[VK->внеш.] Сцены. Что это такое, и правила на них
https://docs.google.com/document/d/1ps6R4wY76wMeKO2WdyOus2WXGOtkmT_Te2IMyQspUfE/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Сцены. Что это такое, и правила на них
Сцена на нашей игре - это игровое действие, происходящее вне основного течения игры. Все действия на игре происходят здесь, сейчас и с персонажем. Сцена может происходить не здесь, не сейчас и не с персонажем. Поясним, что имеется в виду.
Предположим, персонаж желает узнать какую-нибудь тайну о своем прошлом. Можно дать ему страничку текста, чтобы он её пробежал глазами. Можно прочитать красиво поставленным (или охрипшим от повторения) голосом игротехника или другого игрока. А можно вывести персонажа на время из игры, и силами других игроков и игротехников сыграть интересующий персонажа эпизод из прошлого. При этом игроки, участвующие в этом, не обязаны вести себя по жестко заданному сценарию. В последнем случае и получается Сцена. Она происходит “не здесь” - события, изображенные в Сцене, имели место где-то еще. Она происходит “не сейчас” - игроки и игротехники играют в события далекого прошлого. В Сцене персонажи могут играть не себя, а, например, своих предков, о событии из жизни которых и повествует Сцена (это и означает “не с персонажем”).
Сцены конкретно на Арракисе бывают трех типов:
1. Видения. Персонажи могут обратиться к могуществу сестёр ордена Бене Гессерит, и те позволят увидеть прошлое или будущее. В этих сценах персонаж может быть самим собой либо на время воплотиться в другого персонажа (увидеть прошлое или будущее чужими глазами, например, своего предка или потомка).
2. Рейды в пустыню. Иногда в пустыне случаются всякие интересные события, и персонажи могут отправиться туда, чтобы принять в них участия. Это может быть личное участие (персонажи в данной Сцене будут самими собой, и это то, что с ними реально случилось) или не личное (персонажи в данной Сцене играют кого-то другого, а про этот случай им потом кто-то рассказал).
3. Сцены “где-то там”. В какой-то части полигона находится некое место, куда можно (или нужно) прийти по сюжетным или иным надобностям. Эти места могут изображать отдаленные части Арракиса, какие-то значимые места для истории персонажа или моделей игры, и так далее, и тому подобное. В этих сценах персонаж всегда участвует лично.
У каждого вида Сцен свои особенности игротехники. Но три правила всё же общие:
Правило первое. Сцена автономна. Вошедшие в сцену не могут быть никаким образом потревожены извне до конца сцены. Что при этом происходит в реальности с персонажем, зависит от вида сцены, и будет раскрыто далее.
Правило второе.
Если Сцена проходит вне места, где находится игрок, то, по указанию мастера или игротехника, в некоторых случаях до места сцены игрок идет в черной маске. Человек в черной маске невидим, неуязвим, не имеет права ни с кем говорить, ничего слушать и никак взаимодействовать с окружающими. Он идёт к своей Сцене. Обращать на него внимание также нельзя. Нельзя снимать черную маску, пока игрок не дошел до места проведения Сцены. Потом игрок точно так же в маске возвращается в мир игры.
Правило третье.
Из Сцен нельзя выносить ни... (обрезано)
Извлечённый текст
Сцены. Что это такое, и правила на них
Сцена на нашей игре - это игровое действие, происходящее вне основного течения игры. Все действия на игре происходят здесь, сейчас и с персонажем. Сцена может происходить не здесь, не сейчас и не с персонажем. Поясним, что имеется в виду.
Предположим, персонаж желает узнать какую-нибудь тайну о своем прошлом. Можно дать ему страничку текста, чтобы он её пробежал глазами. Можно прочитать красиво поставленным (или охрипшим от повторения) голосом игротехника или другого игрока. А можно вывести персонажа на время из игры, и силами других игроков и игротехников сыграть интересующий персонажа эпизод из прошлого. При этом игроки, участвующие в этом, не обязаны вести себя по жестко заданному сценарию. В последнем случае и получается Сцена. Она происходит “не здесь” - события, изображенные в Сцене, имели место где-то еще. Она происходит “не сейчас” - игроки и игротехники играют в события далекого прошлого. В Сцене персонажи могут играть не себя, а, например, своих предков, о событии из жизни которых и повествует Сцена (это и означает “не с персонажем”).
