[VK ссылка] Боевые правила
Разделы документа
1. Боевые правила
Основано на системе смерть-слов, которую придумал Фрам, а на игры по китайцам ввела Хэлка. У каждого заклинателя есть 1) его слабые места — слова несовершенства. Например: вода, восход, сокровище. 2) приемы, которыми он овладел в совершенстве. Каждый прием носит поэтическое название, например: «Восход над равниной» или «Водяные лилии в цвету».
● Все сражения происходят 1 на 1 ● Сражение начинается с вызова. ● После того, как вызов прозвучал, вызываемого может кто-то защитить — выйти сражаться вместо него. ● Начинает тот, кто вызвал на поединок. ● Отказаться нельзя — это война. Напасть исподтишка нельзя тоже. Однако могут быть карточки побега или внезапного нападения. ● Далее заклинатели по очереди наносят друг другу удары. Удар это: красивое движение и название приема. Удар либо прошел мимо, либо попал в цель ● Если название приема содержит слово несовершенства противника или однокоренное к нему, противнику нанесено ранение. Он должен это явно обозначить, словесно и жестом (опустившись на одно колено, например). ● У каждого заклинателя свое число ранений, которое он может вынести. Среднее число таких ранений — три ● Каждый прием в каждом поединке можно использовать лишь однажды. Если у вас кончились приемы — вы выдохлись, но если у противника есть еще удары, он может продолжать атаковать вас и наносить ранения. ● В следующем поединке удары можно использовать заново, даже если он внутри сцены одной сцены.
Пример сражения
Заклинатель Лань Слова несовершенства: озеро, металл, закат Удары: Утро на пристани, свет звезд, огненный вихрь Количество ранений: 2
Заклинатель Вэнь: Слова несовершенства: закат, пристань, свет Удары: закат над горами, звон металла поутру, полет журавля Количество ранений: 3
—Этот заклинатель из клана Вэнь, вызывает тебя, наставник Лань, на поединок! —Принимаю твой вызов (замены на защитника не происходит) —Закат над горами! —Твой удар достиг цели, я ранен. Отвечаю тебе огненным вихрем —Ты промахнулся! Полет журавля! —Мимо! Утро на пристани! —Ты ранил меня! Звон металла поутру! —Я поражен и больше не могу сражаться!
Заклинатель Вэнь победил.
Ранения не ограничивают возможности персонажа. К началу следующего акта персонаж восстанавливает одно ранение сам по себе. Возможно дополнительное лечение картами. Таким образом, ранения опасны, и если вы будете много сражаться в стартовых сценах, к финалу вы придете ранеными.
Персонаж, получивший максимальное число ранений, может быть убит по итогам поединка только в третьем акте. для убийства надо пафосно приставить меч к телу противника и сказа «Добиваю!», или что то не менее пафосное «Умри как жил — без чести!».
У персонажей так же есть особое слово — слово-ядро. Попадание в ядро блокирует меридианы персонажа — и заклинатель не может сражаться и использовать карты, требующие духовной силы до начала следующей сцены. Попасть в ядро непросто. Общеизвестно, что Вэнь Чжулю, прозванный сжигающим Ядра, при попадании в ваше ядро может (но не обязан) полностью его уничтожить, и пострадавший персо... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила
Основано на системе смерть-слов, которую придумал Фрам, а на игры по китайцам ввела Хэлка.
У каждого заклинателя есть
1) его слабые места — слова несовершенства.
Например: вода, восход, сокровище.
2) приемы, которыми он овладел в совершенстве. Каждый прием носит поэтическое название,
например: «Восход над равниной» или «Водяные лилии в цвету».
Сражение
● Все сражения происходят 1 на 1
● Сражение начинается с вызова.
● После того, как вызов прозвучал, вызываемого может кто-то защитить — выйти сражаться вместо него.
● Начинает тот, кто вызвал на поединок.
● Отказаться нельзя — это война. Напасть исподтишка нельзя тоже. Однако могут быть карточки побега или внезапного нападения.
● Далее заклинатели по очереди наносят друг другу удары. Удар это: красивое движение и название приема. Удар либо прошел мимо, либо попал в цель
● Если название приема содержит слово несовершенства противника или однокоренное к нему, противнику нанесено ранение. Он должен это явно обозначить, словесно и жестом (опустившись на одно колено, например).
