[VK->внеш.] Ц.Ы.Г.А.Н.О.М.И.К.А.

Разделы документа

1. Введение

Ц.Ы.Г.А.Н.О.М.И.К.А. v3.2

2. 0. Данные правила

описывают экономическое взаимодействие игроков на игре “Отравленный край”. Если какой-то аспект не был отражен в данных правилах, то игрок должен руководствоваться логикой описываемого периода (октябрь 94года) и места и поступать соответственно. 0.5.Введение: На дворе 1994й год. Отгремели пушки танков у Белого дома и пулеметы у Останкино. Новый курс на рыночные отношения установился окончательно. Да, время все еще тяжелое, окраины России все еще в огне, каждый день закрываются заводы и разоряются колхозы, каждый выживает как может. Но угроза голода отступила, появились разнообразные импортные товары, граждане не боятся попробовать себя в новых, рыночных отношениях (пусть даже и в качестве “челноков”). Чтобы исправить тяжелую экономическую ситуацию, правительство и Президент Ельцин идут на беспрецедентный шаг: разрешают “вольное старательство”. Да-да, ведь Зона это настоящий Клондайк! И если из нее и так могут вынести что угодно (не смотря на строгие запреты и серьезную охрану), то не проще ли разрешить вольное старательство и получать с этого неплохой доход в казну?

3. 1. Основные положения

-ВСЕ экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. Экономическая ситуация указана во Введении. - на игре есть экономические циклы. 2 цикла в сутки, 1й 22:00 - 12:00 2й 12:00 - 22:00 * Экономические циклы отражаются только на выдаче зарплат и собираемости налогов и закупок * Официальный обмен валюты и выдача денег, а также иные мастерские и игротехнические экономические действия осуществляются с помощью отделения банка “СберБанк” в Белоозерске. Время работы “СберБанка” 9:00 до 18:30 На игре есть две валюты: рубли и доллары. Они помечены мастерской печатью. Любые другие деньги являются фальшивыми или иными иностранными валютами. * На старт игры у каждого персонажа будет некая сумма денег, которая соответствует его заявке и положению в обществе * В случае необходимости заверения бумаг или сношения с “внешним миром” по экономическим аспектам - просьба связаться с мастером.

4. 2. Зарплата

Выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Таким образом вам выдается ПОЛОВИНА вашей зарплаты в цикл. Выдается только в “СберБанке” в обмен на заполненную зарплатную ведомость (на команду/предприятие). Когда получать заработную плату - лично дело игроков. Хозрасчетные организации устанавливают зарплату и порядок ее выдачу сами, но выдача должна происходить не реже раз в сутки. 3.Порядок цен (на начало игры): 1$ = 1500 руб Пачка LM 2500 Бутылка водки - 10000 Пачка сока - 3000 Хлеб - 1000 Тушенка, банка - 7000 Номер в гостинице - 50000/сутки Телевизор “Грюндик” - 2 млн. Автомобиль ВАЗ - 47 млн Цены на самые ходовые артефакты, на еду в столовой и на различные услуги будут объявлены позднее

5. 4. Отправка и получение денег

Вы должны заполнить документы в СберБанке или же предъявить документ об отправке вам денег. Также вы можете совершать иные банковские операции: зачисление или снятие со счета, переводы, обмен валюты, взять кредит, обналичить вексель.

6. 5. Налоги и сборы

* Все платы и отчисления производятся раз в цикл * Любое частное заведение платит налог с продаж (оборота) - 20% * Ведение бухгалтерии предоставляется на откуп игрокам, но обязательно должны быть записи о доходах и расходах. * Заведения общепита закупают алкоголь и продукты, конкретная сумма будет согласована и сказана держателям этих заведений. Сумма может менятся! * Налоги собирает мастер по экономике

7. 6. Экономические взаимоотношения

Главный принцип: ничего не может появится из неоткуда. Вы не можете сами отремонтировать или собрать сложный прибор, починить костюм или достать материалы. Для этого вам нужно будет обратиться к тем игрокам, кто могут это сделать. И да, если мастер “Петрович” в “запое”, то это ваши проблемы как игроков, решайте их игровыми!!! методами. Вы можете попытаться отремонтировать что-то сами, но последствия могут быть непредсказуемыми. У игроков, которые обладают необходимыми навыками будет стоять в ДК отметка “мастер”. Прошу игроков помнить, что согласно эпохе вас никто не ОБЯЗАН снабжать деньгами и ресурсами. Задержки зарплаты или выплата бартером в то время - обычное дело

