[VK->внеш.] За частоколом - медицина и ремонт (общие)
https://docs.google.com/document/d/11DxPv6ToK3-rNy9DQLaICUOe5ISINy8UkgYfyAkSF3Q/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Медицина и ремонт
Медицина
Нательные хиты и ранения
Каждый персонаж имеет два нательных хита.
Потеря одного нательного хита приводит к лёгкому ранению. Раненый не может бегать до тех пор, пока не восстановит нательные хиты. Если в течение 40 минут с момента ранения не начать лечение, лёгкое ранение становится тяжёлым.
Потеря второго хита приводит к тяжёлому ранению (тяжрану). Персонаж в тяжране передвигается только со скоростью ползущего человека и общается только шёпотом. Также в состоянии тяжрана персонаж не может иметь доспешных хитов и не может пользоваться оружием, добивать, оглушать, совершать кулуарное убийство и обыскивать.
Перевязки и лечения
Перевязкой может служить любой чистый (хотя бы относительно) кусок белой ткани. Перевязка останавливает кровотечение: лёгкое ранение с перевязкой не превращается в тяжёлое (это, разумеется, НЕ значит, что у персонажа иммунитет к потере последнего хита - его всё ещё можно снять по стандартным правилам). Тем не менее, если перевязка спадёт или будет снята не профессиональным врачом или целителем в процессе лечения - персонаж перейдет в состояние тяжёлого ранения.
Перевязку может наложить любой персонаж. Перевязывать себя нельзя.
Лечение лёгкого ранения врачом не требует специальных ресурсов. Врач отыгрывает лечение (зашивание ран, осмотр больного и т.п. Если у больного уже была повязка, её нужно снять и наложить заново, если не было - просто наложить повязку) до 5 минут, после чего ещё 10 минут персонаж должен оставаться в покое, то есть не бегать, не участвовать в боёвке, не носить игровых тяжестей, а лучше вообще сидеть на одном месте. После этого он считается здоровым. Если персонаж нарушил состояние покоя - вступил в бой, попытался перенести ящик или тело и др. - или снял наложенную врачом повязку, он снова считается легко раненным и снова должен обратиться к врачу.
Лечение тяжёлого ранения моделируется приготовлением специального снадобья (чая) и требует одну единицу целебных растений. Игрок считается полностью здоровым, когда он допьёт “зелье”. Будьте внимательны: на пакетике с “целебным” чаем будет специальный чип! Чай без чипа, конечно, вкусный и тёплый, но никак не поможет вашему персонажу вылечиться.
Ремонт
Доспешные хиты
Котта армии, защита корпуса и шлем дают по 1 доспешному хиту (в сумме не больше 3). Если персонаж теряет доспешный хит, считается, что элемент доспеха сломан (если хитов потеряно меньше, чем есть элементов доспеха - игрок сам выбирает, что сломалось). Сломанный доспех можно носить и дальше, но он не даёт доспешных хитов, пока не будет отремонтирован у кузнеца или интенданта.
Ремонт доспехов
Кузнец или интендант при ремонте ставят специальные заплатки, снять которые может только интендант и только в случае игротехнической замены снаряжения на новое - его можно купить в городе.
Извлечённый текст
Медицина и ремонт
Медицина
Нательные хиты и ранения
Каждый персонаж имеет два нательных хита.
Потеря одного нательного хита приводит к лёгкому ранению. Раненый не может бегать до тех пор, пока не восстановит нательные хиты. Если в течение 40 минут с момента ранения не начать лечение, лёгкое ранение становится тяжёлым.
Потеря второго хита приводит к тяжёлому ранению (тяжрану). Персонаж в тяжране передвигается только со скоростью ползущего человека и общается только шёпотом. Также в состоянии тяжрана персонаж не может иметь доспешных хитов и не может пользоваться оружием, добивать, оглушать, совершать кулуарное убийство и обыскивать.
Перевязки и лечения
Перевязкой может служить любой чистый (хотя бы относительно) кусок белой ткани. Перевязка останавливает кровотечение: лёгкое ранение с перевязкой не превращается в тяжёлое (это, разумеется, НЕ значит, что у персонажа иммунитет к потере последнего хита - его всё ещё можно снять по стандартным правилам). Тем не менее, если перевязка спадёт или будет снята не профессиональным врачом или целителем в процессе лечения - персонаж перейдет в состояние тяжёлого ранения.
Перевязку может наложить любой персонаж. Перевязывать себя нельзя.
Лечение лёгкого ранения врачом не требует специальных ресурсов. Врач отыгрывает лечение (зашивание ран, осмотр больного и т.п. Если у больного уже была повязка, её нужно снять и наложить заново, если не было - просто наложить повязку) до 5 минут, после чего ещё 10 минут персонаж должен оставаться в покое, то есть не бегать, не участвовать в боёвке, не носить игровых тяжестей, а лучше вообще сидеть на одном месте. После этого он считается здоровым. Если персонаж нарушил состояние покоя - вступил в бой, попытался перенести ящик или тело и др. - или снял наложенную врачом повязку, он снова считается легко раненным и снова должен обратиться к врачу.
Лечение тяжёлого ранения моделируется приготовлением специального снадобья (чая) и требует одну единицу целебных растений. Игрок считается полностью здоровым, когда он допьёт “зелье”. Будьте внимательны: на пакетике с “целебным” чаем будет специальный чип! Чай без чипа, конечно, вкусный и тёплый, но никак не поможет вашему персонажу вылечиться.
Ремонт
Доспешные хиты
Котта армии, защита корпуса и шлем дают по 1 доспешному хиту (в сумме не больше 3). Если персонаж теряет доспешный хит, считается, что элемент доспеха сломан (если хитов потеряно меньше, чем есть элементов доспеха - игрок сам выбирает, что сломалось). Сломанный доспех можно носить и дальше, но он не даёт доспешных хитов, пока не будет отремонтирован у кузнеца или интенданта.
Ремонт доспехов
Кузнец или интендант при ремонте ставят специальные заплатки, снять которые может только интендант и только в случае игротехнической замены снаряжения на новое - его можно купить в городе.