[VK док] Правила по Алхимии.docx
https://vk.com/doc266272204_538983501?hash=RpltF5CZZkm7VnQFPazAvgBXmWdJ8kOmTQWKc...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие положения
3. 2. Оборудование и ингредиенты
4. 3. Алхимические процессы
5. 4. Доступные зелья
1. Введение
Правила по Алхимии:
Алхимия - важная способность в мире Древних Свитков. С помощью нее можно создавать зелья, яды, лекарства и вещества с иными свойствами, которые могут облегчить вашу жизнь.
2. 1. Общие положения
∙ Алхимики - персонажи, обладающие способностью "Алхимия", дающей право варить действенные зелья.
∙ Навык Алхимии имеет три уровня:
1 уровень навыка даёт возможность создавать зелья
2 уровень навыка даёт возможность определять свойства неизвестного ингредиента
3 уровень навыка даёт возможность создавать зелья с мультиэффектом (2-3)
∙ Независимо от уровней Алхимики могут вследствие развития своего опыта приобрести следующие ранги:
1. Ранг: Ученик. Ученик способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов. Ученик может узнавать новые рецепты и повышать свою квалификацию до Алхимика.
2.Ранг: Алхимик. Способен изготавливать большинство зелий, а также ему доступен один рецепт легендарного зелья.
3.Ранг Магистр алхимии. Высшая степень мастерства. Способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий (число эффектов зависит от уровня навыка). Получает доступ к экспериментальной алхимии и возможности изготовить уникальное зелье.
! Повышение уровня навыка доступно согласно правилам по «ролевой системе».
!Повышение Ранга во время игры зависит от того, как часто и насколько упорно занимаетесь алхимией (выполнением квестов от мастера по алхимии). Таким образом, человек без способности Алхимия может приобрести ранг Ученик, Ученик может повысить свой ранг до Алхимика, а Алхимик – до Магистра Алхимии
∙ Для создания зелий требуются рецепты, соотносимые с аналогами из оригинала, но адоптированные под реалии нашей игры. Эти рецепты могут быть куплены или приобретены в результате приключений.
3. 2. Оборудование и ингредиенты
2.1 Минимум антуража для алхимической лаборатории:
∙ Поверхность для изготовления зелий: алхимический стол, возможен небольшой складной вариант.
∙ Посуда: ступка, пестик, колбы, мешочки, капсулы и коробочки для ингредиентов, горелка на негорючей поверхности (кафель, металл). Допустимы заантураженные газовые горелки. Возможно использование сухого горючего на тигле, спиртовок, очага.
! Важно : соблюдайте технику противопожарной безопасности
2.2 Ингредиенты.
Все ингредиенты будут выданы строго и только МГ.
∙ Ингредиенты будут доступны в лавке алхимика или могут быть найдены и получены иными способами во время игры. Материальные компоненты для них будут выданы мастерами.
. Внимание! Ингредиенты могут иметь несколько свойств!
4. 3. Алхимические процессы
3.1. Книга алхимика. Все известные алхимику рецепты и ингредиенты должны быть записаны в Книгу. Моделируется она записной книжкой или блокнотом, соответствующим образом оформленной. За антуражность алхимической книги могут даваться бонусы. Рецепты, не записанные в книгу алхимика, считаются непознанными. Поэтому позаботьтесь, чтобы в книге оставалось свободное место.
3.2. Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отваров по рецепту. На выходе у вас получится условно съедобная жидкость. Ее нужно выпить для того, чтобы получить эффект зелья.
! Внимание, если игрок имеет аллергии и пищевые непереносимости, он может не выпивать, а отыграть употребление зелья, вылить зелье. Использовать повторно «употребленное», но физически не вылитое зелье запрещено.
∙ В рецептах даётся расчет компонентов на одну порцию зелья (иное будет указано непосредственно в рецепте). Таким образом, одна порция зелья должна достаться одному человеку. Если персонажи употребили одну порцию зелья на двоих, то эффект от зелья в половину уменьшается (штрафы накладываются мастерами или самим алхимиком).
3.3. Экспериментальная Алхимия требует ранга «Магистр Алхимии» и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Третий уровень умения «Алхимия» значительно расширит эту возможность.
∙ Экспериментальное зелье должно изготавливаться в Алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. При этом алхимик должен озаботится описанием эксперимента и задействованных компонентов в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуется, но они не должны нарушать правила техники безопасности.
∙ На проверку удачности эксперимента бросается кубик 1к6.
- 1-2- неудача и все ингредиенты потеряны.
- 3-4 - спорный результат и эксперимент вероятно придётся повторить с применением половины от затраченных ингредиентов.
- 5-6- эксперимент удался.
