[VK ссылка] Правила по антуражу локаций

Разделы документа

1. Правила по антуражу локаций

Как и в других текстах, мы начнем с описания целей, которые ставим перед собой, создавая данные рекомендации. Цель очевидная - атмосфера. Индивидуальные образы локаций. Контраст между городом и лесными поселениями. Главный наш инструмент - цвета . Город должен быть европейским, пестрым, праздничным. Лесные поселения же - одно- или двухцветными, друг между другом могут иметь схожие мотивы, но у каждого из них должна быть своя стилистика и организация пространства.

2. Ингария

Город является самой большой локацией на игре (120-150 игроков). Мы рекомендуем строить его, отталкиваясь от принципа визуальных точек : можно не делать красиво всё, но должен быть набор позиций, с которых видно идеальный с точки зрения антуража город. Например, при входе в Ингарию вы попадаете на центральную площадь - если игрок встанет на центральной площади, ему должно быть красиво. Улочки, отходящие от площади, можно сделать в визуальном плане проще. Проще - не значит “никак”, обойдитесь простыми решениями :) Мы рекомендуем использовать различные шатры для игровых помещений. Сетка ролей формировалась по принципу небольших групп (Академия, факультеты, магазинчики, кафе и т.д.) - именно по ним мы и рекомендуем строиться. Если вы захотите собственный отдельный дом, мы не возражаем. В визуале города ориентируемся на мультфильм “Ходячий замок” . Если описывать его образ коротко: это старый европейский город, каким бы он мог быть в начале двадцатого века и наполненный ощущением праздника. Главные его мотивы и, как следствие, элементы антуража: Фахверк и цветные фасады домов. МГ предоставит фасадные каркасы для расположения их на центральной площади и создания единой стилистики города. Точное число фасадов сможем сказать по весне, когда съездим их пересчитать. Внимание : мы предоставляем каркасы и консультанта по их установке. Установить каркасы нужно будет самостоятельно. Мы считаем, что для этого целесообразно заехать на полигон не в день игры, а раньше. Цветные флаги , как выражение атмосферы праздника. Это могут быть как флаги на флагштоках, установленные отдельно или прикрепленные к домам; гирлянды из флагов, перекинутые через улицы; большие узкие полотна ткани, подвешенные вертикально по принципу баннера. Помимо флагов для украшения зданий и улиц вы можете использовать искусственные цветы. Иллюминация теплым светом. МГ предоставит, развесит и подключит центральное освещение (настенные фонари-домики), однако настоятельно рекомендуем дополнительно осветить вход в ваш дом, мы это приветствуем. Пожалуйста, наружный свет только теплый! Помимо фонарей вы можете украшать здания одноцветными теплого света гирляндами, развешивая их по контуру фасадов. Маркизы, витрины . Мы рекомендуем лавкам, кафе и прочим уместным заведениям усложнить фасадную группу названными элементами. Маркиза делается несложно, а эффект создает. Шрифтовые рекламные вывески . Просим каждое заведение сделать такую (можно не одну). Это недорогой элемент, который создает атмосферу и информирует о местоположении вашего заведения. Кроме вывесок фасады могут украшать афиши реальных игровых или вымышленных мероприятий. Уличные кафе являются очень характерным элементом европейского города, поэтому мы рекомендуем городским едальням подумать и над несколькими столиками на улице, а не только под крышей. Ключевое. Помните, что вы создаете атмосферу для себя в первую очередь. Давайте оставим решения с неукрашенными шатрами для других игр, где это уместно.

3. Лесные поселения

Лесные поселения представляют из себя локации по ~30 человек. Как писали в самом начале, разницу между ними хотим создавать через разное расположение домов и элементы антуража, характерные для той или иной Долины. Общие тезисы для всех поселений: Ориентация на японскую культуру. У поселения всегда один вход (он же выход), который помечается красной торией . Тории строятся усилиями МГ до игры. Мы приветствуем помощь на месте с установкой данного несложного сооружения. Поселение базируется на одном, двух основных цветах. Цвета приглушенные, не кричащие. Не должно быть буйства красок. Чем ближе к Сердцу Леса локация (Долина Лунного Камня, Долина Красных Лам), тем мрачнее, темнее должны быть основные цвета. У каждого поселения есть центральная тема. Подумайте о том, как проявить ее через антураж локации и костюм. В каждом поселении (кроме завода) располагается алтарь для поклонения духу. Он предоставляется МГ. Мы приветствуем помощь на месте с установкой данного несложного сооружения. Рекомендуем использовать шатры для строений, скрывая их снаружи тканью общего формата. Для декора домов мы рекомендуем использовать: циновки, занавески “норен” как на входами, так и внутри дома, бамбуковые жерди, камышовые маты. В качестве украшения фасадов вы можете складывать сетки из тонких жердей или реек, которые будут изображать каркас традиционных японских бумажных стен. Бумажные фонари для освещения пространств. Используйте теплый свет, а не холодный. В каждом поселении есть зона небольшого огорода, которая приносит добавки к еде. Это нужно не только для определенной модели игры и возможности Леса оказывать негативное воздействие на поселение, но и для атмосферы маленького поселения деревенского типа. Огород строится игроками поселения. Визуал - на ваше усмотрение. Делайте душевно :) Центральным местом любого поселения является рёкан, где все вместе едят и встречают гостей. Каждое поселение словно большая семья. Поэтому воспринимайте Долину и ваших соседей по ней - как большой дом. Уютный и родной.

