[VK ссылка] Правила по оглушению пленению пыткам допросам

Разделы документа

1. Оглушение

Оглушить жертву можно двумя способами: С помощью модели по-боевке. Для этого придется вступить в бой с жертвой Подойти к жертве со спины незаметно и легонько дотронуться до его плеча или лопатки рукой. В другой руке у вас должно быть оружие, направленное гардой любого клинка или обухом любого посоха ( топора или другого оружия с чипом “оружие в игре”) наверх .Далее говорите четко: “Оглушен.” Если жертва вас заметила до удара, оглушение завершить нельзя, жертва может сказать “К Бою!” и вы начнете бой по карточной модели. Вы не можете уклониться от боя.

2. Взаимодействие с оглушенным персонажем:

Оглушенного можно: Связать Изнасиловать Привести в чувства: легонько похлопать по щекам. Оглушенного нельзя: Добить * Допрашивать. Для допроса и иных взаимодействий его нужно привести в чувства. Мы все считаем, что для любого персонажа убийство - это событие, сложный моральный выбор и тд. То есть, если персонаж до этого убийства не совершал или совершал на поле боя, то для него убить связанного или бессознательного персонажа будет очень сложно. Если же персонаж-садист и беспринципный гад, то для него убить связанного или оглушенного - это не интересно.

3. Связывание

Связывать можно ТОЛЬКО по-игре.( обозначая связывание так чтобы было понятно) Нельзя наносить физический вред игроку. Будьте осторожны. Связывание осуществляется любым пригодным для этого предметом достаточной длины. В целом, связывание достаточно лишь обозначить – связанный сам развязаться никак не может. Развязать его может любой персонаж, не обязательно тот, кто связывал. Против воли жертвы связать можно только персонажа в состоянии тяжелого ранения, либо удержания, либо оглушения. Связанный персонаж не может самостоятельно передвигаться, не может совершать никаких действий руками.

4. Пленение

Пленить персонажа можно следующими способами: ТОЛЬКО вдвоем и выполнив указанные ниже действия: 1. Два персонажа берут жертву с двух сторон за руки (за любые части рук) одновременно. После этого жертва не может вырываться, но может кричать. 1.2 Далее они кладут по одной руке жертве на плечи и кто-то из них говорит “ Кляп.”. После этого жертва не может кричать, говорить, издавать звуки. 1.3 Нападающие обходят жертву с двух сторон, меняясь местами, и дают веревку жертве в руки. - этим моделируется связывание. 1.4. Теперь жертву может вести один персонаж. Жертва не может бежать, вырываться и кричать. 2. Один персонаж может пленить другого персонажа ТОЛЬКО выполнив указанные ниже действия: 2.1 Оглушить жертву ( см. “Оглушения”) 2.2 Связать жертву ( см.” Связывание”) 2.3. Можно дать жертве “кляп” - после этого она не может кричать. 2.4 Теперь жертву может вести один персонаж. Жертва не может бежать, вырываться и кричать.

