила по науке.
https://docs.google.com/document/d/1WQGFd1et9LrXUBFHrfgyQJYFtGJKCp6jkM8z-Il6zak/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Обучение
3. 2. Профессиональные требования
4. 3. Навыки лекарей
5. 2) Тяжелое ранение: 5 белых камней и 5 черных камней
6. 4) Если больному не оказана первая помощь: +1 черный камень
7. 3) Если больной не стабилизирован: +1 черный камень
8. 2) Если вы нарушили целостность края раны (пластыря): +1 черный камень за каждое повреждение
9. 4. Лечение поветрий
10. 6. Обратите внимание, что чем дольше лечится поветрие, тем больше потребуется ресурсовв для его лечения
11. 2. Честный развернутый ответ на один сложный вопрос палача. Вопрос могут задавать третьи лица с дозволения палача
12. 2. Цитадель обучает мейстеров, которые являются универсальными носителями разнонаправленных знаний
13. 4. Закончив обучение, мейстеры приносят присягу Цитадели, отрекаясь от своего имени и происхождения
14. 7. Цитадель самолично назначает мейстеров на службу в замке. В том числе в Красный Замок
1. Введение
Данная версия правил предоставляется для ознакомления. Обращаем внимание, что текст может быть изменен на усмотрение мастеров вплоть до предоставления финальной версии правил, о чем будет сообщено дополнительно. Следите за новостями в группе игры.
Правила по медицине.
2. 1. Обучение
Любой желающий может получить профессию лекаря на игре, пройдя обучение у мейстера, способного обучить этой профессии, или другого лекаря.
Перед игрой или в ходе игры лекарь может повышать свою квалификацию и расширять знания в области: хирургии и терапии (борьбы с поветриями). Для этого ему достаточно овладеть знаниями у их носителей: более опытных коллег по ремеслу, мейстеров или проштудировать труды в библиотеке.
Люди способные к обучению знают как обучить других.
3. 2. Профессиональные требования
Что должно быть у медика на игре для реализации модели
Обязательно: Бинты или любой их аналог, нитки, иголки, пластырь, тканевый жгут (необязательно), непрозрачный мешочек для камней, черные и белые камни одинаковой текстуры и размера. Камни рекомендуем брать с запасом.
Остальное на ваше усмотрение.
Госпиталь
Лечить пациента можно в любом здании, которое обладает минимальными условиями для комфортного проведения медецинских процедур на взгляд лекаря.
Здание может быть любым, начиная от борделя и заканчивая медицинским центром. На первом этапе медицинские учереждения не чипуются и не дают никаких бонусов для проведения операции. Улучшить здание, наделить его дополнительными свойствами, которые повышают эффективность лечения, могут инженеры.
4. 3. Навыки лекарей
Квалификация лекаря определяется только его навыками, рецептами, лекарствами и прочими знаниями которые он получил в ходе игры.
3.1. Перевязка
Требуются - бинты или любой их аналог, лучше отражающий антураж эпохи. Перевязочные материалы можно накладывать поверх одежды, но не поверх доспеха. Перевязочные материалы накладываются в местах ранений, точек снятия нательных хитов.
Если перевязку осуществляет медик - он обязан пометить перевязочные материалы крестом.
Перевязка может осуществляться вне любого строения, в том числе в поле.
Легкое ранение. При легком ранении действие “перевязка” именуется “первой помощью”, моделируется созданием повязки на пораженной, строго не одоспешенной зоне. Перевязку может произвести любой персонаж, в том числе и сам раненый. Однако, в зависимости от того, кто оказывал первую помощь, результат излечения легкого ранения может разниться. (см. правила по мешкам). В любом случае, если легкораненному не оказана помощь в течение 10 минут после окончания боевой ситуации, легкое ранение переходит в тяжелое.
Эффект: легкораненный персонаж так же функционален, как и здоровый, однако для восполнения хитов ему потребуется помощь медика.
Тяжелое ранение. При тяжелом ранении действие “перевязка” именуется стабилизацией. Стабилизацию может произвести только сторонний персонаж. В том случае, если спустя 10 минут после окончания боевой ситуации тяжелораненный не стабилизирован - наступает смерть.