За особую антуражность и отыгрыш мастер может добавить +бонус к броску кубика, или даже пропустить эксперимент без броска.
5. 4. Доступные зелья
Указан не полный список зелий, часть таковых относится к редким и станет известна в процессе игры и экспериментов.
- Зелье Удачи (добавляет 1-3 к броскам кубика, может выручит в данже)
- Зелье Здоровья (восстанавливает хиты)
- Зелье Волшебства (восстанавливает/повышает параметр Маны)
- Зелье Сопротивления ядам (сопротивление Ядам, пьется ДО отравления, действует ограниченное количество времени)
- Зелье Противоядия (нейтрализует действие яда)
- Зелье Невидимости (Невидимость на определенный параметр времени)
- Зелье Поглощения заклинаний (поглощает заклинания)
- Зелье против Вампиризма (квестовое зелье)
- Легендарное зелье Приворота Каджитов (=^^=)
Внимание! Зелья, направленные воспроизведение эффектов магии (например, зелье Молнии, огненного щита и тд), на поглощение магии (Зелье Поглощения заклинаний) обязательно сопровождаются желтым мастерским чипом, который разрывается во время его применения! На зелье будет отмечено требование. Чипы на такие зелья можно получить у регионального мастера.
Эксперименты чипуются только у мастера по алхимии!
Удачи в ваших экспериментах и да хранят вас Стихии!
Амброзия | Белый стручок | Дреугский воск | Дымчатая говорушка | Желчь беса
Женьшень | Жир тролля | Зуб дэйдрота | Зубы огра | Сладкий рулет
Земляника | Когти кланфира | Кожа скампа | Корень мандрагоры | Корень нирна
Корень харрады | Корневая пульпа аконита | Костная мука | Кровавая трава | Лист гинкго
Лист сонного папоротника | Листья алоэ | Листья лугового сердечника | Листья обыкновенной манжетки | Лихор
Маранта | Мертвая плоть | Морозная соль | Нектар водного гиацинта | Нектар зверобоя
Огненная соль | Орех железного дерева | Прах вампира | Призовой рог Пинаруса | Семена священного лотоса
Рог минотавра | Росток лаванды | Светящаяся пыль | Семена бергамота | Семена чертополоха
Сердце дэйдра | Спиддал | Соли пустоты | Цветок алканны | Цветок Редворта
Человеческая кожа | Человеческое сердце | Чешуя | Шелк дэйдра | Шляпка голубой энтоломы
Шляпка зеленой хлороцибории | Шляпка каменного гриба | Эктоплазма | Яд дэйдра | Язык дракона
Извлечённый текст
Правила по Алхимии:
Алхимия - важная способность в мире Древних Свитков. С помощью нее можно создавать зелья, яды, лекарства и вещества с иными свойствами, которые могут облегчить вашу жизнь.
1. Общие положения:
∙ Алхимики - персонажи, обладающие способностью "Алхимия", дающей право варить действенные зелья.
∙ Навык Алхимии имеет три уровня:
1 уровень навыка даёт возможность создавать зелья
2 уровень навыка даёт возможность определять свойства неизвестного ингредиента
3 уровень навыка даёт возможность создавать зелья с мультиэффектом (2-3)
∙ Независимо от уровней Алхимики могут вследствие развития своего опыта приобрести следующие ранги:
1. Ранг: Ученик. Ученик способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов. Ученик может узнавать новые рецепты и повышать свою квалификацию до Алхимика.
2.Ранг: Алхимик. Способен изготавливать большинство зелий, а также ему доступен один рецепт легендарного зелья.
3.Ранг Магистр алхимии. Высшая степень мастерства. Способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий (число эффектов зависит от уровня навыка). Получает доступ к экспериментальной алхимии и возможности изготовить уникальное зелье.
! Повышение уровня навыка доступно согласно правилам по «ролевой системе».
!Повышение Ранга во время игры зависит от того, как часто и насколько упорно занимаетесь алхимией (выполнением квестов от мастера по алхимии). Таким образом, человек без способности Алхимия может приобрести ранг Ученик, Ученик может повысить свой ранг до Алхимика, а Алхимик – до Магистра Алхимии
∙ Для создания зелий требуются рецепты, соотносимые с аналогами из оригинала, но адоптированные под реалии нашей игры. Эти рецепты могут быть куплены или приобретены в результате приключений.
2. Оборудование и ингредиенты:
2.1 Минимум антуража для алхимической лаборатории:
∙ Поверхность для изготовления зелий: алхимический стол, возможен небольшой складной вариант.
∙ Посуда: ступка, пестик, колбы, мешочки, капсулы и коробочки для ингредиентов, горелка на негорючей поверхности (кафель, металл). Допустимы заантураженные газовые горелки. Возможно использование сухого горючего на тигле, спиртовок, очага.