5. Пытки и допрос

Пытать и допрашивать может ЛЮБОЙ персонаж. Далее “палач” Пытать и допрашивать можно ТОЛЬКО связанного персонажа. Далее “жертва”. Жертва не может сопротивляться физически или вызвать палача на бой Пытка должна отыгрываться. Вопросы должны сопровождаться отыгрышем физических пыток, в противном случае жертва в праве молчать. Палач чередует вопросы и пытку. Жертва должна отыгрывать, что испытывает боль и страдания соответственно тому, как ее пытают. С момента старта пытка может длиться максимум 10 минут. После пыток и допроса жертва выбирает: либо она находится в тяж. ране, либо уходит с увечьем. Увечье- это “-1 хит” навсегда. Увечье необходимо будет отыгрывать всю игру. Отыгрыш увечья- на выбор игрока. Палач может использовать одурманивающие зелья и руны или артефакты. Далее взаимодействие идет согласно и при учете эффектов на сертификате зелья\руны\артефакта Палач может использовать какие-либо свои особенные способности, предъявив сертификат.Далее взаимодействие идет согласно и при учете эффектов на сертификате. Если пп.4 и пп.5 не удовлетворены, а жертва не спешит сама раскрывать свои секреты, то пытка и допрос ведется по следующей модели: У каждого персонажа на игре есть его самый сильный страх. (далее “смерть-тема”) Изменить смерть-тему можно только особыми способами, которые можно будет выяснить на игре. С момента старта пытки у палача есть ТРИ попытки, чтобы угадать смерть-тему персонажа. Если палач угадал смерть-тему, это значит, что воля жертвы сломлена. Теперь жертва обязана ответить правдиво на ТРИ вопроса палача. При этом продолжать пытать жертву не нужно. Мы все считаем, что жертва подавлена истощена, поэтому длинными связными предложениями она говорить не может. Вопросы должны быть сжатыми и четкими. Ответы должны быть односложными. Например, “ Я этого не делал.” или “ Я в это время был на вахте и видел, как Капитан взламывал хранилище.” или “Я убил его. Это была самооборона.” или “ Да, я- маг крови. Если палач не угадал смерть-тему жертвы, это значит, что жертва не поддалась на пытки и продолжила молчать. Палач из уважения к жертве прекращает допрос. Если палач не угадал смерть-тему жертвы, жертва может принять решение расстаться с жизнью. Воля жертвы не сломлена. Это осознанный выбор, например, чтобы не выдать тайну на последующих допросах. Это акт самопожертвания. Помешать жертве нельзя. Жертва произносит пафосную фразу и “откусывает себе язык”. После чего идет в Тень. Повторная пытка возможна только по истечение одного часа. Вести допрос/пытку одного и того же персонажа вдвоем или другим составом участников больше одного нельзя. Остальные могут лишь присутствовать и наблюдать за пыткой, глумиться, отпускать комментарии. Однако палач может быть только один. Жертва отвечает только на вопросы палача. Смерть- тему угадывает именно палач. Любой персонаж может прервать допрос в рамках живого отыгрыша. Палач и жертва во время допроса НЕ находятся в “ином пласте”. Они все еще “здесь и сейчас”, Прерывающий может начать взаимодействовать “сло... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по оглушению пленению пыткам допросам Оглушение Оглушить жертву можно двумя способами: С помощью модели по-боевке. Для этого придется вступить в бой с жертвой Подойти к жертве со спины незаметно и легонько дотронуться до его плеча или лопатки рукой. В другой руке у вас должно быть оружие, направленное гардой любого клинка или обухом любого посоха ( топора или другого оружия с чипом “оружие в игре”) наверх .Далее говорите четко: “Оглушен.” Если жертва вас заметила до удара, оглушение завершить нельзя, жертва может сказать “К Бою!” и вы начнете бой по карточной модели. Вы не можете уклониться от боя. Оглушение длится 5 минут Взаимодействие с оглушенным персонажем: Оглушенного можно: Связать Изнасиловать Привести в чувства: легонько похлопать по щекам. Оглушенного нельзя: Добить * Допрашивать. Для допроса и иных взаимодействий его нужно привести в чувства. Мы все считаем, что для любого персонажа убийство - это событие, сложный моральный выбор и тд. То есть, если персонаж до этого убийства не совершал или совершал на поле боя, то для него убить связанного или бессознательного персонажа будет очень сложно. Если же персонаж-садист и беспринципный гад, то для него убить связанного или оглушенного - это не интересно. Связывание Связывать можно ТОЛЬКО по-игре.( обозначая связывание так чтобы было понятно) Нельзя наносить физический вред игроку. Будьте осторожны. Связывание осуществляется любым пригодным для этого предметом достаточной длины. В целом, связывание достаточно лишь обозначить – связанный сам развязаться никак не может. Развязать его может любой персонаж, не обязательно тот, кто связывал. Против воли жертвы связать можно только персонажа в состоянии тяжелого ранения, либо удержания, либо оглушения. Связанный персонаж не может самостоятельно передвигаться, не может совершать никаких действий руками. В случае, если со связанным в течение пятнадцати минут никто не коммуницирует, связанный автоматически развязывается. Пленение Пленить персонажа можно следующими способами: ТОЛЬКО вдвоем и выполнив указанные ниже действия: 1. Два персонажа берут жертву с двух сторон за руки (за любые части рук) одновременно. После этого жертва не может вырываться, но может кричать. 1.2 Далее они кладут по одной руке жертве на плечи и кто-то из них говорит “ Кляп.”