4. Долина Светлячков

Это поселение, где живут рыбаки и оооочень много детей . Поэтому мы рекомендуем игрокам локации подумать над зонами совместного отдыха детей. Цвета: оттенки голубого и бирюзового. Центральная тема: вода. Сама вода и все, что в ней плавает и в ней обитает. Символом Долины является водяное колесо . С его помощью происходит общение с духом-покровителем. МГ закупит песок , чтобы имитировать берег реки и сделать большую песочницу для детей. Нам нужна будет помощь игроков с организацией данного пространства. Если вы захотите сделать крышу-тент над частью песочницы на случай дождя (чтобы песок не размыло), ее нужно будет делать своими силами. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : развесьте сети, поставьте стойки для сушки рыбы, расставьте удочки, повесьте сушиться гирлянду одежд. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра. Можно для атмосферы использовать бумажные фонари в форме рыбок.

5. Долина Ветров

Это поселение, где живут исследователи Леса. Референс - мультфильм “Навсикая из Долины Ветров”. Цвета: оттенки охры. Центральная тема: ветер. Все, что летает и колышется от ветра. Символом Долины являются большие ветряки . С их помощью происходит общение с духом-покровителем. Мы рекомендуем установить ещё больше ветряков разной формы. В Долине много атмосферных точек (школа фехтования, сад, лаборотория воды и т.д.) - подумайте, как сделать их антуражными. Если будут нужны советы, пишите. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : повесьте сушиться одежду, развесьте воздушных змеев, подвесьте холщовые наполненные мешки для тренировок школы фехтования, расставьте корзины травами и собранными цветами. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра.

6. Долина Забытых Голосов

Это поселение, где живут загадочные хранители снов и воспоминаний. Цвета: белый и светло-серый Центральная тема: туман, ловцы снов. МГ строит в этой локации пространство снов . Символом Долины являются белые отрезы ткани , подвешенные вертикально. С их помощью происходит общение с духом-покровителем. Развешиваются игроками самостоятельно. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : развесьте везде ловцы снов, поставьте корзины, используйте дополнительную подсветку для свисающих отрезов тканей. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра.

7. Долина Лунного Камня

Это поселение, где живут шахтеры и располагается плавильня. Референсы - шахтерский поселок из мультфильма “Принцесса Мононоке” и шахтерский поселок из мультфильма “Небесный замок Лапута”. Цвета: оттенки бордового и черный. Центральная тема: огонь. Сам огонь, уголь, ковка, искры. Символом Долины является сад камней. С его помощью происходит общение с духом-покровителем. Можно для атмосферы использовать подсветку в стиле факелов или иного живого огня. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : вбейте имитацию кольев у ворот, расставьте корзины для угля, сделайте большой очаг для плавильни, а рядом подготовьте дрова или связки хвороста, сделайте стойки для оружия, повесьте сушиться грязную одежду. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра.

8. Долина Красных Лам

Это поселение, где живут охотники и воины. Референс - мультфильм “Принцесса Мононоке”. Цвета: сочетание приглушенных синего и красного. Центральная тема: охота. Орудия охоты и добыча. МГ предоставит священный фонарь , который является символом Долины и ее элементом общения с духом-покровителем. На полигоне со стороны игроков нужно будет его установить в подходящем месте. Можно для атмосферы использовать подсветку в стиле факелов или иного живого огня. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : сделайте стойку для луков, развесьте шкуры, организуйте центральный очаг, сымитируйте дозорные башни, смастерите простенькие мишени “для тренировок”. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра.