! Важно : соблюдайте технику противопожарной безопасности
2.2 Ингредиенты.
Все ингредиенты будут выданы строго и только МГ.
∙ Ингредиенты будут доступны в лавке алхимика или могут быть найдены и получены иными способами во время игры. Материальные компоненты для них будут выданы мастерами.
. Внимание! Ингредиенты могут иметь несколько свойств!
3. Алхимические процессы.
3.1. Книга алхимика. Все известные алхимику рецепты и ингредиенты должны быть записаны в Книгу. Моделируется она записной книжкой или блокнотом, соответствующим образом оформленной. За антуражность алхимической книги могут даваться бонусы. Рецепты, не записанные в книгу алхимика, считаются непознанными. Поэтому позаботьтесь, чтобы в книге оставалось свободное место.
3.2. Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отваров по рецепту. На выходе у вас получится условно съедобная жидкость. Ее нужно выпить для того, чтобы получить эффект зелья.
! Внимание, если игрок имеет аллергии и пищевые непереносимости, он может не выпивать, а отыграть употребление зелья, вылить зелье. Использовать повторно «употребленное», но физически не вылитое зелье запрещено.
∙ В рецептах даётся расчет компонентов на одну порцию зелья (иное будет указано непосредственно в рецепте). Таким образом, одна порция зелья должна достаться одному человеку. Если персонажи употребили одну порцию зелья на двоих, то эффект от зелья в половину уменьшается (штрафы накладываются мастерами или самим алхимиком).
3.3. Экспериментальная Алхимия требует ранга «Магистр Алхимии» и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Третий уровень умения «Алхимия» значительно расширит эту возможность.
∙ Экспериментальное зелье должно изготавливаться в Алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. При этом алхимик должен озаботится описанием эксперимента и задействованных компонентов в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуется, но они не должны нарушать правила техники безопасности.
∙ На проверку удачности эксперимента бросается кубик 1к6.
- 1-2- неудача и все ингредиенты потеряны.
- 3-4 - спорный результат и эксперимент вероятно придётся повторить с применением половины от затраченных ингредиентов.
- 5-6- эксперимент удался.
За особую антуражность и отыгрыш мастер может добавить +бонус к броску кубика, или даже пропустить эксперимент без броска.
4. Доступные зелья:
Указан не полный список зелий, часть таковых относится к редким и станет известна в процессе игры и экспериментов.
- Зелье Удачи (добавляет 1-3 к броскам кубика, может выручит в данже)
- Зелье Здоровья (восстанавливает хиты)
- Зелье Волшебства (восстанавливает/повышает параметр Маны)
- Зелье Сопротивления ядам (сопротивление Ядам, пьется ДО отравления, действует ограниченное количество времени)
- Зелье Противоядия (нейтрализует действие яда)
- Зелье Невидимости (Невидимость на определенный параметр времени)
- Зелье Поглощения заклинаний (поглощает заклинания)
- Зелье против Вампиризма (квестовое зелье)
- Легендарное зелье Приворота Каджитов (=^^=)
Внимание! Зелья, направленные воспроизведение эффектов магии (например, зелье Молнии, огненного щита и тд), на поглощение магии (Зелье Поглощения заклинаний) обязательно сопровождаются желтым мастерским чипом, который разрывается во время его применения! На зелье будет отмечено требование. Чипы на такие зелья можно получить у регионального мастера.
Эксперименты чипуются только у мастера по алхимии!
Удачи в ваших экспериментах и да хранят вас Стихии!
Амброзия | Белый стручок | Дреугский воск | Дымчатая говорушка | Желчь беса
Женьшень | Жир тролля | Зуб дэйдрота | Зубы огра | Сладкий рулет
Земляника | Когти кланфира | Кожа скампа | Корень мандрагоры | Корень нирна
Корень харрады | Корневая пульпа аконита | Костная мука | Кровавая трава | Лист гинкго
Лист сонного папоротника | Листья алоэ | Листья лугового сердечника | Листья обыкновенной манжетки | Лихор
Маранта | Мертвая плоть | Морозная соль | Нектар водного гиацинта | Нектар зверобоя
Огненная соль | Орех железного дерева | Прах вампира | Призовой рог Пинаруса | Семена священного лотоса
Рог минотавра | Росток лаванды | Светящаяся пыль | Семена бергамота | Семена чертополоха
Сердце дэйдра | Спиддал | Соли пустоты | Цветок алканны | Цветок Редворта
Человеческая кожа | Человеческое сердце | Чешуя | Шелк дэйдра | Шляпка голубой энтоломы
Шляпка зеленой хлороцибории | Шляпка каменного гриба | Эктоплазма | Яд дэйдра | Язык дракона