[VK ссылка] Магия для всех

Разделы документа

1. Магия для всех

Что знают о магии и волшебстве все? Что оно, несомненно, существует. Что колдовать могут не все подряд, а только наделенные особым талантом. Что Настоящее Волшебство (что бы это ни значило) приходит только из-за Барьера. Какое бывает волшебство? В общем-то, какое угодно - вспоминаем сказки: в лягушек превращают, сон навевают, зелья забористые варят... Да, мало ли! Волшебные предметы (артефакты) тоже, конечно, бывают. Хотя это, вроде, уже из-за Барьера приходит. Как вы узнаете, что подверглись воздействию колдовства? Есть три варианта: Кто-то сообщит вам об этом в Позе Декларирующего. У этого “кого-то” на всякий случай будет сертификат, подтверждающий его право так делать, но в целом - сказанному верить. Вы прочитаете сертификат сами и будете действовать в соответствии с тем, что там написано. Вы можете увидеть на стене, на дереве, на земле, на шкатулке и т.п. бумажку определенного цвета (позже скажем, какого). Если вы эту бумажку уже увидели и находитесь от нее ближе, чем в 2-х метрах, вы уже попали под воздействие — надо прочитать бумажку и действовать согласно этой информации. Вы выпьете зелье. Либо добровольно (тогда сертификат с эффектом будет привязан к бутылочке), либо вам его подольют (тогда сертификат вам принесет игротех, ну, или сам злоумышленник).

2. Список заклинаний

Колдовство бывает разное, в разговорах можно упоминать все, что вы можете себе представить в рамках сказочного сеттинга. Но игротехнически будут реализованы следующие заклинания (это полный список, не факт, что любой маг знает их все). Просто, чтобы вы представляли, с чем можете столкнуться: Лечение - Полностью и мгновенно излечивает того, кто пострадал в боевой ситуации. Сила воина - В боевой ситуации цель может кинуть дайс 2 раза и выбрать лучший результат. Сила великого воина - В боевой ситуации цель может кинуть дайс 4 раза и выбрать лучший результат. Сила оружия - В боевой ситуации использующий оружие может кинуть дайс 2 раза и выбрать лучший результат. Сила эпичного оружия - В боевой ситуации использующий оружие может кинуть дайс 4 раза и выбрать лучший результат. Сон - Цель незаметно для себя / естественно засыпает на 15 минут. Можно разбудить раньше, если сильно и активно будить. Можно спать дольше по желанию цели. Голос правды - Цель не может говорить прямую ложь И не может не отвечать на вопросы в течении 15 минут. Немота - Цель не может говорить или издавать любые звуки горлом. Полная потеря голоса. Исследование - Позволяет определить магические или иные свойства предмета. Чтение магии - Позволяет узнать что-то о магии, наложенной на персонажа или место. Расколдовать - Снимает с цели все минорные проклятья, которые есть. Сначала необходимо использовать "Чтение магии". Забвение - Цель забывает (как будто не знает) некую информацию, которую можно выразить в одном простом предложении. Мимикрия - Пока длится заклинание цель выглядит, как обычно, но если цель замрет, то она начинает выглядеть как какой-то неприметный предмет обстановки. На нее не обращают внимание. Могут подозревать, но не будут вычислять. Защита места - Маг описывает, что будет происходить с тем, кто зайдет в определенное место. Эффект должен быть в стиле минорного проклятья. Место задается развеской сертификата (увидевший обязан прочитать). Минорное проклятье - Цель обязана вести себя определенным образом, что будет ей мешать, но не фатально. ВИдение - Маг может попробовать заглянуть в прошлое (недалеко, в днях) или посмотреть на что-то, что происходит сейчас в другом месте . Шугануть - Цель срочно убегает от мага как можно дальше, пока не выполнится условие (или до 500 метров). Удача - Если цель бросает дайс на отмену воздействия, она может сделать бросок 3 раза, а не 1. О деталях того, как и сколько это на вас действует, вы узнаете в процессе. Список пока не финальный.