Эффект: Стабилизированный тяжелораненный персонаж в течении 1 часа может передвигаться с помощью одного помощника, разговаривать и нести свое оружие, но не применять его в бою.
Если в течение часа персонаж не получает помощи - он умирает.
3.2. Лечение ран. Хирургия.
1 этап. Подготовка. Необязательное действие.
Перед проведением операции раны необходимо дезинфициовать “горячим вином с добавлением гвоздики” (расход экономического ресурса – Алкоголь, лента). Этот состав моделируется подогретой водой (не кипятком!), подкрашенной вином или соком.
Перед операцией могут быть использованы зелья, повышающие эффективность операции. Все зелья пьются строго перед операцией, если на них не указано обратное. Могут быть использованы несколько зелий, если на них не указано обратное. Эффект одинаковых зелий не суммируется.
2 этап. Операция.
На теле больного в месте ранения при помощи лейкопластыря закрепляется два тканевых жгута или две полосы лейкопластыря телесного цвета длиной не менее 10 см, после чего они сшиваются между собой особым швом. Швы бывают разные и по-разному влияют на исход операции. Швы будут выданы всем медикам в начале игры. Также новые швы можно будет освоить во время игры. В конце «рубец» бинтуется.
Исход операции
Медицина несовершенна. Всегда есть место роковой ошибке или счастливой случайности. Для определения исхода операции, лекарь, после процедуры лечения, дает пациенту вытянуть один камушек из мешка, где находятся черные и белые камни.
Если пациент вытащил белый камень, то: легкораненый становится полностью здоровым. Количество х... (обрезано)
5. 2) Тяжелое ранение: 5 белых камней и 5 черных камней
Первая помощь(для легкого ранения):
6. 4) Если больному не оказана первая помощь: +1 черный камень
Стабилизация (для тяжелого ранения)
7. 3) Если больной не стабилизирован: +1 черный камень
Подготовка операции:
Если была произведена дизенфекция (с расходом экономического ресурса – Алкоголь): +2 белых камня
Применения зелий:
если вы применяете любое количество зелий – добавьте или уберите белых и черных камней, согласно описанию зелья, а также используйте, при необходимости, все дополнительные эффекты, которыми обладает зелье.
Швы:
в зависимости от шва добавьте белых камней, а также примените все особые эффекты, которыми обладает наложенный шов.
Врачебные ошибки:
8. 2) Если вы нарушили целостность края раны (пластыря): +1 черный камень за каждое повреждение
3) если у вас порвалась нить: при вытягивании белого камня, пациент обязан отложить его и вытянуть второй, который решит исход операции. Перетягивать 1 белый камень за каждый раз, когда порвалась нить.
Улучшения госпиталя.
Внимательно следите за тем, какие технологии внедряют мейстеры.
Добавьте белых камней по количеству, указанному в листе Технологии мейстеров.
Эпидемии:
Если ваша локация подверглась поветрию – проверьте лист болезни, возможно там есть штраф на операции внутри локации.
Добавьте черных камней или уберите белых, так как описано в листе болезни. Если болезнь изменила свой статус по ходу операции – влияет то описание, которое было при начале операции.
9. 4. Лечение поветрий
В Вестеросе существуют болезни, способные повлиять на жизнь локации косвенно - через эпидемию - Поветрие. Поветрие чаще всего не вредит жизни отдельно взятых персонажей, но ослабляет локацию целиком, например:
- Снижает хиты ворот
- Снижает количество белых камней при операциях
Как правило, поветрия имеют несколько этапов. т.е. с течением времени оставленное без внимания специалистов поветрие приводит к более тяжелым последствиям, чем на начальных стадиях. Если поветрие достигает своего финального, самого тяжелого этапа - то оно проходит само, оставляя при этом после себя непоправимый вред.
Любой медик может начать процесс излечения.
Для этого необходимо:
1. Внимательно прочитать информационный лист, в котором указаны симптомы заболевания и ущерб, причиняемый заболеванием на данной стадии.
