[VK ссылка] Правила по науке

Разделы документа

1. Правила по науке

На игре наука представлена блоком из трех дисциплин - медицины , алхимии и инженерии . Наука подразумевает под собой изобретения, которые могут быть как в отдельной дисциплине, так и на их стыке. Например, алхимик может совместно с инженером изобретать новый вид оружия, или медик с алхимиком изобретать новый вид лекарства.

2. Как происходят изобретения в рамках нашей игры?

Игрок пишет научную работу, в которой описывает цель работы, свойства изобретения, делает соответствующий чертеж. Если его изобретение требует применения модели определенной дисциплины (например, новое лекарство, сплав и т.д) он собирает треугольники-триграммы в нужную ему формулу по правилам медицины, алхимии, инженерии и описывает данный процесс. Когда и эта часть готова, ученый отправляется в патентное бюро. Филиал патентного бюро Герметикона расположен на Кардонии. Эта игротехническая локация, занимается рассмотрением и выдачей патентов новых изобретений, а также регистрирует открытие новых элементов (изотопов), внося их в общий реестр. Только получив патент, можно будет начать производство нового изобретения. Ученый сдает в патентное бюро работу сотруднику (мастеру), тот обозначает срок к которому игрок должен прийти на защиту своего проекта. Срок обычно составляет от 30 мин до 1 часа в зависимости от загруженности сотрудника бюро и обилия работ. После обсуждения работы, работу либо принимают, либо отдают на корректировку (ученый получает дополнительное задание), либо ученому отказывают с указанием причины отказа. В случае успешной защиты, ученый получает патент на свое имя, которое вносят в реестр. За свои изобретения игроки получают премию от Герметикона «За вклад в науку». Также премию получают и за открытие новых сложных элементов и изотопов. Разница между открытием сложного элемента и изобретением проста. Изобретение это собственность ученого и патент позволяет эту собственность подтвердить, продать, передать в собственность другому и т.д. Открытие элементов, также предусматривает премию, но дальше открытый изотоп или сложный элемент вносится в общий реестр и становится доступен всем. Поэтому время от времени, игроки могут приходить в патентное бюро также и для того, чтобы, посмотреть и переписать новые элементы. Патентное бюро работает в интересах науки, именно поэтому в бюро могут приходить и те, кто ищет талантливого изобретателя или определенное изобретение. Патентное бюро вывешивает запатентованные изобретения на доске объявлений Бюро, чтобы оповестить научное сообщество, а журналисты пишут о них в газетах.

3. Что должна содержать научная работа?

Опытный образец в медицине и алхимии изготовляется по рецепту, формуле, полученному в результате исследования. Опытный образец должен создаваться с затратой ресурсов, описанных в самой работе для доказательства того, что описанный образец рабочее. Структура научной работы Название Цель, которая ставится в изобретении Основные и дополнительные свойства изобретения или образца Описание процесса работы опытного образца/изобретения, схема (описание структуры по модели соответствующей дисциплины) Чертеж изобретения (для инженерии) или Опытный образец (медицина, алхимия) Изобретения делятся на два типа: те, которые можно изобрести в лаборатории (например, взрывающийся патрон или лекарство) те, для изготовления которых, необходимо использовать специальное оборудование (изготавливаются на заводах) Тип изобретения прописан в патенте и определяется мастером.

4. Сессии патентного бюро

Также на базе патентного бюро происходят сессии, особенно во время Ежегодной Выставки Вооружения, куда могут прийти все ученые. Все желающие приходят для презентации своих изобретений и приносят опытный образец и заявку (с названием изобретения), к которой обязательно должна прилагаться схема изобретения или рецепт алхимического состава. Заявители по очереди рассказывают о действии изобретения, показывают опытный образец, или же его схемы, макеты. Делают красочные презентации — любыми путями доказывают, что именно их изобретение достойно того, чтобы стать достоянием науки и получить гранд от Герметикона. Любой присутствующий доктор наук или магистр наук (см. ниже), имеет право подать реплику по поводу предложенного изобретения, не более 30 секунд. Например: «Чрезвычайно полезное изобретение, очень пригодится в авиации, прошу дать гранд». Представлять свое изобретение на сессии важно, даже если в итоге гранд вам не дадут, так как вас могут заметить богатые и влиятельные граждане ищущие перспективных ученых и проекты для инвестирования, или представители другой планеты. Когда сотрудники патентного бюро выслушали всех, то они коллегиально выбирают, какие изобретения получают гранд. Сессии патентного бюро всегда открытые. Презентации изобретений всегда собирают уйму зрителей, и это праздник — как для всех ученых, так и для простых обывателей. А владельцы заводов могут уже прикинуть, разработкой какого изобретения они займутся

5. Научные степени

Бакалавр. Низшая ступень. Обозначения: alh.b. — бакалавр Алхимии, med.b. — бакалавр Медицины, ing.b. — бакалавр Инженерии Доктор. Средняя ступень. Обозначения: alh.d. — доктор Алхимии, med.d. — доктор Медицины, ing.d. — доктор Инженерии Магистр. Высшая ступень. Обозначения: alh.m. — магистр Алхимии, med.m. — магистр Медицины, ing.m. — магистр Инженерии

