[VK док] Правила по Алхимии.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по Алхимии: Алхимия - важная способность в мире Древних Свитков. С помощью нее можно создавать зелья, яды, лекарства и вещества с иными свойствами, которые могут облегчить вашу жизнь.

2. 1. Общие положения

∙ Алхимики - персонажи, обладающие способностью "Алхимия", дающей право варить действенные зелья. ∙ Навык Алхимии имеет три уровня: 1 уровень навыка даёт возможность создавать зелья 2 уровень навыка даёт возможность определять свойства неизвестного ингредиента 3 уровень навыка даёт возможность создавать зелья с мультиэффектом (2-3) ∙ Независимо от уровней Алхимики могут вследствие развития своего опыта приобрести следующие ранги: 1. Ранг: Ученик. Ученик способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов. Ученик может узнавать новые рецепты и повышать свою квалификацию до Алхимика. 2.Ранг: Алхимик. Способен изготавливать большинство зелий, а также ему доступен один рецепт легендарного зелья. 3.Ранг Магистр алхимии. Высшая степень мастерства. Способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий (число эффектов зависит от уровня навыка). Получает доступ к экспериментальной алхимии и возможности изготовить уникальное зелье. ! Повышение уровня навыка доступно согласно правилам по «ролевой системе». !Повышение Ранга во время игры зависит от того, как часто и насколько упорно занимаетесь алхимией (выполнением квестов от мастера по алхимии). Таким образом, человек без способности Алхимия может приобрести ранг Ученик, Ученик может повысить свой ранг до Алхимика, а Алхимик – до Магистра Алхимии ∙ Для создания зелий требуются рецепты, соотносимые с аналогами из оригинала, но адоптированные под реалии нашей игры. Эти рецепты могут быть куплены или приобретены в результате приключений.

3. 2. Оборудование и ингредиенты

2.1 Минимум антуража для алхимической лаборатории: ∙ Поверхность для изготовления зелий: алхимический стол, возможен небольшой складной вариант. ∙ Посуда: ступка, пестик, колбы, мешочки, капсулы и коробочки для ингредиентов, горелка на негорючей поверхности (кафель, металл). Допустимы заантураженные газовые горелки. Возможно использование сухого горючего на тигле, спиртовок, очага. ! Важно : соблюдайте технику противопожарной безопасности 2.2 Ингредиенты. Все ингредиенты будут выданы строго и только МГ. ∙ Ингредиенты будут доступны в лавке алхимика или могут быть найдены и получены иными способами во время игры. Материальные компоненты для них будут выданы мастерами. . Внимание! Ингредиенты могут иметь несколько свойств!

4. 3. Алхимические процессы

3.1. Книга алхимика. Все известные алхимику рецепты и ингредиенты должны быть записаны в Книгу. Моделируется она записной книжкой или блокнотом, соответствующим образом оформленной. За антуражность алхимической книги могут даваться бонусы. Рецепты, не записанные в книгу алхимика, считаются непознанными. Поэтому позаботьтесь, чтобы в книге оставалось свободное место. 3.2. Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отваров по рецепту. На выходе у вас получится условно съедобная жидкость. Ее нужно выпить для того, чтобы получить эффект зелья. ! Внимание, если игрок имеет аллергии и пищевые непереносимости, он может не выпивать, а отыграть употребление зелья, вылить зелье. Использовать повторно «употребленное», но физически не вылитое зелье запрещено. ∙ В рецептах даётся расчет компонентов на одну порцию зелья (иное будет указано непосредственно в рецепте). Таким образом, одна порция зелья должна достаться одному человеку. Если персонажи употребили одну порцию зелья на двоих, то эффект от зелья в половину уменьшается (штрафы накладываются мастерами или самим алхимиком). 3.3. Экспериментальная Алхимия требует ранга «Магистр Алхимии» и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Третий уровень умения «Алхимия» значительно расширит эту возможность. ∙ Экспериментальное зелье должно изготавливаться в Алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. При этом алхимик должен озаботится описанием эксперимента и задействованных компонентов в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуется, но они не должны нарушать правила техники безопасности. ∙ На проверку удачности эксперимента бросается кубик 1к6. - 1-2- неудача и все ингредиенты потеряны. - 3-4 - спорный результат и эксперимент вероятно придётся повторить с применением половины от затраченных ингредиентов. - 5-6- эксперимент удался. За особую антуражность и отыгрыш мастер может добавить +бонус к броску кубика, или даже пропустить эксперимент без броска.