. После этого жертва не может кричать, говорить, издавать звуки. 1.3 Нападающие обходят жертву с двух сторон, меняясь местами, и дают веревку жертве в руки. - этим моделируется связывание. 1.4. Теперь жертву может вести один персонаж. Жертва не может бежать, вырываться и кричать. 2. Один персонаж может пленить другого персонажа ТОЛЬКО выполнив указанные ниже действия: 2.1 Оглушить жертву ( см. “Оглушения”) 2.2 Связать жертву ( см.” Связывание”) 2.3. Можно дать жертве “кляп” - после этого она не может кричать. 2.4 Теперь жертву может вести один персонаж. Жертва не может бежать, вырываться и кричать. Пытки и допрос Пытать и допрашивать может ЛЮБОЙ персонаж. Далее “палач” Пытать и допрашивать можно ТОЛЬКО связанного персонажа. Далее “жертва”. Жертва не может сопротивляться физически или вызвать палача на бой Пытка должна отыгрываться. Вопросы должны сопровождаться отыгрышем физических пыток, в противном случае жертва в праве молчать. Палач чередует вопросы и пытку. Жертва должна отыгрывать, что испытывает боль и страдания соответственно тому, как ее пытают. С момента старта пытка может длиться максимум 10 минут. После пыток и допроса жертва выбирает: либо она находится в тяж. ране, либо уходит с увечьем. Увечье- это “-1 хит” навсегда. Увечье необходимо будет отыгрывать всю игру. Отыгрыш увечья- на выбор игрока. Палач может использовать одурманивающие зелья и руны или артефакты. Далее взаимодействие идет согласно и при учете эффектов на сертификате зелья\руны\артефакта Палач может использовать какие-либо свои особенные способности, предъявив сертификат.Далее взаимодействие идет согласно и при учете эффектов на сертификате. Если пп.4 и пп.5 не удовлетворены, а жертва не спешит сама раскрывать свои секреты, то пытка и допрос ведется по следующей модели: У каждого персонажа на игре есть его самый сильный страх. (далее “смерть-тема”) Изменить смерть-тему можно только особыми способами, которые можно будет выяснить на игре. С момента старта пытки у палача есть ТРИ попытки, чтобы угадать смерть-тему персонажа. Если палач угадал смерть-тему, это значит, что воля жертвы сломлена. Теперь жертва обязана ответить правдиво на ТРИ вопроса палача. При этом продолжать пытать жертву не нужно. Мы все считаем, что жертва подавлена истощена, поэтому длинными связными предложениями она говорить не может. Вопросы должны быть сжатыми и четкими. Ответы должны быть односложными. Например, “ Я этого не делал.” или “ Я в это время был на вахте и видел, как Капитан взламывал хранилище.” или “Я убил его. Это была самооборона.” или “ Да, я- маг крови. Если палач не угадал смерть-тему жертвы, это значит, что жертва не поддалась на пытки и продолжила молчать. Палач из уважения к жертве прекращает допрос. Если палач не угадал смерть-тему жертвы, жертва может принять решение расстаться с жизнью. Воля жертвы не сломлена. Это осознанный выбор, например, чтобы не выдать тайну на последующих допросах. Это акт самопожертвания. Помешать жертве нельзя. Жертва произносит пафосную фразу и “откусывает себе язык”. После чего идет в Тень. Повторная пытка возможна только по истечение одного часа. Вести допрос/пытку одного и того же персонажа вдвоем или другим составом участников больше одного нельзя. Остальные могут лишь присутствовать и наблюдать за пыткой, глумиться, отпускать комментарии. Однако палач может быть только один. Жертва отвечает только на вопросы палача. Смерть- тему угадывает именно палач. Любой персонаж может прервать допрос в рамках живого отыгрыша. Палач и жертва во время допроса НЕ находятся в “ином пласте”. Они все еще “здесь и сейчас”, Прерывающий может начать взаимодействовать “словами через рот”, а может вызвать палача на бой. Палач отказаться от боя не может. В таком случае жертва тоже может вступить в бой против палача, но только если ее развяжут до боя. Если допрос прерван, дебафов- увечий жертва не получает. У жертвы будет “-1” хит, который можно восстановить с помощью лечебной магии или зелий. Приведем примеры смерть-тем и отыгрыша: ( внимание! приведенные примеры относятся к миру Толкиена, на нашей игре их использовать нельзя) “Палач:– Ты, Тёмный, Павший, отрекшийся от Света, ничего не сотворишь, кроме страха и ужаса. Дар творения тебя покинул, – основной смысл: “потеря возможности творить”. (предполагаемая смерть-тема)” “Палач:– Не тебе судить о моем народе. Нас ведет надежда и Звезда. Ты же предал Свет, и Валмар тебя отринул. Ты пал, и тебе никогда не вернуться в Песнь Эру. – – основной смысл: “Падение во Тьму”. “Палач:– Тебя душа манит обратно в Валинор, но Рок Нолдор висит над тобой, и потеря друзей грызет тебя изнутри! – – основной смысл: “Проклятье Намо”. “Палач:– Вы остались одни без защиты и покровительства, и только смерть ждет вас впереди. – основной смысл:“безысходность в войне и поражение перед Врагом” “Палач:– Я убивал и буду убивать твоих братьев, окропляя землю их кровью. Долго ли вы сможете этому противиться, если сама Арда будет красна от крови эльдар? – Рефери читает тему “гибель друзей и родных”. “Палач:– много ли ты сменил домов и крепостей? Все в руинах, что ты возвел! – – основной смысл: “разрушение творений”. Жертва – Мы сотворим новое, не менее прекрасное! Палач: – Такое же прекрасное, как Древа? Мой Владыка их разрушил, и я не вижу новых! – Саурон попал в смерть-тему Финрода: “гибель Древ”.” (с) цитаты из поединков воли взяты у игры «Закат Белерианда 2018»