Извлечённый текст

Правила по науке На игре наука представлена блоком из трех дисциплин - медицины , алхимии и инженерии . Наука подразумевает под собой изобретения, которые могут быть как в отдельной дисциплине, так и на их стыке. Например, алхимик может совместно с инженером изобретать новый вид оружия, или медик с алхимиком изобретать новый вид лекарства. Как происходят изобретения в рамках нашей игры? Игрок пишет научную работу, в которой описывает цель работы, свойства изобретения, делает соответствующий чертеж. Если его изобретение требует применения модели определенной дисциплины (например, новое лекарство, сплав и т.д) он собирает треугольники-триграммы в нужную ему формулу по правилам медицины, алхимии, инженерии и описывает данный процесс. Когда и эта часть готова, ученый отправляется в патентное бюро. Филиал патентного бюро Герметикона расположен на Кардонии. Эта игротехническая локация, занимается рассмотрением и выдачей патентов новых изобретений, а также регистрирует открытие новых элементов (изотопов), внося их в общий реестр. Только получив патент, можно будет начать производство нового изобретения. Ученый сдает в патентное бюро работу сотруднику (мастеру), тот обозначает срок к которому игрок должен прийти на защиту своего проекта. Срок обычно составляет от 30 мин до 1 часа в зависимости от загруженности сотрудника бюро и обилия работ. После обсуждения работы, работу либо принимают, либо отдают на корректировку (ученый получает дополнительное задание), либо ученому отказывают с указанием причины отказа. В случае успешной защиты, ученый получает патент на свое имя, которое вносят в реестр. За свои изобретения игроки получают премию от Герметикона «За вклад в науку». Также премию получают и за открытие новых сложных элементов и изотопов. Разница между открытием сложного элемента и изобретением проста. Изобретение это собственность ученого и патент позволяет эту собственность подтвердить, продать, передать в собственность другому и т.д. Открытие элементов, также предусматривает премию, но дальше открытый изотоп или сложный элемент вносится в общий реестр и становится доступен всем. Поэтому время от времени, игроки могут приходить в патентное бюро также и для того, чтобы, посмотреть и переписать новые элементы. Патентное бюро работает в интересах науки, именно поэтому в бюро могут приходить и те, кто ищет талантливого изобретателя или определенное изобретение. Патентное бюро вывешивает запатентованные изобретения на доске объявлений Бюро, чтобы оповестить научное сообщество, а журналисты пишут о них в газетах. Что должна содержать научная работа? Опытный образец в медицине и алхимии изготовляется по рецепту, формуле, полученному в результате исследования. Опытный образец должен создаваться с затратой ресурсов, описанных в самой работе для доказательства того, что описанный образец рабочее. Структура научной работы Название Цель, которая ставится в изобретении Основные и дополнительные свойства изобретения или образца Описание процесса работы опытного образца/изобретения, схема (описание структуры по модели соответствующей дисциплины) Чертеж изобретения (для инженерии) или Опытный образец (медицина, алхимия) Изобретения делятся на два типа: те, которые можно изобрести в лаборатории (например, взрывающийся патрон или лекарство) те, для изготовления которых, необходимо использовать специальное оборудование (изготавливаются на заводах) Тип изобретения прописан в патенте и определяется мастером. Сессии патентного бюро Также на базе патентного бюро происходят сессии, особенно во время Ежегодной Выставки Вооружения, куда могут прийти все ученые. Все желающие приходят для презентации своих изобретений и приносят опытный образец и заявку (с названием изобретения), к которой обязательно должна прилагаться схема изобретения или рецепт алхимического состава. Заявители по очереди рассказывают о действии изобретения, показывают опытный образец, или же его схемы, макеты. Делают красочные презентации — любыми путями доказывают, что именно их изобретение достойно того, чтобы стать достоянием науки и получить гранд от Герметикона. Любой присутствующий доктор наук или магистр наук (см. ниже), имеет право подать реплику по поводу предложенного изобретения, не более 30 секунд. Например: «Чрезвычайно полезное изобретение, очень пригодится в авиации, прошу дать гранд». Представлять свое изобретение на сессии важно, даже если в итоге гранд вам не дадут, так как вас могут заметить богатые и влиятельные граждане ищущие перспективных ученых и проекты для инвестирования, или представители другой планеты. Когда сотрудники патентного бюро выслушали всех, то они коллегиально выбирают, какие изобретения получают гранд. Сессии патентного бюро всегда открытые. Презентации изобретений всегда собирают уйму зрителей, и это праздник — как для всех ученых, так и для простых обывателей. А владельцы заводов могут уже прикинуть, разработкой какого изобретения они займутся Научные степени Бакалавр. Низшая ступень. Обозначения: alh.b. — бакалавр Алхимии, med.b. — бакалавр Медицины, ing.b. — бакалавр Инженерии Доктор. Средняя ступень. Обозначения: alh.d. — доктор Алхимии, med.d. — доктор Медицины, ing.d. — доктор Инженерии Магистр. Высшая ступень. Обозначения: alh.m. — магистр Алхимии, med.m. — магистр Медицины, ing.m. — магистр Инженерии