10. 6. Обратите внимание, что чем дольше лечится поветрие, тем больше потребуется ресурсовв для его лечения
7. ПО СВОЕМУ ЖЕЛАНИЮ медик может создать трактат о том, как именно он лечил заболевание на основе добытых алхимических ингредиентов, и отправить его в Цитадель (отдать мейстеру), чтобы те создали наиболее простое и тиражируемое лекарство от этой болезни.
8. Поветрие отступило. Решение проблемы и расшифровка кода, как правило, приводит к полному выздоровлению локации, однако не избавляет от возможных подводных камней, неизменных для болезни, но не указанных в карточке.
Примеры подводных камней:
Источник болезни. Где-то в локации или в ее окрестностях скрылся источник болезни, пока он не будет найден и обезврежен, любые попытки вылечить болезнь лишь откатят ее к первому (самому легкому) этапу. Выглядит источник болезни всегда по-разному но обладает типичным признаком: это нечто привлекающее внимание - куча мусора, искореженное дерево, странный рукотворный объект, а также имеет при себе сертификат, что это источник болезни, и его нельзя трогать или перемещать любыми способами (это указано на чипе источника). Необходимо “вылечить” источник по коду, который находится на его чипе, также как и эпидемию.
Локализация. Болезнь побеждена, но есть риск, что она перекинется на соседние локации, если там не будет проведена профилактика по алгоритму, полностью аналогичному тому, по которому медик исцелял свою локацию. Т.е. необходимо произвести превентивное лечение соседних локаций. О том, что требуется локализация, медик узнает от региональщика после полного исцеления своей локации. Рассказывать или нет это соседям - вопрос игры. За отсутствием информации эпидемия настигнет соседнюю локацию спустя 2 часа.
После исследования «подводных» камней, медик может отдыхать, а локация радоваться возвращению полной своей работоспособности.
Правила по алхимии.
Информация для всех игроков:
Зелье - это склянка с чипом, наклеенным в закрытую. Зелье пьется добровольно или вливается в недееспособного персонажа. Чип открывается тем, кто пьет зелье (пить по жизни содержимое склянки не рекомендуется). Вы выполняете предписание зелья так, как написано в чипе.
В ваших странствиях вам могут попадаться чипы трав. Они выглядят как чип размером с игральную карту, где с одной стороны рисунок и название травы, а с другой 4 закрытых поля.
ВНИМАНИЕ: поля вскрывать запрещено. Это могут делать только алхимики.
Дальнейшая информация будет полезна только тем, кто планирует заниматься алхимией.
Алхимик – тот, кто изначально заявлялся алхимиком и имеет соответствующую отметку в аусвайсе, либо тот, кто прошел обучение в процессе игры. Обучиться алхимии можно у мейстера, в Цитадели или у другого алхимика.
Информация для алхимиков
Зачем нужны алхимики: они создают зелья, которые помогают во всех сферах жизни.
Алхимики знают как лечить яды. В публичных правилах этой информации не будет, все алхимики получат ее на полигоне.
Что должно быть у алхимика на игре для реализации модели
Колбы небольших размеров, в которые разливаются зелья и на которые клеятся чипы. Рекомендуем брать их с запасом.
Лабо... (обрезано)
11. 2. Честный развернутый ответ на один сложный вопрос палача. Вопрос могут задавать третьи лица с дозволения палача
3. Совершение одного односложного механического действия, например: подписание документа, публичное заявление или признание, публичный запрограммированный ответ на один конкретный вопрос.
Важно: есть ограничение по количеству сеансов пытки в день – не более трех. Жертва умирает сразу при начале четвертого сеанса. Сеансом считается пытка от начала до ее логического завершения (палач или жертва вышли победителем).
Нарративные рекомендации
В ходе пыток игроки могут отыгрывать процесс издевательства над персонажами: ампутацию конечностей и прочие манипуляции. Все в духе Мартина. Но строго по обоюдному согласию. В дальнейшем покалеченный игрок может отыгрывать свои травмы для внесения глубины в отыгрыш и историю персонажа или пренебречь ими, если ему дискомфортно отыгрывать подобные вещи.
