[VK ссылка] Игромеханика Зеркального Города.

Разделы документа

1. Игромеханика Зеркального Города.

Зеркальный город - известная на Пирре аномалия, представляющая собой экстрамерное пространство. Практически не изученная, она является основным источником фольклора и пересудов черни. До начала событий игры она оставалась мифом и редкостью, но в смутное время, в котором вам предстоит играть, вы столкнетесь с Зеркальным городом не единожды. На "Пасынках Империума" часть мистической игры и мертвяк будут располагаться в так называемом “Зеркальном городе”. Что из себя представляет этот феномен вы уже могли пр очитали в э той статье, теперь же расскажем, что это значит в игротехническом плане.

2. Описание маркеров

Белая маска. Каждому игроку на проекте необходимо привезти с собой на игру белую маску. Особенности ее формы и подробное описание в отдельном посте . Игрок или игротехник, надевший на лицо белую маску невидим и не обнаружим никаким органами чувств, игнорируйте его. Просто так по желанию надевать ее нельзя. Мигающий переливающийся разными цветами светодиод. С предметами, на которых прикреплен мигающий светодиод, переливающийся всеми цветами, нельзя взаимодействовать в обычном мире. Вы видите объект, но воздействовать на него никак не можете.

3. Как попасть в Зеркальный город

Вы впали в состояние “травмирован” — надеваете белую маску сразу после перехода в это состояние и прямой дорогой, никуда не сворачивая, направляетесь к воротам в Зеркальный город. Вас задела блуждающая аномалия (выглядит, как игротех с длинными лентами в руках) — точно также сразу отправляетесь в маске к вратам ЗГ. Любым другим способом, в котором будет точное описание того, что вы переходите в пространство Зеркального города.

4. Правила поведения

Надев белую маску, вы направляетесь к Вратам . Эта локация будет обозначена перед игрой. После того, как вы дойдете до Врат и войдете в пространство Зеркального города, вы сможете попытаться найти выход в обычный мир. О том, как это сделать вы узнаете уже на игре. Всё, находящееся за пределами Врат для вас не существует: вы не можете читать никакие тексты (даже ни одной буквы или цифры) , вы игнорируете всех игроков, и результат их деятельности, разговоры и крики пока не вернетесь в материальный мир. Тоже самое касается всего происходящего в Зеркальном городе: находясь в реальности вы должны полностью игнорировать то, что там происходит. Подслушивающим и подсматривающим будет вынесено предупреждение о читерстве. Если вы встречаетесь в Зеркальном городе с другим игроком, вы не узнаёте его никак, никаким образом, если не обладаете определенными умениями. Ни по голосу, ни по манерам, ни по каким-либо еще приметам. Еще раз, вы НИКАК не можете понять, кто перед вами . Да, он может представляться кем угодно, а верить ему или нет - дело ваше. Точно также никто не сможет опознать вас. Те, кто могут опознать другого персонажа будут знать об этом на игре. Если вы попали в Зеркальный город из-за получения травмы, то привратник отдает вам карточку, на которой написано, какую именно травму вы получили (например, выбит глаз). Не зависимо от того, сколько было у персонажа хитов, после перехода в Зеркальный город, он имеет полный запас хитов из всех источников. Но только на время пребывания в ЗГ. При возвращении в "реальность" он получает столько хитов, сколько у него было до попадания в Зеркальный город, если попадание в подпространство произошло без травмы. Если персонаж был травмирован и по этой причине попал в ЗГ, то выходит он из него в полных хитах . На момент нахождения в Зеркальном городе все эффекты, которые влияют на тело: болезни, кровотечения и другие ставятся на паузу. Отсчёт продолжается только после выхода в реальный мир. Просим вас самих засекать время. В Зеркальном городе абсолютно бесполезно любое обычное оружие . Оружием с прикрепленным переливающимся светодиодом можно пользоваться (такое оружие вы можете найти или получить другими способами). Оно снимает хиты по обычным правилам. В Зеркальном городе работают по обычным правилам все психические и магические способности, даже наносящие урон. Если в результате событий в Зеркальном городе хиты вашего персонажа упали до нуля. При выходе из Врат в реальный мир Привратник выдает вам карточку психической травмы. При выходе из Зеркального города, вы направляетесь максимально прямым маршрутом, не взаимодействуя ни с кем, в ближайшее место, где нет людей, и где никто не увидит, как вы снимаете маску, и только там выходите в пространство реального мира.