● У каждого заклинателя свое число ранений, которое он может вынести. Среднее число таких ранений — три
● Каждый прием в каждом поединке можно использовать лишь однажды. Если у вас кончились приемы — вы выдохлись, но если у противника есть еще удары, он может продолжать атаковать вас и наносить ранения.
● В следующем поединке удары можно использовать заново, даже если он внутри сцены одной сцены.
Пример сражения
Заклинатель Лань
Слова несовершенства: озеро, металл, закат
Удары: Утро на пристани, свет звезд, огненный вихрь
Количество ранений: 2
Заклинатель Вэнь:
Слова несовершенства: закат, пристань, свет
Удары: закат над горами, звон металла поутру, полет журавля
Количество ранений: 3
—Этот заклинатель из клана Вэнь, вызывает тебя, наставник Лань, на поединок!
—Принимаю твой вызов (замены на защитника не происходит)
—Закат над горами!
—Твой удар достиг цели, я ранен. Отвечаю тебе огненным вихрем
—Ты промахнулся! Полет журавля!
—Мимо! Утро на пристани!
—Ты ранил меня! Звон металла поутру!
—Я поражен и больше не могу сражаться!
Заклинатель Вэнь победил.
Лечение
Ранения не ограничивают возможности персонажа. К началу следующего акта персонаж восстанавливает одно ранение сам по себе. Возможно дополнительное лечение картами. Таким образом, ранения опасны, и если вы будете много сражаться в стартовых сценах, к финалу вы придете ранеными.
Смерть
Персонаж, получивший максимальное число ранений, может быть убит по итогам поединка только в третьем акте. для убийства надо пафосно приставить меч к телу противника и сказа «Добиваю!», или что то не менее пафосное «Умри как жил — без чести!».
Слово-ядро.
У персонажей так же есть особое слово — слово-ядро. Попадание в ядро блокирует меридианы персонажа — и заклинатель не может сражаться и использовать карты, требующие духовной силы до начала следующей сцены. Попасть в ядро непросто. Общеизвестно, что Вэнь Чжулю, прозванный сжигающим Ядра, при попадании в ваше ядро может (но не обязан) полностью его уничтожить, и пострадавший персонаж лишен духовных сил навсегда.
Если вас поразили в ядро, обозначьте это явным способом.
Фразы-заглушки
Мы рекомендуем подумать вам над фразами, которые вы будете говорить (в скобках примеры):
—Вызывая на бой (
Защищайся, подлый предатель!)
—Нападая (
Прими свою судьбу, несчастный!)
—В случае промаха противника (
Даже трехлетний ребенок может лучше!)
—В случае ранения
(Это еще не победа!)
—В случае попадания в ядро
(Я отомщу!)
—В случае, если у вас кончились удары
(Мне нечем ответить на эту подлость!)
— В случае, если у вы изранены
(Горе побежденным!)
Плен
В плен можно взять только персонажа в дисфункции (без хитов) или с заблокированным ядром, и только если это позволяют условия сцены. Пленного нельзя убить между сценами, можно отпустить (любой человек из клана может отпустить пленника), или расспрашивать. Можно применять карты разрешенные между сценами. Можно таскать за собой в сцены как красивую игрушку.
Пленный не может сам освободится, не может нападать на охранников, может писать письма в свой клан.
Итого:
У каждого заклинателя есть:
—число выдерживаемых ранений
—список слов несовершенства
—слово-ядро
—список ударов
В поединке проигрывает тот, кто не может нанести удар в свой черед. Причины:
—Заклинатель изранен (нанесено максимальное число ранений)
—Заклинатель выдохся (использовал все приемы)
—У заклинателя заблокировано ядро
С заклинателем может произойти:
— ранение, если он пропустил удар по смерть слову.
— дисфункция, если все хиты сняты но он не добит.
— блокировка ядра (меридиан). Их можно восстановить.
— потеря ядра (выжжено).
— пленение.
— смерть.
С точки зрения победы/поражения эти варианты эквивалентны. С побежденным противником можно сделать то, что позволяют условия сцены. Это может быть: взять в плен, отобрать предмет, заклеймить, добить. Можно не делать ничего. Действие нужно явно объявить. В момент добивания или сжигания ядра можно применить карту «Я спасу тебя» и принять на себя удар. Тогда спасающий умрет или потеряет ядро, а спасенный покинет эту сцену живым, с целым ядром и свободный.
Удары восстанавливаются между боями.
Заблокированное ядро между сценами.
Ранения — по одному в акт.