9. Ведьмина Пустошь

Это поселение, где живут добрые ведьмы с совсем маленькими детьми. Поэтому мы рекомендуем игрокам локации подумать над зонами совместного отдыха детей. Референс - мультфильм “Мой сосед Тоторо”. Цвета: оттенки зеленого. Центральная тема: чудесный лес. Удивительное, что скрывается в листве. Символом Долины является большое ветвистое дерево c «молитвенным" канатом. Полагаем, что построить его можно будет из подручных веток, привязав их к подходящему стволу. С помощью этого дерева происходит общение с духом-покровителем. Дерево собирается игроками самостоятельно. Учитывая формат выезда, если не хватает человеческого ресурса в этом месте, пожалуйста, сообщите нам об этом за месяц до игры, чтобы мы подумали, как решить этот вопрос. Уделите внимание антуражу , который не будет поврежден и сорван детками :) : сушите одежду на веревках, развесьте гирлянды теплого света, подвесьте готовые оригами, украсьте дерево цветными лентами. Понимаем сложность организации быта с детьми, поэтому рекомендуем подготовить простые элементы заранее и просто их развесить. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет игра для вас и ваших детишек. Светящиеся огоньки, которые включаются вечером - это восторг в глазах малышей.

10. Храм

Это храм богини Инари, где живут веселые монахи. МГ очень любит атмосферу храма Инари в Японии, поэтому хотим немного упороться и построить хотя бы небольшой коридор из них. На полигоне нам понадобится помощь с установкой данных сооружений. МГ подготовит 1-2 статуй лисиц . Мы не против, если их будет больше. Различные формы молитв и предсказаний. Чем красивее будет пространство, тем больше людей будет в него стремиться (и Инари будет довольна :) ).

11. Завод и пираты

На завод “японские” требования по антуражу не распространяются. Это место, где строится самолет и живут его основные строители. Здесь же живут три банды пиратов. Референсы - мультфильм “Порко Россо”. Инициативная группа, на которую мы молимся, строит модель почти полноразмерного самолета до игры, чтобы на игре ее можно было собрать и достроить. Чтобы самолёт и строящие его люди не промокли на случай дождя, нужно соорудить крышу (тент). Рекомендуем сделать большую вывеску и использовать антураж, затрагивающий тему полётов, авиации . Пиратам рекомендуем использовать референсы их воздушных средств из мультфильмов (у кого они есть), как мотивы антуража в любом формате.

12. Обозначение границ поселения и пожизняка

Не считаем нужным тратить на обозначение границы большое количество финансов. Лучше сделать красиво внутри. Пожизняк. Мы постараемся располагать зоны палаточных лагерей так, чтобы они не прилегали к лесным тропам и территории Леса, размеченной кодамами (напоминаем, что так, согласно правил по перемещениям, помечается Лес, по которому могут перемещаться духи). Мы не против, чтобы вы просматриваемые с маршрутов части лагеря закрыли тканью, например, но не требуем этого сделать. От игровой же части пожизняк отгораживается самими игровыми строениями, стоя за ними. Территория лесных поселений. Мы не против, если желающие будут отгораживаться тканью, особенно если используемые для построек шатры неприглядны. Но предлагаем, как основное средство обозначения границы, использовать поваленные небольшие деревья, которых на полигоне предостаточно. Из них на месте можно изготовить колышки высотой около метра, расставить на расстоянии примерно 1-1.5м друг от друга. Для заметности верх колышка выкрасить краской (ДС - голубой, ДВ - желтый, ДЗГ - оранжевый, ДЛК - зеленый, ДКЛ - красный). Для наведения красоты можно провесить веревку между кольями. Для еще большей красоты на веревку можно навесить символы ваших поселений (любые, которые вы сочтете уместными). Территория города. Пожизняк располагается в лесной части, прилегающей к полю. От игровой территории отгораживается игровыми строениями. Проход в пожизняк можно затянуть небольшим куском ткани. Парадную часть города, выходящую к Купальням Абурайя, мы будем стараться формировать из основательных шатров игровых строений, чтобы к ним прикрепить каркасы/ткань из мастерских запасов. Для установки каркасов нам понадобится помощь игроков. Боковую часть города, выходящую в поле, будем формировать из игровых строений. Считаем ее черновой.