Улучшения для палача
После улучшений палач получает возможность дополнять свою колоду картами различного номинала, а также получать дополнительные эффекты от улучшения пыточной и/или применения зелий.
Палач обеспечивает себе колоду самостоятельно и может сделать ее антуражной по своему усмотрению.
Положение по Цитадели и Мейстерам
Если вы желаете задать вопросы по мейстерам или школярам (ученикам в Цитадели) и/или подать заявку, пишите мастеру: https://vk.com/id235283397
1. Цитадель в Староместе является главным и единственным научным центром в Вестеросе. Все научные исследования проходят только в ней.
12. 2. Цитадель обучает мейстеров, которые являются универсальными носителями разнонаправленных знаний
3. Любой мужчина Вестероса, независимо от своего статуса и происхождения, может начать обучение на мейстера в Цитадели, предварительно оплатив своё обучение.
13. 4. Закончив обучение, мейстеры приносят присягу Цитадели, отрекаясь от своего имени и происхождения
5. Цитадель может заниматься платным обучением людей, которые в дальнейшем не претендуют на право быть мейстером (в том числе женщин).
6. Женщина не может скрыто проникать в Цитадель и претендовать на право быть мейстером. Подобный поступок рассматривается как преступление и несет за собой наказание вплоть до смертной казни.
14. 7. Цитадель самолично назначает мейстеров на службу в замке. В том числе в Красный Замок
8. Цитадель имеет право отказаться отправлять мейстера в замок, если текущий владелец замка не обеспечивает безопасность жизни и здоровья мейстера.
9. Мейстер в замке служит замку. Следит за жизнью и здоровьем лорда-хранителя замка и его семьи. Занимается образованием детей хранителя замка. Обеспечивает средства связи с замком. Является советником лорда-хранителя, если лорд того пожелает.
10. Мейстер может изучать любые сферы науки, и в знак его успехов он наделяется звеньями цепи, олицетворяющими его прогресс в той или иной сфере. Получить новые звенья мейстер может, выполняя задания Цитадели, связанные с изучением новых знаний и технологий.
11. Мейстер может реализовывать технологии или знания той или иной профессии, если он обладает звеньями науки, которой соответствует реализуемая технология. Например, если мейстер не обладает звеньями в алхимии, то и варить зелья он не может.
Извлечённый текст
Данная версия правил предоставляется для ознакомления. Обращаем внимание, что текст может быть изменен на усмотрение мастеров вплоть до предоставления финальной версии правил, о чем будет сообщено дополнительно. Следите за новостями в группе игры.
Правила по медицине.
1. Обучение
Любой желающий может получить профессию лекаря на игре, пройдя обучение у мейстера, способного обучить этой профессии, или другого лекаря.
Перед игрой или в ходе игры лекарь может повышать свою квалификацию и расширять знания в области: хирургии и терапии (борьбы с поветриями). Для этого ему достаточно овладеть знаниями у их носителей: более опытных коллег по ремеслу, мейстеров или проштудировать труды в библиотеке.
Люди способные к обучению знают как обучить других.
2. Профессиональные требования
Что должно быть у медика на игре для реализации модели
Обязательно: Бинты или любой их аналог, нитки, иголки, пластырь, тканевый жгут (необязательно), непрозрачный мешочек для камней, черные и белые камни одинаковой текстуры и размера. Камни рекомендуем брать с запасом.
Остальное на ваше усмотрение.
Госпиталь
Лечить пациента можно в любом здании, которое обладает минимальными условиями для комфортного проведения медецинских процедур на взгляд лекаря.
Здание может быть любым, начиная от борделя и заканчивая медицинским центром. На первом этапе медицинские учереждения не чипуются и не дают никаких бонусов для проведения операции. Улучшить здание, наделить его дополнительными свойствами, которые повышают эффективность лечения, могут инженеры.
3. Навыки лекарей
Квалификация лекаря определяется только его навыками, рецептами, лекарствами и прочими знаниями которые он получил в ходе игры.
3.1. Перевязка
Требуются - бинты или любой их аналог, лучше отражающий антураж эпохи. Перевязочные материалы можно накладывать поверх одежды, но не поверх доспеха. Перевязочные материалы накладываются в местах ранений, точек снятия нательных хитов.