5. 4. Доступные зелья

Указан не полный список зелий, часть таковых относится к редким и станет известна в процессе игры и экспериментов. - Зелье Удачи (добавляет 1-3 к броскам кубика, может выручит в данже) - Зелье Здоровья (восстанавливает хиты) - Зелье Волшебства (восстанавливает/повышает параметр Маны) - Зелье Сопротивления ядам (сопротивление Ядам, пьется ДО отравления, действует ограниченное количество времени) - Зелье Противоядия (нейтрализует действие яда) - Зелье Невидимости (Невидимость на определенный параметр времени) - Зелье Поглощения заклинаний (поглощает заклинания) - Зелье против Вампиризма (квестовое зелье) - Легендарное зелье Приворота Каджитов (=^^=) Внимание! Зелья, направленные воспроизведение эффектов магии (например, зелье Молнии, огненного щита и тд), на поглощение магии (Зелье Поглощения заклинаний) обязательно сопровождаются желтым мастерским чипом, который разрывается во время его применения! На зелье будет отмечено требование. Чипы на такие зелья можно получить у регионального мастера. Эксперименты чипуются только у мастера по алхимии! Удачи в ваших экспериментах и да хранят вас Стихии! Амброзия | Белый стручок | Дреугский воск | Дымчатая говорушка | Желчь беса Женьшень | Жир тролля | Зуб дэйдрота | Зубы огра | Сладкий рулет Земляника | Когти кланфира | Кожа скампа | Корень мандрагоры | Корень нирна Корень харрады | Корневая пульпа аконита | Костная мука | Кровавая трава | Лист гинкго Лист сонного папоротника | Листья алоэ | Листья лугового сердечника | Листья обыкновенной манжетки | Лихор Маранта | Мертвая плоть | Морозная соль | Нектар водного гиацинта | Нектар зверобоя Огненная соль | Орех железного дерева | Прах вампира | Призовой рог Пинаруса | Семена священного лотоса Рог минотавра | Росток лаванды | Светящаяся пыль | Семена бергамота | Семена чертополоха Сердце дэйдра | Спиддал | Соли пустоты | Цветок алканны | Цветок Редворта Человеческая кожа | Человеческое сердце | Чешуя | Шелк дэйдра | Шляпка голубой энтоломы Шляпка зеленой хлороцибории | Шляпка каменного гриба | Эктоплазма | Яд дэйдра | Язык дракона

