[VK ссылка] Правила

Разделы документа

1. Подготовка к игре

Необходимо подать заявку в сообщения группы. Работа с игроками ведется через диалог с группой, все прогрузы будут скидываться туда. Заявки подаются индивидуально, не за всю команду, а от имени каждого игрока. На игре каждый получит игровой паспорт, распечатку с информацией о персонаже, деньги и несколько секс-карточек. Чумные доктора получат медицинские памятки. Нужно взять с собой: взнос (1500 рублей), костюм и сменную обувь, сумку, белый хайтратник, можно сделать распечатку правил (несколько экземпляров будет на игре, но не на каждого игрока).

2. Социальные

Дружба и союзы отыгрываются на усмотрение игроков. Браки в Тенебрисе заключает Королева Тенебриса. После танца можно взять карточку с рандомным эффектом (не влияющим на ход игры)

3. Секс

Чтобы отыграть секс, нужно уединиться, обменяться секс-карточками и открыть полученные. После этого, при желании, можно шепотом или приглушенным голосом договориться о том, что происходило. Или отыграть это в формате словесной ролевой. Секс-карточки – это выдаваемые мастерами на старте конвертики, внутри которых описано качество секса или его последствия. Они могут быть положительными, нейтральными (ни на что не влияющими) и негативными. Если они заканчиваются, можно добрать еще со стола. Заглядывать в свои секс-карточки нельзя! Открываются только полученные от другого игрока. Нельзя без разрешения другого игрока нарушать его тактильные границы: обнимать, лезть целоваться, хватать за руки, насиловать и т.д.

4. Боевка

Нельзя вне дуэли нарушать тактильные границы игроков: хватать за руки, бить палкой, толкать, бить по лицу, связывать и т.д. За одним исключением. В какой-то момент на игре может появиться кинжал. Его можно использовать. Для этого нужно легко прикоснуться (не ткнуть с усилием!) к другому игроку и сказать “Ранен!”. После этого он впадает в состояние тяжелого ранения. Чтобы вызвать на дуэль, особые поводы не нужны. Дуэль может быть на холодном оружии (ларп) или на огнестрельном (нёрфы). Оружие выдается мастерской группы, но можно принести свое и заверить его у мастеров (это можно сделать перед самой дуэлью). Запрещено использование любого оружие, кроме единственного кинжала, вне дуэлей. Оружие выбирает тот, кого вызвали. Но можно договориться. Отказавшийся от дуэли берет рандомный дебаф из коробки. Если тот, кто вызвал, передумывает – тоже самое. Попытки тянуть время перед дуэлью приравниваются к отказу. Все спорные ситуации рекомендуется решать на дуэлях. Рулежка карается выдачей дебафов. Биться на дуэли можно за что-угодно, от ресурсов до государства или супруга. Об этом договариваются перед дуэлью. Отказ биться за что-то конкретное ничем не наказывается, если персонаж согласен биться на дуэли за что-то другое или просто так. Дуэль длится до двух попаданий. Нельзя стрелять в глаза, бить мечом по лицу, в пах, в грудь женщинам и по суставам. Все, в кого хотя бы раз попали на дуэли, попадают в состояние тяжелого ранения. Обоюдки засчитываются. Дуэль может окончиться ничьей. Тогда все остаются при своих ценностях, но раненные.

5. Битвы

Можно попытаться отбить одну из провинций Империи или захватить чужую страну. Для этого нужно победить в настолке, которая была сделана специально для этой игры (ее правила станут известны на игре). Чтобы бросить вызов на военное столкновение, нужно потратить три разных ресурса (которые добываются на предприятиях) и 200мм (мировых монет). Получивший вызов на военное столкновение автоматически тоже тратит три разных ресурса (не обязательно те же, что и бросивший вызов) и 200мм. Если какого-то ресурса не хватает, он компенсирует его 100мм. Если денег не хватает, он берет дебаф. Отказавшийся от военного столкновения теряет ресурсы и страну. Можно передать ведение войны другому персонажу, например, своему генералу или союзнику. Кто какие земли контролирует, обозначается флажками на тактической карте.