Если перевязку осуществляет медик - он обязан пометить перевязочные материалы крестом.
Перевязка может осуществляться вне любого строения, в том числе в поле.
Легкое ранение. При легком ранении действие “перевязка” именуется “первой помощью”, моделируется созданием повязки на пораженной, строго не одоспешенной зоне. Перевязку может произвести любой персонаж, в том числе и сам раненый. Однако, в зависимости от того, кто оказывал первую помощь, результат излечения легкого ранения может разниться. (см. правила по мешкам). В любом случае, если легкораненному не оказана помощь в течение 10 минут после окончания боевой ситуации, легкое ранение переходит в тяжелое.
Эффект: легкораненный персонаж так же функционален, как и здоровый, однако для восполнения хитов ему потребуется помощь медика.
Тяжелое ранение. При тяжелом ранении действие “перевязка” именуется стабилизацией. Стабилизацию может произвести только сторонний персонаж. В том случае, если спустя 10 минут после окончания боевой ситуации тяжелораненный не стабилизирован - наступает смерть.
Эффект: Стабилизированный тяжелораненный персонаж в течении 1 часа может передвигаться с помощью одного помощника, разговаривать и нести свое оружие, но не применять его в бою.
Если в течение часа персонаж не получает помощи - он умирает.
3.2. Лечение ран. Хирургия.
1 этап. Подготовка. Необязательное действие.
Перед проведением операции раны необходимо дезинфициовать “горячим вином с добавлением гвоздики” (расход экономического ресурса – Алкоголь, лента). Этот состав моделируется подогретой водой (не кипятком!), подкрашенной вином или соком.
Перед операцией могут быть использованы зелья, повышающие эффективность операции. Все зелья пьются строго перед операцией, если на них не указано обратное. Могут быть использованы несколько зелий, если на них не указано обратное. Эффект одинаковых зелий не суммируется.
2 этап. Операция.
На теле больного в месте ранения при помощи лейкопластыря закрепляется два тканевых жгута или две полосы лейкопластыря телесного цвета длиной не менее 10 см, после чего они сшиваются между собой особым швом. Швы бывают разные и по-разному влияют на исход операции. Швы будут выданы всем медикам в начале игры. Также новые швы можно будет освоить во время игры. В конце «рубец» бинтуется.
Исход операции
Медицина несовершенна. Всегда есть место роковой ошибке или счастливой случайности. Для определения исхода операции, лекарь, после процедуры лечения, дает пациенту вытянуть один камушек из мешка, где находятся черные и белые камни.
Если пациент вытащил белый камень, то: легкораненый становится полностью здоровым. Количество хитов полностью восстанавливается.
Тяжелораненый станет здоровым через 20 минут. Количество хитов полностью восстанавливается.
Если пациент вытащил черный камень, то: легкораненый становится тяжелораненым и нуждается в немедленной стабилизации и последующем лечении.
Если стабилизация не была проведена в течение 10 минут, пациент умирает также, как и при обычном тяжелом ранении.
Если тяжелораненый вытащил чёрный камень, то он умирает.
При получении камня, его обязательно нужно показать лекарю, но не обязательно показывать всем остальным. Если был вытащен белый камень, вы вольны играть в выздоравление на ваше усмотрение.
Если был вытащен черный камень (при тяжелом ранении), вы вольны играть в постепенное угасание и смерть, но не более 15 минут. Вы не можете принимать участие в боевых действиях и самостоятельно передвигаться, но можете, например, попращаться с семьей, громко кашлять и распорядиться о своих похоронах.
Формирование “мешка медика”
Основа мешочка зависит от тяжести состояния, в котором вам доставили больного:
1) Легкое ранение: 3 белых камня и 3 черных камня.
2) Тяжелое ранение: 5 белых камней и 5 черных камней.
Первая помощь(для легкого ранения):
1) Если больному оказывал помощь медик: +2 белых камня
2) Если больному оказывал помощь НЕ медик: +1 белый камень
3) Если больной оказывал первую помощь сам себе: ничего не кладется
4) Если больному не оказана первая помощь: +1 черный камень.