Извлечённый текст

Игромеханика Зеркального Города. Зеркальный город - известная на Пирре аномалия, представляющая собой экстрамерное пространство. Практически не изученная, она является основным источником фольклора и пересудов черни. До начала событий игры она оставалась мифом и редкостью, но в смутное время, в котором вам предстоит играть, вы столкнетесь с Зеркальным городом не единожды. На "Пасынках Империума" часть мистической игры и мертвяк будут располагаться в так называемом “Зеркальном городе”. Что из себя представляет этот феномен вы уже могли пр очитали в э той статье, теперь же расскажем, что это значит в игротехническом плане. Описание маркеров Белая маска. Каждому игроку на проекте необходимо привезти с собой на игру белую маску. Особенности ее формы и подробное описание в отдельном посте . Игрок или игротехник, надевший на лицо белую маску невидим и не обнаружим никаким органами чувств, игнорируйте его. Просто так по желанию надевать ее нельзя. Мигающий переливающийся разными цветами светодиод. С предметами, на которых прикреплен мигающий светодиод, переливающийся всеми цветами, нельзя взаимодействовать в обычном мире. Вы видите объект, но воздействовать на него никак не можете. Как попасть в Зеркальный город Вы впали в состояние “травмирован” — надеваете белую маску сразу после перехода в это состояние и прямой дорогой, никуда не сворачивая, направляетесь к воротам в Зеркальный город. Вас задела блуждающая аномалия (выглядит, как игротех с длинными лентами в руках) — точно также сразу отправляетесь в маске к вратам ЗГ. Любым другим способом, в котором будет точное описание того, что вы переходите в пространство Зеркального города. Правила поведения Надев белую маску, вы направляетесь к Вратам . Эта локация будет обозначена перед игрой. После того, как вы дойдете до Врат и войдете в пространство Зеркального города, вы сможете попытаться найти выход в обычный мир. О том, как это сделать вы узнаете уже на игре. Всё, находящееся за пределами Врат для вас не существует: вы не можете читать никакие тексты (даже ни одной буквы или цифры) , вы игнорируете всех игроков, и результат их деятельности, разговоры и крики пока не вернетесь в материальный мир. Тоже самое касается всего происходящего в Зеркальном городе: находясь в реальности вы должны полностью игнорировать то, что там происходит. Подслушивающим и подсматривающим будет вынесено предупреждение о читерстве. Если вы встречаетесь в Зеркальном городе с другим игроком, вы не узнаёте его никак, никаким образом, если не обладаете определенными умениями. Ни по голосу, ни по манерам, ни по каким-либо еще приметам. Еще раз, вы НИКАК не можете понять, кто перед вами . Да, он может представляться кем угодно, а верить ему или нет - дело ваше. Точно также никто не сможет опознать вас. Те, кто могут опознать другого персонажа будут знать об этом на игре. Если вы попали в Зеркальный город из-за получения травмы, то привратник отдает вам карточку, на которой написано, какую именно травму вы получили (например, выбит глаз). Не зависимо от того, сколько было у персонажа хитов, после перехода в Зеркальный город, он имеет полный запас хитов из всех источников. Но только на время пребывания в ЗГ. При возвращении в "реальность" он получает столько хитов, сколько у него было до попадания в Зеркальный город, если попадание в подпространство произошло без травмы. Если персонаж был травмирован и по этой причине попал в ЗГ, то выходит он из него в полных хитах . На момент нахождения в Зеркальном городе все эффекты, которые влияют на тело: болезни, кровотечения и другие ставятся на паузу. Отсчёт продолжается только после выхода в реальный мир. Просим вас самих засекать время. В Зеркальном городе абсолютно бесполезно любое обычное оружие . Оружием с прикрепленным переливающимся светодиодом можно пользоваться (такое оружие вы можете найти или получить другими способами). Оно снимает хиты по обычным правилам. В Зеркальном городе работают по обычным правилам все психические и магические способности, даже наносящие урон. Если в результате событий в Зеркальном городе хиты вашего персонажа упали до нуля. При выходе из Врат в реальный мир Привратник выдает вам карточку психической травмы. При выходе из Зеркального города, вы направляетесь максимально прямым маршрутом, не взаимодействуя ни с кем, в ближайшее место, где нет людей, и где никто не увидит, как вы снимаете маску, и только там выходите в пространство реального мира.