Извлечённый текст

Правила по антуражу локаций Как и в других текстах, мы начнем с описания целей, которые ставим перед собой, создавая данные рекомендации. Цель очевидная - атмосфера. Индивидуальные образы локаций. Контраст между городом и лесными поселениями. Главный наш инструмент - цвета . Город должен быть европейским, пестрым, праздничным. Лесные поселения же - одно- или двухцветными, друг между другом могут иметь схожие мотивы, но у каждого из них должна быть своя стилистика и организация пространства. Ингария Город является самой большой локацией на игре (120-150 игроков). Мы рекомендуем строить его, отталкиваясь от принципа визуальных точек : можно не делать красиво всё, но должен быть набор позиций, с которых видно идеальный с точки зрения антуража город. Например, при входе в Ингарию вы попадаете на центральную площадь - если игрок встанет на центральной площади, ему должно быть красиво. Улочки, отходящие от площади, можно сделать в визуальном плане проще. Проще - не значит “никак”, обойдитесь простыми решениями :) Мы рекомендуем использовать различные шатры для игровых помещений. Сетка ролей формировалась по принципу небольших групп (Академия, факультеты, магазинчики, кафе и т.д.) - именно по ним мы и рекомендуем строиться. Если вы захотите собственный отдельный дом, мы не возражаем. В визуале города ориентируемся на мультфильм “Ходячий замок” . Если описывать его образ коротко: это старый европейский город, каким бы он мог быть в начале двадцатого века и наполненный ощущением праздника. Главные его мотивы и, как следствие, элементы антуража: Фахверк и цветные фасады домов. МГ предоставит фасадные каркасы для расположения их на центральной площади и создания единой стилистики города. Точное число фасадов сможем сказать по весне, когда съездим их пересчитать. Внимание : мы предоставляем каркасы и консультанта по их установке. Установить каркасы нужно будет самостоятельно. Мы считаем, что для этого целесообразно заехать на полигон не в день игры, а раньше. 1 из 2 Цветные флаги , как выражение атмосферы праздника. Это могут быть как флаги на флагштоках, установленные отдельно или прикрепленные к домам; гирлянды из флагов, перекинутые через улицы; большие узкие полотна ткани, подвешенные вертикально по принципу баннера. Помимо флагов для украшения зданий и улиц вы можете использовать искусственные цветы. 1 из 2 Иллюминация теплым светом. МГ предоставит, развесит и подключит центральное освещение (настенные фонари-домики), однако настоятельно рекомендуем дополнительно осветить вход в ваш дом, мы это приветствуем. Пожалуйста, наружный свет только теплый! Помимо фонарей вы можете украшать здания одноцветными теплого света гирляндами, развешивая их по контуру фасадов. 1 из 3 Маркизы, витрины . Мы рекомендуем лавкам, кафе и прочим уместным заведениям усложнить фасадную группу названными элементами. Маркиза делается несложно, а эффект создает. 1 из 2 Шрифтовые рекламные вывески . Просим каждое заведение сделать такую (можно не одну). Это недорогой элемент, который создает атмосферу и информирует о местоположении вашего заведения. Кроме вывесок фасады могут украшать афиши реальных игровых или вымышленных мероприятий. 1 из 3 Уличные кафе являются очень характерным элементом европейского города, поэтому мы рекомендуем городским едальням подумать и над несколькими столиками на улице, а не только под крышей. 1 из 3 Ключевое. Помните, что вы создаете атмосферу для себя в первую очередь. Давайте оставим решения с неукрашенными шатрами для других игр, где это уместно. Лесные поселения Лесные поселения представляют из себя локации по ~30 человек. Как писали в самом начале, разницу между ними хотим создавать через разное расположение домов и элементы антуража, характерные для той или иной Долины. Общие тезисы для всех поселений: Ориентация на японскую культуру. У поселения всегда один вход (он же выход), который помечается красной торией . Тории строятся усилиями МГ до игры. Мы приветствуем помощь на месте с установкой данного несложного сооружения. Поселение базируется на одном, двух основных цветах. Цвета приглушенные, не кричащие. Не должно быть буйства красок. Чем ближе к Сердцу Леса локация (Долина Лунного Камня, Долина Красных Лам), тем мрачнее, темнее должны быть основные цвета. У каждого поселения есть центральная тема. Подумайте о том, как проявить ее через антураж локации и костюм. В каждом поселении (кроме завода) располагается алтарь для поклонения духу. Он предоставляется МГ. Мы приветствуем помощь на месте с установкой данного несложного сооружения. Рекомендуем использовать шатры для строений, скрывая их снаружи тканью общего формата. Для декора домов мы рекомендуем использовать: циновки, занавески “норен” как на входами, так и внутри дома, бамбуковые жерди, камышовые маты. В качестве украшения фасадов вы можете складывать сетки из тонких жердей или реек, которые будут изображать каркас традиционных японских бумажных стен. Бумажные фонари для освещения пространств. Используйте