Извлечённый текст

Правила по Алхимии: Алхимия - важная способность в мире Древних Свитков. С помощью нее можно создавать зелья, яды, лекарства и вещества с иными свойствами, которые могут облегчить вашу жизнь. 1. Общие положения: ∙ Алхимики - персонажи, обладающие способностью "Алхимия", дающей право варить действенные зелья. ∙ Навык Алхимии имеет три уровня: 1 уровень навыка даёт возможность создавать зелья 2 уровень навыка даёт возможность определять свойства неизвестного ингредиента 3 уровень навыка даёт возможность создавать зелья с мультиэффектом (2-3) ∙ Независимо от уровней Алхимики могут вследствие развития своего опыта приобрести следующие ранги: 1. Ранг: Ученик. Ученик способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов. Ученик может узнавать новые рецепты и повышать свою квалификацию до Алхимика.  2.Ранг: Алхимик. Способен изготавливать большинство зелий, а также ему доступен один рецепт легендарного зелья. 3.Ранг Магистр алхимии. Высшая степень мастерства. Способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий (число эффектов зависит от уровня навыка). Получает доступ к экспериментальной алхимии и возможности изготовить уникальное зелье.  ! Повышение уровня навыка доступно согласно правилам по «ролевой системе». !Повышение Ранга во время игры зависит от того, как часто и насколько упорно занимаетесь алхимией (выполнением квестов от мастера по алхимии). Таким образом, человек без способности Алхимия может приобрести ранг Ученик, Ученик может повысить свой ранг до Алхимика, а Алхимик – до Магистра Алхимии ∙ Для создания зелий требуются рецепты, соотносимые с аналогами из оригинала, но адоптированные под реалии нашей игры. Эти рецепты могут быть куплены или приобретены в результате приключений. 2. Оборудование и ингредиенты: 2.1 Минимум антуража для алхимической лаборатории: ∙ Поверхность для изготовления зелий: алхимический стол, возможен небольшой складной вариант. ∙ Посуда: ступка, пестик, колбы, мешочки, капсулы и коробочки для ингредиентов, горелка на негорючей поверхности (кафель, металл). Допустимы заантураженные газовые горелки. Возможно использование сухого горючего на тигле, спиртовок, очага. ! Важно : соблюдайте технику противопожарной безопасности 2.2 Ингредиенты. Все ингредиенты будут выданы строго и только МГ. ∙ Ингредиенты будут доступны в лавке алхимика или могут быть найдены и получены иными способами во время игры. Материальные компоненты для них будут выданы мастерами. . Внимание! Ингредиенты могут иметь несколько свойств! 3. Алхимические процессы. 3.1. Книга алхимика. Все известные алхимику рецепты и ингредиенты должны быть записаны в Книгу. Моделируется она записной книжкой или блокнотом, соответствующим образом оформленной. За антуражность алхимической книги могут даваться бонусы. Рецепты, не записанные в книгу алхимика, считаются непознанными. Поэтому позаботьтесь, чтобы в книге оставалось свободное место. 3.2. Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отваров по рецепту. На выходе у вас получится условно съедобная жидкость. Ее нужно выпить для того, чтобы получить эффект зелья. ! Внимание, если игрок имеет аллергии и пищевые непереносимости, он может не выпивать, а отыграть употребление зелья, вылить зелье. Использовать повторно «употребленное», но физически не вылитое зелье запрещено. ∙ В рецептах даётся расчет компонентов на одну порцию зелья (иное будет указано непосредственно в рецепте). Таким образом, одна порция зелья должна достаться одному человеку. Если персонажи употребили одну порцию зелья на двоих, то эффект от зелья в половину уменьшается (штрафы накладываются мастерами или самим алхимиком). 3.3. Экспериментальная Алхимия требует ранга «Магистр Алхимии» и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Третий уровень умения «Алхимия» значительно расширит эту возможность. ∙ Экспериментальное зелье должно изготавливаться в Алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. При этом алхимик должен озаботится описанием эксперимента и задействованных компонентов в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуется, но они не должны нарушать правила техники безопасности. ∙ На проверку удачности эксперимента бросается кубик 1к6. - 1-2- неудача и все ингредиенты потеряны. - 3-4 - спорный результат и эксперимент вероятно придётся повторить с применением половины от затраченных ингредиентов. - 5-6- эксперимент удался. За особую антуражность и отыгрыш мастер может добавить +бонус к броску кубика, или даже пропустить эксперимент без броска. 4. Доступные зелья: Указан не полный список зелий, часть таковых относится к редким и станет известна в процессе игры и экспериментов. - Зелье Удачи (добавляет 1-3 к броскам кубика, может выручит в данже) - Зелье Здоровья (восстанавливает хиты) - Зелье Волшебства (восстанавливает/повышает параметр Маны) - Зелье Сопротивления ядам (сопротивление Ядам, пьется ДО отравления, действует ограниченное количество времени) - Зелье Противоядия (нейтрализует действие яда) - Зелье Невидимости (Невидимость на определенный параметр времени) - Зелье Поглощения заклинаний (поглощает заклинания) - Зелье против Вампиризма (квестовое зелье) - Легендарное зелье Приворота Каджитов (=^^=) Внимание! Зелья, направленные воспроизведение эффектов магии (например, зелье Молнии, огненного щита и тд), на поглощение магии (Зелье Поглощения заклинаний) обязательно сопровождаются желтым мастерским чипом, который разрывается во время его применения! На зелье будет отмечено требование. Чипы на такие зелья можно получить у регионального мастера. Эксперименты чипуются только у мастера по алхимии! Удачи в ваших экспериментах и да хранят вас Стихии! Амброзия | Белый стручок | Дреугский воск | Дымчатая говорушка | Желчь беса Женьшень | Жир тролля | Зуб дэйдрота | Зубы огра | Сладкий рулет Земляника | Когти кланфира | Кожа скампа | Корень мандрагоры | Корень нирна Корень харрады | Корневая пульпа аконита | Костная мука | Кровавая трава | Лист гинкго Лист сонного папоротника | Листья алоэ | Листья лугового сердечника | Листья обыкновенной манжетки | Лихор Маранта | Мертвая плоть | Морозная соль | Нектар водного гиацинта | Нектар зверобоя Огненная соль | Орех железного дерева | Прах вампира | Призовой рог Пинаруса | Семена священного лотоса Рог минотавра | Росток лаванды | Светящаяся пыль | Семена бергамота | Семена чертополоха Сердце дэйдра | Спиддал | Соли пустоты | Цветок алканны | Цветок Редворта Человеческая кожа | Человеческое сердце | Чешуя | Шелк дэйдра | Шляпка голубой энтоломы Шляпка зеленой хлороцибории | Шляпка каменного гриба | Эктоплазма | Яд дэйдра | Язык дракона