Сцены конкретно на Арракисе бывают трех типов:
1. Видения. Персонажи могут обратиться к могуществу сестёр ордена Бене Гессерит, и те позволят увидеть прошлое или будущее. В этих сценах персонаж может быть самим собой либо на время воплотиться в другого персонажа (увидеть прошлое или будущее чужими глазами, например, своего предка или потомка).
2. Рейды в пустыню. Иногда в пустыне случаются всякие интересные события, и персонажи могут отправиться туда, чтобы принять в них участия. Это может быть личное участие (персонажи в данной Сцене будут самими собой, и это то, что с ними реально случилось) или не личное (персонажи в данной Сцене играют кого-то другого, а про этот случай им потом кто-то рассказал).
3. Сцены “где-то там”. В какой-то части полигона находится некое место, куда можно (или нужно) прийти по сюжетным или иным надобностям. Эти места могут изображать отдаленные части Арракиса, какие-то значимые места для истории персонажа или моделей игры, и так далее, и тому подобное. В этих сценах персонаж всегда участвует лично.
У каждого вида Сцен свои особенности игротехники. Но три правила всё же общие:
Правило первое. Сцена автономна. Вошедшие в сцену не могут быть никаким образом потревожены извне до конца сцены. Что при этом происходит в реальности с персонажем, зависит от вида сцены, и будет раскрыто далее.
Правило второе.
Если Сцена проходит вне места, где находится игрок, то, по указанию мастера или игротехника, в некоторых случаях до места сцены игрок идет в черной маске. Человек в черной маске невидим, неуязвим, не имеет права ни с кем говорить, ничего слушать и никак взаимодействовать с окружающими. Он идёт к своей Сцене. Обращать на него внимание также нельзя. Нельзя снимать черную маску, пока игрок не дошел до места проведения Сцены. Потом игрок точно так же в маске возвращается в мир игры.
Правило третье.
Из Сцен нельзя выносить ничего, что не разрешено мастером. Но Сцена может обеспечить персонажа информацией, богатством и так далее, и тому подобное.
________________
Видения
Известно, что женщины ордена Бене Гессерит (и, возможно, не только они), достигнувшие определенной ступени посвящения, наделены способностью видеть будущее и заглядывать в прошлое. Видения эти могут быть четкими и конкретными, а могут – туманными и неясными. Они бывают одиночными и групповыми.
Игротехнически это оформляется следующим образом:
Первое. Персонаж приходит к той, что умеет вызывать видения и говорит ей, что конкретно хочет увидеть. Прошлое, будущее, какой-то конкретный момент из своей или чужой жизни. Уточняет, придет ли он один, или в чьем-то обществе.
Второе. Та, что вызывает видения, общается с мастером на тему, что, как и почему. По итогам разговора она передает заказавшему видения информацию: когда и где произойдет видение, сколько Пряности для него надо, стоит ли позвать с собой кого-то еще, и кого именно.
Третье. В назначенный час персонаж или персонажи прибывают на место, где он или они погрузятся в видения. Раскладывают что-то, что будет в ходе видения изображать их бренные земные оболочки. Принимают Пряность, и начинается собственно видение. Видение начинается и заканчивается одной и той же музыкальной темой. С момента начала видения до его окончания действует Правило Один Сцен, в конце - Правило Три. Вызвавшая видение тоже в нём участвует.
Это важно. Тела персонажей и той, что вызывает видения, остаются в бренном мире. Их можно убить, отравить или похитить. О своей безопасности во время видения персонажи заботятся сами, заранее. Например, выставив охрану на это время или выбрав удаленное от шума большого города и большой пустыни место.
Такие Сцены оказывают на игру следующие эффекты (или зачем это персонажу):
Персонажи получают информацию. Заметим, что информацию получают все персонажи, участвовавшие в Сцене. В том числе та, что вызвала видение.
Персонажи, в особо тяжелых случаях, могут выйти из видения больными или безумными. И дальше ими будет заниматься медицина. Да, если персонажа убили в видении, в реальности он, конечно, не умрет. Но нельзя сказать, что это пройдет для него бесследно.
В других, не менее тяжелых, случаях персонаж может (при консультации с мастером) изменить свои взгляды на мир или движущую им, персонажем, страсть. Подробности можно узнать в правилах по психологии.