Стабилизация (для тяжелого ранения)
1) Если больного стабилизировал медик: +1 белый камень
2) Если больного стабилизировал НЕ медик: ничего не кладется
3) Если больной не стабилизирован: +1 черный камень.
Подготовка операции:
Если была произведена дизенфекция (с расходом экономического ресурса – Алкоголь): +2 белых камня
Применения зелий:
если вы применяете любое количество зелий – добавьте или уберите белых и черных камней, согласно описанию зелья, а также используйте, при необходимости, все дополнительные эффекты, которыми обладает зелье.
Швы:
в зависимости от шва добавьте белых камней, а также примените все особые эффекты, которыми обладает наложенный шов.
Врачебные ошибки:
1) если вы задели пациента иглой при сшивании раны: -1 белый камень за каждый укол по человеку или его одежде.
2) Если вы нарушили целостность края раны (пластыря): +1 черный камень за каждое повреждение.
3) если у вас порвалась нить: при вытягивании белого камня, пациент обязан отложить его и вытянуть второй, который решит исход операции. Перетягивать 1 белый камень за каждый раз, когда порвалась нить.
Улучшения госпиталя.
Внимательно следите за тем, какие технологии внедряют мейстеры.
Добавьте белых камней по количеству, указанному в листе Технологии мейстеров.
Эпидемии:
Если ваша локация подверглась поветрию – проверьте лист болезни, возможно там есть штраф на операции внутри локации.
Добавьте черных камней или уберите белых, так как описано в листе болезни. Если болезнь изменила свой статус по ходу операции – влияет то описание, которое было при начале операции.
4. Лечение поветрий
В Вестеросе существуют болезни, способные повлиять на жизнь локации косвенно - через эпидемию - Поветрие. Поветрие чаще всего не вредит жизни отдельно взятых персонажей, но ослабляет локацию целиком, например:
- Снижает хиты ворот
- Снижает количество белых камней при операциях
Как правило, поветрия имеют несколько этапов. т.е. с течением времени оставленное без внимания специалистов поветрие приводит к более тяжелым последствиям, чем на начальных стадиях. Если поветрие достигает своего финального, самого тяжелого этапа - то оно проходит само, оставляя при этом после себя непоправимый вред.
Любой медик может начать процесс излечения.
Для этого необходимо:
1. Внимательно прочитать информационный лист, в котором указаны симптомы заболевания и ущерб, причиняемый заболеванием на данной стадии.
2. Лист с болезнью содержит набор символов, которые следует расшифровать.
3. Для расшифровки лекарь может получить подсказки, где именно можно найти расшифровку символов.
4. Возможно, вы уже знаете, что зашифровано под этими символами и можете присутпить к лечению болезни.
5. Выполнить задание, зашифровоное в символах и предоставить результат региональному мастеру.
6. Обратите внимание, что чем дольше лечится поветрие, тем больше потребуется ресурсовв для его лечения.
7. ПО СВОЕМУ ЖЕЛАНИЮ медик может создать трактат о том, как именно он лечил заболевание на основе добытых алхимических ингредиентов, и отправить его в Цитадель (отдать мейстеру), чтобы те создали наиболее простое и тиражируемое лекарство от этой болезни.
8. Поветрие отступило. Решение проблемы и расшифровка кода, как правило, приводит к полному выздоровлению локации, однако не избавляет от возможных подводных камней, неизменных для болезни, но не указанных в карточке.
Примеры подводных камней:
Источник болезни. Где-то в локации или в ее окрестностях скрылся источник болезни, пока он не будет найден и обезврежен, любые попытки вылечить болезнь лишь откатят ее к первому (самому легкому) этапу. Выглядит источник болезни всегда по-разному но обладает типичным признаком: это нечто привлекающее внимание - куча мусора, искореженное дерево, странный рукотворный объект, а также имеет при себе сертификат, что это источник болезни, и его нельзя трогать или перемещать любыми способами (это указано на чипе источника). Необходимо “вылечить” источник по коду, который находится на его чипе, также как и эпидемию.
Локал... (показаны первые 10000 символов)