теплый свет, а не холодный. В каждом поселении есть зона небольшого огорода, которая приносит добавки к еде. Это нужно не только для определенной модели игры и возможности Леса оказывать негативное воздействие на поселение, но и для атмосферы маленького поселения деревенского типа. Огород строится игроками поселения. Визуал - на ваше усмотрение. Делайте душевно :) Центральным местом любого поселения является рёкан, где все вместе едят и встречают гостей. Каждое поселение словно большая семья. Поэтому воспринимайте Долину и ваших соседей по ней - как большой дом. Уютный и родной. Долина Светлячков Это поселение, где живут рыбаки и оооочень много детей . Поэтому мы рекомендуем игрокам локации подумать над зонами совместного отдыха детей. Цвета: оттенки голубого и бирюзового. Центральная тема: вода. Сама вода и все, что в ней плавает и в ней обитает. Символом Долины является водяное колесо . С его помощью происходит общение с духом-покровителем. МГ закупит песок , чтобы имитировать берег реки и сделать большую песочницу для детей. Нам нужна будет помощь игроков с организацией данного пространства. Если вы захотите сделать крышу-тент над частью песочницы на случай дождя (чтобы песок не размыло), ее нужно будет делать своими силами. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : развесьте сети, поставьте стойки для сушки рыбы, расставьте удочки, повесьте сушиться гирлянду одежд. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра. Можно для атмосферы использовать бумажные фонари в форме рыбок. Долина Ветров Это поселение, где живут исследователи Леса. Референс - мультфильм “Навсикая из Долины Ветров”. Цвета: оттенки охры. Центральная тема: ветер. Все, что летает и колышется от ветра. Символом Долины являются большие ветряки . С их помощью происходит общение с духом-покровителем. Мы рекомендуем установить ещё больше ветряков разной формы. В Долине много атмосферных точек (школа фехтования, сад, лаборотория воды и т.д.) - подумайте, как сделать их антуражными. Если будут нужны советы, пишите. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : повесьте сушиться одежду, развесьте воздушных змеев, подвесьте холщовые наполненные мешки для тренировок школы фехтования, расставьте корзины травами и собранными цветами. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра. Долина Забытых Голосов Это поселение, где живут загадочные хранители снов и воспоминаний. Цвета: белый и светло-серый Центральная тема: туман, ловцы снов. МГ строит в этой локации пространство снов . Символом Долины являются белые отрезы ткани , подвешенные вертикально. С их помощью происходит общение с духом-покровителем. Развешиваются игроками самостоятельно. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : развесьте везде ловцы снов, поставьте корзины, используйте дополнительную подсветку для свисающих отрезов тканей. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра. Долина Лунного Камня Это поселение, где живут шахтеры и располагается плавильня. Референсы - шахтерский поселок из мультфильма “Принцесса Мононоке” и шахтерский поселок из мультфильма “Небесный замок Лапута”. Цвета: оттенки бордового и черный. Центральная тема: огонь. Сам огонь, уголь, ковка, искры. Символом Долины является сад камней. С его помощью происходит общение с духом-покровителем. Можно для атмосферы использовать подсветку в стиле факелов или иного живого огня. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : вбейте имитацию кольев у ворот, расставьте корзины для угля, сделайте большой очаг для плавильни, а рядом подготовьте дрова или связки хвороста, сделайте стойки для оружия, повесьте сушиться грязную одежду. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра. Долина Красных Лам Это поселение, где живут охотники и воины. Референс - мультфильм “Принцесса Мононоке”. Цвета: сочетание приглушенных синего и красного. Центральная тема: охота. Орудия охоты и добыча. МГ предоставит священный фонарь , который является символом Долины и ее элементом общения с духом-покровителем. На полигоне со стороны игроков нужно будет его установить в подходящем месте. Можно для атмосферы использовать подсветку в стиле факелов или иного живого огня. Уделите внимание большому количеству среднего и мелкого антуража : сделайте стойку для луков, развесьте шкуры, организуйте центральный очаг, сымитируйте дозорные башни, смастерите простенькие мишени “для тренировок”. Чем живее пространство вы создадите, тем атмосфернее будет ваша игра. Ведьмина Пустошь Это поселение, где живут добрые ведьмы с совсем маленькими детьми. Поэтому мы рекомендуем игрокам локации подумать над зонами совместного отдыха детей. Референс - мультфильм “Мой сосед Тоторо”. Цвета: оттенки зеленого. Центральная тема: чудесный лес. Удивительное, что скрывается в листве. Символом Долины является большое ветвистое дерево c «молитвенным" канатом. Полагаем, что построить его можно будет из подручных веток, привязав их к подходящему стволу. С по... (показаны первые 10000 символов)