6. Медицина

Состояние тяжелого ранение длится до окончания следующего цикла и отыгрывается более тихим голосом, невозможностью самостоятельно передвигаться (стоять на месте можно, танцевать нельзя) и изображением страданий на усмотрение игрока. Имеющие медицинское образование персонажи могут попытаться вылечить тяжелое ранение, болезнь или негативный эффект. Себя лечить можно. Перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на еще один цикл и избавляет от необходимости его отыгрывать. Но если оно не излечивается, персонаж все равно умирает. Делать перевязку может любой, кто пожизнево запасется бинтами. Есть две сложные модели медицины, описанные в памятках. Они доступны только персонажам с медицинским образованием. Чумные доктора получают медицинское образование и памятки по медицине еще до игры (вместе с прогрузами). Можно получить медицинское образование на игре. Для этого нужно купить карточку “Медицинское образование”, которая находится среди предприятий. Подождать окончания следующего цикла. А потом положить карточку обратно и взять памятку по медицине. Механики медицины могут использоваться не только для лечения и снятия дебафов.

7. Смерть

Новый персонаж выдается или согласовывается с ГМом или (если ГМ занят) свободным мастером сразу. Можно умереть не только от тяжелого ранения, но как именно, станет известно на игре. Можно написать завещание, иначе все игровые ценности передаются мастеру.

8. Экономика

На игре есть 5 видов ресурсов. Ни для чего, кроме военных столкновений, они не нужны. Ни у кого нет никаких ресурсов по умолчанию, чтобы их получить, нужно вложить деньги. Деньги и ресурсы добываются на предприятиях. Они выкупаются на большом мастерском столе за указанные на карточках суммы (деньги кладутся в коробку). Количество покупок ограничено только количеством денег. Предприятие приносит деньги или ресурс по окончанию текущего цикла. Есть два вида предприятий: более дорогие, которые всегда гарантировано дают один и тот же ресурс; более дешевые, которые вообще неизвестно, что дают в каком цикле (ресурс или головную боль). На карточках дешевых предприятий есть 5 полосок изоленты. Каждый раз по окончанию цикла отклеивается следующая. Под ней написано, что получает игрок. Мастера не гарантируют, что хоть под одной из этих 5 полосок будет ресурс. Ресурсы берутся игроками самостоятельно. Мастера и игротехи могут наблюдать, но их присутствие не обязательно. Персонажи могут свободно обмениваться деньгами и ресурсами, передавать или продавать друг другу предприятия.

9. Циклы

Цикл - это игровой месяц. Предполагается, что персонаж не проводит на Тенебрисе все это время, а иногда отлучается, чтобы наладить дела в своей стране или поучаствовать в сражении. На игре 6 циклов. По умолчанию один цикл длится час. Количество и длительность циклов могут сокращаться по решению мастеров. Циклы отсчитываются песочными часами и обозначаются табличками с цифрами. Нельзя трогать песочные часы игрокам! Первый цикл – Нулевой. Он вступительный. На нем нельзя бросать вызовы на дуэли, но можно играть в азартные игры и закупаться предприятиями. В 4 цикл перевязки перестают продлевать состояние тяжелого ранения, но избавляют от необходимости его отыгрывать. 5 цикл – последний. Он длится до конца игры. Во время него все раненые персонажи мгновенно умирают без перерождения. Мертвые надевают белые хайратники и не вмешиваются в игру. Танцы никак не связаны с циклами.

10. Азартные игры

Азартные игры отыгрываются покером на костях по распечатанным мастерами правилам. Кубики выдаются мастерами. Играть можно на что-угодно. *** На игре есть скрытые механики, о которых станет известно на самой игре. Все опирается на честность игроков. Пойманные на нарушении правил, как минимум, получат предупреждения и дебафы. А могут быть и удалены с игры. Нельзя употреблять алкоголь или другие психотропные вещества в процессе игры. Находящиеся в состоянии опьянения или под веществами будут удалены с игры. Можно курить сигареты на улице в отдалении. С кальяном стоит подождать до афтепати. Сразу после игры будет афтепати до утра, в том же помещении. На нем можно курить и пить, но в пределах разумного, без ущерба для людей и помещения. На игре нельзя использовать запрещенную в РФ и сомнительную символику. Конечное слово за мастерами.