8. 7. Фирмы

Вы можете заниматься бизнесом как “в черную”, так и официально - образовав ЗАО или АО или иную, подходящую по эпохе, форму собственности. Для этого вам необходимо: - название организации - ПЕЧАТЬ с названием организации - свидетельство о государственной регистрации юрлица (с ФИО учредителей) https://docs.google.com/document/d/1hl4Gq1RApgf3i1FfaIVS0rEoOS9kGHcEOsGj257oDCA/edit?usp=sharing - лицензия на деятельность по установленной форме (будет вывешена позднее). Просьба игрокам ЗАРАНЕЕ выслать мне названия и деятельность ваших юрлиц, ФИО учредителей. Иностранные фирмы в лицензии не нуждаются, однако своя ПЕЧАТЬ для игровых документов им необходима.

9. 8. Вольное старательство

- вольный старатель (это не может быть организация!!!) обязан заплатить за лицензию; - все вольное старательство осуществляется только через КПП (как вход на Зону, так и выходи из нее); - существует список РАЗРЕШЕННЫХ артефактов. Их можно выносить через КПП с их обязательным пересчетом. За вынесенные артефакты платить не надо, но существует их максимальное количество (например можно вынести только 5 “батареек” за ходку); - ВСЕ неизвестные артефакты изымаются, описываются и могут быть оплачиваемы (вам выдадут чек, которые можно будет обналичить в “СберБанке” ); - помните, что контрабанда и незаконное старательство грозят 15 годами тюрьмы!

10. 9. Скупка

- Покупать артефакты могут только несколько компаний и учреждений, с соотвеТствующей лицензией; - Правительство РФ может ОБЯЗАТЬ старателей сначала предоставлять артефакты для скупки государственными учреждениями (лабораториями); - Цены на артефакты являются рыночными, но все примерно представляют, сколько они могут стоить (известные артефакты); - помните, что исследованный артефакт стоит дороже! Цены на известные артефакты будут позже