Извлечённый текст

Магия для всех Что знают о магии и волшебстве все? Что оно, несомненно, существует. Что колдовать могут не все подряд, а только наделенные особым талантом. Что Настоящее Волшебство (что бы это ни значило) приходит только из-за Барьера. Какое бывает волшебство? В общем-то, какое угодно - вспоминаем сказки: в лягушек превращают, сон навевают, зелья забористые варят... Да, мало ли! Волшебные предметы (артефакты) тоже, конечно, бывают. Хотя это, вроде, уже из-за Барьера приходит. Как вы узнаете, что подверглись воздействию колдовства? Есть три варианта: Кто-то сообщит вам об этом в Позе Декларирующего. У этого “кого-то” на всякий случай будет сертификат, подтверждающий его право так делать, но в целом - сказанному верить. Вы прочитаете сертификат сами и будете действовать в соответствии с тем, что там написано. Вы можете увидеть на стене, на дереве, на земле, на шкатулке и т.п. бумажку определенного цвета (позже скажем, какого). Если вы эту бумажку уже увидели и находитесь от нее ближе, чем в 2-х метрах, вы уже попали под воздействие — надо прочитать бумажку и действовать согласно этой информации. Вы выпьете зелье. Либо добровольно (тогда сертификат с эффектом будет привязан к бутылочке), либо вам его подольют (тогда сертификат вам принесет игротех, ну, или сам злоумышленник). Список заклинаний Колдовство бывает разное, в разговорах можно упоминать все, что вы можете себе представить в рамках сказочного сеттинга. Но игротехнически будут реализованы следующие заклинания (это полный список, не факт, что любой маг знает их все). Просто, чтобы вы представляли, с чем можете столкнуться: Лечение - Полностью и мгновенно излечивает того, кто пострадал в боевой ситуации. Сила воина - В боевой ситуации цель может кинуть дайс 2 раза и выбрать лучший результат. Сила великого воина - В боевой ситуации цель может кинуть дайс 4 раза и выбрать лучший результат. Сила оружия - В боевой ситуации использующий оружие может кинуть дайс 2 раза и выбрать лучший результат. Сила эпичного оружия - В боевой ситуации использующий оружие может кинуть дайс 4 раза и выбрать лучший результат. Сон - Цель незаметно для себя / естественно засыпает на 15 минут. Можно разбудить раньше, если сильно и активно будить. Можно спать дольше по желанию цели. Голос правды - Цель не может говорить прямую ложь И не может не отвечать на вопросы в течении 15 минут. Немота - Цель не может говорить или издавать любые звуки горлом. Полная потеря голоса. Исследование - Позволяет определить магические или иные свойства предмета. Чтение магии - Позволяет узнать что-то о магии, наложенной на персонажа или место. Расколдовать - Снимает с цели все минорные проклятья, которые есть. Сначала необходимо использовать "Чтение магии". Забвение - Цель забывает (как будто не знает) некую информацию, которую можно выразить в одном простом предложении. Мимикрия - Пока длится заклинание цель выглядит, как обычно, но если цель замрет, то она начинает выглядеть как какой-то неприметный предмет обстановки. На нее не обращают внимание. Могут подозревать, но не будут вычислять. Защита места - Маг описывает, что будет происходить с тем, кто зайдет в определенное место. Эффект должен быть в стиле минорного проклятья. Место задается развеской сертификата (увидевший обязан прочитать). Минорное проклятье - Цель обязана вести себя определенным образом, что будет ей мешать, но не фатально. ВИдение - Маг может попробовать заглянуть в прошлое (недалеко, в днях) или посмотреть на что-то, что происходит сейчас в другом месте . Шугануть - Цель срочно убегает от мага как можно дальше, пока не выполнится условие (или до 500 метров). Удача - Если цель бросает дайс на отмену воздействия, она может сделать бросок 3 раза, а не 1. О деталях того, как и сколько это на вас действует, вы узнаете в процессе. Список пока не финальный.