Извлечённый текст

Правила Подготовка к игре Необходимо подать заявку в сообщения группы. Работа с игроками ведется через диалог с группой, все прогрузы будут скидываться туда. Заявки подаются индивидуально, не за всю команду, а от имени каждого игрока. На игре каждый получит игровой паспорт, распечатку с информацией о персонаже, деньги и несколько секс-карточек. Чумные доктора получат медицинские памятки. Нужно взять с собой: взнос (1500 рублей), костюм и сменную обувь, сумку, белый хайтратник, можно сделать распечатку правил (несколько экземпляров будет на игре, но не на каждого игрока). Социальные Дружба и союзы отыгрываются на усмотрение игроков. Браки в Тенебрисе заключает Королева Тенебриса. После танца можно взять карточку с рандомным эффектом (не влияющим на ход игры) Секс Чтобы отыграть секс, нужно уединиться, обменяться секс-карточками и открыть полученные. После этого, при желании, можно шепотом или приглушенным голосом договориться о том, что происходило. Или отыграть это в формате словесной ролевой. Секс-карточки – это выдаваемые мастерами на старте конвертики, внутри которых описано качество секса или его последствия. Они могут быть положительными, нейтральными (ни на что не влияющими) и негативными. Если они заканчиваются, можно добрать еще со стола. Заглядывать в свои секс-карточки нельзя! Открываются только полученные от другого игрока. Нельзя без разрешения другого игрока нарушать его тактильные границы: обнимать, лезть целоваться, хватать за руки, насиловать и т.д. Боевка Нельзя вне дуэли нарушать тактильные границы игроков: хватать за руки, бить палкой, толкать, бить по лицу, связывать и т.д. За одним исключением. В какой-то момент на игре может появиться кинжал. Его можно использовать. Для этого нужно легко прикоснуться (не ткнуть с усилием!) к другому игроку и сказать “Ранен!”. После этого он впадает в состояние тяжелого ранения. Чтобы вызвать на дуэль, особые поводы не нужны. Дуэль может быть на холодном оружии (ларп) или на огнестрельном (нёрфы). Оружие выдается мастерской группы, но можно принести свое и заверить его у мастеров (это можно сделать перед самой дуэлью). Запрещено использование любого оружие, кроме единственного кинжала, вне дуэлей. Оружие выбирает тот, кого вызвали. Но можно договориться. Отказавшийся от дуэли берет рандомный дебаф из коробки. Если тот, кто вызвал, передумывает – тоже самое. Попытки тянуть время перед дуэлью приравниваются к отказу. Все спорные ситуации рекомендуется решать на дуэлях. Рулежка карается выдачей дебафов. Биться на дуэли можно за что-угодно, от ресурсов до государства или супруга. Об этом договариваются перед дуэлью. Отказ биться за что-то конкретное ничем не наказывается, если персонаж согласен биться на дуэли за что-то другое или просто так. Дуэль длится до двух попаданий. Нельзя стрелять в глаза, бить мечом по лицу, в пах, в грудь женщинам и по суставам. Все, в кого хотя бы раз попали на дуэли, попадают в состояние тяжелого ранения. Обоюдки засчитываются. Дуэль может окончиться ничьей. Тогда все остаются при своих ценностях, но раненные. Битвы Можно попытаться отбить одну из провинций Империи или захватить чужую страну. Для этого нужно победить в настолке, которая была сделана специально для этой игры (ее правила станут известны на игре). Чтобы бросить вызов на военное столкновение, нужно потратить три разных ресурса (которые добываются на предприятиях) и 200мм (мировых монет). Получивший вызов на военное столкновение автоматически тоже тратит три разных ресурса (не обязательно те же, что и бросивший вызов) и 200мм. Если какого-то ресурса не хватает, он компенсирует его 100мм. Если денег не хватает, он берет дебаф. Отказавшийся от военного столкновения теряет ресурсы и страну. Можно передать ведение войны другому персонажу, например, своему генералу или союзнику. Кто какие земли контролирует, обозначается флажками на тактической карте. Медицина Состояние тяжелого ранение длится до окончания следующего цикла и отыгрывается более тихим голосом, невозможностью самостоятельно передвигаться (стоять на месте можно, танцевать