Рейды
Вокруг персонажей находится огромный, живой мир, который не дышит строго в унисон с высокой политикой Арракина или фанатичными выпадами сьетчей. Чтобы развеяться, чтобы почувствовать ветер свободы, чтобы обрести богатство и славу, существуют рейды в пустыню.
Игротехнически это оформляется следующим образом:
Первое. Мастер или игротехник сообщает тем, кому, по его мнению, это будет интересно, информацию о каком-нибудь событии, которое уже случилось, но пока еще не окончательно разрешено. Например, в пустыне пропал топтер с ценными сведениями. Или кто-то видел, как в сьетч фрименов прибыли люди в ливреях Моритани. И так далее, и тому подобное. В конце мастер или игротех добавляет кодовую фразу: “Возможно, стоило бы это проверить?” Игрокам не стоит беспокоиться, если мастер или игротех увидит, что его просто не поняли, он объяснит всё ещё раз, точно указав: “Можно сыграть Сцену!”
Второе. Если игроки дали согласие, мастер или игротехник сообщает им детали. Время, когда это случится. Место, где это случится. Лично ли участвуют персонажи, или это будет рассказ про каких-то других парней. Применяется ли Правило Два Сцен. Как правило, если персонажи участвуют лично, они идут к Сцене без масок, а если “за тех парней”, то в масках. Но мастер или игротехник укажет точно.
Третье. Персонажи, в масках или без, прибывают в нужное время в нужное место, и там происходит сцена. Музыки для начала и конца не нужно, сцены в рейдах построены так, что в них всё понятно с началом и концом. Если персонажи участвуют в Сценах лично, самими собой, тогда всё, что случится с персонажами во время Сцены, то и случится. Убили - умер. Ограбили - потерял всё до последнего солярия. Стукнули по башке и сунули в мешок - так тому и быть. Если персонажи участвуют не лично, то они выходят по завершении Сцены абсолютно такими же, какими были до её начала - умерли или были ранены не они, умерли какие-то парни там, в пустыне. В ходе Сцены действует Правило Один - в начавшийся замес уже нельзя ворваться.
Это важно, часть первая. Никакой тушки нигде оставлять не нужно. Персонаж отбыл в пустыню, там где-то шляется, телефон в пустыне берет плохо. Его нет. Он ушел “в поле”. Если его там убили, об этом сообщат. Пока персонаж в рейде, с ним что-то может случиться только там, где он присутствует лично, самим собой.
Это важно, часть вторая. После сцены мастер или игротехник объяснит, как в Сцене работает Правило Три Сцен. В случае, например, если персонажи участвовали в Сцене не лично, забрать из Сцены ничего нельзя. Но. За Сцену будет выдана награда. Дому или сьетчу тех, кто принял участие в Сцене. Персонажам лично, каким-либо путем. Авторитетом, полезной информацией, лишним мечом или автоматом в команде. После завершения Сцены персонажи должны вернуться обратно в большой мир. Если они использовали маски, чтобы прибыть к Сцене, обратно они возвращаются тоже в них. И наоборот.
Сцены “где-то там”
Идя куда-то по пустыне, персонажи заметили особо отмеченное место. Например, линию флажков или сигнальных огней, указатель “Там червь” или ту самую точку на карте, которую они искали. Зайдя за линию (или пройдя по указателю), персонажи встретят мастера или игротехника, который объяснит, что тут такое происходит. Или это станет понятно и так. Пока персонажи в зоне Сцены, на них действует Правило Один Сцен. Во всем остальном - как на всей остальной игре. Эти Сцены всегда играются самими персонажами, здесь и сейчас. Где им грозит смерть, ад и погибель. По завершении Сцены мастер или игротехник объяснит, как в ней работает Правило Три.
Другой вариант этих Сцен возникает, когда персонажам что-то понадобилось в какой-то точке Арракиса. Например, ученые желают взять пробы песка непременно на Гипсовом Плато. Или сардукары хотят узнать лично, куда садился шаттл с погашенными огнями, который видели сборщики песка. Тогда персонажи идут к мастеру по своему блоку и говорят: “Хотим туда-то затем-то”. Мастер организует нужное и называет время и место. В это место персонажи движутся всегда БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ Правила Два. Начало Сцены - пересечение её границы. Завершение - то же самое, но в обратную сторону. Профит от Сцен где-то там такой же, как от видений и рейдов - информация и, в особых случаях, какие-нибудь материальные блага.