Извлечённый текст

Ц.Ы.Г.А.Н.О.М.И.К.А. v3.2 0. Данные правила описывают экономическое взаимодействие игроков на игре “Отравленный край”. Если какой-то аспект не был отражен в данных правилах, то игрок должен руководствоваться логикой описываемого периода (октябрь 94года) и места и поступать соответственно. 0.5.Введение: На дворе 1994й год. Отгремели пушки танков у Белого дома и пулеметы у Останкино. Новый курс на рыночные отношения установился окончательно. Да, время все еще тяжелое, окраины России все еще в огне, каждый день закрываются заводы и разоряются колхозы, каждый выживает как может. Но угроза голода отступила, появились разнообразные импортные товары, граждане не боятся попробовать себя в новых, рыночных отношениях (пусть даже и в качестве “челноков”). Чтобы исправить тяжелую экономическую ситуацию, правительство и Президент Ельцин идут на беспрецедентный шаг: разрешают “вольное старательство”. Да-да, ведь Зона это настоящий Клондайк! И если из нее и так могут вынести что угодно (не смотря на строгие запреты и серьезную охрану), то не проще ли разрешить вольное старательство и получать с этого неплохой доход в казну? 1. Основные положения: -ВСЕ экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. Экономическая ситуация указана во Введении. - на игре есть экономические циклы. 2 цикла в сутки, 1й 22:00 - 12:00 2й 12:00 - 22:00 * Экономические циклы отражаются только на выдаче зарплат и собираемости налогов и закупок * Официальный обмен валюты и выдача денег, а также иные мастерские и игротехнические экономические действия осуществляются с помощью отделения банка “СберБанк” в Белоозерске. Время работы “СберБанка” 9:00 до 18:30 На игре есть две валюты: рубли и доллары. Они помечены мастерской печатью. Любые другие деньги являются фальшивыми или иными иностранными валютами. * На старт игры у каждого персонажа будет некая сумма денег, которая соответствует его заявке и положению в обществе * В случае необходимости заверения бумаг или сношения с “внешним миром” по экономическим аспектам - просьба связаться с мастером. 2. Зарплата: Выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Таким образом вам выдается ПОЛОВИНА вашей зарплаты в цикл. Выдается только в “СберБанке” в обмен на заполненную зарплатную ведомость (на команду/предприятие). Когда получать заработную плату - лично дело игроков. Хозрасчетные организации устанавливают зарплату и порядок ее выдачу сами, но выдача должна происходить не реже раз в сутки. 3.Порядок цен (на начало игры): 1$ = 1500 руб Пачка LM 2500 Бутылка водки - 10000 Пачка сока - 3000 Хлеб - 1000 Тушенка, банка - 7000 Номер в гостинице - 50000/сутки Телевизор “Грюндик” - 2 млн. Автомобиль ВАЗ - 47 млн Цены на самые ходовые артефакты, на еду в столовой и на различные услуги будут объявлены позднее 4. Отправка и получение денег Вы должны заполнить документы в СберБанке или же предъявить документ об отправке вам денег. Также вы можете совершать иные банковские операции: зачисление или снятие со счета, переводы, обмен валюты, взять кредит, обналичить вексель. 5. Налоги и сборы * Все платы и отчисления производятся раз в цикл * Любое частное заведение платит налог с продаж (оборота) - 20% * Ведение бухгалтерии предоставляется на откуп игрокам, но обязательно должны быть записи о доходах и расходах. * Заведения общепита закупают алкоголь и продукты, конкретная сумма будет согласована и сказана держателям этих заведений. Сумма может менятся! * Налоги собирает мастер по экономике 6. Экономические взаимоотношения Главный принцип: ничего не может появится из неоткуда. Вы не можете сами отремонтировать или собрать сложный прибор, починить костюм или достать материалы. Для этого вам нужно будет обратиться к тем игрокам, кто могут это сделать. И да, если мастер “Петрович” в “запое”, то это ваши проблемы как игроков, решайте их игровыми!!! методами. Вы можете попытаться отремонтировать что-то сами, но последствия могут быть непредсказуемыми. У игроков, которые обладают необходимыми навыками будет стоять в ДК отметка “мастер”. Прошу игроков помнить, что согласно эпохе вас никто не ОБЯЗАН снабжать деньгами и ресурсами. Задержки зарплаты или выплата бартером в то время - обычное дело 7. Фирмы Вы можете заниматься бизнесом как “в черную”, так и официально - образовав ЗАО или АО или иную, подходящую по эпохе, форму собственности. Для этого вам необходимо: - название организации - ПЕЧАТЬ с названием организации - свидетельство о государственной регистрации юрлица (с ФИО учредителей) https://docs.google.com/document/d/1hl4Gq1RApgf3i1FfaIVS0rEoOS9kGHcEOsGj257oDCA/edit?usp=sharing - лицензия на деятельность по установленной форме (будет вывешена позднее). Просьба игрокам ЗАРАНЕЕ выслать мне названия и деятельность ваших юрлиц, ФИО учредителей. Иностранные фирмы в лицензии не нуждаются, однако своя ПЕЧАТЬ для игровых документов им необходима. 8. Вольное старательство - вольный старатель (это не может быть организация!!!) обязан заплатить за лицензию; - все вольное старательство осуществляется только через КПП (как вход на Зону, так и выходи из нее); - существует список РАЗРЕШЕННЫХ артефактов. Их можно выносить через КПП с их обязательным пересчетом. За вынесенные артефакты платить не надо, но существует их максимальное количество (например можно вынести только 5 “батареек” за ходку); - ВСЕ неизвестные артефакты изымаются, описываются и могут быть оплачиваемы (вам выдадут чек, которые можно будет обналичить в “СберБанке” ); - помните, что контрабанда и незаконное старательство грозят 15 годами тюрьмы! 9. Скупка - Покупать артефакты могут только несколько компаний и учреждений, с соотвеТствующей лицензией; - Правительство РФ может ОБЯЗАТЬ старателей сначала предоставлять артефакты для скупки государственными учреждениями (лабораториями); - Цены на артефакты являются рыночными, но все примерно представляют, сколько они могут стоить (известные артефакты); - помните, что исследованный артефакт стоит дороже! Цены на известные артефакты будут позже