нельзя) и изображением страданий на усмотрение игрока. Имеющие медицинское образование персонажи могут попытаться вылечить тяжелое ранение, болезнь или негативный эффект. Себя лечить можно. Перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на еще один цикл и избавляет от необходимости его отыгрывать. Но если оно не излечивается, персонаж все равно умирает. Делать перевязку может любой, кто пожизнево запасется бинтами. Есть две сложные модели медицины, описанные в памятках. Они доступны только персонажам с медицинским образованием. Чумные доктора получают медицинское образование и памятки по медицине еще до игры (вместе с прогрузами). Можно получить медицинское образование на игре. Для этого нужно купить карточку “Медицинское образование”, которая находится среди предприятий. Подождать окончания следующего цикла. А потом положить карточку обратно и взять памятку по медицине. Механики медицины могут использоваться не только для лечения и снятия дебафов. Смерть Новый персонаж выдается или согласовывается с ГМом или (если ГМ занят) свободным мастером сразу. Можно умереть не только от тяжелого ранения, но как именно, станет известно на игре. Можно написать завещание, иначе все игровые ценности передаются мастеру. Экономика На игре есть 5 видов ресурсов. Ни для чего, кроме военных столкновений, они не нужны. Ни у кого нет никаких ресурсов по умолчанию, чтобы их получить, нужно вложить деньги. Деньги и ресурсы добываются на предприятиях. Они выкупаются на большом мастерском столе за указанные на карточках суммы (деньги кладутся в коробку). Количество покупок ограничено только количеством денег. Предприятие приносит деньги или ресурс по окончанию текущего цикла. Есть два вида предприятий: более дорогие, которые всегда гарантировано дают один и тот же ресурс; более дешевые, которые вообще неизвестно, что дают в каком цикле (ресурс или головную боль). На карточках дешевых предприятий есть 5 полосок изоленты. Каждый раз по окончанию цикла отклеивается следующая. Под ней написано, что получает игрок. Мастера не гарантируют, что хоть под одной из этих 5 полосок будет ресурс. Ресурсы берутся игроками самостоятельно. Мастера и игротехи могут наблюдать, но их присутствие не обязательно. Персонажи могут свободно обмениваться деньгами и ресурсами, передавать или продавать друг другу предприятия. Циклы Цикл - это игровой месяц. Предполагается, что персонаж не проводит на Тенебрисе все это время, а иногда отлучается, чтобы наладить дела в своей стране или поучаствовать в сражении. На игре 6 циклов. По умолчанию один цикл длится час. Количество и длительность циклов могут сокращаться по решению мастеров. Циклы отсчитываются песочными часами и обозначаются табличками с цифрами. Нельзя трогать песочные часы игрокам! Первый цикл – Нулевой. Он вступительный. На нем нельзя бросать вызовы на дуэли, но можно играть в азартные игры и закупаться предприятиями. В 4 цикл перевязки перестают продлевать состояние тяжелого ранения, но избавляют от необходимости его отыгрывать. 5 цикл – последний. Он длится до конца игры. Во время него все раненые персонажи мгновенно умирают без перерождения. Мертвые надевают белые хайратники и не вмешиваются в игру. Танцы никак не связаны с циклами. Азартные игры Азартные игры отыгрываются покером на костях по распечатанным мастерами правилам. Кубики выдаются мастерами. Играть можно на что-угодно. *** На игре есть скрытые механики, о которых станет известно на самой игре. Все опирается на честность игроков. Пойманные на нарушении правил, как минимум, получат предупреждения и дебафы. А могут быть и удалены с игры. Нельзя употреблять алкоголь или другие психотропные вещества в процессе игры. Находящиеся в состоянии опьянения или под веществами будут удалены с игры. Можно курить сигареты на улице в отдалении. С кальяном стоит подождать до афтепати. Сразу после игры будет афтепати до утра, в том же помещении. На нем можно курить и пить, но в пределах разумного, без ущерба для людей и помещения. На игре нельзя использовать запрещенную в РФ и сомнительную символику. Конечное слово за мастерами.